996M2 引擎 PC 端帮助文档

996M2 引擎 PC 端完整帮助文档。涵盖服务端文本结构、功能操作命令、脚本检测命令、游戏功能详解、新增功能、常见问题等。

怎么用这份笔记

  1. 学习/复习 → 顺序看正文,重点看命令格式和示例
  2. 查命令 → 用目录大纲快速定位
  3. 落地 → 参考脚本实例,直接复制使用

1 · 更新日志

996官方网站(www.996m2.com) \

//更新日志          引擎版本号:2026.04.17.2    配套登录器(26.04.17.0)[3825]


本次更新文件:GameCenter.exe DBServer.exe M2Server.exe RunGate.exe 合区工具v2.31.exe

1、修复背包特效只播了一帧问题\

2、修复背包货币不刷新问题\

3、修复隔位野蛮撞到目标后不会触发[@MagicAttack]问题\

4、修复CHANGEMOBABILITY 修改宝宝属性后不会立即生效问题\

5、修复拾取触发关联操作后,再打开自定义OK框0号框内会显示拾取操作装备的假象问题\

6、修复浑水摸鱼地图英雄的分身名字不会变成神秘人问题\

7、修复宝宝攻击的对象跟宝宝重叠时无法攻击的问题,优化为切换其他目标\

8、修复英雄勾选时装外显时会默认隐藏发型问题\

9、修复自定义技能直线技能的多目标效果只播放了选中目标问题\

10、修复M2-勾选默认时装外显后英雄时装外显不勾选问题\

11、自定义战士技能勾选开关技能后优化为忽略CD\

12、修复装备加的体力恢复和魔法恢复属性无效问题\

13、修复GM命令清理怪物时,怪物会出现见光死问题\

14、修复装备TIPS宽度变小的情况下不会自动缩小问题\

15、修复HUMANHP加血是有几率出现血条不刷新问题\

16、修复MapQuest.txt的杀怪触发,队长会触发2次问题 

新增内容

1、师徒系统扩展为允许收多个徒弟,最多同时收5个\

2、PLAYSOUND增加一个参数4用于控制本次播放声音是否受音量键控制功能\

参数4:0或空受音量键控制,大于0不受音量键控制并按参数4的值播放本次声音音量。\

3、扩展称号增加101、102、103、104类型的限时支持及到期触发\

//更新日志          引擎版本号:2026.04.17.1    配套登录器(26.04.17.0)[3815]


本次更新文件:M2Server.exe

1、修复刀刀刺杀和智能半月异常问题\

2、修复英雄小退后看不到装备内观问题\

3、修复RTEXT富文本显示异常问题\

4、修复鼠标点击屏幕边界操作人物走跑无效问题\

5、修复背包货币显示不刷新问题\

6、修复无顶戴的玩家会默认显示WIL资源列表第一个文件的第一张图片问题\

7、修复内挂-物品隐藏显示功能及时雨内挂无效问题,老玩家需要在内挂点击重新加载才行\

8、修复战士挂机里设置了技能后不会优先使用技能问题\

9、修复及时雨内挂-职业-血魂一击不受M2开关控制问题\

10、修复GETITEMADDVALUE写入变量为嵌套变量是写入错误问题\

11、修复NOHEROPROTECT地图参数设置禁止守护无效问题\

12、修复首饰设置shape=188时没有吸收伤害效果问题\

13、修复上架过拍卖行的物品无法用TAKEDLGITEM收走问题\

14、修复英雄CTRL+W攻击对方英雄时,对方收回英雄后,自己英雄还会一直砍空气问题

新增内容

1、新增获取装备的自定义属性值的功能支持\

//更新日志          引擎版本号:2026.04.17.0    配套登录器(26.04.17.0)[3810]


本次更新文件:GameCenter.exe DBServer.exe M2Server.exe RunGate.exe         \

1、修复拍卖行物品给的刀魂和物品来源,流拍后一段时间不取出来,这些属性会消失问题\

2、修复nodropuseitems地图参数设置人物不掉装备无效问题\

3、修复GM管理模式下还会受到攻击问题,优化为管理模式下免疫攻击\

4、修复RECOVERITEMBYLIST装备回收参数为空时无效问题\

5、修复CHECKCURRTARGETRACE = 2 检测对象是英雄是无效,英雄被当成了怪物对象问题\

6、修复飘血模式1使用治愈术时飘血数值会叠加问题\

7、修复英雄头像必须在空白位置才能左键按住拖动问题\

8、修复TIPS备注的横断条比正常横断条长问题,优化为跟正常横断条统一长度\

9、修复新NPC界面写法的IMG-- forbidBagEquip=1 禁止打开背包装备栏 不能禁止英雄背包装备栏问题\

10、修复NPC商店扩展一个卖出触发以及买入价格参数和卖出价格参数\

11、修复GuildNoticeMsg参数3的内容不支持空格问题\

12、修复M2-列表信息二套装属性的防全毒功能无法防死亡之眼的紫毒问题\

13、修复人形怪和挖取类怪物使用强制爆出命令无效问题\

14、修复英雄传送下地图的时候会跟人物重叠问题\

15、修复采集怪在结束的瞬间继续点击采集的话可以拉起第二次采集并且还能成功问题\

16、修复M2-英雄设置-英雄合击设置 勾选合击无需火龙之心后,怒气值大小设置就无效了默认变成了200问题\

17、修复内挂取消了数字显血后职业等级也会隐藏问题\

18、修复DBItemShow、EquipShow的参数showstar=0时不会取消星级显示问题\

19、修复放大的虚影别人看比自己看的虚一点问题\

20、修复使用叠加物品时,不会实时刷新背包负重问题\

21、修复5级攻杀剑术的使用频率异常问题\

22、修复不勾选内挂红绿毒互换,M2设置穿戴,身上穿着黄色药粉的情况下,第一下毒怪物或者人物内挂也会切换到灰毒药粉问题\

23、修复不勾选空降合击的情况下,12格外放合击会出现引擎报错的问题\

24、修复宝石属性显示问题,宝石显示属性时Reserved>0时属性应该显示为百分比\

25、修复英雄十步一杀长时间不重启服务器的情况下会出现无限CD问题\

26、修复自定义技能辅助技能瞬移可以拉NPC一起瞬移问题\

27、修复往分身身上走的时候会出现回弹问题\

28、修复采集进度条给0秒的时候窗口无法关闭问题\

29、修复英雄中了蛛网后还能跑步问题\

30、修复限时时装到期后没勾外显也会出现光屁股问题\

31、修复自定义怪物近战单体勾选瞬移攻击多只同时打一个目标时,会出现乱飞问题\

32、修复SendCustomMsg发送的命令默认带上了名字前缀,优化为不带名字前缀\

33、修复转义字符赋值后还是空值问题\

34、修复雪域魔王怪物血量低于30%时不会放分身问题\

35、修复人物不打怪的情况下宝宝把怪杀死了不走mapQuest.txt里面的杀怪触发问题\

36、修复ChangeItemDura无法操作自定义OK框内的物品问题\

37、修复内挂勾选自动神圣战甲术和幽灵盾,M2选择的是穿戴或使用背包毒符时,没有毒符也会一直释放技能问题\

38、修复被大刀砍死的怪物掉落的装备可以立刻拾取问题,优化为系统归属,等待拾取物品时间失效才可以拾取\

39、修复M2-怪物设置-自定义怪物-怪物动作特效里的石化状态-开始图片数值无法保存问题\

40、修复M2-客户端控制-页面显示里的装备强化等级,坐标值填负数时,重启后会变成0问题\

41、修复HumanDropUseItem强制爆出人物身上装备不会走[@CheckDropUseItems]掉落触发及String.ini的HumDropItemHint提示问题\

42、修复英雄范围攻击会打到卫士问题,卫士是免疫所有攻击的,英雄攻击也优化为免疫伤害。\

43、修复滑步往侧边走完后起步跑的时候会有一下停顿问题\

44、修复M2的升级经验只能设置到500级问题,扩展到1000级\

45、修复1000级以后经验配置里的基本经验和增加经验输入框最大值无法设置42亿问题\

46、修复四则常量运算错误问题\

47、修复修复RTEXT控件带颜色和不带颜色加换行无法识别问题\

48、修复ITEMBOX新NPC界面写法给里宽高后素材不会按宽高拉伸问题\

49、修复内挂勾选高亮显血后本身的分身、英雄和英雄分身不会高亮显血问题\

50、优化KILLMONEXPRATE、POWERRATE、ChangeHumNewValue、ChangeHumNewValueEx 时间参数不填时一直有效\

51、英雄分身的名字颜色优化为跟英雄名字一样的浅蓝色\

52、NPC血条优化为174蓝色血条\

53、优化禁锢术、自定义技能禁锢、脚本禁锢逻辑、禁锢目标排除自己及一系列逻辑优化\

54、聊天框左侧按钮悬浮框坐标优化为显示在按钮右侧,小地图等4个按钮提示框下移到按钮下部

新增内容

1、新增获取仓库物品数量功能GetStorageItemCount\

2、多级脚本增加一个宝宝对象BB.并支持RangeHarm、RangeHarmEx、humanhp、humanmp、ADDHPPER、ADDMPPER\

3、新增M2-功能设置-客户端设置-队长退组自动转移队长功能\

4、M2-功能设置-技能魔法-战士技能-开天斩-增加一个距离越远伤害越高的勾选\

5、新增ItemoffStone取下宝石返还宝石到背包命令\

6、新增ItemAddStone根据宝石名字镶嵌到指定位置\

7、新增ItemDelStone 删除指定位置宝石不返还宝石命令\

8、新增CloseItemFlute批量关闭镶嵌孔命令,孔内有宝石则一并消失\

9、M2-功能设置-技能魔法-道士技能-死亡之眼增加一个勾选 圈内全部上毒\

10、检测获取地图NPC坐标命令FindNpcPoint\

11、新增勾选外显时装生效触发\

12、新增自动排列按钮,自定义按钮自动排列功能AddArrButton\

13、新增自动排列自定义按钮倒计时触发功能SetArrBuff\

14、GetItemNameByMakeIndex增加一个参数3用于控制是否获取改名名字\

15、M2-功能设置-其他设置-排行榜设置增加一个 不计算转生的勾选及功能\

16、新增设置技能快捷键界面支持字母快捷键\

17、新增快捷键ALT+右键控制人物背包跟英雄背包互通\

18、M2-功能设置-技能参数新增技能禁止暴击、致命一击 ,禁止触发74/75号属性,禁止反弹的设置及功能\

19、[@CheckDropUseItems]增加一个获取掉落装备名字的参数<$param4>\

20、范围群攻RangeHarm、RangeHarmEX增加一个最大目标个数的参数\

21、OPENHYPERLINK 增加打开面板ID\

22、新增满聚灵珠默认在右下角显示红点的设置。\

23、自定义技能-辅助技能-瞬移增加一个勾选,落点落在指向目标附近的直线上\

24、十步一杀增加一个智能落点,勾选之后会自动计算落点即便鼠标指向了15步以外也会自动落在15步\

25、列表信息三-摆摊物品价格控制 增加一个默认上架货币的下拉框\

26、M2-客户端控制-页面显示-特殊命令 增加一列设置 发送到聊天框\

27、变量扩展A/G扩展到999、U/T/J/Z扩展到499、S/N/I扩展到999\

28、新增L$数组系列功能支持\

29、M2-功能设置-道士技能 新增技能 禁锢术\

30、M2-功能设置-道士技能 新增技能 幽冥火符\

31、M2-功能设置-技能魔法-通用技能 新增技能乾坤大挪移功能\

32、自定义技能新增分裂效果及设置\

33、自定义技能目标播放新增前奏效果、多目标播放、及效果持续播放功能\

34、自定义技能飞行魔法新增多目标飞行效果及飞行模式选择功能\

35、自定义技能新增突进功能及设置\

36、自定义技能新增日闪推动\

37、M2-功能设置-技能参数新增一键三技能控制\

     注意:\

 1、勾选普攻可释放衔接冷却时间时,表示2个技能之间只要释放过一次刺杀即可释放下一个技能\

 2、勾选普攻可释放衔接冷却时间并且填了冷却时间的情况下,2个条件只要满足其中一个即可释放下一个技能\

 3、冷却时间必须大于攻速的冷却时间,否则无效,因为低于一个攻击冷却,放完技能后就已经过了控制时间了

本次更新扩展了大量内容,一旦更新不能回退到之前的引擎版本,请谨慎考虑再升级。\

//更新日志          引擎版本号:2025.12.18.10    配套登录器(25.12.18.0)


本次更新文件:M2Server.exe\

1、修复强化火墙和群体施毒术伤害异常问题\

2、修复脚本释放技能时,人物没学的技能无法释放问题\

3、优化CTRL+左键发送装备到聊天框不能带文字和不能显示附加属性问题\

4、修复英雄锁定攻击对方英雄时,对方英雄收回去后,英雄会一直砍空气问题

新增内容

1、UI新增推荐穿戴弹窗的编辑及坐标修改\

2、新增分身后缀名字控制开关,并优化英雄分身名字颜色\

//更新日志          引擎版本号:2025.12.18.9    配套登录器(25.12.18.0)


本次更新文件:M2Server.exe

1、修复英雄传送下地图时会跟人物重叠问题\

2、修复采集怪在结束的瞬间继续点击采集的话可以拉起第二次采集并且还能成功问题\

3、修复在NPC商店买卖时有几率出现金币或者药品持久不足提示\

4、修复M2-功能设置-技能魔法-技能参数的强化技能威力倍数异常问题并增加一个9重后威力倍数的输入框设置\

5、修复内挂人名显示无法控制英雄分身名字问题\

6、修复野蛮冲撞空放时不能立即接攻击问题\

7、修复野蛮冲撞抬脚或转向时立即按下野蛮会出现强拉到终点的问题\

8、修复进度条异常拉伸素材宽高问题\

9、修复新写法text控件换行后坐标偏移问题\

10、修复打开背包后画面掉帧导致刀速变慢问题\

//更新日志          引擎版本号:2025.12.18.7    配套登录器(25.12.18.0)


本次更新文件:M2Server.exe\

1、修复自定义怪物攻击2攻击3不播目标特效问题\

2、修复皇宫有几个坐标点刺杀无伤害问题\

3、修复内挂基本设置的隐藏顶戴花翎会隐藏人物特效,勾选人物特效无法隐藏特效问题\

4、修复英雄跟随状态不会给主人和自己放治愈术和神圣战甲术、幽灵盾问题\

5、修复武器外观特效有一帧动画播放层级不对问题\

6、修复M2穿人穿怪设置 勾选安全区不受限制后,无法穿过英雄问题\

7、修复16周年客户端以后的剑甲内观特效有偏移问题\

8、修复老仓库显示护身符的持久时错误\

9、修复法师分身和英雄法师分身 经常出现跟着主号不打怪问题\

10、修复内挂自定义血魂一击M2控制开关无效,脚本控制内挂增加一个ID 248 控制该控件\

11、优化上一版的出师问题和怪物移速问题\

//更新日志          引擎版本号:2025.12.18.5    配套登录器(25.12.18.0)


本次更新文件:M2Server.exe

1、修复GuildNoticeMsg发送组队信息时会吧参数4的Group文字也发送在消息里的问题\

2、修复DSFUNCALL 任务计时命令小写会导致不执行问题\

3、修复行会人数太多来回点击行会封号会导致M2崩溃问题\

4、修复其他职业内挂设置了宝宝技能后挂机不自动召唤问题\

5、修复GIVES给叠加物品时,数量超过物品的叠加时,不会分组问题\

6、修复TAKES命令拿走物品时不会刷新客户端负重问题\

7、修复ChangeItemShape修改外观后不保存问题\

8、自定义怪物攻速CD优化为攻速单独计算CD。注意:之前是移速+攻速,优化后怪物攻速会比之前的快跟其他引擎攻速计算方法一样\

9、修复H.CheckTakeOnItem 检测英雄穿戴的装备无效\

10、修复CheckHumanState检测无极真气状态无效及增加11-15号状态\

11、优化城门怪出生逻辑和显示\

12、修复假人攻击和施法速度跟人物不同步问题\

13、修复地图设置了小退回城点的情况下被麻痹时无法回城问题\

14、修复刷新背包后小退再次登录背包物品的顺序不是刷新后的顺序问题\

15、修复<$GetTypeBRow(cfg_guanzhi,4,布衣(男))>搜索CSV表的时候,物品名称带()时,无效问题\

16、修复绿毒的掉血会中断采集进度问题\

17、优化施毒术、脚本毒和宝宝毒无法叠加伤害问题\

18、修复CHECKEXP修改经验值后这个命令的检测无效\

19、修复GetNewItemAddValue获取英雄身上装备属性时无效问题\

20、修复人物有几率卡安全区光圈上无法走跑问题\

21、优化THROWITEM掉落的提示信息在QF执行时替换为怪物掉落\

22、修复列表信息二里增加了过滤规则后游戏网关内存会一直增加导致崩溃问题\

23、修复撞野蛮的时候空蓝的情况下释放会导致人物卡住问题\

24、修复自定义怪物使用地狱火等人物直线技能时,目标在2格斜方向的时候也会直线释放优化为近身释放\

25、修复英雄召出来的时候盾牌不显示问题\

26、修复英雄佩戴蜡烛没有亮度范围只有1的问题\

27、修复英雄战斗状态时不会主动找怪打问题优化为主动找5格范围\

28、修复内挂挂机设置了一个有CD的技能和近身砍怪时,技能CD没到会一直等技能不继续砍怪问题\

29、修复在地图边缘挂机有几率造成客户端无响应问题\

新增内容

1、内挂战斗增加一个英雄自动锁定主体目标的选项及功能\

2、技能魔法-野蛮冲撞增加一个绘制模式的设置 普通绘制 特效绘制 默认特效绘制\

3、M2-列表信息二-特效列表-物品内观特效和包裹特效增加一个居中模式的勾选\

4、增加部位万分比属性加成到人物\

5、增加GetDBMonsterFieldValue获取怪物在怪物表的各项字段参数值\

6、增加GetCustomItemAbil获取自定义属性的命令支持\

7、新版自定义属性扩展到60个\

8、增加自定义OK框支持boxitem0-boxitem99代替-1关联对应OK框\

9、增加自定义装备位功能及查看对方装备的触发\

//更新日志          引擎版本号:2025.12.18.3    配套登录器(25.12.18.0)


本次更新文件:DBServer.exe、M2Server.exe、LoginSrv.exe\

1、修复人物被怪物围住后,选择斜方向2格以外的目标后,人物会一直播放转身动作问题\

2、修复沙城城门配置为0血时,游戏里第一次看城门的效果还是完整的不是破洞问题,出视野再进就是破洞了\

3、修复怒气条不满的情况下也可以提前按合击快捷键激活快捷合击问题\

4、修复releasemagic脚本施法不同等级打出来的伤害没变化问题\

5、修复releasemagic英雄施法无效,不能释放自定义技能、合击技能问题,\

6、修复装备TIPS强化星星UI里隐藏后还能显示问题\

7、修复MapBossInfo获取到的归属信息是宝宝名称,优化为获取主人名字\

8、修复M2每10分钟输出提示的脱机人数,每次重新加载脱机人物会累加数值问题,并支持时间按M2设置\

9、修复沙巴克武器升级同几率下道士武器容易碎的问题。\

10、修复施毒术在装备技能威力、套装技能威力、脚本技能威力里加成无效问题\

11、M2-功能设置-祝福油控制新增一个统一几率功能。\

输入框等于0时,仍然使用老的算法即为:\

二级最终几率=(上限-下限)/5+二级几率,值越大几率越小\

三级最终几率=(上限-下限)/5*三级几率,值越大几率越小\

输入框大于0后统一按几率计算即为:\

二级最终几率=统一几率+二级几率,值越大几率越小\

三级最终几率=统一几率*三级几率,值越大几率越小\

12、修复放火墙时,速度调快火墙出现的时间也很慢的问题\

13、修复NPC界面文本<200元宝/个/scolor=251>这种写法无法显示问题\

14、优化英雄的移速比人物快的时候,容易出现消息堆积英雄一直砍空气问题\

15、修复假人顺序登录无效问题\

16、修复新NPC界面写法percentx和Y不能混用问题\

17、修复时装发型播放层级不对问题\

18、修复自定义属性已知问题会导致内存异常增大导致卡顿问题\

19、修复CHANGEJOB转职自定义15号以上的职业无效问题\

20、修复CLEARMAPMON这个命令会清理掉沙巴克城墙以及大刀弓箭护卫问题\

21、修复CheckMapSameMonCount 参数5无效问题\

22、优化改名和特殊字符限制功能。限制从角色网关搬到了DBServer.exe数据库服务器,改名自带查询所以QueryHeroNameExist查询功能废弃\

       并修复改名后夫妻显示和师徒显示没改问题\

23、修复总行会数太多导致的文本超长可能导致M2崩溃问题\

24、修复采集怪物超出采集距离后点击还会拉起采集进度条,进度条结束才会失败,优化为点击触发就提示失败\

25、修复麻痹、冰冻、蛛网等状态出现0秒的时候会一直有效不解除问题\

26、优化内挂智能半月和刀刀刺杀逻辑\

27、修复吸血,攻击加成,吸血抵抗,怪物爆率UI里没有百分号问题\

28、修复UI替换掉基本属性的标题后,称号的标题不会替换问题\

29、修复电脑锁屏后游戏有些电脑会停止运行问题\

30、修复挂机已知问题

新增内容

1、releasemagic新增参数6=是否走技能触发,默认不走触发。\

2、新NPC界面进度条新增一个参数HideText隐藏进度条文字,默认不隐藏,=1隐藏\

3、新增SetMoveEff设置足迹特效功能\

4、新增SetChatPrefix设置聊天窗口信息前缀功能\

5、新增GetCustomItemProgressbar获取自定义进度条各种属性功能\

6、M2-客户端控制-页面显示新增一个特殊命令及功能设置\

7、M2-功能设置-客户端控制。装备对比增加一个自定义对比\

     AF列(32列)\

     Comparison字段格式:(职业#优先级)\

8、内挂-职业-战士增加一个自动血魂一击功能\

9、帐号登录服务器(LoginSrv.exe)增加一个禁止登录双角色的选项。默认不勾选\

10、增加检测唯一ID装备是否穿戴命令CHECKMAKEINDEXBYBODY\

11、增加移动指定坐标的怪物到新的位置MoveMonToPos\

12、新增四则运算常量级取整算法功能\

13、序列帧新增一个slowcount参数放缓播放数量的设置\

14、新增怪物掉落前必爆物品命令AddMonDrop\

15、新增脚本命令设置沙巴克归属SETCASTLEGUILD\

16、[@KillMon]和[@OnKillMob]触发新增参数<$param1~4>\

17、新NPC界面写法新增前端物品货币需求展示控件\

18、帐号登录服务器新增双角色登录控制开关,默认不勾选\

19、新增脚本控制内挂勾选、填值、移动排版、可使用开关及显示功能\

20、新增新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。\

//更新日志          引擎版本号:2025.12.18.0    配套登录器(25.12.18.0)


本次更新文件:M2Server.exe、RunGate.exe、MakeLauncher_纯PC_正式版v3.1-免费授权@251218\

1、修复NPC名字使用A变量显示时,有几率出现显示A变量本身不显示值的问题\

2、修复采集进度条偶尔会出现大于设定时间1秒才结束问题\

3、修复ChangeItemShape增加左手武器的外观和特效支持\

4、修复M2-客户端控制-内挂控制二 飘血模式1 飘血显示会出现相加变2倍的问题\

5、修复施法打人的时候体力恢复会回血问题。\

6、修复自定义技能飞行爆炸声音重复播放问题\

7、修复自定义怪直线2格攻击,目标在斜方向时,不会走位,原地放技能但是打不到目标问题\

8、修复人形怪切换目标迟钝问题\

9、修复聊天框在输入状态是无法按组合快捷键问题\

10、修复英雄在野外非安全区休息状态时,主人切换地图优化为跟随主人一起切换地图\

11、修复人物死亡,读条复活之后,用夫妻传送,会显示对方不在线问题\

12、修复SETUSEITEMETEXT参数3设置颜色无效问题\

13、修复SCENEVIBRATION参数3不支持次数问题\

14、修复DropItemHint掉落提示的%ShowItem 没有替换成装备名字问题\

15、修复吃聚灵珠的时候等级不足,提示的前缀不对问题\

16、修复M2-参数设置-环境设置-倍率 修改为最小值为1 ,现在最小值是10无法再设小点的问题\

17、修复拍卖行商品流拍后在我的上架栏里再次上架时,不会走[@CanPaimaiItem] 上架触发问题\

18、修复M2选择使用背包毒符的时候,怪物红绿毒都有的时候再次毒这个怪,只会扣红毒药粉数量不扣绿毒药粉问题\

19、修复服务器时间格式不对会导致新建的行会无法写入到数据库问题\

20、修复82号受怪减伤属性和26、27号元素减伤属性冲突,只有一个生效问题\

21、修复点击NPC界面穿透人物会走一步的问题\

22、修复师傅不在线徒弟出师师傅无法获得声望奖励问题\

23、修复[@BeginMagic]无法打断战士技能问题\

24、修复宝箱设置的获取几率低的时候,会导致引擎崩溃问题\

25、修复及时雨内挂第一次打开时会出现卡顿问题\

26、修复M2-参数设置-人物死亡-勾选怪物免掉后被人形怪打死还会掉背包的装备问题\

27、修复SetSkillDecCD降低技能CD后,边跑边放这个技能会导致超速问题\

28、修复AddGuildMemberCount扩充行会成员数,副掌门执行无效问题\

29、修复内挂第一次进游戏的时候挂机的宝宝1数量默认不是1,群体的怪物数量不是2问题\

30、修复ChangeModeEx 模式2 隐身后无敌问题\

31、修复部分地图地砖播放错乱问题\

32、修复M2-英雄设置-技能合击设置里的战士锁定空降开关不能控制战士锁定空降问题\

33、修复采集怪超出范围还可以采集问题\

34、修复英雄死亡后掉落的装备会被一键自动拾取瞬间拾取问题,优化为不可一键自动拾取\

35、修复ADDBUTTON添加按钮到英雄时装,生肖盒,首饰盒无效问题\

36、修复BOSS提示文本小退后消失问题(注意:老登录器玩家必须删掉热血传奇\Config文件夹重新进游戏才行)\

37、修复查看英雄装备的TIPS框必须鼠标离开装备栏才会消失问题\

38、修复ADDBUTTON添加的EquipShow修改scale和effectshow参数无效问题\

39、修复GiveStateItemex给叠加材料是,如果给的数量超过了叠加数最终只会得到一组材料的问题\

40、修复SETMAGICWILLID修改神圣战甲术这类技能无效问题\

41、修复简装的衣服如果配置了隐藏发型后,内挂勾选简装后还会播发型问题\

42、修复英雄被杀身上的装备掉落后,英雄装备栏不刷新装备内观不消失问题\

43、修复勾选血量保护后,自己英雄的血量数值也不显示问题\

44、修复CHECKCURRTARGETRACE = 60检测人形怪无效问题\

45、优化挂机中断和找怪寻路的流畅性

新增内容

1、M2-增加一个鼠标中键控制走路的开关\

2、十步一杀技能增加一个禁止飞装备功能\

3、增加一个战士技能按技能触发@OpenMagic\

4、排行榜增加一个排除GM号和已封禁角色的功能,M2-功能设置-其他设置里增加一个勾选,默认值不勾选\

5、列表信息二-内挂拾取-新增一个内挂隐藏的勾选功能\

6、宝石镶嵌扩展命令、批量打孔命令、检测打孔数量命令、检测物品镶嵌宝石数量、检测装备是否镶嵌指定宝石、检测人物全身镶嵌指定宝石数量\

7、增加修理沙巴克城墙城门功能\

8、准星选择物品后获取的常量增加一个物品改名名称。<$G_BagItemName>\

9、复古内挂-保护-英雄里面的 自动合击 自动召唤 合击不打怪的勾选移动到内挂战斗里\

   注意:已开服的GM换到新版登录器内核之后请去UI里排好版\

10、内挂挂机过滤打怪列表增加一个只打列表中的怪物的勾选\

11、SendCenterMsg提示消息替换模式时,优化为只替换相同标签的提示消息。清除新增清除指定标签功能\

12、增加一个人物变身怪物的命令changeAppr\

//更新日志          引擎版本号:2025.08.01.9    配套登录器(25.08.01.0)


本次更新文件:M2Server.exe\

1、修复采集进度条偶尔会出现大于设定时间1秒才结束问题\

2、修复NPC名字使用A变量显示时,有几率出现显示A变量本身不显示值的问题\

3、修复changeitemshape修改时装剑甲时,勾选了外显的情况下不会立即改变外观问题\

4、修复M2-客户端控制-内挂控制二 飘血模式1 飘血显示会出现相加变2倍的问题\

5、修复施法打人的时候体力恢复会回血问题。\

6、修复自定义技能飞行爆炸声音重复播放问题\

7、修复自定义怪直线2格攻击,目标在斜方向是,不会走位,原地放技能但是打不到目标问题\

8、修复人形怪被多个角色攻击时切换目标迟钝问题\

9、优化战士追击人物路线\

10、优化挂机会导致卡屏闪退及释放技能失败无法拾取问题\

11、优化移速不稳定问题\

12、优化微端花屏问题\

13、优化近身烈火不会滑步走位问题\

14、优化聊天框在输入状态是无法按组合快捷键问题

增加内容

1、M2-客户端控制-内挂控制二,增加一个鼠标中键控制走路的开关。\

2、ChangeItemShape增加参数4左手武器的外观和特效支持\

//更新日志          引擎版本号:2025.08.01.8    配套登录器(25.08.01.0)


本次更新文件:M2Server.exe\

1、修复M2-参数设置-人物死亡-时装爆率设置的 开启单独装备几率掉落 选项保存无效问题\

2、修复国家脚本刷的巡逻怪,刷自定义怪物时不会巡逻问题\

3、修复割肉之后骨架播放只有一个方向问题\

4、修复GIVES给经验无效问题\

5、修复自定义怪物设置使用人物技能时,内挂勾选简装后,攻击不会播放攻击动作问题\

6、修复releasemagic使用脚本命令释放DC攻击的自定义技能时,魔防也能抵消该伤害问题\

7、修复道士人形怪名字带数字的时候,召唤出来的宝宝会显示这个数字问题\

8、修复推荐穿戴装备框不显示装备特效问题\

9、修复自定义战士类飞行技能不播飞行效果和站位不在8方向时会走近到目标身边才放技能问题\

10、修复DELMONHPEX范围切割攻击在群攻技能下执行时,每一个怪都会触发一次并且伤害叠加问题\

11、修复M.DelMonHp使用群体技能时只切到了主目标,其他目标不会被切割问题\

12、修复使用releasemagic释放范围技能的时候目标不是主目标问题\

13、修复百区TIPS的新版自定义属性 显示有时候会出现这种黑色的 还有单行多颜色文字不解析问题\

14、修复小地图备注1000行以后不显示问题\

15、修复脚本执行禁止攻击的情况下 内挂勾了自动开盾的话人物会无法走跑问题\

16、修复心灵启示的起手动画播放错误问题\

17、修复[@Magic26]手动放烈火会触发,内挂自动烈火不触发问题\

18、修复CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT修改的值超过M2-诱惑之光的限制数量无效问题\

19、修复ButchItemHintMsg挖装备掉落提示的[%Name]替换怪物名字时没有去掉后缀数字问题\

20、修复CHECKCURRTARGETRACE = 1 攻击目标是自定义怪物是检测无效问题\

21、修复[@HeroAttackDamage]英雄使用野蛮冲撞不会走攻击前触发问题\

22、修复英雄切地图后执行守护飞行到守护点后 会变成跟随问题\

23、修复H.GetSlaveInfo无法获取英雄宝宝等级和名字问题\

24、修复M2-隐藏掉商城之后还可以用CTRL+B 快捷键拉起商城问题

1、优化冰霜群雨、冰镰术、死亡之眼、裂神符支持0秒无CD设置\

2、优化限时装备的倒计时显示\

3、优化诱惑之光诱惑怪物的几率\

4、优化无伤害技能在触发里不能使用M.多级脚本问题\

5、优化复古TIPS的BAGITEMS控件鼠标悬浮查看TIPS的坐标修改为跟随鼠标显示。\

6、优化十步一杀在勾选允许穿越障碍物的时候,飞到障碍物上会随机一个落点问题,优化为失败并且不计算CD\

7、优化战士追击人物时的路线优化,极大提高战士追击能力\

8、优化英雄刺杀走位和新增M2-英雄设置-对怪降低走位配置\

9、优化挂机会导致低配电脑客户端卡顿问题

新增内容

10、法道英雄CTRL+W锁定目标取消空降,优化为飞到主人身边并锁定攻击目标。\

11、技能超出施法范围后,优化为人物不播抬手动作\

12、内挂极品颜色的输入框增加一个选色功能,默认颜色修改为249红色,UI有增加老GM请调整UI\

13、增加一个沙城升级武器成功的触发[@TakeWeaponByUpgradeOK]\

14、takew增加一个参数3 拿走指定部位(为空或者0搜索全身装备,大于1为指定部位)\

15、增加一个[@ClientBuyItem] 系统NPC商店购买后触发\

16、新NPC界面写法ITEMSHOW增加itemname参数,有该参数就按装备名字来显示\

17、新增人形怪增加允许挖文件物品,勾选后可以挖取到Mir200\Envir\MonUseItems\xxxx-item.txt里的物品,文本内容按爆率设置即可\

18、英雄十步一杀4步以外优先级优化到最高,血魂一击攻击怪物时,法道技能优化为允许打单个怪物\

19、CHECKSLAVECOUNT扩展2个参数 宝宝名称 是否检查名称数字\

20、新增checkmapmoncount检查一个地图内的怪物数量命令支持\

21、增加一个鼠标中键的操作逻辑,中键点击后人物往点击方向走一步并且不清除左键锁定的目标。\

22、新增RangeHarm和RangeHarmEX范围伤害功能\

//更新日志          引擎版本号:2025.08.01.6    配套登录器(25.08.01.0)


1、修复[@BeginMagic]自定义开天斩类的技能会触发2次的问题\

2、修复绑定的叠加物品,拆分丢弃失败后返回到背包,叠加数量异常问题。\

3、修复新版NPC写法ITEMBOX作为子控件时,不会触发[@ItemIntoBox1][@ItemoutBox1]问题\

4、修复ChangeHearMsgColor修改聊天文字颜色后,头顶文字颜色不会一起改变问题\

5、修复数控制台据库备份界面修改后保存重启引擎,关闭控制台再重新打开又还原到了之前的设置问题\

6、修复人形怪佩戴复活戒指复活后有几率出现隐身,飞回来才会现身问题\

7、修复分身速度不受M2速度控制,比人物本身快很多问题\

8、修复系统回收的自动回收不判断回收序号问题\

9、修复属性ID61、62为脱离战斗后每10秒的恢复数值,但是现在是战斗中也会恢复的问题\

10、修复从尸体里挖出来的装备和无人拾取消失的物品,日志网关不会记录日志问题\

11、修复RANDOMEX、RANDOM低概率大量玩家同时抽的时候有几率连续成功问题\

12、修复游戏网关报错数据包超限会导致玩家掉线问题\

13、修复战士合击、血魂战法道技能没有声音问题\

14、修复英雄释放血魂一击(战)命中跟技能效果脱节问题\

15、修复英雄选择使用背包或者穿戴毒符后,背包只有绿毒的情况下,放完绿毒就不会切换放技能问题\

16、优化无目标的情况下按合击,再次锁定目标的时候不会立刻放合击问题\

17、修复CTRL+A控制了英雄宝宝休息后,英雄锁定攻击目标的时候英雄宝宝也会被切换成攻击问题\

18、优化噬血术、飓风破和裂神符释放条件及优先级\

19、优化登录器受环境影响无法进入游戏\

20、优化挂机寻路和寻怪逻辑。\

21、修复M2-在线人物-踢离线玩家会把游戏在线玩家也踢掉的问题\

22、修复英雄战士、道士修炼了魔法盾后,勾选法师持续魔法盾,不会持续开盾问题\

23、修复安全区禁止扔装备的情况下,英雄背包丢出去会消失,刷新才会再显示出来

新增内容

1、英雄设置增加一个行会模式主动攻击敌对玩家的勾选及功能支持\

2、OPENHYPERLINK 增加打开英雄界面功能\

3、优化英雄战士的攻击和走位逻辑\

     增加攻击走位几率的设置\

     增加走位刺杀几率的设置\

     增加近身刺杀几率的设置\

     增加近身烈火几率的设置\

4、ADDBUTTON窗口ID扩展一个商城限时界面 ID=705\

5、内挂增加一个便签功能,用于玩家记录文本\

6、新增大量文本缓存读取命令\

     CheckCacheTextList\

     CheckCacheGetStringPosEx\

     CheckCacheContainsTextList\

     CheckCacheContainsTextListEx\

     GetCacheStringPos\

     GetCacheRandomText\

     GetCacheRandomLineText\

     WriteConfigFileItem\

     ReadConfigFileItem\

     DelConfigFileSection\

     DelConfigFileItem\

注:以上命令参数写法一样,区别只是从缓存检测,速度更快,但是只读取一次,修改文本也不会再更新\

//更新日志          引擎版本号:2025.08.01.5    配套登录器(25.08.01.0)


1、修复内挂勾选魔法锁定后,人物离开锁定目标8格释放道力盾会提示超出施法范围问题\

2、修复行会战地图 联盟行会颜色显示不对问题\

3、修复GetSkillCSCD获取技能初始冷却时间错误问题\

4、优化挂机逻辑及绕柱打怪施法迟钝问题\

5、修复骷髅进视野就播一次出生动画问题

新增内容

1、英雄设置增加一个行会模式主动攻击敌对玩家的勾选及功能支持\

//更新日志          引擎版本号:2025.08.01.4    配套登录器(25.08.01.0)


1、修复M2-功能设置-技能魔法-战士技能-狮子吼的允许麻痹宝宝取消点保存无效,重启会变成勾选状态\

2、修复勾选安全区禁止火墙后自定义火墙在野外释放也会提示安全区禁止使用火墙并且无法释放问题\

3、修复MOVR取值当参数2的值大于参数3的时候取值就会出现负数问题\

4、修复装备表的22列控制发型斗笠隐藏,无法隐藏ChangeItemShape修改过的斗笠外观问题\

5、修复合击技能噬魂沼泽看不到飞行效果问题\

6、修复本地图飞随机也会触发[@EnterMap]问题\

7、修复在攻击前触发里使用<$ATTACKMONSTER_X>,<$ATTACKMONSTER_Y>常量,会直接结束运行,后面的代码全部失效问题\

8、修复先创建英雄和再创建人物有几率出现名字重复问题\

9、修复大地图用ESC关闭后,再次飞随机或者回城,会立即打开大地图问题\

10、修复人物或者英雄被卡在变量名字的副本地图时,重启引擎也无法进游戏问题\

11、修复内挂取消智能半月和刀刀刺杀后,开启半月弯刀,不会刀刀半月问题\

12、修复HumanDropUseItem掉落指定位置装备的命令第一次获取不到掉落物品名字问题\

13、修复智能刷怪在清理人形怪宝宝时会出现的报错问题\

14、修复GetDBItemFieldValue获取装备表的29、30列自定义字符分类(ITEMPAEAM1、ITEMPAEAM2)无效问题\

15、修复M2-参数设置-信息控制 的3个值修改保存无效问题\

16、修复蓝血条有几率出现超长问题\

17、修复武器外观特效层级错误问题\

18、修复行会战状态守护模式下英雄不会主动攻击敌对行会人物和英雄问题\

19、修复SETMAGICWILLID不支持英雄修改技能特效问题\

20、修复灭天火打人扣篮的时候不飘蓝血问题\

21、修复召唤骷髅的变异骷髅动画不对\

22、修复UI-英雄时装界面不支持隐藏头发选项问题\

23、修复CTRL+A无法控制英雄宝宝攻击和休息的问题\

24、修复M2-功能设置-其他设置-绑定图标设置的X Y 坐标填负数保存后重启归0问题\

25、优化M2-列表信息三-回收装备的物品不同ID序号不能添加同一个装备的问题\

26、优化英雄离线挂机后状态改成休息\

27、优化英雄飞满屏怪的地图落点限制在5格内\

28、优化复活逻辑为佩戴复活和脚本给复活次数同时存在时,优先扣减脚本次数\

29、优化支持RevivalItemList.txt文本配置的复活戒指不支持特殊复活装备问题\

30、优化支持ParalysisItemList.txt文本配置的扩展麻痹功能不支持特殊属性的装备问题\

31、优化支持MagicShieldItemList.txt文本配置的扩展护身功能不支持特殊属性的装备问题\

32、优化挂机偶尔出现卡住不动问题

33、修复装备设置限时和投保同时存在时,新刷出来的装备就会显示已经投保和投保次数问题\

       注意:本次优化冲突修改了限时装备的记录位置\

             老引擎有限时装备的GM更新到这一版引擎时会出现已有的限时装备限时消失问题\

             请自行斟酌要不要更新引擎,一旦更新后果自负。\

//更新日志          引擎版本号:2025.08.01.3    配套登录器(25.08.01.0)


1、修复50级以后无后仰功能无效问题\

2、修复ITEM表的武器shape=130-133时属性会显示成???号问题\

3、修复拍卖行买回来的装备用系统OK框的TAKEDLGITEM命令无法收回问题\

4、修复skillrestcd重置技能CD命令报错问题\

5、修复CHECKSLAVELEVEL 检测宝宝最高等级命令无效问题\

6、修复SetSkillDecCD参数2为=时应该是减少CD但是现在是增加CD问题\

7、修复鞭尸的命令MonItems 1 参数1=1时掉落的不是完整复制一份问题\

8、修复M2-功能设置-技能魔法-战士技能-狮子吼的允许麻痹宝宝取消点保存无效,重启会变成勾选状态\

9、修复勾选安全区禁止火墙后自定义火墙在野外释放也会提示安全区禁止使用火墙并且无法释放问题\

10、修复MOVR参数2的值大于参数3的时候取值就会错乱并且出现负数问题\

11、修复合击技能噬魂沼泽看不到飞行效果问题\

12、修复本地图飞随机也会触发[@EnterMap]问题\

13、修复在攻击前触发里使用<$ATTACKMONSTER_X>,<$ATTACKMONSTER_Y>常量,会直接结束运行,后面的代码全部失效问题\

14、修复创建角色时英雄和人物名字重复问题\

15、修复大地图用ESC关闭后,再次飞随机或者回城,会立即打开大地图问题\

16、修复人物或者英雄被卡在变量名字的副本地图时,重启引擎也无法进游戏问题\

17、修复内挂取消智能半月和刀刀刺杀后,开启半月弯刀,不会刀刀半月问题\

18、优化英雄守护逻辑\

19、修复法师英雄释放群攻时不会释放爆裂火焰的问题\

20、优化M2-列表信息二-自定义技能的排序优化为按技能表顺序排序\

21、优化M2-编辑特效和套装时,点击保存会重新跳转到起点,优化为点击修改或者保存后不跳回去\

22、OpenUrl打开网页的操作还原到了IE浏览器,参数也还原到0=游戏内,1=游戏外

特别注意:已经开区的GM打开网页的操作,注意参数

增加内容

1、内挂挂机增加一个大于多少只怪使用群攻的勾选\

2、M2-在线人物-人物属性页面增加个人标识的显示和修改功能\

3、一系列检测命令支持? 大于等于 检测功能,命令如下

CheckItemDura\

CheckItemupgradeCount\

CHECKNEWITEMVALUE\

CheckMine\

CheckMapSameMonCount\

CHECKTRANPOINT\

CHECKHPPER\

CHECKMPPER\

CHECKGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT\

CHECKHEROLUCK\

CheckHumBag\

CHECKGAMEGOLDEX\

CHECKGAMEGLORY\

CHECKGAMEGLOD\

CHECKGAMEGRID\

CHECKGAMEDIAMOND\

CHECKGAMEPOINT\

CHECKCREDITPOINT\

CheckStringlength\

CHECKPKPOINTEX\

CheckHeroSuckDamage\

CheckNotDropItemCount\

CheckHeroPkPoint\

CheckRangeHumCount\

CheckItemAddValueEx\

CheckRangeHumCount\

CheckSuckDamage\

CHECKITEMADDVALUE\

NEWCHECKITEMADDVALUE\

CHECKITEMDURACOUNT\

CheckGuildMemberCount\

CHECKRANGEMONCOUNTEX\

ONLINELONGMIN\

CHECKGROUPMEMBERCOUNT\

checkrenewlevel\

CHECKSKILL\

CHECKPOSELEVEL\

CHECKEXP\

CHECKLEVELEX\

CHECKSLAVECOUNT\

CHECKSLAVELEVEL\

CHECKRENEWLEVEL\

CHECKBONUSPOINT\

CheckMapHumanCount\

CheckRangeMonCount\

CASTLEWARAY\

CheckNationHumCount\

CASTLECHANGEDAY\

CHECKFENGHAOCOUNT\

//更新日志          引擎版本号:2025.08.01.2    配套登录器(25.08.01.0)


1、修复[@BeginMagic]使用技能前无法打断战士技能问题\

2、优化容器填充不支持英雄问题\

3、优化英雄野蛮的释放间隔改成M2技能间隔,并提升释放几率\

4、修复拍卖行折扣扣除货币错误问题\

5、修复法师分身不会持续开盾问题\

6、修复强化魔法盾出视野后回来看到的是普通盾效果问题\

7、修复填充物品点击时,容器的TIPS会显示在装备栏下层问题\

8、修复M2-功能设置-技能魔法-法师技能-火墙,勾选了禁止火墙后自定义火墙无法禁止问题\

9、宝石镶嵌[@ClientGemAdd]和[@ClientGemDel]的2个触发增加一个<$param4>:获取被镶嵌装备的唯一ID\

10、修复自定义怪物设置近攻2格,人物站在2格斜方向的时候不会走近攻击问题\

11、修复MonGenEx脚本刷怪,参数8的颜色无效问题\

12、修复H.ChangeHumAbility给英雄加属性后不会立即生效,必须穿戴装备才能生效问题\

13、优化checkmagicname检测的技能名字不是全匹配问题\

14、修复M2-列表信息二-套装系统里的负载套装属性无效问题\

15、修复M2-列表信息二-套装系统里的防全毒属性取下后防全毒效果不消失,必须小退才会消失问题\

16、修复神圣战甲术和幽灵盾给宝宝使用时不加防御和魔防问题\

17、修复纵横剑术的设置无法保存问题\

18、修复黑名单的玩家还能手动私聊问题\

19、修复浑水摸鱼地图英雄的外观不会改变问题\

20、修复黑夜模式,脱下火把之后,视野外其他人跑过来看他亮度还是有火把的宽度问题\

21、修复穿戴条件的转生、声望条件不满足时,不会显示红色问题\

22、优化魔法锁定的掉锁定逻辑\

23、修复设置技能快捷键会导致UI崩溃问题\

24、修复M2-游戏命令-调试命令的@Backstep无效问题\

25、优化NPC界面文字悬浮提示TIPS同行多色功能支持\

26、优化血量缩写问题,优化血量数值显示\

27、修复骑马无法开盾问题,开盾后人物外观不显示及人物无法走跑问题\

28、修复红点脚本命令功能无效问题\

29、修复烈火剑法0-2级技能的伤害太低,比普通攻击还低没有技能加成问题(更引擎的GM请注意伤害)\

30、修复地图参数NOCALLHERO 禁止召唤英雄无效,有英雄的进地图也不消失问题\

31、修复装备推荐穿戴弹框不支持英雄问题,优先比对英雄穿戴\

32、修复气泡引导位置不会随分辨率变化而变化问题,并增加UI自由调整位置\

33、修复内挂的BOSS提示合区后就没有了的问题\

34、修复杀死宝宝触发里的常量<$KILLSLAVEMASTERNAME>无效问题\

35、修复强化基本剑术不会加准确问题\

36、修复英雄称号合区之后称号会消失问题\

37、修复M2-列表信息-在线人物的身上装备栏显示错位和部分位置没有名字问题\

38、修复同名帐号大小写会导致无法合区的问题\

39、修复九重噬血术起手动作会多播素材问题\

40、修复宝箱钥匙在钥匙孔位置双击的时候 宝箱跟钥匙都会消失问题\

41、修复绑定的物品解绑之后,TIPS上已绑定的文字不会消失\

42、修复部分玩家微端不重连问题\

43、修复部分玩家进游戏后会出现游戏画面无响应问题

新增内容

1、增加人物首饰盒及英雄首饰盒的装备唯一ID常量功能\

2、M2-物品装备-新增属性 增加一个中毒恢复可解麻痹的勾选及功能\

3、新增功能支持-火龙神殿怪物火龙守护兽\

4、增加一个施法边框的命令及效果\

5、[@BuyPaimaiItem]拍卖行购买触发增加一个获取卖出玩家名字的参数功能\

//更新日志          引擎版本号:2025.08.01.0    配套登录器(25.08.01.0)


1、修复勾选了复古TIPS后拍卖行的TIPS不是复古显示的问题\

2、修复[@DropItemEX]人物扔任意装备触发无效\

3、修复双龙斩技能使用之后不加熟练度问题\

4、M2流星火雨的CD优化为允许设置0秒,释放间隔由M2的速度控制。并能享受到施法加速的加成\

5、修复学了自定义开天类型的技能后,隔位刺杀不会刺杀了\

6、修复M2-功能设置-宝宝升级勾选了宝宝紫色血条后无效问题\

7、修复属性ID68 对人伤害属性,攻击英雄是无效问题\

8、修复ChangeSlaveAbility修改其他法师宝宝的攻速移速无效问题\

9、修复M2-功能设置-技能魔法-道士技能 无极真气的每级递增无法设置0的问题\

10、修复左键锁定怪物后,左键走路取消了锁定,锁定目标的光圈不会消失问题\

11、修复组队可以组同名玩家,并且打一个怪可以获得多次经验问题\

12、修复SortString排序的文本里有相同的数值时会出现报错问题\

13、修复复古TIPS和百区TIPS不显示神圣属性问题\

14、修复行会掌门可以转给一个已经退会的玩家,导致掌门空缺问题\

15、修复GetNewCustomItemAbil获取自定义属性的值错误问题\

16、修复叠加药品解包数量超过背包格子的时候不解包问题\

17、修复虹魔戒指的吸血没有显示飘血问题\

18、修复物品用脚本修改颜色之后,<$BOXITEM[X].COLOR>获取的还是表里配的颜色\

19、修复清理怪物和刷怪连续操作的时候,会出现怪物刷出来就死了的问题\

20、修复道道合击的毒不受施毒术时间限制问题\

21、修复UI 经验倍率 基础倍攻 神圣一击 对怪吸血 神圣抵抗 忽视防御抵抗 没有百分比符号问题\

22、修复CHECKCURRTARGETRACE检测怪物 RACE字段无效问题\

23、修复#IF(3)多条件判断异常问题\

24、修复GM命令转职无效并增加支持英雄转职功能,参数有变化,请仔细查看GM命令的介绍\

25、修复M2-功能设置-技能魔法-道士技能-召唤月灵的 重复召唤回到人物身边勾选取消后重启还是勾选问题\

26、修复扩展GIVE给勋章类装备时,极品属性无效问题\

27、修复怪物被诱惑之光诱惑变成红名后,不会攻击身边的怪物问题\

28、修复人物带的宝宝叛变后无法用命令清理掉的问题\

29、修复CHECKNEWITEMVALUE检测9、10号元素属性无效问题\

30、优化PK时攻击移动中的人物,技能特效有时候会落在人物身后2格的问题\

31、优化烈火剑法消失时间的逻辑,并增加设置固定时间和等级算法逻辑\

32、优化道士英雄18级前学了技能不释放问题\

33、优化勾选了血量保护后,施毒术掉血的情况下也会显示血量数值问题\

34、优化道法挂机施法速度慢的问题\

35、优化挂机偶尔出现站着不动的问题\

36、优化施法偶尔出现超速导致施法失败问题\

37、由于部分玩家打开内置网站时出现客户端卡死问题,<BR>    暂将OpenUrl的默认打开方式调整为外部打开,即参数2=0或空为游戏外打开,参数2=1为游戏内打开\

 

新增内容

1、ADDBUTTON窗口ID扩展一个摆摊界面ID 602 对方摊位界面6201\

2、黑夜的最大亮度增加一个自定义输入框,默认为5,最大值100\

3、M2-功能设置-环境设置增加一个NPC距离太远的提示开关\

4、技能破防/破盾设置\

5、增加31类物品可以放入到快捷栏使用的逻辑\

6、新增M2-在线人物-人物属性页面增加J、Z变量的显示和修改功能\

7、新增角色交易行功能\

8、增加血魂一击技能及英雄血魂一击功能\

9、备注新增一个常量,可以显示该装备的附加属性点数&lt;$ADDVALUEX>,X为附加属性ID\

     例如:\

     武器的0号属性为攻击\

     衣服的3号属性为魔法

    裁决之杖=70/武器修炼&lt;次数/FCOLOR=250>&lt;$ADDVALUE0>//7\

//更新日志          引擎版本号:2025.06.06.8    配套登录器(25.05.20.0)


1、修复[@BiddingPaimaiItem]竞价触发获取不到对应参数值的问题\

2、修复H.USEBONUSPOINT给英雄操作属性小退后会消失的问题\

3、修复人形怪死亡掉落的装备不走[@ScatterBagItems]触发问题\

4、修复&lt;$H.ATTR[X]>和H.GETABILVALUE获取英雄信息无效问题\

5、修复追击人物时正前方位置被阻挡时,不会走斜方向追击问题\

6、修复喝瞬回药的时候 只飘蓝没飘红的问题\

7、吃聚灵珠的时候英雄背包的聚灵珠会吸收经验问题\

8、M2-列表信息三的装备回收,没勾选聚灵珠获得经验的情况下人物聚灵珠还会吸收经验问题\

9、修复复古TIPS的称号会显示重量问题,属性优化为显示在第二行\

10、修复客户端常量$STM(USERNAME)的&lt;$USERNAME>不显示问题\

11、优化新版NPC写法的ADDBUTTON增加的顶部按钮支持点击缩小效果,BUTTON不写按下图片的情况下有效\

12、优化英雄TIPS也支持复古显示\

13、修复CHANGEITEMADDVALUE附加属性给武器加的强度TIPS上不显示问题\

14、优化第一次进游戏卡顿问题\

15、修复第一次进游戏自动拾取失效问题\

16、修复微端未加载到怪物素材的情况下无法选中怪物问题\

17、优化频繁下图会导致客户端无相应的问题

新增内容

1、黑夜模式增加一个光源颜色的设置,控制默认蜡烛和灯柱的颜色\

2、新版写法的Input增加一个背景框参数bgtype=1的时候显示一个默认的背景框\

3、新NPC写法新增Frames序列帧控件\

4、新NPC写法列表容器支持滑块参数\

//更新日志          引擎版本号:2025.06.06.5    配套登录器(25.05.20.0)


1、修复聚灵珠异常问题\

2、修复雷霆剑法无效问题\

3、修复双龙斩无效问题\

4、修复烈火剑法不扣蓝问题\

5、修复英雄道法速度跟战士不同步问题\

6、修复&lt;$IPADDR>常量赋值给T变量值不保存问题\

7、修复游戏网关的多开限制会出现卡机器码,导致玩家登录帐号提示错误代码=9多开限制无法进入游戏问题\

8、修复AddHpPer飘血ID无效问题\

9、修复人形怪修改攻速无效问题,人形怪怪物表速度低于200时执行M2人形怪设置的速度\

10、修复人形怪被禁锢后可以跑出禁锢圈的问题\

11、修复神兽回满血后趴下再站起来血量不是满的变成了趴下状态血量问题\

12、修复ChangeSlaveAbility修改宝宝当前血量后,再用神圣战甲术给宝宝打状态,宝宝的血量会直接变成修改后的血量值问题\

13、修复召唤骷髅和召唤神兽设置好主人增加其攻击的百分比后,增加的值不对问题\

14、修复M2-宝宝升级-勾选启用新的宝宝属性计算规则后,其他宝宝也会跟着改变问题\

15、修复神兽和骷髅用脚本ChangeSlaveAbility修改移速攻速无效问题\

16、修复GM命令转职命令对英雄无效问题\

17、修复GM命令调整指定人物等级不支持英雄问题\

18、修复GM命令增加技能、删除技能、调整技能等级不支持英雄问题\

19、修复GM命令转职命令改变性别不支持英雄问题\

20、修复GM命令转职命令调整人物经验不支持英雄问题\

21、修复目标超出施法范围后锁定特效光圈不会消失问题\

22、修复CHECKIPLIST检测自己IP是否在某个文本内的命令无效问题\

24、修复新版自定义属21以后的都不显示问题\

25、修复英雄死亡后还会显示1滴血,并且英雄头像不变灰的问题\

26、优化OPENURL无法打开内置浏览器问题,登录器生成器的补丁文件夹里必须放wkecore.dll才行 

新增内容

1、新增合区次数&lt;$HFCOUNT>合区次数,&lt;$HFTIME>合区时间常量,并支持控制台修改该次数\

2、新增减少技能CD冷却时间SetSkillDecCD\

3、M2-列表信息三-增加一个其他设置页签,增加一个禁止自动拾取的地图列表输入框\

4、新增死亡前复活触发[@NextDie]和英雄死亡前复活触发[@HeroNextDie]\

5、新增批量检测\拿走\给予\背包物品CHECKITEMS、TAKES\

6、新增等级锁功能setlocklevel\

7、新增MEBabyHP恢复宝宝血量功能\

8、新增宝宝在线改名命令ChangeBmz\

9、新增内挂新增自定义技能自动释放选项\

10、新增消息上报HTTPPOST功能\

//更新日志          引擎版本号:2025.06.06.4    配套登录器(25.05.20.0)


1、修复全屏吸怪出现假怪的问题\

2、修复STRUCKDAMAGEABSORB参数1=*的时候受到人物的伤害也会被吸收问题\

3、修复英雄释放流星火雨不顺畅,主号设置的1秒CD 但是好久才放一个\

4、修复月灵不跟主人攻击同一目标问题\

5、修复英雄宝宝不受CTRL+E控制问题\

6、修复英雄被目标以外的玩家攻击的时候,不会躲避问题,勾选怪物近身躲避\

7、修复ADDBUTTON新NPC写法给怪物大血条挂按钮无效问题\

8、修复英雄在安全区休息的情况下主人下图直接锁定目标空降无效问题\

9、修复mapbossinfo获取时间异常问题\

10、修复QF下面执行THROWITEM命令的时候,设置不让立即拾取还是可以拾取问题\

11、修复背包使用聚灵珠的时候,其他聚灵珠也会吸收经验问题\

12、修复因授权异常导致的掉线问题\

13、优化挂机会被外挂调取,导致禁止挂机的地图也可以挂机问题[@AutoPlayGameErr]\

14、称号支持复古TIPS和百区TIPS显示\

15、优化及时雨内挂挂机保护不支持读取回城石问题

新增内容

1、新增支持M2-列表信息二,铸造物品功能\

//更新日志          引擎版本号:2025.06.06.3    配套登录器(25.05.20.0)


1、修复使用脚本ChangeSlaveLevel修改宝宝等级后,不触发[@Slaveupgrade]问题\

2、修复道士英雄的宝宝使用H.ChangeSlaveAttackHumPowerRate无效问题\

3、修复M2-英雄设置-基本设置 勾选人物英雄获取全杀怪经验,人物无法获得全部经验问题\

4、修复破护身装备无效问题\

5、修复龙影剑法无法释放问题\

6、优化自动拾取偶尔出现的失效问题\

7、优化小地图展示逻辑\

8、优化人物加速后撞野蛮会卡顿问题\

9、优化十步一杀接野蛮会造成人物卡位问题\

10、优化背包吃药会闪一下再消失的问题\

11、优化防劫持服务器已知问题\

12、优化微端断开后不会重连的问题\

13、优化控制台写配置问题导致的引擎启动异常问题\

//更新日志          引擎版本号:2025.06.06.2    配套登录器(25.05.20.0)


1、修复BOSS倒计时在中文名地图偶尔出现不显示的问题\

2、修复野蛮不走技能使用前触发的问题\

3、优化内挂血量缩写,修改为大于100W时不显示小数\

4、优化BUFF时间的显示,大于1小时只显示整数小时\

5、修复杀死对方英雄也会增加PK值掉幸运的BUG\

6、修复英雄技能施法优先级问题,无极真气优先级提升到最高\

7、修复部分属性在人物属性栏不显示或没有%的问题\

8、修复野蛮只撞2格的勾选无法取消问题\

9、优化1格转向也会跑一步的问题\

//更新日志          引擎版本号:2025.06.06.0    配套登录器(25.05.20.0)


1、修复人物加速后野蛮会导致卡顿问题\

2、修复数据库日志写满会导致DB崩溃问题\

3、修复DBserver每次启动都会重写!addrtable、!serverinfo问题\

4、修复连续野蛮撞的时候被撞的玩家或怪物锁定时间会叠加问题\

5、修复满背包状态下给物品掉落在地上会出现人物爆出的提示问题\

6、修复自定义OK框关闭窗口的时候也会走拿出触发,修改为关闭窗口是不走这个触发\

7、修复首饰盒位置42-47装备投保掉落后不触发问题\

8、优化等级限制逻辑,达到等级后杀怪经验修改为设置值,聚灵珠可以正常增加经验\

     勾选changeexp后脚本经验也修改为设置值。\

     并增加一个允许突破限制等级的勾选,勾选后可以突破限制等级\

9、修复标准TIPS模式下的系统商店购买TIPS显示偏移问题\

10、修复HeroEquipShow会默认显示一个锁的图标问题\

11、优化自定义快捷键修改为可以跟技能同时释放\

12、优化攻击切走跑的时候会有一下举手的动作,不能顺畅切换走跑问题\

13、优化飘血延迟的间隔\

14、修复安全区地图名大小写会导致失效问题\

15、修复ThrowItem可立即拾取问题\

16、修复ChangeDressEffect绘制模式无效问题

新增内容

1、新增隔位野蛮只撞2格的功能,勾选后只允许撞身前2个位置的玩家\

2、M2-功能设置-其他设置-行会设置-增加一个禁止结盟的勾选\

3、投保增加一个获取对应装备位置的投保次数、类型和金额的命令\

GetInsureValue\

参数1:位置\

参数2:变量(获取投保次数)\

参数3:变量(获取投保类型)\

参数4:变量(获取投保金额)\

4、百区TIPS增加自定义属性文字显示的支持\

5、新增备注支持/显示,//双斜杠显示为/ \

例如:\

裁决之杖=70/武器修炼&lt;次数/FCOLOR=250>7//7\

黄金斗笠=武器升级次数 7//7\

//更新日志          引擎版本号:2025.05.20.2    配套登录器(25.05.20.0)


1、修复&lt;$H.SLAVE(X).NAME>获取英雄宝宝系列常量无效问题\

2、修复控制英雄跟随后,英雄分身不受控制问题\

3、修复H.GETITEMADDVALUE获取英雄身上的装备附加属性无效问题\

4、修复人物属性栏不显示格挡属性,英雄属性栏不显示新加属性问题\

5、修复SendCustomMsg发送全服消息时,别人看到的名字是人物自己的名字,不是发送者名字问题\

6、修复CHANGEEXP命令操作第一次减人物和英雄经验时会触发升级触发的BUG\

7、修复FILTERGLOBALMSG过滤消息无效问题\

8、修复百区TIPS斗笠有备注头盔没备注情况下,查看斗笠,头盔也会显示斗笠的备注问题\

9、SetClientBuff扩展到0-99个\

10、修复爆率异常问题

新增内容

1、SETMAGICWILLID新增\

参数4:是否简装\

参数5:起手特效绘制(0:普通绘制,1:特效绘制,空为默认绘制)\

参数5:命中特效绘制(0:普通绘制,1:特效绘制,空为默认绘制)\

2、新增TextLength获取字符串长度\

//更新日志          引擎版本号:2025.05.20.0    配套登录器(25.05.20.0)


1、修复ThrowItem参数8=0也可以立即拾取问题\

2、修复千里传音也会被修复神水修理问题\

3、修复UI编辑器设置物品来源图片后删掉文本就不显示的问题\

4、修复UI悬浮框的物品横断条勾选游戏可见,游戏内不显示问题\

5、修复英雄斗笠脱下来后外观不消失问题\

6、修复英雄道士、法师禁止所有主动技能后不会去砍怪\

7、修复英雄道士法神的攻击速度跟战士不一样问题\

8、优化仓库快速取出物品容易出现操作太快的弹窗,负重满了也会给操作太快的弹窗,改成负重已满无法取出\

9、优化摆摊关闭按钮只关闭界面,只有点取消才取消摊位\

10、修复英雄内挂设置自动使用药品不喝药问题\

11、修复DelGuildMember命令删除指定行会指定人物时,删除的是自己\

12、修复假人出生默认是0级导致无法穿戴装备问题\

13、修复中文名地图不显示BOSS倒计时问题\

14、修复英雄首饰盒戴不上装备问题\

15、修复复古TIPS摆摊自己查看TIPS和别人查看不一致问题\

16、修复帐号服务器-基本设置-允许创建帐号取消勾选后重启又勾上了\

17、修复新建角色登录后攻魔道属性都会高出1-1,小退后才正常问题\

18、修复人形怪爆率不受爆率倍数影响问题\

19、修复自定义怪物使用MC/SC攻击时,伤害一直固定在上限,没有取上下限属性参数波动伤害问题\

20、修复give扩展给STDMODE=111的装备附加属性无效问题\

21、修复道士英雄宝宝击杀人物时不会走[@KillPlay]的问题\

22、修复M2-列表信息三-装备回收不勾选聚灵珠获得经验的情况下英雄背包的聚灵珠还可以获得经验\

23、修复英雄背包双击护身符会默认替换火龙之心问题,优化为替换左手镯\

24、修复技能ID140-200技能不播动画没有默认技能图标问题\

25、修复野蛮撞人伤害问题贴墙撞人的时候,不掉血问题,靠近墙边还有几格子时,往墙上撞,伤害会变大很多的问题\

26、修复TIPS备注的图层被横断条遮挡问题\

27、修复骰子超过6个后底图骰子超框问题\

28、修复英雄使用ReleaseMagic、ReleaseMagicEx 无效问题\

29、修复#CHILD 1/1 RANDOM 子项数值越大爆率越大问题\

30、修复ChangeItemShape修改斗笠Shape后切换地图或者脱下重新佩戴就无效了\

31、修复盾牌在M2里配置外观特效,小退后在别人视野会消失\

32、修复疾光电影在小房间地图施法,特效是偏的问题\

33、修复在地图参数配置了TimeMap的地图内死亡,小退再上线地图倒计时不会消失问题\

34、修复称号界面的第6个称号无法点击设置为当前佩戴称号问题\

35、修复流星火雨、灭天火、逐日剑法的强化技能特效效果不对问题\

36、修复英雄宝宝单独杀死的怪物获得的经验很少,也不分给主人问题\

37、优化标准装备TIPS不显示负重问题\

38、修复属性ID46防护身功能无效问题\

39、修复时装护身符和马牌和军鼓和盾牌91 90 92 93拾取相同装备也会弹出穿戴提示框的问题\

40、修复新NPC面板写法的背景图参数ESC=0和=1都可以用ESC关闭窗口问题\

41、修复带英雄在镜像地图小退,镜像地图被收回后,英雄就召不出来了的问题\

42、优化宝宝跟随主人攻击逻辑,被攻击方有隐身状态的时候不传目标给宝宝。即宝宝丢失目标不跟随攻击\

43、修复内挂挂机释放技能前,不会走[@BeginMagic]触发问题\

44、修复多级脚本pex.对英雄无效问题\

45、修复M2-功能设置-拍卖行-竞拍价和一口价的最低价保存无效问题\

46、修复对方是和平模式和善恶模式时,施毒术毒他不会变灰名问题\

47、修复[@HeroBeginMagic]英雄施法前触发无法打断问题\

48、修复M2-可视化爆率控制设置了限制爆出后,虽然不爆了但是会触发[@ScatterBagItems]的问题\

49、修复宝宝叛变触发无效问题[@MobTreachery]\

50、修复英雄常量&lt;$H.LUCK>幸运值获取不到问题\

51、修复&lt;$SLAVE(X).AS>取宝宝攻击间隔常量获取错误,获取的是移动速度问题\

52、修复自定义技能-辅助技能-属性,选择减属性的时候,时间到了属性不会恢复问题\

53、修复队伍其他玩家打的物品队员不能自动拾取问题\

54、修复时装斗笠不显示属性也无法佩戴问题\

55、修复英雄背包的装备查看的时候 不会跟英雄身上的装备对比的问题\

56、修复自定义技能勾选使用符后,释放技能不扣除符的点数问题\

57、修复杀怪挖出来的装备不记录可视化爆率控制里爆出数量问题\

58、修复ButchItemHintMsg挖装备提示只有自己可见不是全服提示问题\

59、修复StartPoint.txt配置安全区地图名字大小写不一样会导致安全区可以PK杀人问题\

60、修复英雄常量&lt;$H.SUCKDAMAGEPOINT>获取无效问题\

61、优化微端加载速度,大幅度提升加载效率,必须使用最新的引擎和登录器才行\

62、优化M2速度设置和封速逻辑,简化速度设置\

      

新增内容

1、M2-客户端控制-内挂控制增加近身烈火、自动神圣战甲术、自动幽灵盾的控制开关\

2、准星功能扩展一个Shape=52, 右键使用准星物品可以一直使用,每选择一次物品触发一次[@StdmodeShowX],直到右键取消后结束准星功能。\

3、M2-查看-增加一个等级属性设置1000以后每级自定义增加属性功能\

4、新增英雄称号功能\

5、新增骷髅怪支持Mon-kulou.wzl素材的读取,APPR=950~960\

6、UI新增支持英雄装备栏上下翻页功能\

7、ChangeMonAbility范围增加怪物属性,增加一个参数7:时间秒\

     参数7=0或者空时永久有效,大于0时为时间秒,到时间后恢复\

8、新增M2-功能设置-其他设置-行会设置-增加一个显示行会封号的勾选,勾选后人物显示行会封号,排列为: (沙巴克)行会名[封号]\

9、M2-功能设置-技能魔法-野蛮冲撞新增禁止抬腿野蛮控制\

//更新日志          引擎版本号:2025.04.17.0    配套登录器(25.02.20.0)


1、修复M2-列表信息二-特效列表首次写入会自动添加角标特效问题\

2、修复M2-功能设置-拍卖行,竞拍价和一口价限制区间无效问题\

3、修复[@BuyPaimaiItem]拍卖行购买触发获取常量无效问题\

4、修复GuardList.txt文件配置弓箭卫士的方向无效问题\

5、修复自定义技能-辅助技能-属性-道术加的点数跟提示不符问题\

6、修复护体神盾不播放声音问题\

7、修复内挂挂机道士的宝宝死了后要间隔几分钟才会使用召唤技能问题\

8、修复时装盾牌不显示内观问题\

9、修复时装面巾不显示属性问题\

10、修复MAPEFFECT播放自己可见时无效问题\

11、修复M2-内挂控制的主页签开关控制对复古内挂无效问题\

12、修复ChangeSlaveAttackHumPowerRate修改攻击人物的威力命令执行后对怪伤害也降低了的问题\

13、修复&lt;$CUSTJOBABIL[XXX]>获取不到常量值问题\

14、修复while循环的! 不等于判断无效问题\

15、修复悬浮框强化星星数量超过10以后只延伸不缩放问题\

16、优化投保信息UI无法隐藏问题\

17、修复选择新游戏点无法摆摊问题\

18、修复时装没有翅膀的时候勾选外显,小退后其他玩家还可以看到衣服的翅膀问题\

19、优化装备对比不支持自定义职业装备对比问题\

20、优化复古TIPS不支持备注问题,并支持显示/\

21、修复地图参数NOTALLOWUSEITEMS,NOALLOWUSEITEMS里面的物品不支持带()括号问题\

22、优化沙城皇宫占领逻辑\

      1、排除没有在攻城列表或者没有行会的玩家\

      2、M2-参数设置-城堡参数增加一个过滤指定权限等级玩家的设置\

23、修复自定义技能-战士类直线技能附带攻击特效时第一只怪不生效问题\

24、修复SetItemSkillTime设置装备的技能冷却命令对自定义技能无效问题\

25、优化自定义怪物释放技能有几率不攻击问题,释放失败时默认释放攻击1,如果攻击1也不满足条件则判定失败\

26、修复神秘装备在勾选百区TIPS拍卖行不显示属性问题\

27、优化法道挂机时怪物近身施法会变慢问题\

28、优化道法带宝宝挂机时抵近攻击逻辑\

29、修复英雄学了精神力战法技能后,攻击怪物不会加熟练度问题\

30、修复给英雄宝宝释放治愈术无法选中问题\

31、修复M2勾选复活时间保存之后英雄无效问题\

32、修复&lt;$H.JOB>、&lt;$H.GENDER>的值错误获取不到英雄职业问题\

33、修复英雄修改流星火雨伤害段数的命令SetMeteorShowerStruckCnt无效问题\

34、修复英雄背包无法使用49类物品问题\

35、修复CHANGEEXP参数3=0或空时英雄背包有聚灵珠,聚灵珠会增加经验问题\

36、修复英雄道士、法师守护的时候旁边有归属的怪不打的问题\

37、修复商城打折后无法购买商品问题\

38、修复自定义技能-战士类技能不播指定技能声音问题\

39、修复SENDMSGNEW弹出窗口的显示时间参数5无效问题\

40、优化支持42类以及46类宝石TIPS显示基础属性、元素属性功能\

41、修复装备TIPS不显示减攻速属性问题\

42、优化全屏吸怪功能怪物落点

新增内容

1、内挂-职业新增自动神圣战甲术和自动幽灵盾勾选项\

2、内挂挂机新增一个保持宝宝数量N只的功能\

3、M2-功能设置-升级经验,增加一个1000级以后每级经验提升的设置功能\

//更新日志          引擎版本号:2025.04.02.0    配套登录器(25.02.20.0)


1、修复GM命令givemine无效给不了指定品质矿石问题\

2、修复地上金币不显示ITEM表color字段颜色问题\

3、修复升级特效播放异常问题\

4、修复内挂自动使用药品没达到条件也会吃药问题\

5、修复召唤圣兽没有声音,圣兽攻击没有声音问题\

6、修复组队可以组同一个玩家多次的问题\

7、修复内挂被攻击开盾不灵敏,施法过程中被怪打下一个技能不会开盾问题\

8、修复挖取提示功能没有勾选掉落来源提示的时候,挖取提示里的地图和怪物名字是空的\

     ButchItemHintMsg=恭喜玩家[%s]从[%Name]身上挖到物品[%Item]在地图%Map\处\

9、修复USEBONUSPOINT永久属性会减成负数,导致属性异常问题。\

10、修复PlayWindowEffect参数10=1时不会在最上层播放问题\

11、修复离线挂机不加经验问题\

12、修复ChangeModeEx参数1=1,参数3=1时英雄会回满血问题\

13、修复自定义技能-辅助技能-被动技能设置,设置好后重启引擎,再给技能不会增加属性问题\

14、修复骷髅和神兽死亡没有播死亡动画问题\

15、修复施毒术持续时长控制不受M2控制问题\

16、修复自定义属性显示图片和文字同时存在时换行后间距异常问题\

17、修复称号不显示新加属性问题33-91号属性\

18、优化M2-功能设置-升级武器的最多次数上限从100改为65535次\

19、修复红名死亡身上装备掉落几率异常问题\

20、修复神兽,和骷髅修改属性后都会定几秒无法攻击问题\

21、修复复古TIPS的摆摊和OK框显示不是复古样式问题\

22、修复传送符持久不足也会无限使用修复神水修复问题\

23、修复EquipShow、DBItemShow不显示强化等级+级问题\

24、修复Slider滑动拉杆不支持客户端常量问题\

25、修复内挂挂机勾选被人物攻击使用物品时,被人物宝宝攻击不会使用问题\

26、修复UI物品来源文字不支持修改颜色问题,单独隐藏某项无效问题\

27、修复杀死怪物掉落的物品归属者小退、大退后,归属还在其他玩家不能立即拾取问题\

28、修复直接CTRL+R锁定玩家攻击的话,主人名字不变灰名问题\

29、修复清理数据库不会清理国家信息问题\

30、修复踢离线玩家无效问题\

31、优化游戏网关会造成崩溃和授权验证不成功问题\

32、修复内挂挂机技能乱码问题

新增内容

1、新增进入和离开安全区的提示\

2、M2新增-功能设置-其他设置-行会设置-增加一个允许取消宣战的勾选\

3、M2-参数设置-游戏速度新增N级以上怪物无后仰功能,默认值50级\

4、新增百区TIPS支持备注功能\

//更新日志          引擎版本号:2025.03.20.0    配套登录器(24.02.20.0)


1、修复BOSS地图倒计时使用别名地图时不显示问题\

2、修复&lt;$SlaveTargetX>获取的值错误问题\

3、修复大刀卫士没有攻击动作问题\

4、修复移动速度波动会导致人物看起来不流畅问题\

5、修复自定义背包按钮点击无音效,怪物进视野、复古内挂按钮没有播放音效问题\

6、修复自定义野蛮技能撞人撞怪 没有伤害问题\

7、修复时装马牌STD=90 时装符印STD=91 时装军鼓STD=92 给不了元素属性,强化加星、刀魂、自定义属性问题\

8、修复连续切换地图,客户端内存一直在增加最终会导致客户端崩溃问题\

9、修复挖取怪物尸体的时候东西被挖完再挖的时候不会提示 未获取任何物品问题\

10、修复MonItemsex鞭尸功能无效问题\

11、修复SetShopItemPriceRate 设置商铺购买价格无效问题\

12、修复自定义OK框放入叠加物品之后叠加数值显示在框外的错误\

13、优化内挂挂机隐身逻辑\

14、修复M2-物品装备-极品几率-绿光特效的X/Y坐标填负数时,M2重启会变成0的问题\

15、修复自定义OK框获取新版自定义属性常量无效问题\

16、修复人物在安全区可以用CTRL+R宝宝锁定攻击安全区外面的人问题\

17、优化神秘套装属性逻辑\

18、修复STRUCKDAMAGEABSORB命令报错问题\

19、修复元素属性隐藏无效问题\

20、修复12生肖给强化星星不显示问题\

21、修复时装符印STD=91无法双击和右键佩戴问题\

22、修复内挂禁止交易不读取登录器生成器默认配置问题\

23、修复设置禁止修理点NPC修理物品消失需要小退重新上线才能看到问题\

24、修复物品规则禁止修理的物品,内挂勾选了自动修复还是会一直使用修复神水修复问题\

25、修复新NPC写法DBItemShow不支持bgtype参数命令问题\

26、优化寒冰掌技能不能锁定问题,并增设一个推人几率设置控制\

27、修复ANSIREPLACETEXT替换字符的时候只替换了一个不是全文替换问题\

28、修复离线挂机玩家太多重启后会导致玩家数据回档问题\

29、修复修改装备属性加载物品表后切换穿戴装备属性显示不刷新\

30、修复远程自定义技能设置伤害延迟后伤害会降低问题\

31、修复护身扣血逻辑问题\

32、修复十步一杀第二个特效没播问题\

33、修复英雄不会释放死亡之眼、冰霜群雨等新技能问题\

34、修复新注册的角色获取不到密保等常量问题\

35、修复只勾复古不勾选百区TIPS的情况下,物品放OK框里打开背包的情况下TIPS不会显示到背包界面上的问题\

36、修复道士宝宝升级到等级5级的时候攻速异常变快问题\

37、修复M2自动关组无效问题\

38、优化行会结盟默认10小时会自动解除问题,M2-功能设置-其他设置-行会设置增加了一个结盟时长设置,0为不解除\

39、修复自定义怪物飞行技能方向异常问题\

40、修复游戏网关连接异常导致玩家报错误代码=1无法进入游戏问题

新增内容

1、复古内挂和及时雨内挂的物品栏增加一个导入导出的功能及复古内挂UI编辑\

2、复古内挂物品栏增加一个极品提示的自定义颜色选择项0-255色\

//更新日志          引擎版本号:2025.03.03.0    配套登录器(24.02.20.0)


1、修复&lt;$ATTR[X]>常量GETABILVALUE获取不到数值问题,\

2、修复人形怪出生的时候装备持久不满问题\

3、修复HighLevelKillMonFixExp高等级杀怪经验不变命令无效问题\

4、修复强化魔法盾不增加减伤问题\

5、修复String.ini不支持HumDropItemHint人物身上装备掉落触发提示问题\

6、修复内挂自定义快捷键不支持默认快捷键设置问题\

7、修复BOSS提示问题大退之后不读取的问题\

8、修复内挂禁止交易无效问题\

9、修复行会申请界面的人数UI隐藏无效问题\

10、修复自定义OK框放入叠加物品叠加数量显示在框外问题\

11、修复角色界面的开始按钮点太快会出现有角色也提示新建角色的问题\

12、修复防止麻痹、复活、全毒,装备显示是百分比,属性栏显示的是万分比显示错误问题\

13、修复时装马牌STD=90 时装符印STD=91 时装军鼓STD=92 不显示基础属性问题\

14、修复切换角色不播放激活光柱声音问题\

15、修复合区工具不合J、Z变量问题\

16、优化自动喊话的默认间隔为30秒\

17、修复CLEARPLAYEFFECT清除指定特效组有问题,每次清除的都是最后一个特效组\

18、优化右键跑动过程中鼠标移动到人物周边,人物会停止跑动问题\

19、修复地图魔法MAPEFFECT放QM启动运行时有几率不显示问题\

20、修复属性ID83药品恢复加成,对恢复蓝量无效问题\

21、修复&lt;$H.REVIVALTIME>、&lt;$H.REVIVALCOUNTDOWN>英雄复活间隔常量获取不到问题\

22、修复填充物的持久超过容器的持久时不可填充问题\

23、修复ThroughHum穿人穿怪无效问题\

24、修复顶戴的坐标播放异常问题\

25、优化系统商店物品唯一ID,优化唯一ID超21亿还能生成负数唯一ID的问题\

26、修复SetHeroSuckDamage设置英雄伤害吸收无效问题\

27、修复M2勾选小退延迟后中毒状态无法小退问题\

28、优化内挂挂机偶尔会停止问题\

29、优化内挂自动隐身逻辑\

30、修复系统商城不支持同一物品不同货币出售问题\

31、优化绿毒颜色偏暗问题\

32、优化内挂挂机点太分散问题\

33、优化人物移动不顺畅偶尔会顿一下的问题

新增内容

1、增加技能别名功能支持ADDSKILL、DELSKILL、SKILLLEVEL、CHANGETRANPOINT等操作

//更新日志          引擎版本号:2025.02.20.0    配套登录器(25.02.20.0)\

 


1、修复摆摊界面的货币文字无法隐藏问题\

2、优化吃药动作会闪一下才消失的问题\

3、修复菜单下拉内容层级不对问题\

4、修复群毒的特效错误问题\

5、修复快捷键按F9F10及右键穿戴装备没有播放声音问题\

6、修复怪物素材没有加载到之前很难点到怪物问题\

7、修复宝石不显示刀魂进度条,自定义属性、星星等级问题\

8、修复马牌特效翅膀错位和特效组素材读取错误问题\

9、修复一键回收命令回收掉背包的装备后负重不刷新问题\

10、优化点击NPC距离太远打不开界面的时候没有提示问题\

11、修复地图参数岩浆和闪电效果无效问题\

12、修复脚本免毒符无效问题\

13、修复H.GETBAGITEMCOUNT获取英雄背包物品数量无效问题\

14、修复英雄背包的聚灵珠不会吸收经验问题\

15、修复倚天辟地的间隔和威力倍数保存错误问题\

16、修复ISCASTLEMASTER是否沙城老大不能检测副掌门问题\

17、修复地图参数HITMON(触发字段),刺杀位刺杀不触发问题\

18、修复野蛮充值技能熟练度不按表格等级增加熟练度问题\

19、修复M2不勾选扔叠加物品全扔的时候丢一部分叠加物品背包重量不刷新问题\

20、修复自定义怪DC攻击做宝宝时攻击带魔防的怪物,伤害会变小\

21、修复GetRandomText会清除掉嵌套变量值问题\

22、修复53类宝石持久可以减到负数并且还能回血问题\

23、修复设置来源之后使用GiveStateItemex给物品来源无效问题\

24、修复主号等级达到M2限制等级后英雄也分不到经验的问题\

25、修复道士英雄的宝宝打怪不升级问题\

26、修复中施毒术后死亡复活的任务中毒状态会被清除问题\

27、修复怪物代码82没有中毒效果问题\

28、修复野蛮冲撞会出现卡顿问题\

29、修复百区TIPS查看别人摊位时显示TIPS错误问题\

30、优化内挂挂机功能\

31、修复仓库物品不显示强化等级数值问题\

32、修复黑夜模式NPC没有光源问题\

33、修复地图参数timemap使用连接点进入地图的时候不触发倒计时问题\

34、修复武器stdmode=6的时候不使用双手攻击动作问题\

35、修复打开系统商铺奇珍阁有几率重复显示问题\

36、修复技能图标拖到界面后小退图标会消失问题\

37、修复使用一次开天逐日后有几率打不出开天问题\

38、修复M2-物品装备-极品几率-启用极品绿光展示勾选取消之后重启还是勾选状态问题\

39、修复佩戴复活类装备后复活间隔常量不刷新问题\

40、修复ChangeSlaveLevel参数4设置大于0时调整无效问题\

41、修复输入框INPUTTEXT和INPUTNUM没有边框和提交异常问题\

42、修复地图参数NOUSESNDASHOP禁止使用商铺无效问题\

43、修复不同武器攻击怪物受伤的声音没有变化问题\

44、修复称号不显示准确敏捷属性问题\

45、修复拍卖行物品不显示背包特效问题\

46、优化M2-参数设置-游戏选项2-扔物品控制里的值扩展支持到21亿

新增内容

1、属性对照表新增大量属性ID及客户端显示功能\

2、新增挖尸体获得的装备触发掉落提示功能\

3、新增读取文本总行数功能GetTextLineCount\

4、新增脚本开启隔位野蛮功能SetSpaceMotaebo\

5、新增进入连接点前触发功能[@beforeroute]\

6、46类宝石增加镶嵌触发和取下触发并支持STOP中断操作功能\

7、新增#IF(2)多条件判断多条件判断逻辑支持.htm)功能\

8、新增一个创建空行会的脚本功能AddGuild,可用于红蓝方攻防\

9、M2-参数设置-人物死亡新增叠加物品掉落百分比设置,时装掉落单独控制设置\

10、新增ChangeSpeedEX百分比修改速度功能\

11、ADDBUTTONEX增加参数9=17时创建到聊天框上。新NPC写法也支持了\

12、新增&lt;$REVIVALCOUNTDOWN>下次复活时间间隔常量\

13、客户端常量新增多货币显示写法$STM(MONEY_1,2) 显示身上货币1和货币2的总和\

14、新NPC界面写法新增文本滚动区域功能\

15、新NPC界面写法新增滑动拉杆功能\

16、M2-功能设置-祝福油控制,新增容器和填充物设置,最多支持20个\

       设置之后填充物可以给身上任意装备提升持久。\

//更新日志          引擎版本号:2024.01.22.0    配套登录器(24.11.13.0)[3180]


1、修复密码找回的提示信息框显示韩文问题\

2、修复私聊按钮在收到新的消息时不会闪烁问题\

3、修复tips备注在被超框LOOKS图标挤压的情况下会出现错位问题\

4、修复非免Shift状态下选择目标按下Shift人物不需要助跑直接跑向目标问题\

5、修复其他职业学习了施毒术之后内挂挂机不释放施毒术问题\

6、修复内挂隐藏其他特效的时候会把人物顶戴也隐藏掉的问题\

7、修复离线挂机玩家踢不掉的问题\

8、修复极品绿光改成自定义之后正常的闪光也会被替换问题\

9、修复行会名字及沙巴克显示,改为盛大样式,取消行会封号显示\

10、修复内挂挂机可能导致客户端卡顿问题\

11、修复人形怪不支持大血条问题,远程职业打大血条怪物不显示大血条问题\

12、修复空蓝的情况下放开天没伤害问题\

13、修复禁止双烈火的情况下释放烈火有记录提示失败问题\

14、修复聚灵珠经验倍数太高会导致数值负数问题\

15、修复安全区禁止放火墙后还可以从外面往安全区放火墙问题\

16、修复M2-麻痹禁止传送勾选之后,使用回城石其他玩家还可以看到播放白光问题\

17、修复控制台数据库备份修改路径后还是保存在D盘问题\

18、修复人形怪被佩戴隐身戒指的玩家攻击后不会反击问题\

19、修复AnsiReplaceText字符串里没有需要替换的字符时也会写入替换字符到字符串里的问题\

20、修复M2不勾选装备持久为0消失,传送符0持久不消失问题\

21、修复合击伤害异常问题,幸运9不稳定问题\

22、修复背包里快速滑动鼠标查询装备TIPS会导致游戏画面卡顿问题\

23、修复ClearSkillWaitTime清理自定义技能CD无效问题\

24、修复武力盾、道力盾持续时长不按攻击力和道术计算问题\

25、修复人物默认出生属性少了10%的魔法躲避问题\

26、修复CheckTextList检测失效问题\

27、修复勾选时装外显后,人物本身的盾牌、斗笠也不会显示外观了\

28、修复套装技能威力保存无效问题\

29、修复M2-游戏参数-信息控制里的私聊等级显示 取消后还会显示等级问题\

30、修复ITEMSHOW不显示背景框的时候排版会有错位问题\

31、修复内挂挂机会攻击人形怪宝宝问题\

32、修复内挂BOSS提示会把自己的宝宝也当成BOSS提示问题\

33、修复内挂手动控制飓风破默认勾选问题\

34、优化内挂挂机多少秒内不攻击改成多少秒内为获得经验的判定\

35、修复百区TIPS佩戴斗笠后不显示斗笠属性问题\

36、优化内挂技能\

37、修复合区工具合区改名异常问题,扩展合区数量支持一次合20个区\

38、修复施法打人后切换走的间隔比打怪物的长,施法间隔异常问题\

39、修复PLAYEFFECT播放特效自己看的时候层级错误问题\

40、修复使用CHANGESPEED减速会导致人物超速罚站问题\

41、修复自定义怪物召唤类怪召唤小怪异常问题\

42、优化合区后区服ID不是1000看不到角色问题,现在合区区服ID设为主区ID\

43、修复合区不合邮件问题\

新增内容

1、UI编辑器新增隐藏称号备注控件的时候,备注会显示到称号TIPS栏的功能支持\

2、优化内挂估计点分布不合理问题\

3、优化UI编辑器不能设置头盔斗笠分离功能问题,\

      隐藏斗笠的时候斗笠会显示在头盔上,显示的情况下就是跟头盔分离单独显示\

4、优化小地图逻辑,左键切换地图大小、右键切换透明度、中键寻路\

5、极品绿光新增坐标控制\

6、新增其他物品限时功能支持\

7、[@CheckDropUseItems]人物身上掉落物品触发新增&lt;$param3>物品唯一ID常量\

8、M2-列表信息二-商铺新增一个禁止赠送功能\

9、优化拍卖行展示时间可以改为0,不用等待展示可以直接购买\

10、M2-客户端控制-内挂控制新增一个宝宝跟随主人攻击的控制开关\

11、新增通过字符串增加对应属性值功能\

12、新增等概率或者按权限随机获取分割字符串\

13、新增内挂BOSS提示默认值设置功能,热血传奇\Config\BOSS.txt 一行一个即可。\

14、扩展内挂快捷键自由设置内容,CTRL+R、CTRL+G及所有技能快捷键均可自定义\

15、优化M2-客户端控制-内挂的物品提示勾选取消后ALT快捷键功能也一起关闭\

//更新日志          引擎版本号:2024.01.10.0    配套登录器(24.11.13.0)[3150]


1、修复小地图显示BOSS死亡倒计时无效问题\

2、修复摆摊文字太长不会换行问题\

3、修复新NPC界面写法BAGITEMS类型的控件不播放背包特效问题\

4、修复勾选复古TIPS后英雄不显示复古TIPS问题\

5、修复怪物被攻击弯腰后会出现闪现的问题\

6、修复新NPC界面ADDBUTTON创建的列表容器控件太多会导致排序错乱问题\

7、修复M2-炼药价格无法保存问题\

8、修复爆率格式大小写会导致爆不出来的问题\

9、修复宝石镶嵌增加的属性常量获取不到的问题\

10、修复三步助跑已知问题\

11、优化53类回血宝石不支持魔血石恢复持久问题\

12、修复自定义野蛮撞同等级人物会直接穿过去的问题\

13、修复神秘套装太容易出全属性极品问题\

14、修复施毒术毒死的怪物没有归属和经验的问题\

15、优化TIPS不支持编辑已穿戴文字问题\

16、修复复选框不写入值到常量的问题\

17、优化基础属性没有属性的时候TIPS也会显示基础属性标题问题\

18、修复内挂挂机保护药品使用完后不执行使用物品功能问题\

19、优化百区TIPS在界面关闭后TIPS不会关闭问题\

20、修复及时雨内挂打怪过滤不可选择问题\

21、优化摆摊状态下TIPS显示位置会挡住查看物品问题\

22、修复Effect播放特效后会多播一帧的问题\

23、修复列表容器里显示BAGITEMS控件的时候左键按住物品框无法拖动问题\

24、优化无限刀刀速异常变慢问题\

25、修复英雄非战斗状态不回蓝问题\

26、修复H.POWERRATE加英雄的攻击力倍数无效\

27、修复关联英雄背包唯一ID无法获取到该物品的常量值问题\

28、修复[@HeroBeginMagic]英雄使用技能前触发无效问题\

29、修复英雄限时装备到期触发无效问题[@HeroItemExpired]\

30、修复英雄合击技能的怪物伤害倍数保存无效问题\

31、修复&lt;$H.USEITEMNAME[1]>获取不到英雄身上的装备名字常量问题\

32、修复[@HeroAttackDamageBB]英雄宝宝攻击前触发和英雄宝宝被攻击前触发[@HeroStruckDamageBB]无效问题\

33、修复地面物品特效太多会报文本超长导致M2崩溃问题\

34、修复运9火墙持续时间不稳定问题\

35、修复野蛮撞人过程中偶尔卡顿问题\

36、修复2个字的英雄名字无法创建问题\

37、自定义技能ID扩展,可用ID范围为:140-254\

新增内容

1、BAGITEMS、EQUIPITEMS新增showtips参数控制TIPS显示\

2、LoadingBar进度条新增一个maxper参数,不写默认maxper=100\

3、新增关联英雄背包唯一ID获取到该物品的常量值功能\

4、新增英雄[@HeroGroupItemOnEX]穿脱任意套装触发功能\

5、新增一系列行会触发功能\

6、新增英雄背包准星支持\

7、自定义怪物新增自身特效始终跟随跟随人物及服务端的多目标播放击中特效功能\

8、新增脚本红点功能\

9、新增无极真气持续时间固定功能\

10、复古内挂物品栏新增只捡极品功能,UI也新增了相关设置,初始化UI即可\

11、M2-客户端控制-光照系统,新增黑夜效果自定义输入功能\

12、地图参数新增 lightcolor(R|G|B) 参数,可自由编辑RGB颜色渲染地图光效\

       可以实现各种场景的光效\

       例如:恐怖惨绿色lightcolor(74|231|74)\

       熔岩洞窟火红色lightcolor(220|0|0)等等\

13、新增四级技能的威力设置\

       cfg_magic.xls第38列(AM列)\

       等级技能威力书写格式,最多支持4-10级\

       等级#威力(万分比)|等级#威力(万分比)\

       例如:4#12000|5#14000|6#16000|7#18000|8#20000\

       4级1.2倍  5级1.4倍  6级1.6倍  7级1.8倍  8级2.0倍\

14、登录器生成器新增分辨率范围限制功能\

//更新日志          引擎版本号:2024.12.23.0    配套登录器(24.11.13.0)[3118]


1、修复ChangeSlaveAppr命令无效问题\

2、优化满的情况下还会显示飘血问题\

3、修复升级经验加载参数设置后会变成读取Exps.ini的问题\

4、修复麻痹控制允许攻击不勾选的情况下还是不能攻击等问题\

5、修复麻痹禁止传送功能无效问题\

6、修复死亡不退组功能无效问题\

7、修复guildnoticemsg发送消息会有人物名字前缀问题\

8、修复强化诱惑之光诱惑到的宝宝会立即叛变问题\

9、修复道士宝宝被怪打,不破防的情况下不会还击问题\

10、修复诱惑之光招别人的宝宝后叛变时间不会继承问题\

11、修复申请行会战费用不能设置低于1000问题\

12、修复受攻击武器不掉持久问题\

13、修复火墙、魔法盾不吃运9属性问题\

14、修复怪物弯腰及人物弯腰播放时间设置无效问题\

15、修复麻痹护身、麻痹复活、魔法麻痹等特殊属性设置无效问题\

16、修复英雄战士锁定人物异常不攻击问题\

17、修复英雄补偿速度异常,没有战待动作问题\

18、修复设置英雄升级经验是人物的倍数无效问题\

19、修复传送符无效问题\

20、修复快捷栏吃药没有动作反馈问题\

21、修复移动坐标的怪物到新位置命令无效问题\

22、修复COUNTDOWN倒计时showWay参数无效问题\

23、优化内挂挂机不识别归属一直打别人打过的怪的问题\

24、修复微端内存溢出问题\

25、修复游戏异常掉线问题\

26、修复BOSS不简装不勾选的时候设置了BOSS的怪物不简装问题\

27、修复百区TIPS装备来源里不解释改名代码问题\

28、修复浑水摸鱼显示异常问题\

29、优化物品过滤问题,上一版逻辑反了\

30、优化新版NPC写法的面板坐标算法问题\

31、修复密保问题等常量无法获取和修改问题\

新增内容

1、角色选择界面开始按钮旁边新增一个倒计时显示,勾选了就显示\

2、新增一个中断寻路命令STOPGOTOXY\

3、扩展内观显示到ITEMS9.Jpk、DnItems9.Jpk、StateItem9.Jpk\

4、新增英雄支持百区TIPS\

5、穿戴推荐新增一个是否穿戴的勾选,勾选后自动穿戴\

6、新增ITEMSHOW支持LOCK参数和显示功能\

7、及时雨内挂新增近身烈火和内挂挂机一系列功能\

8、新增内挂稳如泰山功能\

9、新增三步助跑功能支持\

10、优化任务栏点击,点击文字标题也可以展开了\

11、优化GetCallMob宝宝叛变支持分身叛变功能\

12、新增setlocklevel等级锁定功能\

13、新增地图显示BOSS死亡倒计时功能\

14、自定义怪物\

       新增伤害延迟功能\

       新增召唤类怪物攻击\

       新增自杀式怪物攻击\

       新增抓取类怪物攻击\

       新增以自身为中心的怪物攻击方式\

       新增飞行、爆炸、自身魔法、目标魔法支持普通绘制功能\

//更新日志          引擎版本号:2024.12.05.0    配套登录器(24.11.13.0)[3088]


1、修复排行榜剑甲偏移问题\

2、修复英雄首饰UI替换底图无效问题\

3、修复升星底图替换之后TIPS超框问题\

4、修复时装盾牌不显示属性TIPS及无法双击佩戴问题\

5、修复衣服附加属性TIPS显示偶尔不刷新问题\

6、修复系统内观特效读取错误问题\

7、修复装备名字带&lt;>会导致名字无法显示问题\

8、修复禁止攻击还会有攻击动作问题\

9、修复称号外观颜色不会随ITEM表改变问题\

10、修复复古TIPS偶尔会变成常规TIPS问题\

11、修复内挂保护读取药品和随机卷轴时不读取回城石和随机石问题\

12、修复老写法倒计时异常问题\

13、修复复古TIPS不支持显示装备显示问题\

14、修复播放人物特效会出现重复播放的问题\

15、修复沙城区域切换地图也会有1秒无敌问题\

16、修复部件唯一ID脱下之后再获取也不会清空常量问题\

17、修复道士毒法师宝宝名字不变色问题\

18、修复英雄守护和攻击中,主号转向英雄也会跑向主号问题\

19、修复战士英雄刺杀异常问题\

20、修复被狮子吼麻痹的怪物受伤害后不解除麻痹问题\

21、修复内挂挂机已知问题\

22、修复控制台清空数据库不弹窗问题\

23、修复自定义属性排版异常问题\

24、修复内挂保护的输入框删除不干净问题\

25、修复怪物体型变大之后红毒显示异常问题\

26、修复列表容器不支持跳转问题\

27、修复登录器列表不能双击打开和展开按钮不明显问题\

新增内容

1、改名支持文字颜色和图片特效显示功能\

2、MAPEFFECTFUNCALL新增播放怪物形象扩展文字显示功能\

3、新增满聚灵珠的检测及操作功能\

4、新增附加无属性40-44号属性(用于做隐藏操作)\

5、新增新增拾取前触发和扔任意物品前等一系列触发\

6、新增准星功能

//更新日志          引擎版本号:2024.11.21.1    配套登录器(24.11.13.0)[3055]


1、修复十步一杀异常乱飞问题\

2、修复小退卡顿问题\

3、修复强攻时不触发刺杀问题\

4、修复新NPC界面按钮点击没有声音问题\

5、修复自定义技能施法失败不提示问题\

6、修复自定义怪物使用人物魔法彻地钉时会播放小火球问题\

7、修复扣金币和放烟花没有声音问题\

8、修复自定义怪物在线时间长了模型显示错乱问题\

9、修复修复神水TIPS显示错误问题\

10、修复新版UI已知问题\

11、修复自定义职业的人形怪站着不动问题\

12、修复吃聚灵珠货币不足时,提示为世界消息问题\

13、修复自定义怪物当国家怪刷时攻击本国玩家问题\

14、修复创建角色名字超长,默认限制7个汉字\

15、修复offline 参数0秒或者空时不执行问题\

16、修复怪物简装之后,怪物的声音没有变问题\

17、修复主人不能给英雄加神圣战甲术和幽灵盾问题\

18、修复强攻只有平砍,没有双手攻击和跳砍动作问题\

19、修复FileExists不支持绝对路径问题\

20、优化特效列表不显示备注问题\

21、优化无限刀刀速,修复客户端卡顿导致刀速变慢问题\

22、优化微端加载会出现黑块问题\

23、修复解包异常问题\

24、优化吃药时不能按回城问题

新增内容

1、新增复古内挂普通体力药,特殊体力药的优先级配置,\

2、一键回收新增颜色回收参数\

3、M2-复古TIPS新增新百区TIPS显示样式,\

     百区日志查询功能必须配置ITEM表第26列LookSource字段,\

     0=默认的呈现方式\

     1=打开后隐藏原来的物品详情,通过查看来源按钮显示物品来源Tips\

     2=彻底隐藏物品来源信息\

4、聚灵珠新增使用触发配置\

5、M2-天气效果新增盛大黑夜模式功能\

//更新日志          引擎版本号:2024.11.13.0    配套登录器(24.11.13.0)[3012]


1、修复背包货币TIPS没有勾选货币缩写也会显示TIPS问题\

2、修复行会创建名字长度没有限制问题\

3、修复加载脱机人物不会自动回安全区问题\

4、修复一体时装勾选时装外显原武器不消失问题\

5、修复连续多次加载NPC会导致MapQuest.txt失效问题\

6、修复飞擒龙手可以抓同行会玩家问题\

7、修复M.多级脚本对人形怪无效问题\

8、修复飘血模式1会累加飘血数值问题\

9、修复查看英雄界面装备内观偏移问题\

10、修复邮件提取之后已领取标签层级不对问题\

11、修复读讴歌顶戴更新其中一个时,其他顶戴也会同步刷新问题\

12、修复英雄背包修改UI底图位置后不显示底图问题\

13、修复修复神水不能修理魔血石和火龙之心问题\

14、修复英雄头盔UI不能分离单独显示问题\

15、修复组队人数超框以后不会自动换行显示问题\

16、修复护身蓝血比例设置无效问题MagicShieldItemList.txt\

17、修复复活血量设置无效问题RevivalItemList.txt\

18、修复英雄勾选刀刀刺杀时,刺杀几刀就会近身攻击问题\

19、修复怪物数量太多或者地上物品太多会导致无限刀刀速变慢问题\

20、修复自定义职业攻击人物会造成卡顿问题\

21、修复自定义职业核心属性不显示问题\

22、修复红点配置条件为空时红点不显示问题\

23、修复菜单下拉框下拉后内容会被遮挡问题\

24、修复清理数据库没有清理英雄数据问题\

25、修复微端加载偶尔出现的黑块问题\

26、修复自动开区助手测试区不删账号功能无效问题\

27、修复自动开区助手自定义合区异常问题\

28、修复十步一杀异常问题 

新增内容

1、新增唯一ID存仓功能\

2、M2-参数设置-游戏速度新增宝宝后仰时间设置\

3、M2-功能设置-其他设置新增传送点不检测门类的传送点功能\

4、新增系统装备回收增加聚灵珠获得经验功能\

5、M2-参数设置-时间控制新增J/Z变量清0时间控制\

6、M2-功能设置-客户端设置新增隐藏小地图、禁用大地图功能\

7、引擎控制台新增开区前清理所有数据功能\

8、新增英雄首饰盒(6格)支持\

9、新增气泡引导addbutshow\

10、新增NPC面板显示角色内观部件功能&lt;UIModel>

一、新版UI大更新\

1、支持主界面任意挂靠和相互组合。\

2、主界面范围内各控件都可以使用Shift+左键多选、CTRL+左键单选\

   AIT+左键拖动到人物装备任意类目主界面下\

     例如:\

            把时装界面所有控件拖到装备栏,可以实现装备和时装同时展现\

            把称号控件拖到装备栏可以实现老传奇的装备栏下方称号横排效果\

            把主界面右侧商城等控件拖到左侧血池下居中显示等等都可以实现\

3、支持英雄状态头像UI可以随意设置坐标功能\

4、技能界面支持修改名字坐标和其他小控件间隔功能\

//更新日志          引擎版本号:2024.10.29.0    配套登录器(24.09.20.0)[2973]


1、修复给佩戴护身的玩家施毒名字不变灰问题\

2、修复M2-功能设置-祈祷生效勾选不保存问题\

3、修复穿戴装备等级不足的提示前缀错误问题\

4、修复ChangemodeEx解除隐身会造成人物一闪一闪的问题\

5、增加气功波支持同等级可以推动的功能支持\

6、修复技能装备威力设置技能防御无效问题\

7、修复召唤骷髅的重复召唤回到人物身边勾选不保存问题\

8、修复诱惑之光召唤了别人的宝宝后等级变成了0级问题\

9、修复红点缺失条件会导致红点不显示问题\

10、修复复古TIPS勋章会显示强度问题

新增内容

1、新增[@TakeOffExchange] [@HeroTakeOffExchange]触发\

2、M2-参数设置-状态控制新增脱离战斗常量时间设置\

3、M2-功能设置-技能参数新增有效时间倍数和法道普攻威力倍数功能

本次修复一处严重问题(必须更新)

产品涉及{滑动条、复选框、输入框、下拉框(菜单)}等相关功能仅支持下方2种常量,脚本内容需重新调试\

1.&lt;$NPCINPUT(*)>\

2.&lt;$npcparams(类型,变量)>\

 ;类型:1=输入框,2=勾选框,3=滑动条,4=下拉框(菜单)\

  ;变量:面板传递的变量

案例:\

&lt;Text|x=23.0|y=138.0|size=18|color=251|text=[字符型输入]|link=@@InPutString40>\

&lt;Text|x=153.0|y=137.0|size=18|color=251|text=[数字型输入]|link=@@InPutInteger41>

[@InPutString40]\

#if\

EQUAL &lt;$NPCPARAMS(1,S40)> 996引擎\

#act\

sendmsg 6 常量值=&lt;$NPCPARAMS(1,S40)>

[@InPutInteger41]\

#if\

EQUAL &lt;$NPCPARAMS(1,N41)> 996\

#act\

sendmsg 6 常量值=&lt;$NPCPARAMS(1,N41)>\

//更新日志          引擎版本号:2024.10.23.0    配套登录器(24.09.20.0)


1、修复开门动画点击太快会导致不开门问题\

2、修复野蛮冲撞残影不显示发型问题\

3、修复进游戏时自定义NPC播放会加速问题\

4、修复手动吃药不解包问题\

5、修复火龙之心的持久显示错误问题\

6、修复自定义技能的魔法盾基础时间只能给1000毫秒问题\

7、优化英雄锁定空降限制为20格。\

8、修复SENDMSG 4 NPC头顶不显示喊话内容问题\

9、修复SENDMESSAGE消息框小退后消息框不消失问题\

10、修复M2-参数设置-升级经验-高等级经验不变功能无效问题\

11、修复M2-列表信息二-装备技能威力可以重复添加问题\

12、修复GM命令刷怪有延迟问题\

13、修复叠加物品系统商店买卖会多出来一个问题\

14、修复DelItemByMakeIndex 删除物品后背包负重不刷新\

15、修复人形怪追人的时候 只会走不会跑问题\

16、修复叠加物品拆分后无来源,人形怪掉落物品无来源问题\

17、修复十步一杀可以飞出禁锢圈问题\

18、修复圣兽升级后血量不正常问题\

19、修复不勾选保存复活时间的时候人物小退后无法复活问题\

20、修复M2宝宝最高可升级等级限制无效问题\

21、修复神水不支持按点数修复功能\

22、修复自定义怪物的声音保存无效问题\

23、修复行会招募设置等级限制后无效,低于限制等级还可以申请成功问题\

24、修复ChangeSlaveAttackHumPowerRate修改宝宝威力无效问题\

25、修复人形怪使用施毒术后卡帧问题\

26、修复列表信息三-可视化爆率四保存无效问题\

27、修复资源导出工具遇到不可转素材会异常停止问题\

28、修复怪物堆叠在一起时,爆率异常问题\

29、修复大小退延迟问题\

30、修复骰子延迟问题\

31、修复队员被踢除队伍后,提示消息不消失问题\

32、优化心灵启示功能\

33、优化背包物品只有背包特效时鼠标拿起物品不显示特效问题\

34、修复内挂挂机不勾选法道不躲避时也会砍怪问题\

35、修复微端加载有黑块问题\

36、修复怒气、合击威力元素属性不显示TIPS问题\

37、修复复古TIPS模式下魔法躲避、敏捷、负重等位置不对问题\

38、修复ITEMSHOW展示叠加物品时重量显示为0问题\

39、修复自动修理没有屏蔽英雄的火龙之心问题\

40、修复复古TIPS功能下的修复神水显示的不是复古背包位置问题\

41、修复及时雨内挂挂机不勾选道士、法师不躲避的情况下还会砍怪问题\

42、修复及时雨内挂挂机过滤怪物无效问题\

43、修复GIVES给物品会异常终止不继续执行问题\

44、修复进游戏资源加载会导致游戏卡顿问题\

45、修复红点表给红点无效问题\

46、修复授权KEY验证异常导致玩家掉线问题\

47、修复容器修改ID序号后排序不变化问题\

48、修复TEXT数值简化后导致界面卡死问题\

49、修复物品装备没有LOOKS只有特效的情况下,鼠标拿起不显示特效问题\

50、优化M2下发表不完整导致微端无法加载问题\

新增内容

1、&lt;$ATTACKMONSTER_HPRATE>当前目标血量百分比\

2、&lt;$ATTACKMONSTER_HPRATEEX>当前主目标血量百分比\

3、列表信息三新增摆摊可以继续上架开关功能\

4、英雄增加时装、称号栏,生肖盒支持\

5、多级脚本支持pex.hpex.功能\

6、新增新方式给装备设置绑定状态\

7、新NPC界面写法新增百分比图片显示功能\

8、新NPC界面写法新增图片透明度参数功能\

9、新NPC界面写法新增菜单下拉选项功能\

10、自定义技能37(AL列)新增自定义技能威力公式计算功能,请查看引擎基础技能表\

//更新日志          引擎版本号:2024.09.20.0    配套登录器(24.09.20.0)


特别注意事项:\

本次及以后发布的引擎为996官方默认授权引擎版本,必须搭配9.20及以上的客户端版本。\

所有授权KEY必须采用2024.09.24 10:00:00以后的授权KEY,在此之前的授权KEY均视为无效授权\

正常开区GM暂不受影响,但请在2024.09.24 10:00:00后新建授权KEY并更换。

1、修复系统商铺设置声望、泡点、金刚石等货币时游戏内显示错误,扣除也不对问题\

2、修复锁定目标特效不读素材偏移坐标问题\

3、修复英雄上线不触发套装属性问题\

4、修复拍卖行排序不按一口价排序问题\

5、修复英雄时装切换武器后外观不变问题\

6、修复召唤英雄的时候会把人物攻速重置掉的问题\

7、修复0血不死问题\

8、修复M2装备技能威力保存无效问题\

9、修复月灵升级后血量异常问题\

10、修复自定义怪物魔法伤害计算异常问题\

11、修复人形怪被冰冻后还可以继续攻击问题\

12、修复沙城成员在皇宫小退后不会复活点及,落点不随机问题\

13、修复checkitem模糊匹配异常问题\

14、修复拍卖行上架等触发获取的参数值不正确问题\

15、修复野蛮冲撞残影效果保存无效问题\

16、修复套装备注显示异常问题\

17、修复列表容器放&lt;BAGITEMS>控件会导致溢出问题

新增内容

1、新增英雄时装UI支持\

2、新增近身烈火功能\

3、新增人物穿脱任意装备前触发功能\

4、新增四则运算丢弃小数点参数功能\

5、新增隔位野蛮功能\

6、新增UpgradeDlgItem支持QF使用功能\

7、新增内挂挂机功能及UI编辑功能\

8、新增英雄控件支持\

英雄相关\

--&lt;HEROEquipShow>  参数等同 EquipShow\

--&lt;HEROEQUIPITEMS> 参数等同 EQUIPITEMS\

--&lt;HERODBItemShow> 参数等同 DBItemShow\

--&lt;HEROBAGITEMS>   参数等同 BAGITEMS\

//更新日志          引擎版本号:2024.05.31.4    配套登录器(24.05.31.4)


1、修复CLEARMAPMON清理怪物后内存不释放问题\

2、修复自定义技能魔法盾没有目标是不会给自己加盾问题\

3、修复CLEARDELAYGOTO清除倒计时异常问题\

4、修复TIMETIPS在ADDBUTTON上显示的时候只有秒数不转时分秒问题\

5、优化拍卖行下架物品取回时背包少于2个空格禁止取回\

6、修复施法前触发不触发攻击类技能问题\

7、修复邮件提取的物品没有物品来源问题\

8、修复996引擎装备常量不支持英雄获取问题\

9、修复CheckItemDura、ChangeItemDura 不支持-1问题\

10、修复技能超出施法范围不提示问题\

11、优化行会列表排列顺序为越早创建的行会越靠前\

12、修复毒死的怪物爆出的装备、和ThrowItem丢弃的立即拾取物品自动拾取不捡问题\

13、修复红点的前端变量推送保存无效问题\

14、修复刷怪范围太大刷怪太多会导致M2卡顿问题\

15、修复MAPEFFECTFUNCALL播放特效时不显示倒计时问题\

16、修复刺杀不破自定义魔法盾问题\

17、修复自定义技能不支持技能表基础伤害问题\

18、修复装备对比没有对比极品属性问题\

19、修复新版自定义属性不支持横断条问题\

20、修复新版NPC写法的进度条有黑边问题\

21、修复自定义职业改战法道的主属性名后悬浮框无效、需求条件无效问题

新增内容

1、新增货币改变触发\

2、野蛮冲撞增加一个把方向的特效支持、以及默认的残影效果\

3、新增摆摊手术费支持自由设定\

4、新增拍卖行禁止未满聚灵珠上架功能\

5、自定义技能新增一个飞行技能到目的地爆炸的功能\

6、新增人形怪死亡后显示一个可搜索提示显示功能\

7、新增BMAKEPOSION宝宝转移麻痹状态\

8、新增一个英雄无需火龙之心也增加怒气功能的勾选项\

9、新增合击技能对怪物的伤害倍数设置\

10、新增战战、战法、战道的无视魔法盾防御勾选、道道绿毒和法道麻痹功能\

11、新增大量目标类常量支持\

12、复古内挂新增近身烈火功能\

//更新日志          引擎版本号:2024.05.31.3    配套登录器(24.05.31.3)


1、修复CLEARMAPMON清理怪物后内存不释放问题\

2、修复滚屏公告跟弹出公告重叠问题\

3、修复ITEMSHOW查看属性时几率出现狂闪问题\

4、修复SetItemsLight设置装备发光报错问题\

5、修复checkitemnamecolor检测颜色无效问题\

6、修复自定义回血有目标时也给自己加血问题\

7、修复内挂过滤经验没有过滤英雄提示问题\

8、修复SetStringBlank增加空格无效问题\

9、修复人物、怪物、NPC等高亮效果太亮问题\

10、修复组队快捷键加入无效问题\

11、修复聊天信息会被称号挡住问题\

12、修复多级脚本问题\

13、修复邮件不支持文字颜色问题\

14、修复邮件发送物品收不到物品问题\

15、修复DelConfigFileItem,DelConfigFileSection不支持绝对路径问题\

16、修复自定义开关技能不提示开启和关闭提示问题\

17、修复M2在线人物没有排除离线玩家问题\

18、修复挂机满负重情况下会一直来回拾取装备问题\

19、修复自定义技能辅助瞬移技能勾选了禁止飞装备后,瞬移无效问题\

20、修复自定义怪物选择先绘制怪物和先绘制特效无效问题\

21、修复自定义怪物特效勾选普通绘制无效问题\

22、修复地狱火、疾光电影等直线技能方向错误问题\

23、修复被顶号后没有输出顶号提示问题\

24、修复套装备注不显示分割线问题\

25、修复M2加载参数设置后升级经验的等级限制会变成0问题\

26、修复自定义开关技能2格无法释放技能问题\

27、修复角标特效无法关闭问题\

28、修复挂机时怪物近身道士法师会直接砍怪问题\

29、修复英雄装备没有装备对比和箭头问题

新增内容

1、新增996引擎装备常量功能唯一ID&lt;$USEITEM[XX]>;IDX&lt;$USEITEMID[XX]>;名字&lt;$USEITEMNAME[XX]>\

2、M2-功能设置-客户端设置新增一个28级前蓝血显示功能\

3、新增系统任务计时功能,可替代部分定时器,效率比定时器高很多\

4、新增英雄锁定空降功能\

5、开天斩新增一个无视距离衰减功能,勾选后1-4格伤害一样\

6、自定义OK框取镶嵌宝石常量扩展到10个\

7、宝石镶嵌新增2个命令,获取装备宝石数量、获取全身所有装备宝石数量\

8、新增DelMonHp、DelMonHpEx、SetAttackRange这3个命令增加切割飘血ID设置\

9、M2-功能设置-客户端设置新增一个全局套装改名判断\

//更新日志          引擎版本号:2024.05.31.2    配套登录器(24.05.31.2)


1、修复人物身体变色后小退会变成黑色问题\

2、修复整理背包排序错乱问题\

3、修复修改武器SHAPE值后退下武器,武器外观不消失问题\

4、修复内挂保护吃药时,手动按回城不灵敏问题\

5、修复等级表腕力值读取错误问题\

6、修复自定义魔法攻击的怪物打带减伤元素的人物时计算错误问题\

7、修复怪物攻击119不带绿毒问题\

8、修复英雄空降后不立即攻击问题\

9、修复mapbossinfo获取不到刷怪文本的怪物信息问题\

10、修复@make制造聚灵珠时不能修改当前值问题\

11、修复道士英雄设置穿戴毒符后不切换毒符问题\

12、修复勾选宝宝变色后无效问题\

13、修复自定义NPC没有文件夹的情况下点击保存重启无效问题\

14、修复英雄休息状态下,主号原地转向英雄会跟过来问题\

15、修复主号全体模式无法攻击自己英雄问题\

16、修复十步一杀飞到障碍点后施法失败问题\

17、修复UI隐藏开门动画后人物进不去角色界面问题\

18、修复内挂不能读取回城石问题\

19、修复新NPC界面部分已知问题\

20、修复内挂勾选挂机拾取,地上物品捡取不干净问题\

21、修复镖车位置为不可到达的点时引起的游戏卡顿问题

 

新增内容

1、批量检测和批量拿走功能\

2、自定义技能递增递减增加了一个最大格子限制功能\

3、自定义技能新增开关型技能勾选\

4、自定义技能新增自定义野蛮配置\

5、自定义技能新增自定义回血技能配置\

6、自定义技能新增十步一杀类瞬移技能配置\

7、自定义技能新增被动技能设置\

8、自定义技能新增扇形,8方向、16方向效果设置\

9、自定义技能新增替换普攻设置\

10、自定义技能新增飞行接直线效果配置,适用于穿透箭类技能\

11、宝宝锁定目标功能新增一个禁止锁定人物选项\

12、内挂新增大量挂机功能\

13、M2-列表信息二-特效列表新增角标特效功能设置\

14、新增红点系统功能\

//更新日志          引擎版本号:2024.05.31.1    配套登录器(24.05.31.1)


1、修复小退倒计时标签层级低会被挡住问题\

2、修复列表容器透明部分会阻挡其他按钮点击问题\

3、修复列表容器相同ID组件不替换问题\

4、修复自定义OK框用ESC关闭面板后,装备不返回到背包问题\

5、修复自定义OK框屏蔽掉的物品左键无法点击,也不立即返回到背包问题。\

6、修复倒计时在ADDBUTTON上不显示问题\

7、修复ITEMSHOW缩写整数时也会显示小数位问题\

8、修复TEXT不支持simplenum简化数值参数问题\

9、修复交易发起方交易成功后不刷新背包负重问题\

10、修复人形怪死亡掉落背包物品数量会受M2死亡设置控制问题\

11、修复人形怪挖取条件改成其他货币后无法挖取问题\

12、修复野蛮撞人之后会有停顿问题\

13、修复GM隐身模式下跟踪玩家会看到传送特效问题\

14、修复月灵升级后伤害不增加问题\

15、修复元素减伤在受宝宝伤害时计算错误问题。\

16、优化微端加载机制,大幅度提升微端效率\

17、优化合区工具已知BUG\

新增内容

1、新增交易前触发[@DealBefore]和STOP阻止交易功能\

//更新日志          引擎版本号:2024.05.31.0    配套登录器(24.05.31)


1、修复倒计时显示异常问题\

2、修复人物被冰冻后不解除问题\

3、修复新NPC面板不支持ITEMSHOW等控件缩放问题\

4、修复新版自定义属性显示错位问题\

5、修复弹窗提示没有弹出效果问题\

6、修复人物死亡几率出现可以吃药回血问题\

7、修复图片备注不显示问题\

8、修复背景音乐控制问题\

9、修复显示装备持久不足时不扣时间问题\

10、修复多级脚本给安全区玩家流血也有效问题\

11、修复删除技能后小退不消失问题\

12、修复CHECKONLINEPLAYCOUNT检测服务器在线人数命令报错问题\

13、修复骑马走路切换到禁止骑马地图不会下马问题\

14、修复数值型赋值为空时变量值不能清零问题\

15、修复客户端常量部分常量不显示问题,大小写不对也不显示问题\

16、修复独立大面板模式下点击messagebox无效问题\

17、修复PERCENT计算百分比结果错误问题\

18、修复锁定状态没有限制交易和摆摊问题\

19、修复负重和腕力超过65535会重算问题,超过也按65535算\

20、修复系统OK框刷新背包后装备会回到背包问题\

21、修复天气效果飘雪太慢,小退后变成黄沙效果问题\

22、修复自定义魔法盾特效会叠加问题\

23、修复自定义职业佩戴装备后核心属性不刷新问题\

24、修复UI界面多列横排后显示高度不对问题\

25、修复挂机成功后双击地面不能取消问题\

26、修复系统NPC调整坐标后点击错位问题\

新增内容

1、新增AutoUseMagic假人自动练功命令\

2、新增骑马跑步触发@HorseRun\

3、商城货币扩展支持所有货币\

4、新增自动寻路打开NPC界面功能OPENNPCSHOWEX\

5、M2特效列表新增角标配置功能\

6、英雄多级命令支持\

//更新日志          引擎版本号:2024.04.28.0    配套登录器(24.04.28)


1、修复按快捷键释放战士技能有几率卡顿问题\

2、修复技能施法超出视野后会多次播放施法动作问题\

3、修复地图播放特效在人物视野创建的时候需要出视野才可以看见的BUG\

4、修复新NPC写法按钮和图片不支持灰度参数问题\

5、修复新NPC写法ITEMSHOW类型控件不支持scale缩放问题\

6、修复新NPC写法不支持倒计时功能问题\

7、修复内挂背景音乐无法控制背景音乐开关问题\

8、修复新NPC写法OK框拿走物品不触发[@ItemOutBoxX]问题\

9、修复M2勾选显示分割线后UI隐藏的TIPS分割线不显示问题\

10、修复佩戴护身被攻击后网络玩家看不到飘蓝问题\

11、修复狮子吼麻痹有几率失败问题\

12、修复ADDGUILDMEMBER对已申请加入自己行会的成员状态无效\

13、修复顶部备注、底部备注、自定义属性的UI设置居中无效问题\

14、修复穿戴毒符的情况下,0持久毒符几率不切换问题\

15、修复英雄获得经验、物品、升级的提示消息改人物提示坐标后不同步问题。\

新增内容

1、自定义技能新增伤害延迟设置,只对施法类技能有效\

2、FILTERGLOBALMSG新增一个参数用于控制掉落提示信息的屏蔽\

3、新增自定义职业功能\

4、新增一张cfg_level.xls表,用于控制升级经验和职业基础属性、负重、腕力等\

5、新增一张cfg_JobAction.xls表,用于设置自定义职业的包名及动作素材读取规则。\

6、M2-功能设置-其他设置 新增了一个自定义职业配置,用于控制普攻是否计算改职业的主属性。\

7、M2-客户端控制-内挂控制二新增其他衣服简装和武器简装,用于控制自定义职业的剑甲简装\

8、UI编辑器-选择角色界面新增自定义职业的创角色配置\

9、新NPC写法新增Input自定义输入框支持\

10、新增新NPC写法兼容老版本纯文字、换行、文本点击功能\

11、新增Need穿戴条件及自定义职业穿戴条件设定\

12、新增客户端常量支持\

//更新日志          引擎版本号:2024.03.29.0    配套登录器(24.03.29)\


1、修复快速按技能快捷键引擎响应迟缓问题。\

2、修复特效列表的下层播放勾选保存无效问题\

3、修复MOV赋值dxc后输出值为0问题\

4、修复怪物说话%XY没有替换问题\

5、修复十步一杀勾选文本提示后不提示冷却时间问题\

6、修复群雷没有锁定问题\

7、修复Upordownhorse上下马命令报错问题\

8、修复已经申请加入行会状态的玩家使用命令加入行会无效问题\

9、修复跨服连接失败问题\

10、修复新NPC面板的按钮层级错误问题\

11、修复新NPC面板删除按钮会删掉全服所有玩家按钮问题\

12、修复开天逐日按下快捷键后有几率释放不出来的问题\

13、修复法师跑动中按技能无法优先释放技能问题\

14、修复狮子吼设置麻痹1秒出现0秒并不会自动解除麻痹问题\

15、修复SENDVERTICALMOVEMSG设置滚动1次会多加一次滚动问题\

16、修复月灵攻击伤害计算问题,月灵伤害只计算魔法伤害。\

17、修复地图播放音乐参数无效问题MUSIC(Wav\bg.mp3)\

18、修复人物中了混乱之后操作鼠标有几率卡住问题\

19、修复开区助手合区合文本无效问题\

20、修复自定义怪物做宝宝时,未加载到素材的情况下看不到怪物移动和攻击的问题\

新增内容

1、M2-功能设置-客户端设置里面新增了一个自动穿戴的控制开关\

2、增加退出行会前触发、解散行会前触发,并可以STOP阻止退出和解散\

3、新增脚本控制宣战功能。\

4、怪物表第24列新增怪物出生点守护功能,怪物走到出生点守护范围外会自动飞会出生点。\

5、M2-在线人物新增货币排序功能\

6、新增沙城升级的武器破碎触发,并支持STOP阻止破碎功能,[@TakeWeaponByUpgradeFail]\

7、新增获取刀魂值命令功能GetCustomItemProgressbarValue\

8、切割新增自定义飘血ID参数HUMANHP、ADDHPPER\

9、新增一个设置当前攻击的飘血ID命令SETATTACKEFFTYPE\

10、CLEARSCREENEFFECT清除屏幕特效和播放屏幕特效新增一个ID组参数,可单独关闭某一个特效\

11、新增改变技能特效命令SETMAGICWILLID \

//更新日志          引擎版本号:2024.03.15.0    配套登录器(24.03.15)\


1、修复内挂走位刺杀无效问题\

2、修复聊天栏在输入状态时按快捷键无效问题\

3、修复火龙神攻击效果不对问题\

4、修复召唤分身后分身施法异常问题\

5、修复攻击无法释放烈火开天等技能问题\

6、切换地图后上一个地图的地砖不清除问题\

7、修复大地图没有TIPS问题\

8、修复playmusic播放无效问题\

9、修复ClearNameList清理绝对路径文件无效问题\

10、修复SETRANKLEVELNAME设置文字称号长度超长不显示问题\

11、修复流星火雨导致消息堆积问题\

12、修复攻击中手动无法释放烈火开天问题。\

13、修复角色界面进游戏慢问题。

2 · 历史更新日志

996官方网站(www.996m2.com) 

//更新日志          引擎版本号:2024.03.15.0    配套登录器(24.03.15)\


1、修复内挂走位刺杀无效问题\

2、修复聊天栏在输入状态时按快捷键无效问题\

3、修复火龙神攻击效果不对问题\

4、修复召唤分身后分身施法异常问题\

5、修复攻击无法释放烈火开天等技能问题\

6、切换地图后上一个地图的地砖不清除问题\

7、修复大地图没有TIPS问题\

8、修复playmusic播放无效问题\

9、修复ClearNameList清理绝对路径文件无效问题\

10、修复SETRANKLEVELNAME设置文字称号长度超长不显示问题\

11、修复流星火雨导致消息堆积问题\

12、修复攻击中手动无法释放烈火开天问题。\

13、修复角色界面进游戏慢问题。\

//更新日志          引擎版本号:2024.02.29.0    配套登录器(24.02.29)\


1、优化内挂-锁定目标特效显示切换问题\

2、修复THROWITEM命令可以秒拾取问题\

3、修复申请行会费用修改货币ID无效问题\

4、修复行会宣战修改货币ID无效问题\

5、修复国王申请行会战提示行会不存在问题\

6、修复系统属性转移窗口点击2次属性消失问题\

7、修复UI勾选根据宽高缩放游戏内无效果问题\

8、修复人物小退慢问题\

新增内容\

1、UI新增自定义飘血设置。\

2、新增通过装备对比自动穿戴提示界面,倒计时结束自动穿戴到身上功能。\

//更新日志          引擎版本号:2024.01.26.0    配套登录器(24.01.26)\


1、修复PLAYEFFECT播放的特效切换地图后别人视野看会消失问题\

2、修复奇珍阁不显示问题\

3、修复及时雨内挂-保护取消的时候还会吃药问题\

4、修复及时雨内挂-挂机功能取消后还可以用快捷键挂机问题\

5、修复自定义OK框不显示底图问题\

6、修复TimeMap(3|5|1|@计时地图返回)地图参数问题\

7、修复文字称号过长时显示不完整问题\

8、修复勋章位置装备对比不正确问题\

9、修复马牌3、4号马外观重复问题\

10、修复DELNAMELIST删除绝对路径文本无效问题\

11、修复升级武器勾选失败不破碎后 (*)标志不消失问题\

**新增内容\

**

1、新增NPC窗口面板触发\

2、新增自定义按钮写法支持\

//更新日志          引擎版本号:2023.12.21.0    配套登录器(23.12.21)\


1、修复人形怪佩戴复活戒指复活后不掉持久问题\

2、修复TAKEW拿走装备后属性不刷新问题\

3、修复PLAYEFFECT播放特效次数设置无效问题\

4、修复UI查看别人装备时上下翻页异常问题\

5、修复内挂保护使用随机回城等卷轴无效问题\

6、修复怪物死亡后血条消失有点滞后问题\

7、修复英雄吃药使用的是主人吃药CD导致吃药失败问题\

8、修复勾选魔法锁定后使用魔法锁定目标就高亮显示问题\

新增内容\

1、内挂-职业-道士 新增手动控制飓风破选项\

2、假人命令改为了新的写法(用老版本假人的必须修改为新的写法否则会报错)\

3、M2-客户端控制-页面显示 新增新NPC写法支持。\

   注意:新NPC写法跟老NPC写法不可兼容,勾选之后老NPC写法的面板将不可显示。\

4、新增OPENHYPERLINK打开系统面板功能\

//更新日志          引擎版本号:2023.11.30.0    配套登录器(23.11.30)\


1、修复英雄从麻痹状态解除后,身体颜色还是灰色问题\

2、修复内挂怪物显名取消后英雄名字也被隐藏问题\

3、修复内挂极品提示不勾选也提示极品问题\

4、修复英雄不在视野时血量变化不刷新问题\

5、修复连续切换地图回导致客户端异常崩溃问题\

6、修复行会聊天记录不显示人名问题\

7、修复空消息密人不显示问题\

8、修复查看人物称号界面的空框会导致UI消失问题\

9、修复挂机时人物会把分身当怪物打BUG\

10、修复从英雄背包丢出来的装备也会触发掉落提示问题\

11、修复自定义怪物被定身之后无法解除问题\

12、修复吃聚灵珠不扣元宝问题\

13、修复无极真气可以给其他玩家加道术问题\

14、修复英雄套装装备脱下来直接放人物背包时,套装属性不消失问题\

15、修复0、2类物品设置物品规则无效问题\

16、修复武器升级过的武器脱下后还可以砍怪检测成败问题\

17、修复控制台配置保存的时候不修改游戏网关初始值问题\

18、修复UI人物状态栏不显示属性值问题\

19、开区助手修复合区时间超时导致助手异常关闭问题\

**新增内容\

**

1、控制台数据备份栏新增数据库运行内存设置和日志大小限制\

注:数据库运行内存设置规则\

如果你1区设置了2G,开2区的时候又设置了8G那么这时候运行内存就被调整到了8G\

这时候再开3区又设置成了4G那么运行内存就按4G做限制。\

运行内存也不是越小越好,一切以自己的服务器内存及在线人数为准。\

//更新日志          引擎版本号:2023.11.10.0    配套登录器(23.11.10)\


1、修复英雄和平模式也会反击问题\

2、修复英雄和主人不在同一个地图时,主号大退英雄不会消失问题\

3、修复英雄召唤月灵技能熟练度不增加问题\

4、修复自己英雄死亡后无法查看其它玩家英雄装备问题\

5、修复英雄名字上也显示行会名问题\

6、修复内挂上的血量简化开关无效问题\

7、修复皇宫内有玩家死亡不下线无法占领沙巴克问题\

8、修复被人形怪击杀也会判断为被人物击杀问题\

9、修复商城货币关联无效问题\

10、修复自定义怪物魔法播放选项无效问题\

11、修复英雄召唤分身后,本身关闭的技能英雄分身没有同步问题\

12、修复英雄套装触发无效问题\

13、修复英雄中了负面BUFF主人没有提示问题\

14、修复英雄被追击躲避时,经常超出主人视野之外问题\

15、修复分身血量没有复制主号装备属性血量问题\

16、修复分身和英雄无限使用无极真气问题\

17、修复私聊界面文字超界问题\

18、修复被禁言后发送消息没有提示问题\

19、修复英雄装备持久不足没有提示问题\

20、修复极品绿光展示导致显示异常图标问题\

21、装备TIPS没有隐藏佩戴等级为0的条件展示\

22、修复查看英雄装备时,套装件数激活情况无效问题\

23、修复英雄守护状态被击杀后,再次召唤英雄,英雄不受控制问题\

24、英雄跟随状态下连续多次守护,再次锁定攻击目标无效问题\

25、修复执行免毒符功能后仍然扣毒符点数问题\

26、修复英雄背包无法刷新问题\

27、修复主人死亡后,道士英雄会一直使用治愈术问题\

28、修复CheckMine检测纯度命令无效\

*新增内容*

1、内挂新增英雄状态数字显示功能\

2、优化道士人形怪、道士英雄攻击防全毒目标时,不再使用施毒术\

3、优化快捷键操作,取消S键呼出称号、W键呼出关系界面\

4、新增M2-功能设置-宝宝升级-宝宝紫色血条选项\

//更新日志          引擎版本号:2023.10.19.1    配套登录器(23.10.19)\


1、修复英雄角色显示行会名问题\

2、修复英雄和平模式也会反击问题\

3、修复离线挂机时英雄不会自动飞到主人身边问题\

4、修复英雄召唤月灵技能不加熟练度问题\

5、修复自己的英雄死亡后,查看别人英雄装备无法显示TIPS问题\

6、修复门点切换会导致人物掉线问题\

*新增内容*

1、新增MONEY操作所有货币功能\

2、新增多货币关联使用功能\

//更新日志          引擎版本号:2023.10.19.0    配套登录器(23.10.19)\


1、修复聊天栏使用CTRL+↑↓组合键无法查询历史发送信息问题\

2、修复登录界面点击输入框以外的地方焦点会消失问题\

3、修复商城不显示物品内观特效问题\

4、修复限时装备查看他人装备是显示的时间错误问题\

5、修复怪物喊话M%不替换问题\

6、修复定身对怪物无效问题\

7、修复快速吃叠加药品时有几率导致物品消失问题\

8、修复怪物打人不破防的情况下也会强制掉1滴血问题\

9、修复获取宝宝属性命令获取14、15号属性错误问题\

10、修复主人死亡后英雄也立即死亡问题\

11、修复装备技能威力无法设置合击技能问题\

12、修复人形怪佩戴复活戒指无效问题\

13、修复人形怪会被法师诱惑之光定住问题\

14、修复技能-道士技能-召唤神兽数量设置保存无效问题\

新增内容\

1、获取当前地图怪物状态命令mapBossinfo

//更新日志          引擎版本号:2023.09.27.0    配套登录器(23.09.27)\


1、修复修改物品规则后必须重启才能生效问题,修改为立即生效\

2、修复分身可以被诱惑之光诱惑问题\

3、修复3级无极真气的时长波动太大问题\

4、修复强化施毒术威力无效问题\

5、修复英雄小范围切换守护模式之后不会后撤到新的守护点问题\

6、修复神圣属性无效问题\

7、修复PLAYEFFECT不带ID组的播放特效CLEARPLAYEFFECT无法清理问题\

8、修复内挂法师不躲避无法勾选问题\

9、修复宝宝升级触发&lt;$SLAVEUPGRADENAME>常量获取不问题\

10、修复技能防御无效问题\

11、扩展背包金币上限为:21亿\

新增内容\

1、M2-客户端控制-内挂控制(二)新增一个滑步控制选项,默认开启\

2、新增人物身上装备掉落前触发[@CheckDropUseItems]\

//更新日志          引擎版本号:2023.09.05.0    配套登录器(23.08.11)\


1、修复@InPutString发起的输入框系统会默认输入1的问题\

2、修复召唤多个赤月恶魔类怪物做宝宝时造成的卡顿问题\

3、修复英雄守护状态,主人离开20格后再次切换守护,英雄不会飞到守护点问题\

4、修复天气效果关闭无效问题\

5、修复地图参数NODROPITEMFILENAME无效问题\

6、修复MapQuest.txt触发无效问题\

7、修复镖车死亡不触发@SelfKillSlave问题\

8、修复人形怪默认视野太大,且视野不读取表格参数问题,修复默认值为:8格\

9、修复道士英雄不会同步主人召唤数量问题\

10、修复人形怪技能设置不会随职业变化显示对应职业问题\

11、修复英雄死亡后掉落的装备无法拾取问题\

12、修复宝宝被攻击后人物不进入战斗问题\

13、修复合区工具已知问题,合区请使用最新版工具\

新增内容\

1、M2-物品装备-极品几率增加一个特效设置的勾选项,可用于极品装备设置光柱\

//更新日志          引擎版本号:2023.08.18.0    配套登录器(23.08.11)\


1、修复掉落提示不支持点击查看装备属性问题\

2、修复人形怪不能挖多次问题\

3、修复系统NPC界面购买界面不能翻页问题\

4、修复英雄背包的药品放入人物快捷栏后无法使用问题\

5、修复人物施法间隔会受到英雄施法间隔参数影响导致施法失败问题\

6、修复学习影响技能时不加英雄前缀也可以学习问题\

7、修复人物挂机非穿人模式下一直往英雄身上撞的问题\

8、修复英雄守护状态下主人走出20格就飞到主人身后的问题\

9、修复英雄无目标情况下,主人面对英雄时英雄不会走开问题\

10、修复暴击触发无效,修改暴击伤害无效问题\

11、修复@联盟和@取消联盟无效问题\

12、修复战士分身追击目标卡顿问题\

**新增内容\

**

1、新增MOVESLAVE命令将自己宝宝移动至指定坐标\

2、新增获取宝宝坐标&lt;$SlaveX>, &lt;$SlaveY>常量\

3、心灵召唤新增宝宝自动排序,使用之后宝宝立即锁定鼠标指向的敌对目标功能\

4、新增CTRL+鼠标左键发送装备信息到聊天栏功能,支持自定义频道,频道格式跟聊天一样加前缀即可\

//更新日志          引擎版本号:2023.08.11.0    配套登录器(23.08.11)\


1、修复人形怪学习武力盾、道力盾不开盾的问题\

2、修复法师分身不放流星火雨问题\

3、修复修改宝宝当前血量属性后使用神圣战甲术会重复刷新宝宝血量问题\

4、修复道士挂机的时候宝宝血量偏低的情况下一直给宝宝治愈术问题\

5、修复UI-悬浮框里面的元素属性默认色不对问题\

6、修复MoveMapPlay命令部分玩家失效不执行传送问题,增加一个参数用于延时操作即可\

7、修复英雄召唤出来后有几率出现无限瞬移的问题\

**新增内容\

**

1、施毒术新增运9最大伤害功能。M2技能里面设置\

2、新增KillMapMon清掉地图某范围的怪物命令\

//更新日志          引擎版本号:2023.07.27.0    配套登录器(23.07.27)\


1、修复野蛮冲撞偶尔出现脱节的问题\

2、修复内挂隐藏物品光柱无效问题\

3、修复M2-在线人物默认显示假人信息问题,增加按钮刷新假人显示\

4、修复UPGRADEITEMEX命令装备升级参数5=2升级失败时不恢复默认值问题\

5、修复开启宝箱报错问题\

6、修复开天斩修改攻击力倍数无效问题\

7、修复药品不解包BUG\

**新增内容\

**

1、M2-参数设置-人物死亡增加允许死亡拾取装备选项,默认不开启\

//更新日志          引擎版本号:2023.07.14.0    配套登录器(23.07.14)\


1、修复M2修改人物PK值,游戏里面人物名字不变色问题。\

2、修复MESSAGEBOX换行多出一个口问题\

3、修复骑马状态切换到禁止骑马地图人物无法移动问题\

4、修复面巾打孔镶嵌无效问题\

5、修复人形怪不显示翅膀特效问题\

6、修复金币入包没有声音问题\

7、修复M2在线播报人数无效问题\

8、修复大刀不攻击104类怪物问题\

9、修复使用隐身术后人物小退上线虚化状态不消失问题\

10、修复SENDDELAYMSG倒计时消息小退后不消失\

**新增内容\

**

1、M2新增复古176物品TIPS显示在人物状态栏底下、以及背包格子下面的功能\

2、支持SENDVERTICALMOVEMSG命令,在屏幕上显示向上滚动信息功能\

3、新增使用技能前触发通过&lt;$mouseX>,&lt;$mouseY>常量获取当前鼠标所在地图坐标\

4、自定义怪物-客户端效果设置-怪物动作特效新增了素材绘制模式选项,默认特效播放\

//更新日志          引擎版本号:2023.06.30.0    配套登录器(23.06.30)


1、修复自定义怪物被攻击设置保存无效问题\

2、修复OPENUPGRADEDLG系统OK框收回物品背包不刷新问题\

3、修复火焰戒指、防御戒指附带技能小退上线再脱下戒指技能不消失问题\

4、修复M2-参数设置-信息控制里面的发言间隔设置无效问题\

5、修复自定义OK框修改装备名字之后再用&lt;$BOXITEM[1].NAME_G>获取的还是之前的装备名问题\

6、修复RECALLMOB 神兽 7 1  1 设置为一分钟的时候宝宝不叛变问题\

7、修复宝宝叛变之后属性不重置问题\

8、修复怪物原地转向前端播放走动作问题\

9、修复M2加载怪物数据时,自定义怪物会多出来一份的BUG\

10、突破新版自定义属性文本255条限制\

11、修复采集怪无法杀死、范围无效问题\

12、修复护身戒指勾选护身蓝血时,刷新不及时问题\

13、修复SHOPSTALL脚本摆摊命令无效问题\

14、修复法师英雄技能无法升级问题\

15、修复人物技能面板不按学习顺序排版问题\

16、修复挂机会攻击自己英雄问题\

17、修复挂机会攻击采集怪问题\

18、修复英雄法师跟随状态不自动开盾问题\

19、修复内挂自动修理无效问题\

20、修复CHECKQUEST地图参数触发会造成地图门点失效问题\

21、GUI修复选择服务器按钮不居中问题,修改为拖到哪里就显示在哪里\

22、修复登录器修改UI密码后进入游戏会有弹窗问题\

23、修复UI技能栏隐藏一个之后,排版会隐藏掉一个技能问题。\

新增内容\

1、神圣战甲术、幽灵盾新增小退消失选项\

2、MonItems鞭尸命令扩展一个参数,参数1=1时,按怪物爆出物品完整复制一份,=0时重走一遍爆率\

3、PLAYEFFECT扩展一个ID组参数,CLEARPLAYEFFECT也可以删除对应的ID组\

4、护体神盾新增消息屏蔽开关\

5、内挂挂机新增法师不躲避选项,支持法师砍怪挂机\

6、新增防劫持登录器配置及防劫持列表服务器\

//更新日志          引擎版本号:2023.06.01.0    配套登录器(23.06.01)\


1、修复日出和傍晚无效果问题\

2、修复系统商店显示异常、不显示极品属性问题\

3、修复CTRL+右键查看玩家装备栏操作不顺畅问题\

4、修复人物身上变色后,高亮会还原问题、翅膀斗笠等不变色问题\

5、修复排行榜人物模型不显示问题,默认是不显示,需要显示的到UI里面开启\

6、修复SetSkillPower修改技能威力百分比参数为0时,威力无效问题\

7、修复攻击前触发取不到野蛮冲撞技能ID问题\

8、修复GM命令调整人物职业无效问题\

9、修复毒素武器切换之后毒素属性不消失问题\

10、修复英雄名字会显示行会名问题\

11、修复隐身模式不刷新,需要跑出视野问题\

12、修复46类宝石添加的属性不及时生效问题\

**新增内容\

**

1、马牌新增马上人物衣服随SHAPE值显示功能,参数5=2即可\

2、新增获取地图怪物数量命令FindMapMonster\

注意:本次更新之后采用新版登录器皮肤配置器,多出来的四个选项为盒子登录功能,非盒子登录器不要勾选\

//更新日志          引擎版本号:2023.05.12.0    配套登录器(23.05.12)\


1、修复头盔斗笠发型偏移问题\

2、修复GIVE给叠加物品,超过叠加数量后不自动拆分问题\

3、修复英雄等级检测命令CHECKLEVELEX无效问题\

4、修复假人行走不受控制、假人顺序登录错误问题\

5、修复可视化爆率、开区多久可爆出物品设置无效问题\

6、自定义怪物排列方式修改为按怪物表顺序排列\

7、修复装备TIPS,物品名底图和小标题居中无效问题\

8、修复控制台在网关未完全关闭时就可以关闭问题\

9、修复人物升级不播放特效声音问题\

10、修复聊天栏鼠标滚轮不相应问题\

11、修复天气效果无效问题\

12、修复极小几率出现的装备无法脱下问题\

13、修复疾光电影魔法ID常量错误问题\

14、修复沙城大门和905、906显示错误问题\

15、修复套装属性异常BUG\

16、修复自定义技能飞行技能爆炸效果声音不播放问题\

17、修复行会聊天记录,没有显示发送者问题\

18、修复神兽休息后再次用技能拉走,原地会出现空气墙问题\

19、修复CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT命令修改诱惑数量无效问题\

20、修复光柱默认值错误问题\

**新增内容\

**

1、M2新增时装默认显示勾选项\

2、新增坐骑上马时间控制命令。\

3、嗜血术新增吸血和威力倍数设置\

4、自定义怪物新增整套声音的自由设置\

//更新日志          引擎版本号:2023.04.27.0    配套登录器(23.04.27)\


1、修复战士英雄刀刀刺杀无效问题\

2、修复英雄飞到怪堆时不攻击问题\

3、修复道士英雄上毒延迟问题\

4、修复群攻合击技能会打到英雄自己问题\

5、修复假人检测数量命令无效问题\

6、修复背包满时购买拍卖行装备极品属性消失问题\

7、修复人形怪不掉背包装备问题\

8、修复英雄升级没有播放特效问题\

9、修复跨服功能失效问题\

9、修复加星数字显示被特效掩盖问题。\

10、修复自定义怪物作为宝宝时不主动攻击和跟随问题,锁定目标时不主动出击问题\

11、修复系统OK框关联无效问题\

12、修复ScatterBagItems报错问题\

13、修复采集进度条被打断提示错误问题\

14、修复称号无素材时会造成UI界面消失问题\

15、修复合区工具卡死问题\

**新增内容\

**

1、复古内挂保护里面的主号保护新增喝药时间设置\

2、新增键值对排序功能\

3、新增装备内观特效和背包特效新增层级选择功能\

4、新增采集怪支持。\

//更新日志          引擎版本号:2023.04.13.0    配套登录器(23.04.13)\


1、修复检测英雄背包空格数无效问题\

2、修复ChangeSP参数3=0或者空时无效\

3、修复修复神水没有屏蔽千里传音问题\

4、修复帐号服务器不显示注册总数在线人数问题\

5、修复&lt;$KILLMONBURSTRATE>爆率倍数和时长常量获取无效问题\

6、修复系统装备回收功能偶尔无效问题\

7、修复时装武器设置成毒素武器无效问题\

8、修复changespeed修改到+10时使用群雷出现的消息堆积问题\

9、修复登录网关异常重启问题\

**新增内容\

**

1、优化智能刷怪为地图参数,NOMANNOMON(60)表示地图内60秒无人则清空地图内(除了cfg_monster.xls表标记为BOSS)的怪物\

2、M2装备回收系统支持鼠标滑动多选增加\

//更新日志          引擎版本号:2023.04.04.0    配套登录器(23.04.03)\


1、修复自定义按钮小退之后消失问题\

2、修复魔法盾重复开启问题\

3、修复[@Slavebb]获得宝宝触发的&lt;$SLAVEBBNAME>常量无效问题\

4、修复人形怪和分身施法无音效问题\

5、修复英雄神兽不受赤月恶魔伤害问题\

6、修复M2-在线人物-背包物品的叠加数量显示错误问题\

7、修复M2-在线人物-U、T变量查看不到99以后的变量问题\

8、修复OpenDragonBox开启宝箱无效问题\

9、修复物品规则-死亡必爆,被怪物杀死的时候放背包的物品不爆问题\

10、修复MAPEFFECTFUNCALL播放倒计时,小退上线显示的倒计时会重新计时问题。\

11、修复[@MagMonFuncX]技能触发不支持多级M.问题\

12、修复怪物被多个目标攻击时不切换目标问题。\

13、修复野蛮冲撞只能撞1个问题\

14、修复英雄忠诚度显示错误问题\

15、修复英雄背包互通无效问题,勾选之后可以直接右键互通。\

16、修复SENDDELAYMSG倒计时不显示问题\

17、修复UI人物装备栏无法单独微调坐标问题\

18、修复UI-TIPS-新版自定义属性显示超框问题\

19、修复护体神盾被击破不播放特效问题\

20、修复OPENUPGRADEDLG打开OK框无效问题\

21、修复骑马状态点击小地图不能自动寻路问题\

22、修复Tips多行备注显示不全、颜色解析无效问题\

23、修复英雄穿戴特效剑甲,不显示外观特效问题\

24、修复新沙巴克城门904、905、906不显示形象问题\

25、修复马牌改名后取不到&lt;$G_HORSE>、&lt;$H.G_HORSE>常量值问题\

26、修复自定义怪物、自定义怪物宝宝扩展怪物属性无效问题\

27、修复英雄背包无法使用修复神水问题\

28、修复英雄背包吃聚灵珠不给经验也不扣货币问题\

29、修复英雄升级不回蓝回血问题\

30、修复合区工具已知BUG\

**新增内容\

**

1、新增雷炎洞、火龙洞、古代遗迹、兽人洞穴怪物支持\

2、新增套装属性支持改名功能\

3、新增叠加物品丢地上显示叠加数量显示\

4、新增商铺购买前触发[@BeginBuyShopItem],支持STOP中断本次购买\

5、新增假人功能\

//更新日志          引擎版本号:2023.03.21.0    配套登录器(23.03.20)\


1、修复ITEMSHOW显示一个不存在的物品是导致崩溃的BUG\

2、修复自动解包偶尔失败问题\

3、修复自定义技能辅助技能的MAXHP MAXMP信息保存无效\

4、修复自定义技能辅助技能加的MAXHP无法用HUMANHP加血问题\

5、修复斗笠Anicount=1时,不显示头盔内观功能无效问题\

6、修复NPC面板点击标签没有点击效果问题\

7、修复新自定义属性显示不支持换行以及间距异常问题。\

8、修复M2升级经验勾选限制CHANGEEXP无效问题\

9、修复十步一杀飞空地也会偏移一格问题\

10、修复CHANGEJOB转职会触发升级触发问题\

11、修复自定义行会变量操作无效问题,REVGuildVAR SAVEGuildVAR\

12、修复自定义怪物攻速时快时慢问题\

13、修复释放群体雷电术后人物会卡住问题\

14、修复拍卖行可以多次取回BUG\

15、修复重载技能后部分技能会错乱问题\

16、修复上马后无法跑步问题\

17、优化宝宝笨拙来回跑动问题\

18、修复英雄战士法师,召唤出来后会提示缺少毒符问题\

19、CTRL+A宝宝休息后,人形怪宝宝和分身还会跟随问题\

20、修复分身使用CTRL+R锁定怪物无效问题,心灵召唤无法召回分身问题\

21、修复马牌无属性时,UI设置的特效不显示问题\

22、修复M2-物品特效列表可重复添加BUG\

23、护体神盾被击破不涨技能经验问题\

24、优化日志服务器以及日志查询工具的效率\

25、修复合区工具合区时主区数据库名和合区后的数据库名重名时也可以合区的BUG\

26、修复任务栏双窗口问题\

27、修复客户端多开控制无效问题(取消M2客户端控制多开功能,转移到游戏网关控制)\

28、修复逐日、开天声音错误、界面按钮点击无声音问题\

29、控制台-配置向导的最大在线人数,M2是按这个人数来做内存的分配,如果你的服准备上500人那么设定600就够了,分配人数越多启动M2占用的内存就越大\

**新增内容\

**

1、内挂新增百分比喝药\

2、ADDBUTTON的标题支持颜色,格式为:\

ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 这是第一行{文字|250}\这是第二行|249}\这是第3行 253/自定义按钮1\254/测试增加按钮\

3、装备备注自动适配改名后备注功能。\

4、新增打开仓库命令支持自由调整坐标。\

5、新增任务系统支持,在M2-任务管理添加相关任务标签即可\

6、新增获取身上所有装备宝石数量\

7、新增获取装备宝石数量命令\

8、新增修改键值对主键\

9、新增传送戒指传送前触发\

10、新增设置下次攻击伤害命令\

11、新增师徒常量命令\

12、新增主屏幕弹出公告命令\

13、护体神盾新增技能递增设置,击破百分比设定。原有护体神盾实际效果太差,已重做。\

14、扩展英雄军鼓马牌位置。\

15、新增设置删除临时安全区命令(重启M2消失)\

16、M2-游戏参数新增IDX控制开关,勾选之后所有IDX的操作就一一对应了,所有IDX的操作都不需要再+1了,已开区GM一定不要勾选,否则会造成数据混乱。\

17、游戏网关新增客户端多开控制,禁止登陆黑名单控制\

18、装备日志记录开启方法\

//更新日志          引擎版本号:2023.03.03.1    配套登录器(23.03.03)


1、修复英雄传送到主人身边没有播放传送效果问题\

2、修复内挂自动开启半月会把自己的英雄也计算在目标之内的问题\

3、修复清理尸体会把英雄尸体也清理掉的问题\

4、修复查看英雄装备时英雄被召回导致整个UI全部消失的BUG\

5、修复CTRL+A执行宝宝休息之后英雄也不打怪的问题\

6、修复道法英雄被怪围住后一直释放抗拒火环、气功波的问题\

7、修复英雄攻击人物或者怪物时,对方不还手的情况下会自动停手问题\

8、修复英雄锁定带数字的怪物时,锁定提示信息没有屏蔽数字的问题\

9、修复英雄背包内的技能书满足要求的情况下也显示红色BUG\

10、修复CTRL+右键查看英雄装备时,出现2个英雄装备栏界面BUG\

11、修复英雄死亡后没有立即进入召唤倒计时,倒计时结束尸体也不消散问题\

12、修复[@HeroEnterMap][@HeroGetExp]触发无效问题\

13、修复合击技能释放不顺畅问题\

14、修复系统商店买卖叠加物品异常问题\

15、M2封禁IP无效问题\

16、远程怪物施法会被打断,导致后续特效不播放问题\

17、修复无限刀攻速过快连续低于100毫秒时也会被惩罚问题\

18、修复等级进度条、经验进度条、负重进度条的悬浮TIPS不刷新问题\

19、修复SENDMSG 9 不带格式的时候会提示富文本错误问题\

20、修复施法速度异常导致的卡顿问题\

21、修复武器幸运问题、祝福油不减诅咒问题,修复后的武器表现为祝福跟诅咒互抵,武器不可同时出现诅咒、幸运属性\

22、修复诅咒+10无法稳定底线伤害问题\

23、修复M2勾选可以穿怪的时候,人物往怪身上走,会出现假动作问题\

24、修复四级技能特效表现不对问题\

25、修复战士自定义技能会出现2次伤害BUG\

26、修复42类宝石,shape等于255时没有显示对应的图片问题\

27、修复击退类怪物有几率把人物打进墙里的BUG\

28、修复可视化仓库打不开问题,打开命令openStorage\

29、修复小地图标签不会跟随分辨率调整坐标问题\

30、修复内挂保护不支持大数值问题\

31、修复以下命令不支持绝对路径问题\

CheckContainsTextList\

CheckContainsTextListEx\

CHECKTEXTLIST\

CreateFile\

DeleteFile\

CopyFile\

AddTextListEx\

GetListString\

DelText\

GetListStringEx\

32、修复小地图不显示问题\

33、修复挂机卡死问题\

34、修复戴马牌就读条问题\

35、修复解包偶尔失败问题\

36、修复自定义技能辅助技能的MAXHP/MP保存无效问题\

37、修复ITEMSHOW显示物品错误问题\

**新增内容\

**

1、召唤神兽、召唤骷髅技能新增再次使用技能是否召回到身边的控制按钮\

2、新增人物战斗状态常量&lt;$ISFIGHTING>\

3、新增M2显示聊天消息功能,M2-游戏参数-信息控制内开启\

4、内挂新增自定义快捷键栏目\

5、M2回收系统新增一个单次回收命令,支持一次回收多个序列组\

6、新增坐骑系统功能\

7、内挂新增百分比喝药\

8、ChangeModeEx新增流血功能\

注意:登录器生成器优化了生成机制,登录器内核不再打包到引擎包,通过从服务器拉取的方式来生成登录器,只需要选择好版本号即可。\

//更新日志          引擎版本号:2023.02.15.0\


1、修复分身施法比主号快的BUG\

2、修复自定义技能超过21个以后,技能特效错乱问题\

3、修复日志服务器部分日志不写或写不完整问题\

4、修复内挂吃药不屏蔽0触发号,导致内挂自动匹配31类物品无限解包问题。\

5、修复刀魂动态素材异常,导致主界面UI全部消失问题。\

6、修复提前按合击再锁定怪物,合击不释放问题\

7、修复自定义怪物声音播放错误问题\

8、修复UI修改字体颜色无效问题。\

9、修复打开称号界面后主界面无法点击问题\

**新增内容\

**

1、新增日志查询工具\

2、新增颜色常量和16位色支持\

3、新增颜色常量和16位色面板解析写法。\

**特别注意事项\

**

本次更新把游戏网关的攻击补偿、施法补偿、移动补偿3项功能转移到M2-参数设置-游戏速度里面了,\

已开区GM务必将原游戏网关的参数填入到M2里面。\

//更新日志          引擎版本号:2023.02.10.0\


1、修复英雄合击技能起手特效错乱问题\

2、修复英雄合击技能不流畅问题\

3、修复英雄调级之后背包不能正常开启格子问题\

4、修复放完合击后怒气条底图不切换问题\

5、修复叠加物品叠加失败后物品消失,必须重新刷新问题\

6、修复自定义技能及自定义怪物没有对应的文件夹时,保存无效问题\

7、修复登录器皮肤编辑器打不开的问题\

8、修复日志服务器修改端口无效导致端口冲突问题\

**新增内容\

**

1、内挂保护-英雄保护 新增自动合击、合击不打怪选项。\

2、优化刷怪机制,减少刷怪不均导致怪物打堆问题\

3、新增GiveStateItemex命令,项目8为禁止摆摊和上架拍卖行\

//更新日志          引擎版本号:2023.02.08.0\


1、优化英雄空蓝处理机制\

2、修复英雄无极真气无限叠加问题\

3、修复挂机功能的自动反击无效问题\

4、修复道士法师挂机失效问题\

5、修复SETCLIPBOARDTEXT复制到剪切板命令,不能解析常量和变量问题\

6、修复拍卖行主页不显示叠加物品数量问题\

7、修复&lt;$UPGRADECOUNT>取全身星星数无效问题\

8、修复ChangeHumAbility参数4为0或空时给属性无效问题\

9、修复CTRL+R锁定人物无效问题\

10、修复消息过滤会把M2的GM公告过滤掉的问题\

11、修复火焰戒指、防御戒指佩戴后技能异常问题\

12、修复附加属性诅咒检测无效问题\

13、修复AddMapRoute地图添加链接点命令无效问题\

14、修复合击系列已知问题\

新增内容\

1、沙巴克武器升级,新增跳点总控拉条,用于控制跳点触发几率。\

2、M2-在线人物新增剔除离线玩家功能\

3、新增BOSS大血条功能及对应的自定义UI编辑功能\

4、新增宝箱UI编辑功能\

5、新增ItemShow和装备Tips显示背包特效功能\

6、新增日志服务器\

//更新日志          引擎版本号:2023.01.18.0\


1、修复掉落物品重叠后上层物品为不拾取装备时导致下层物品不能自动拾取问题\

2、优化RecallSelf分身数量限制与时间限制,参数1为时间,扩展参数2控制时间单位,0为小时、1为分钟\

3、优化自动回收列表取消排序\

4、修复RecallSelf分身数量限制不受技能设置限制问题.\

5、修复技能点数超过升级点数时,技能不升级也不加点的问题\

6、修复仓库取出物品过快会提示包裹已满弹窗文字修正\

7、修复ChangeDressEffect修改翅膀效果无效问题\

8、修复GM模式下PK不掉血问题\

9、修复M2按快捷键 CTRL+S,服务器掉线问题\

10、修复列表信息二文字过滤无效问题\

11、修复CHANGEEXP等于时,修改为调整当前经验。\

12、修复Inputinteger限制只允许输入数字\

13、修复商城开启非叠加物品批量购买后,导致购买叠加物品数量错误无法购买问题\

14、修复复古内挂保护体力、魔法药快捷栏吃药不解包问题\

15、Ui编辑器传奇目录选择框,选择响应卡顿。\

16、修复光柱资源不存在时,导致显示异常或微端模式闪烁。\

17、修复UI装备TIPS不支持特效播放问题\

18、修复NotDropItemCount死亡不掉装备命令无效问题\

19、修复42类宝石镶嵌时,首饰武器对应属性不对问题\

20、修复装备回收命令总经验超过21亿时会造成数据溢出问题,超过21亿也只加21亿\

21、修复挂机不攻击人形怪问题\

22、修复系统属性转移功能提示信息的货币类型错误问题\

23、修复道士分身召唤的宝宝杀死怪物掉落的装备主号无法拾取问题\

24、修复自定义技能配置声音无效问题\

新增内容\

1、增加顶部绿字显示2种模式,受内挂开关控制\

2、穿脱装备触发增加LINKPICKUPITEM关联\

3、CTRL+R宝宝锁定怪物成功之后,增加一个提示,例如:宝宝锁定目标(稻草人)\

4、新增stdmode46镶嵌宝石和拆卸道具,支持宝石镶嵌功能支持右键操作,支持穿戴在装备栏的装备镶嵌和拆卸\

5、M2新增小地图强制黑底选项。\

6、内挂英雄界面保护药品列表增加,并添加自动召唤选项\

7、新增地图播放怪物形象倒计时功能\

8、登录器生成器新增免杀登录器生成模式,勾选免杀模式生成登录器即可享受免杀服务。\

9、新增英雄合击功能\

10、UI编辑器增加英雄相关UI编辑功能。\

//更新日志          引擎版本号:2023.01.04.0\


1、修复叠加类药品,内挂吃完之后不自动放药到快捷栏问题。\

2、修复套装备注没有颜色配置时,最后一件装备不显示套装备注问题\

3、修复AddHpPer、AddMpPer命令,满HPMP时屏蔽飘血显示。\

4、修复内挂解包时,没有屏蔽Stdmode49,导致聚灵珠shape100时会一直解包问题。\

5、修复人形怪、分身衣服翅膀特效不显示问题\

6、修复NPC代码209、272、264、271、265显示错误问题\

7、修复人物上线佩戴了攻速武器时,视野内玩家看到的攻速不同步问题。\

8、修复合区重复帐号为字母结尾时字母替换异常问题。\

9、修复stdmode=25不显示限时时间问题\

10、修复刀魂只显示一条问题。\

11、修复开宝箱转动声音不停止循环播放问题\

12、修复物品备注和顶部备注、套装备注Img、playImg,不占用字符位置显示异常问题\

13、优化地图标识MapDesc1.dat支持优先读取自定义目录\

14、修复商店物品数量太大导致M2卡死问题,上限设为1000.\

15、修复战士开天逐日内挂自动施法偶尔会漏放的问题。\

新增内容\

1、扩展斗笠支持8~31号斗笠,需要Hair3.wzl、Hair4.wzl补丁文件。\

2、新增左下角UI支持大血值显示\

3、新增剑甲外观内观及发光效果支持到450,详情请按说明书配置。\

4、列表信息三新增装备回收,并增加装备回收显示,具体参考说明书。\

5、UI新增装备TIPS可视化编辑。\

6、UI新增人物装备栏上下翻页编辑功能。\

7、M2新增飘血模式选项,默认使用模式1匀速飘血。\

//更新日志          引擎版本号:2022.12.17.0\


1、优化装备对比,主属性没有的情况下比对体力、防御、魔防\

2、优化stdmode31,做为解包物品时,屏蔽anicount触发。\

3、优化SetAttachAttack\SetAttackTargetEffect使用一次后,自动清理赋值。\

4、优化StartAttack扩充参数2,为空或0正常模式,1允许伤害为0时使用。\

5、调整元素属性,防止全毒复活冰冻麻痹蛛网为百分比。\

6、优化复活计算按当前最大血量,不再按照基础血量计算。\

7、优化ChangeItemUpgradeCount加星屏蔽掉stdmode0、1、2、3、4、31、41、42、43、49类物品\

8、优化SCREENEFFECT绘制屏幕特效,允许多个同时显示。\

9、优化首饰生肖盒切换到装备时装以外的页面时不显示首饰盒装备问题。\

10、M2开放人物视野设置,建议设置为4的倍数12或者16,尽量别超20,视野刷新范围太大会对服务器造成压力。\

1、修复无极真气到时间后不恢复问题\

2、修复安全区内,野蛮技能会触发@Attack问题\

3、修复魔法盾类死亡后不小退再次开盾没有实际减伤效果,并且复活后魔法盾效果不消失问题。\

4、修复武器升级失败不破碎勾选保存无效\

5、修复SetStringBlank不支持变量嵌套问题\

6、修复攻击模式有未勾选时,鼠标点击循环到未勾选模式时会中断问题。\

7、修复背包特效会遮挡背包叠加物品数量和强化星级数字问题\

8、修复CheckitemW不能检测时装左右手多件问题\

9、修复时装手镯戒指左右手穿戴时给的位置数据相反,导致触发位置相反问题。\

10、修复UI左右手位置错误问题,UI默认值已互换,不影响已编辑好的UI。\

11、修复视野内刷怪颜色与配置不符\

12、修复技能释放丢失特效问题\

13、修复SetNewItemValue使用后,0号OK框假物品不清除问题。\

14、修复变量为空时NPC面板显示异常\

15、修复BMP素材SETICON特效模式绘制显示黑边问题\

16、修复物品进入背包后,名字颜色都是白色问题。\

17、修复GuildNoticeMsg 内容不支持空格问题\

18、修复KILLSLAVE无法杀死分身问题\

19、修复合区工具已知问题。\

20、修复登录器摇骰子卡顿问题\

21、修复THROWITEM放置的物品不在角色视野内,物品不显示问题\

22、修复十步一杀勾选禁止穿越人物时,鼠标放在人物身上会导致失败的问题\

23、修复吃31类叠加物品时,立即执行give造成的bug\

24、修复MonSpAbilList多空格引起属性错位问题\

25、修复物品规则允许爆物品触发开启后,角色身上该物品不会掉落问题\

26、修复GUILDNOTICEMSG解析地图名常量和地图常量时会被屏蔽的问题\

27、修复锁定的时候人物还会响应鼠标右键往前冲的BUG\

28、修复信息提示框确定取消按钮不跟随UI设置位置问题\

29、修复穿人穿怪安全区不受限制无效问题\

30、修复安全区禁止穿过离线人物,走路可穿过问题\

31、修复MESSAGEBOX只有一个确定按钮时,按esc关闭也执行确定触发的问题\

*新增内容*

1、新增四则运算增加%取余\

2、新增攻击被躲避时,显示miss\

3、新增MAPEFFECT扩展特效类型ID,DELMAPEFFECT删除对应ID组特效。\

4、新增UNIXTOSTR时间戳转换月日年时分秒\

5、新增货币(不包括金币)超出21亿触发@ChangeMoneyOut\

6、新增支持31类物品EatItem批量使用,使用触发里可用&lt;$CURREATEITEMCOUNT>取本次批量使用的总数量\

7、新增行会建设相关\

8、新增NPC代码支持226-273\

9、UI头盔斗笠增加跟随裸模选项,支持头盔斗笠分离设置。\

//更新日志          引擎版本号:2022.12.08.0\


1、修复UI聊天框位置移动后,聊天框消息不跟随移动问题\

2、修复NPC面板控件的悬浮框内容为空值时显示异常问题\

3、修复Gui默认称号三个状态图标不显示问题\

4、修复CHECKNAMEDATETIMELIST、ADDNAMEDATETIMELIST不支持绝对路径问题\

5、修复元素tips与属性不显示扩展后的属性问题\

6、修复AddHpPer、AddMpPer,值设置大于100时出现的异常问题,超过100按100算。\

7、修复HUMANHP加血时,血满了也会飘血的问题\

8、修复playEffect多级脚本执行无效问题\

9、修复登录脚本执行多个DelayGoto与DelayCall时,只有最后一个生效,增加队列时间会有50ms左右差异。\

10、修复拾取金币与拾取物品的提示重叠问题\

11、修复吃苹果或其它道具增加道术后无极真气技能释放无效问题\

12、修复SendMessage/ClearMessage透明消息不清理,倒计时结束不消失,小退不清理问题\

13、修复光柱勾选修复模式无效、正常模式未读取素材偏移值问题。\

14、修复修改M2其它设置页面后,大背包格子自动变回46格问题。\

15、修复学习自定义技能不能获取正确的CD时间,必须小退问题\

16、修复装备和套装技能威力列表无法设置问题,需要删除静之和怒之技能,英雄技能需设置36列值为1\

17、修复物品改名之后丢地上不显示名字,也不自动拾取问题\

18、修复角色上线技能CD清零,未从头开始计算问题。\

19、M2-功能设置-称号素材读取设置的列表内,增加空白选项,允许称号不读取素材\

20、修复自定义OK框取装备获取HPMP值无效问题\

21、修复拖拽技能CD图标的层级遮挡问题\

22、修复NPC名字使用变量时,设置的数字被屏蔽不显示问题。\

23、修复SETBODYCOLOR改变身体颜色无效问题\

24、修复绑定物品-1时,调用CHANGEITEMUPGRADECOUNT、CHANGEITEMNAMECOLOR会导致假物品进入ID0的OK框内问题\

25、修复装备首饰作为生肖盒、首饰盒双击无法佩戴和装备对比的支持\

26、修复部分技能施法会引起人物卡帧问题\

27、修复状态栏声望显示错误问题\

28、修复脱机人物挂几分钟就被踢下线的问题\

29、修复离线挂机玩家重新登录时经常黑屏问题\

新增内容\

1、新增刷新包裹小退大退时,记忆快捷栏的6个物品位置。\

2、TakeBagItem一件回收装备增加参数9,为空或0全部回收;1不回收有极品的装备;2只回收极品装备\

3、新增国家系统\

4、切割数值支持大数值飘血。\

//更新日志          引擎版本号:2022.11.30.0\


1、修复悬浮标签多行颜色解析错误问题\

2、修复人形怪出生装备外观不显示问题\

3、修复复古内挂不增加物品列表时,点击物品故障\

4、调整点击触发的参数回调写法,新老参数回调方法不可混用。\

例子:\

&lt;传参测试/@传参测试#装备名=布衣(男)#参数2=2#参数3=300#参数4=400>\

5、修复设置wil序号为0时,人形怪显示该文件第1个图片。\

6、修复离线挂机玩家登录时黑屏问题\

7、修复mapeffect播放的特效层级问题\

8、修复战士免SHIFT且有攻击目标的情况下,右键持续按下时,人物会不受控制回去攻击的问题\

9、修复&lt;Text>空值没有文本时,会把后面坐标当做文本显示BUG\

10、修复NPC面板部分繁体字乱码\

11、持久提示屏蔽掉护身符、毒、祝福罐、千里传音\

12、修复排行榜模型UI隐藏无效\

13、修复角色网关关键字过滤无效问题\

14、修复UI已知BUG\

新增内容\

1、新增切割增加大数值显示\

2、M2内挂控制二增加 (装备信息显示->显示分割线)选项\

3、新增圣兽怪物支持,增加召唤圣兽技能\

4、新增大数值显示中英文选项\

5、UI新增快捷键“F2”自适应选中控件的宽高\

6、UI右侧的标签输入框新增鼠标滚轮修改当前值\

//更新日志          引擎版本号:2022.11.21.0\


1、修复StartPickUp设置范围无效问题\

2、修复M2禁止免蜡功能无效问题,线上调整此功能,需要小退才能生效\

3、修复GETVALIDSTRSUPER分割时获取数量会默认+1问题。\

4、修复徒弟改名出师后,师傅上线会提示徒弟不在线问题。\

5、修复MagicAttack野蛮冲撞不触发BUG\

6、修复消息过多时,聊天框拉条移动以后,消息不会向下滚动以及超框问题\

7、修复拍卖行始终显示当前竞价最高问题。\

8、修复内挂保护不保存问题\

9、修复神兽行为代码55更换APPR后喷火不跟随更改问题\

10、修复飞随机时怪物进视野会移动2步回位重新走BUG\

11、修复黑夜模式下人物死亡后,黑夜效果消失BUG\

12、修复使用治愈术给宝宝加血时会切换锁定目标的BUG\

13、修复自定义进度条不显示进度值,负重和经验值不显示TIPS问题\

14、修复物品备注同一排显示多个图片时只显示一个的BUG\

15、修复humanhp扣自己血时不飘血BUG\

16、修复已知自定义UI问题。\

17、调整光柱特效ID为50000-65535,M2光柱设置和版本转换工具同步更新。\

18、修复十步一杀施法失败卡位问题\

19、修复飓风破不锁定问题\

20、修复获得物品、经验、升级提示会显示在按钮下面的BUG\

21、修复禁锢范围内圈外的人可以走进去的BUG\

22、修复文本、按钮、IMG的悬浮标签TIPS不支持横杠和空行的问题\

23、修复M2调整人物游戏点实际上给的是声望的BUG\

24、修复掉落提示执行重载物品之后不提示问题\

25、修复changeSP 10复活几率问题导致复活功能失效\

26、修复MonGenEx刷怪颜色不变。重新回视野恢复问题\

27、修复CHANGESPEED减速度无效问题\

新增内容\

1、新增半月2个选项,非主目标无视防御和非主目标无视魔法盾,\

2、新增键值对取主键对应的值为常量功能\

3、新读取指定CSV的2列内容以键值对的方式写入到变量\

3、新增NPC脚本点击触发带参数、参数回调,扩展新的传参方式,可传递的参数不限制。\

4、新增GETSTRLENGTH取字符串长度\

5、新增大数值缩写功能\

6、新增人物血条和名字坐标微调功能\

//更新日志          引擎版本号:2022.11.14.0\


1、修复修复神水无效问题。\

2、修复神佑盒关闭后,查看对方装备异常问题\

3、修复多个BUFF增删几次导致不显示图标问题\

4、修复背包物品与tips重叠区域双击无法穿戴问题\

5、调整SetClientBuff受其它控件影响自动调整坐标\

6、修复M2列表信息内怪物爆物品不显示,已爆数量不保存。\

7、MonDropLimitList.txt增加已爆数量保存,引擎关闭时保存已爆数量。\

8、M2重载QF,QM,NPC新增快捷键CTRL+F、CTRL+M、CTRL+N\

9、修复UPGRADEITEMEX斗笠、腰牌(毒符)升级无效问题\

10、修复CheckHumBag星号代表自己无效问题\

11、修复时装装备拖出去后右键点击不会回到装备栏\

12、修复带尖括号的装备,tips上不显示装备名字\

13、修复CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR有换行时显示异常\

14、修复PlayImg参数8,播放次数设置无效\

19、修复矿石纯度大于10时,卖出价格算法错误\

20、修复mmap10 超过1000以后的小地图不显示\

21、修复密码包含大写字母,提示密码错误无法登录问题\

22、修复挖矿土堆不会增加,特效不显示问题\

23、修复群体施毒术不会自动佩戴毒粉BUG\

24、修复群体施毒术选择毒粉使用背包情况下,释放技能无效问题\

25、修复MAPEFFECT地面播放魔法,特效不播放,再次回该地图M2崩溃BUG\

26、修复角色杀怪爆出的物品人物下线,再上来的时候无法捡取.\

27、修复SetItemSkillTime减CD无效问题\

28、修复首次进入游戏网络玩家攻击动作动画时间设置不起作用问题\

29、修复聚灵珠经验满了之后不显示TIPS问题\

30、修复自定义UI已知BUG。\

31、修复装备佩戴需求显示颜色错误问题\

32、修复拍卖行物品图标、搜索及翻页异常问题\

33、修复登录器分辨率记忆功能无效问题\

34、修复攻击切换走不顺畅问题。\

新增内容\

1、增加面巾支持,添加面巾装备位。\

2、新增CHECKGUILDISWAR检测本行会是否正在进行行会战\

3、背包UI增加游戏点显示\

4、列表三增加装备回收功能\

5、新增changemodeex 26 失明特效\

6、新增跨服沙巴克 功能\

7、新增跨服支持死亡掉落身上装备功能\

8、登录器生成器增加推广标识功能,支持中文,最多22个汉字,游戏内取常量&lt;$GAMEPROMOTIONFLAG>即可。\

//更新日志          引擎版本号:2022.11.02.0\


 1、修复StopAutoPlayGame无法停止挂机问题\

2、修复自动拾取造成挂机中断问题\

3、修复过门点人物会卡几秒无法操作问题\

4、修复十步一杀释放距离过远时卡位问题\

5、修复23类戒指极品爆率属性出现防御魔防问题\

6、调整修复油只修复武器以及修复的点数错误问题\

7、内挂保护增加卷轴、油类物品过滤\

8、修复take命令拿走背包物品,背包负重不刷新问题\

9、修复召唤分身命令无效\

10、修复套装属性会引起攻速异常问题\

11、修复分身因无毒符造成的技能释放失败\

12、checkitemw、takew支持祝福罐\

13、修复称号增加删除造成的错乱问题\

14、修复翅膀显示异常问题。\

15、修复追击人物时追击者偶尔出现的卡顿问题\

16、调整套装备注支持OR写法\

17、修复投保货币ID为0时,投保功能无效\

18、修复皇宫城门第一次进入视野显示动画错乱\

19、修复ItemShow坐标微调Y轴无效\

20、修复装备基础属性顺序错乱问题\

21、修复自定义UI细节问题。\

22、修复新增自定义NPC重载之后列表不显示问题\

23、修复资源编辑器覆盖和插入会导致素材丢失问题\

24、修复M2刷新自定义怪物内存占用偏大问题\

新增内容\

1、自定义UI新增角色选择界面的各职业动画编辑功能\

2、新增大数值突破功能\

3、新增跨服功能\

4、新增调整人物所有属性命令ChangeHumNewValueEx\

5、扩展MonGenEx支持自定义怪物体型大小、自定义怪物属性、自定义怪物爆率\

//更新日志          引擎版本号:2022.10.22.0\


 1、修复顶部备注显示异常,支持IMG、PLAYIMG\

2、修复M2自定义属性文本修改无法保存问题\

3、修复MoveMonsters全屏吸怪因落点坐标异常导致怪物消失问题\

4、修复stdmode20、21、24,极品多给防御魔御属性问题\

5、修复stdmode22缺少属性几率,缺少防御魔御选项问题\

6、修复称号元素属性显示异常\

7、修复蜡烛持久为0消失后,原照明范围没有清理。\

8、修复道具基础属性,佩戴条件为0时被屏蔽问题。\

9、修复怪物等级显示问题\

10、修复分配属性点部分值显示错误\

11、修复麻痹戒指几率异常问题。\

12、修复服务器最高常量信息显示\

13、修复OPENMERCHANTBIGDLG大窗口二级触发无效问题\

14、修复练功师破坏力不发布最终结算消息,总伤害不重置问题。\

15、修复checkismaster检查是不是师傅,判断错误\

16、修复checkitem部分匹配检查无效问题\

17、修复道士技能死亡之眼,紫毒效果无效问题\

18、毒符消耗品取消装备对比\

19、修复UPGRADEITEMEX勋章升级无效\

20、修复怪物等级显示bug,增加选项强制显示等级(需勾选显示怪物等级有效)。\

21、修复自定义战士技能,目标坐标选择鼠标指向的时候,攻击无伤害问题。\

22、修复NPC部分面板文字解析\

21、修复120格UI显示2个金刚石标题问题。\

22、修复已知挂机卡点问题。\

23、修复攻速武器切换之后人物攻速无变化问题。\

24、修复控制台清理数据库无效问题。\

25、修复M2重载技能无效问题\

26、Boss提示箭头适当放大

新增内容

1、自定义UI资源包名增加ChrSel.wzl选项\

2、自定义UI增加天气控件。\

3、新增祝福罐、魔族指令填充物道具功能\

4、增加快捷键Ctrl+F添加鼠标指向名字到BOSS提示列表并给予箭头标识。\

5、M2增加蜡烛持久改变降低亮度,调整照明范围。\

6、增加使用技能前触发(战士技能无效).Q-Function.txt中[@BeginMagic]\

7、自定义UI新增状态栏、属性栏文字编辑。\

8、新增6套高清登录器皮肤。\

//更新日志          引擎版本号:2022.10.15.0\


1、修复韩版map读取错误问题\

2、修复套装属性添加和删除异常问题\

3、修复沙巴克城门加载之后刷新点错位问题\

4、修复沙巴克归属删除之后加载无效问题\

5、修复沙巴克大门无法攻击,关闭异常问题\

6、修复装备附加属性的顺序错误\

7、修复货币改名无效问题,只需要改ITEM表的货币名字即可。\

8、修复人物顶戴会被遮挡问题\

9、修复拍卖行连续上架要等等几秒的问题\

10、修复加载所有NPC不加载Npcs.txt问题\

11、修复UI部分已知问题\

12、修复内挂挂机偶尔卡位人物一直打转问题\

13、修复M2默认速度值错误问题\

14、修复施法时偶尔出现的施法失败问题\

15、调整游戏网关的默认值为复古速度。\

新增内容\

1、新增雪域、弧月洞怪物支持\

2、新增邮件、拍卖行、仓库等UI支持。\

3、角色网关新增特殊字符限制开关\

4、游戏网关新增还原默认按钮。\

//更新日志          引擎版本号:2022.10.10.0\


1、修复五毒魔推人设定1步,1/3概率推动2步\

2、修复行会战时长不能叠加问题\

3、取消STDMODE25、7装备对比功能\

4、修复自定义无属性,图片素材上下占位异常\

5、修复祖玛卫士等怪物攻击异常\

6、修复登录器生成读取资源时不读取Wzl、Map、Wav问题\

7、修复他人顶戴进视野时有时无问题\

8、修复DBServer已知连接问题\

9、修复背包特效不显示问题\

新增内容

1、衣服、时装衣服W列增加是否显示武器,默认0显示,顺序为头发-斗笠-武器-裸模(需UI启用)。

//更新日志          引擎版本号:2022.09.29.0\


1、修复灭天火不锁定问题\

2、修复噬血术不切换毒符问题\

3、修复项链极品出现其他极品属性问题\

4、修复城门与皇宫门打破以后不显示门洞问题。\

5、修复脚本释放技能目标死亡的情况下会施法失败问题\

6、修复CloseClientBuff关闭BUFF图标后,位置没有被清掉,导致后来创建的位置下移,倒计时结束时未触发问题。\

7、修复叠加物品重量显示错误\

8、调整复古内挂默认配置同步登录器配置器设置\

9、修复商铺购买叠加物品不支持批量购买问题\

10、修复怪物血量值被地面物品名遮挡问题\

11、修复月灵外观黑边无攻击效果问题\

12、修复分身术召唤的分身攻击施法异常\

13、修复DBServer运行建立新角色无效问题\

14、修复中毒怪物死亡后还会显示飘血问题\

15、修复NPC面板部分字符解释异常显示红色方框问题\

16、修复脚本命令THROUGHHUM给的穿人穿怪功能无效问题\

17、游戏网关还原施法间隔和封挂的配置,即施法总间隔=M2施法间隔+游戏网关的施法动画补偿,跟其他引擎一样。\

18、修复怪物移动速度异常问题\

19、修复FILTERGLOBALMSG过滤消息异常问题\

1、增加支持ChangeSP,给予角色状态\

2、铭文系统功能支持\

3、城堡管理界面增加开始关闭攻城\

4、M2管理新增角色及账号封禁系统功能\

5、角色网关新增特殊字符角色名控制\

6、ITEM表新增W列单独控制人物发型、斗笠外观及裸模,只关联衣服和时装衣服,设置其他装备W列无效\

   W列共三个参数,为空或0显示,为1隐藏,1:是否显示头发、2:是否显示斗笠、3:是否显示裸模。例如隐藏头发斗笠裸模(1#1#1)\

7、控制台增加端口单步配置选项、新增批量修改端口选项、新增跨服与通区配置选项(相关功能会在后续引擎版本详细列出)\

8、新增合区工具及相关教程,合区支持N个区一次合完。\

9、资源编辑器增加内观偏移调整功能\

10、控制台将区服ID配置移动到跨服及通区选项,正常开区已取消区服ID配置,列表也同步取消该选项。\

          更新引擎后一定要把列表的区服ID选项删除,否则会导致微端读取异常。\

//更新日志          引擎版本号:2022.09.23.0\

 


1、修复RepairAll无效及ACTREPAIRALL特修不带文件头无效问题\

2、修复技能CD动画开关设置无效问题\

3、修复RECALLMOB召唤的宝宝无伤害问题\

4、修复物品tips信息框30/50秒闪烁问题\

5、修复套装属性值设置过大异常问题\

6、修复沙城金币存取之后不保存问题\

7、修复M2无关错误提示\

8、调整REALIVE复活后不再重置复活CD\

9、调整攻防下限高于上限时,攻防属性按下限处理。\

10、修复M2在线人物属性当前经验值超过21亿显示错误问题\

11、修复M变量切换地图不清空问题\

12、修复AddButton、AddButtonEx绘制时,因素材过大导致层级无序问题。\

13、调整自定义按钮ADDBUTTON,参数10为-1时,屏蔽显示悬浮。\

14、修复麻痹时,部分技能还可以释放问题。\

15、修复魔法盾在视野外开启时,进视野不刷新问题\

16、修复爆物品触发[@ScatterBagItems]关联无效问题\

17、修复摆摊购买触发[@BuyUserShopItem]无效问题\

18、修复升级经验保存异常问题\

19、修复角色名字使用特殊字符时进服提示满员问题。\

20、修复改变用户模式,冰冻、蛛网、麻痹远程技能无法使用问题\

21、修复资源编辑器导入部分PNG有白边的问题\

22、调整技能锁定机制,修复目标超出施法范围施法失败问题\

23、修复组队无效问题\

24、修复地洞类怪物进视野动作播放异常问题\

25、修复自动练功释放魔法时,人物不转向问题。\

1、新增技能图标拖拽到主界面,单击可以使用技能。\

2、M2新增镶嵌宝石功能文字显示开关\

//更新日志          引擎版本号:2022.09.17.0\

 


1、修复心灵启示没有时间限制问题\

2、修复新建同名角色内挂设置默认使用上次登录角色 问题\

3、修复拍卖行流拍后,不能直接再上架,提示超出最大上架数量问题\

4、修复火墙技能施法时地面火苗出现太快问题\

5、修复自定义技能列表排序\

6、修复召唤月灵技能的宝宝设置成其他宝宝名字时,数量限制无效问题\

7、修复releasemagic脚本释放技能参数5无效问题\

8、修复挂机时自动捡物没有屏蔽物品列表取消拾取选项问题。\

9、修复宝石镶嵌图标问题\

10、修复时装武器对比主属性和等级问题\

11、修复TakeBagItem命令参数3和参数4给予货币错误\

12、修复MessageBox英文空格显示异常问题\

13、修复ID73道力盾、ID87武力盾无法开启问题\

14、修复复古内挂HP/MP检查吃药错误\

15、修复内挂喝快捷栏的药,不会自动放药问题\

16、修复升级消息与获取物品消息重叠问题\

17、修复自定义无属性文字超出tips框问题\

18、修复新版无属性没有设置SetNewCustomItemValue,或者设置错误,tips打不开问题\

19、修复购买商城物品间隔保存无效问题\

20、修复清空配置缓存后(或新建角色),NPC显示血值问题。\

21、修复黄字地图喊话时点击私聊会带(!),导致无法直接进行私聊。\

22、CheckAccountList与ADDACCOUNTLIST、DelAccountList读取还原为账号\

23、修复新建带特殊符号角色点击进入游戏时,提示出错问题\

24、修复人物小退后再其他玩家视野内不消失问题\

25、修复人物顶戴进出视野刷新异常问题\

26、修复宝宝血量计算异常问题\

27、修复登录器状态颜色显示异常问题\

28、修复登录器记录上次登陆区服记录无效问题\

29、修复登录器读取不到列表弹窗报错问题\

1、新增可视化爆率功能\

2、新增复古内挂\

3、新增自定义透明消息框SendMessage\

4、新增系统商铺赠送功能\

5、增加stdmode30蜡烛掉持久方式,Source0按时间掉持久,Source1受攻击掉持久\

6、增加显示技能CD时间,带动画显示,ShowScreenMagicTime命令可放置技能图标到主界面。\

7、兼容CheckNationCredit检查荣誉值\

8、增加GetPlayCountInMap获取指定地图玩家数量\

9、增加FindMapMonsterHealth获取指定地图、指定怪物当前血量和最大血量\

10、新增地图参数限制角色在地图内时间,M2内挂控制二页面,增加地图剩余时间位置颜色设置。\

11、进图增加1秒无敌\

12、新增支持CSV表格读取\

13、新增杀怪爆率时长常量&lt;$KILLMONBURSTRATETIME>\

14、新增天气效果功能支持\

15、优化客户端刷新机制\

16、优化M2消息机制,大幅提升服务器承载。\

17、登录器生成器新增盒子登录器打包功能\

18、新增一种无敌锁血功能,只免疫伤害,不回血。\

//更新日志          引擎版本号:2022.09.01.0


1、修复stdmode2,shape3使用次数显示问题\

2、修复stdmode3,shape9修复油功能无效问题\

3、调整叠加物品重量最大上限为255\

4、调整stdmode2按持久计算使用物品,屏蔽叠加物品计算。\

5、调整stdmode3卷轴类物品,为单次使用物品。\

6、修复心灵启示技能无效问题\

7、修复M2设置升级经验超过21亿显示负数问题,升级经验已支持42亿\

8、修复自定义怪物数量太多时,点击保存M2卡死问题\

9、修复ITEM表新增物品,M2加载物品表不显示物品问题\

10、修复自定义怪物移速攻速消息堆积导致的怪物漂移\

11、修复M2血条保护导致人物自己血条不刷新问题\

12、修复人物名字层级会被魔法技能挡住问题\

13、修复黑夜模式下人物出视野不刷新问题\

14、修复自定义NPC特效模式下仍然有黑边问题\

15、还原宝宝召唤机制,离开视野之后不再自动召唤回身边。\

16、修复登录器热更进度条会显示负数的问题\

1、新增装备投保功能\

2、新增M2装备技能威力功能\

3、新增怪物体型放大、缩小功能,支持怪物表配置和脚本刷怪命令\

4、新增黑夜白天功能\

5、优化M2启动速度\

6、优化进入游戏速度\

7、优化微端服务器加载速度\

8、登录器新增打包集成补丁功能,默认打包登录器生成器--补丁文件夹里面的内容\

//更新日志          引擎版本号:2022.08.27.0


1、修复行会设置招募职业修改无效问题\

2、修复中绿毒掉血不飘血问题\

3、修复小地图光标不一致问题\

4、修复退出行会后,行会聊天记录不清理问题\

5、修复申请入会玩家无法看到招募信息问题\

6、修复行会界面-招募界面点击全选和无,无效问题\

7、修复杀怪升级特效消失问题,脚本设置血量时,血条多余绘制问题\

8、修复因野蛮冲撞播放速度太慢,没有附加人物移动速度加速问题\

9、修复快捷栏自动放药时间过长,漏放、吃药不顺畅问题\

10、修复OK框跳转或GOTO时,框内物品返回背包问题\

11、修复道士召唤骷髅、召唤月灵、召唤神兽的间隔时间不能保存问题\

12、修复有行会时角色改名成功,会弹出行会界面问题\

13、修复记路标石小退后第一次使用,不显示上次记忆问题\

14、修复SetAttackRange和DELMONHPEX范围切割怪物死亡没有归属经验值问题\

15、修复&lt;$JEWELRYITEM1>-&lt;$JEWELRYITEM6> 人物首饰盒取不到装备名字问题\

16、修复物品取消自动拾取无效问题\

17、修复因可视化爆率判断没有屏蔽丢弃物品、人物死亡掉落引起的丢弃物品失败\

18、修复攻击模式切换到取消的模式时无法继续问题\

19、修复人物面板行会信息不显示封号问题\

20、修复技能界面设置不支持快捷键问题\

21、修复内挂持久提示无效,增加自动修理选项\

22、修复OpenWebSite打开有背景音乐的网站关闭后不停止播放\

23、修复私聊无法发送空消息问题\

24、修复私聊千里传音支持英文逗号、空格,正常所有可见符号都支持\

25、修复点击行会成员人名,自动添加到聊天框私聊\

26、修复治愈术取消魔法锁定\

27、调整交易判断格子时,去除已经放置交易框内物品背包格子的占用,修复因此导致的交易失败\

28、修复ScatterBagItems触发,需在物品规则里添加允许爆物品触发\

29、修复CHECKITEMW和TAKEW,支持12格和6格首饰\

30、修复首次上线手动刺杀无效问题\

31、修复部分怪物死亡卡屏问题\

32、修复微端加载按钮素材不实时显示需要小退问题\

33、修复中毒恢复、魔法躲避机制,还原到经典几率算法\

34、修复GM命令输入错误无提示问题\

35、修复道士宝宝有目标的情况下距离主人太远会自动回到身边的问题\

36、修复自定义怪物血量条件未满足的情况下也会放技能\

37、修复自定义怪物列表没有排序,按首字母排序\

38、修复走位躲避功能,默认值改成0%,已读取过的版本请删除自定义怪物配置,重新读取\

39、突破人物、怪物血量最大值到64亿,请配套更新DBServer、网关和M2\

40、修复游戏内注册无效问题,必须使用最新DAT生成新的登录器\

1、新增AddToCastleWarListEx强制加入攻城列表\

2、新增FORMULATION四则运算命令\

3、新增键值对获取全部主键命令GETSTRKEY命令\

4、新增摆摊添加支持7种货币,根据M2个人商店设置显示,UI暂时无法设置,待后续支持\

5、新增支持摆摊限价控制\

6、新增大退延迟增加打断功能\

7、新增M2暂停刷怪命令StopM2MakeMon\

8、新增内挂控制二页面内怪物和角色显血控制\

9、新增限时物品触发以及101、102、103、104计时算法,ItemExpired过期触发\

10、新增区域判断常量&lt;$CurAreaType>0=安全区域,1=危险区域,2=攻城区域\

11、新增NPC面板倒计时及触发功能,触发在本脚本内\

12、新增内挂支持免负重功能\

13、新增调整背包负重AddMaxWeight命令\

14、新增M2物品时装和生肖盒马牌盾牌军鼓斗笠分类\

15、新增切换攻击模式触发ChangeAttackMode,新模式&lt;$PARAM1>,老模式&lt;$PARAM2>\

16、新增经验倍数KillMonExpRateRecover、攻击倍数结束触发PowerRateRecover\

17、新增精准爆率控制\

18、新增OpenUrl一个打开外部浏览器的功能,链接后加参数1\

19、新增聊天输入框支持HOME、END 键输入框跳转顶和尾,ctrl+↑聊天框记录翻页\

//更新日志          引擎版本号:2022.08.19.0


1、修改登录器标题,区服名-角色名-版本号\

2、调整SENDMOVEMSG屏幕滚动消息文字为黑体16号字体\

3、修复绘制屏幕特效层级,造成的NPC名字穿透屏幕特效显示问题。\

4、修复M2控制隐藏称号和时装界面时,查看玩家装备时称号和时装界面仍然可以打开的问题\

5、修复未解锁的背包格子,可以拿出物品问题。\

6、叠加物品重量计算方式还原,修复因重量异常无法从仓库取出和交易失败问题。\

7、修复SENDMOVEMSG内容为空时,屏蔽FCOLOR显示,尖括号内颜色默认设置为249,取消描边。\

8、增加PLAYMAGICBALLEFFECT血球特效,支持类型(0=HP 1=MP 2=血条 3=蓝条)\

9、修复ITEMSHOW第八个参数不设置时,不显示问题\

10、修复自定义OK框自动放入物品时,不显示物品图片,关闭NPC窗口时,物品不返回问题。\

11、修复数据转换工具对OverLap字段转换异常问题\

12、修复新刷怪模式,叛变死亡后不再刷新问题\

13、修复M2部分重载无效,数据列表、地图安全区(只重载范围,不做绘制处理,不建议开区使用)、参数设置\

14、新增触发,杀人加诅咒前触发@NoAddUnLuck,支持stop不增加诅咒操作,支持常量&lt;$CURRRTARGETNAME>被杀者名字\

15、修复流星火雨有目标时,释放地面特效位置不居中问题\

16、修复自动行走AUTOGOTOXY无效问题\

17、修复武器诅咒属性不显示问题\

18、修复练功师报伤害信息头顶不输出白字问题\

19、修复GetRandomText指定行不存在时会随机读取问题\

20、修复GiveStateItem只有参数1为必须,其它都可以省略\

21、取消快捷键Ctrl+S称号面板\

22、修复内挂智能半月没有屏蔽NPC和宝宝问题\

23、修复毒物躲避表现形式和几率问题,增加防全毒属性\

24、修复ChangeHumNewValue人物增加临时元素属性无效问题\

25、修复套装属性,套装脱下一件装备,套装属性不消失问题\

26、新增TextAtlas艺术字效果\

27、新增NPC对话框Text文字带坐标和输入框INPUTTEXT、INPUTNUM\

28、修复复古内挂添加药品无法删除问题\

29、修复内挂大小退打断设置不保存\

30、复古内挂页面内,自动使用药品恢复到M2客户端控制内添加。\

31、修复M2客户端控制,取消勾选允许呼出内挂界面无效问题\

32、新增人物状态检测功能checkHumanState\

33、修复M2物品规则修改保存不能及时生效问题\

34、修复M2升级经验修改之后保存无效问题。\

35、修复吃药间隔控制无效,频繁出现假药问题。\

36、取消系统店铺修理物品脚本必须带@sell @buy的限制\

37、修复人物跑步碰撞回弹机制。\

38、修复封速网关设定机制,允许网关速度少于M2间隔速度时,人物攻击还原战待动作。\

39、开放邮件系统\

//更新日志          引擎版本号:2022.08.13.0


1、修复Race=104的怪物,祖玛弓箭手走位迟钝问题\

2、快捷栏文字位置调整为右下角\

3、队员离开队伍时增加组队队长@GroupMemberLeave触发,离队队员名字保存在队长S0变量。\

4、修复极品绿光规则问题,支持基础属性和元素属性为极品时显示绿光。\

5、修复setontimer、机器人脚本、delaygoto等命令时间不准确问题\

6、修复6格首饰盒没有开启时,stdmode100-111神佑盒物品无法佩戴问题\

7、修复内挂自动练功间隔时间设置无效问题\

8、新增NPC面板显示功能,EquipShow获取身上物品显示到格子里面,DBItemShow按物品的唯一ID显示到格子里面(只能显示已拥有的物品)\

&lt;EquipShow:D:X:Y:B:G/@脚本命令>\

d:物品位置(0-55)\

X Y : 微调坐标 排版的\

B:是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片\

G:灰化显示(0=正常,1=灰化)\

鼠标放上去显示物品属性。类似\图标的用法\

/@脚本命令 没有触发的时候一样可以显示

DBItemShow 按物品的唯一ID显示到格子里面

&lt;DBItemShow:D:X:Y:B:G/@脚本命令>\

d:唯一ID\

X Y : 微调坐标 排版的\

B:是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片\

G:灰化显示(0=正常,1=灰化)\

鼠标放上去显示物品属性。类似\图标的用法\

/@脚本命令 没有触发的时候一样可以显示\

9、扩展ITEM表W列单独控制某件装备的发型斗笠外显,只有衣服和时装有效\

10、修复sendmsg 9 消息文字颜色错误问题\

11、修复肉的出售价格异常问题\

12、修复M2宝箱列表无法添加问题\

13、修复千里传音修改命令名字之后无法使用问题\

14、修复自定义NPC会播放未勾选方向的素材问题\

15、新增网关控制移速、攻速、施法速度,优化移速不畅、施法超时等问题。游戏网关-安全过滤  里面调整控制值\

16、修复挖肉距离无限制问题\

17、新增GuildNoticeMsg颜色解析\

18、修复人物面板名字和行会点击宽度异常问题\

19、修复人物进入无小地图素材的地图时不显示地图名字\

20、修复M2内挂拾取编辑错误问题\

21、取消系统NPC商店不加@SELL @BUY头无法修理物品的关联\

//更新日志          引擎版本号:2022.08.08.0


1、修复ITEMSHOW内物品不显示持久问题及数量显示固定右下角,不再跟随物品图片大小变化\

2、增加时装装备怪物掉落也可以设置极品属性\

3、修复编组传送不触发的问题\

4、MonGen.txt增加刷怪模式\

MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(G变量) 间隔 集中刷新坐标机率#刷新模式 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段\

刷新模式=0时,刷怪模式不变,和以前一样,可能boss刚被杀死,未到间隔时间会重新刷一只。 //不添“刷新模式”参数,默认为0\

刷新模式=1时,假设怪物刷新间隔时间是1小时,杀死怪物后,经过1小时才会再次刷出该怪物,被诱惑走的怪物不算死亡。\

例:\

3 333 333 鸡 1 1 1 100#1 249\

注:刷新模式不可与G变量数量控制同时使用。\

5、修复SENDTOPCHATBOARDMSG固定消息,角色名重复\

6、修复RepairWall修理城墙命令报错\

7、修复在NPC出售改名物品后,无法买出问题。\

8、修复NPC出售叠加物品,购买时需要全部购买问题。\

9、数据库转换工具扩展21列Expand1字段(支持6格首饰盒的佩戴)\

10、修复GetListString只使用一个接收变量,无法获取完整行的情况\

11、套装备注增加支持Img和PlayImg、Looks、横断条\

12、首饰盒扩展,支持6格首饰盒,目前已有神佑盒(12格)与首饰盒(6格)\

13、修改购买NPC物品、超负重和超格子时的提示\

14、修复checkluckypoint检查幸运值结果错误(原本指令为checkluckpoint,GOM说明书错误导致遗留问题,现做兼容保留2个指令)\

15、行会名字常量&lt;$GUILDNAME>,没有行会时修改为无。\

16、修复加载自定义NPC时,其它自定义NPC都会受影响改变外观问题。\

17、修复ScatterBagItems触发获取不到物品信息问题,每件物品触发一次。\

18、增加极品装备地面闪光显示绿光功能\

19、提升人物移动及PK流畅度。\

20、新增变量嵌套写法,支持多层嵌套、拼接嵌套\

[@mian]\

#IF\

#ACT\

MOV S$测试 装备属性\

MOV N$装备属性 8\

SENDMSG 7 &lt;$STR(S$测试)>--&lt;$STR(N$装备属性)>\

#IF\

EQUAL N$&lt;$STR(S$测试)> 8\

#ACT\

INC N$&lt;$STR(S$测试)> 2\

SENDMSG 6 装备属性:&lt;$STR(N$&lt;$STR(S$测试)>)>\

[@mian]\

#IF\

#ACT\

MOV N$序号 1\

MOV S$按钮 激活按钮\

#IF\

EQUAL N$序号 1\

#ACT\

MOV S$显示按钮_&lt;$STR(N$序号)>_1 默认按钮\

SENDMSG 6 显示按钮:&lt;$STR(S$显示按钮_&lt;$STR(N$序号)>_1)>\

#IF\

EQUAL S$按钮 激活按钮\

#ACT\

MOV S$显示按钮&lt;$str(N$序号)> &lt;$STR(S$显示按钮_&lt;$str(S$序号)>_1)>\

SENDMSG 6 显示按钮1:&lt;$STR(S$显示按钮&lt;$str(N$序号)>)>\

注:良好的代码书写规范还请各位GM遵循,以便更灵活的支持变量嵌套写法\

例如以下书写方式将不再支持:\

MOV N1 N2 -------------------------正确写法:MOV N1 &lt;$STR(N2)>\

INC &lt;$STR(S1)> &lt;$STR(S2)> ---------正确写法:INC S1 &lt;$STR(S2)>\

MUL N1 N2 N3 ----------------------正确写法:MUL N1 &lt;$STR(N2)> &lt;$STR(N3)>\

DIV N1 N2 N3 ----------------------正确写法:DIV N1 &lt;$STR(N2)> &lt;$STR(N3)>\

21、修复内挂隔位刺杀时不自动放开天逐日问题\

22、修复界面UI编辑器已知问题。\

23、M2新增大小退延迟控制。\

24、M2新增强化等级数字显示及坐标调节功能\

25、修复微端声音文件无法加载问题。\

26、新增新版自定义变量写法、全服清理、自定义变量排序,新版自定义变量数据保存在数据库中,\

    不受合区影响,合区会自动带入主服。推荐使用新版写法。\

27、修复自动开盾和被攻击开盾无效问题,开盾不再判断职业\

28、修复M2刷新CreateNpc创建的NPC时NPC消失问题。\

29、修复M2护身显示蓝血功能关闭无效问题\

30、修复装备修理调用的是卖出UI的问题\

31、修复恢复角色失败问题\

32、修复隔位刺杀时不放开天逐日问题\

33、PlayImg扩展一个修复模式,适用于图片大小不一样,素材坐标有偏移的特效素材。修复动态播放抖动问题。\

34、修复自动寻路触发无效问题\

35、增加数值串排序方法SortString\

36、新增宝宝常量\

37、新增人物当前幸运值常量&lt;$LUCK>\

38、新增装备强化等级页游方式显示,M2可自由调整显示坐标\

39、修复沙巴克城主无法存取资金问题\

40、M2读取道士召唤技能,!setup.txt参数字段还原\

41、修复105、104怪物视野默认值异常问题\

42、背包格子已满,给物品到背包还原到掉地上的机制,不再发送邮件。\

43、修复强制小退弹窗认证失败问题\

44、修复PK追人机制,还原经典玩法。\

45、限制对象变量的CSTR写法,只支持取值,不再支持直接写入对象变量的操作。\

46、修复放大人物虚影无效问题\

47、修复宝宝“CTRL+R”锁定目标功能无效问题\

48、修复播放网络MP3无效问题\

49、修复内挂魔法锁定会锁定尸体问题\

50、修复自定义UI已知细节问题\

51、修复DX错误导致的登陆界面黑屏问题,重新生成登录器删除d3dx9_43.dll替换成d3dx9_33.dll生成即可。\

//更新日志          引擎版本号:2022.07.30.0


1、修复KILL命令杀死自己时会中断自定义采集问题\

2、修复PlayDice摇骰子不触发问题\

3、修复SendCenterMsg内的%s解析错误问题\

4、内挂保护药品列表规则修改,增加未指定类型时自动归类\

5、修复部分物品备注功能解析错误问题\

6、顶部备注修改为读取DZItemDescList.txt文件\

7、用户命令读写文本修改为UserCmds.txt\

8、修复WriteConfigFileItem和ReadConfigFileItem参数四变量解析问题\

9、修复人物正在攻击目标时不能拾取地面物品的BUG\

10、自定义怪物,新增行走躲避几率,设置为0时为不走位模式\

11、修复自动移动到指定坐标GotoNow无效问题\

12、修复角色退出自定义采集不中断问题\

13、修复NPC顶戴花翎显示问题,解除与内挂NPC血条选项的关联\

14、修复顶戴花翎和摊位名字的显示层级\

15、修复自定义怪物使用人物魔法没有绘制技能特效问题\

16、修复在线人物修改U、T变量无效问题\

17、修复地面金币不显示名字问题\

18、修复内挂挂机寻路出错导致的内存溢出问题\

19、取消内挂部分无用功能\

20、取消行会界面全服所有行会显示面板\

21、修复绑定物品不显示已绑定问题\

22、修复PAK一键转JPK工具已知问题、新增导出PNG散图功能\

23、新增资源编辑器图片优化功能,超大单图建议优化处理,提升微端加载速度和客户端速度。\

24、修复登录器因音频硬件损坏无法登陆游戏问题。\

25、修复套装备注部分解析不正确问题\

26、M2新增货币缩写控制、血量缩写控制,支持小数点后2位数,修改后小退上线生效。\

27、修复自定义怪物没有配置攻击参数时攻击异常问题\

28、修复NPC页面内文字显示的层级问题,文本显示在所有控件上层。\

29、修复GETLISTSTRING参数解析问题\

30、修复背包满时,拍卖行取回物品消失问题,会以邮件方式发送给玩家。\

31、调整CheckItemAddValueEx检查身上装备属性总和(排除持久、诅咒等数据)\

32、修复CHANGEITEMADDVALUE修改物品附加属性扩展装备位置支持0-47\

33、修复时装装备对比功能失效问题\

34、修复stdmode=53宝石显示防御魔防攻魔道属性和正常的HPMP\

35、修复机器人脚本无法运行SENDMOVEMSG滚屏消息问题(此处无法使用个人常量和变量及%m,%s,%d)\

36、修复NPC文本标签、ADDBUTTONEX、ADDBUTTON、img、playimg等包含控件tips框横断条显示问题\

37、修复因MonSpAbilList.txt内参数不足时导致M2启动失败\

38、修复Race105尸体不能被多次挖取问题\

39、修复随机跳转触发RandomGoto不执行问题\

40、[@GuildAddMember]修改为加入行会成功后触发,增加行会人数常量&lt;$GUILDMEMBERCNT>\

41、[@ConfirmGuildAddMember]加入行会前触发,新增返回值&lt;$PARAM1>=加入行会名、&lt;$PARAM2>=成员人数\

42、修复CHANGEITEMADDVALUE修改物品附加属性后,诅咒和Need和NeedLevel不生效问题\

43、调整技能等级上线提升到15级\

44、修复隔位刺杀无视防御和魔法盾无效问题\

45、修复AddButton、AddButtonEx素材为空时,文字坐标错误问题\

46、修复SENDMOVEMSG的%S和%ServerName两个占位符冲突问题\

47、修复物品、套装、顶部备注,因名称内有英文空格导致备注功能不生效问题\

48、修复PAK一键转JPK工具转换空PAK文件导致的报错问题\

49、新增掌门接受申请时逐一触发功能[@CanAddJoinMember]\

50、修复M2修改在线人物数据会一直触发[@PlayLevelUp]问题\

51、新增自定义UI面板编辑,商城、行会、组队、交易等等。\

52、修复逐日剑法不随人物攻速加速问题\

53、修复人物移动偏慢不流畅问题\

//更新日志          引擎版本号:2022.07.15.0


1、修复人物被麻痹后不能飞随机问题\

2、新增ChangeItemLooks修改物品的Looks字段\

3、修复ReadConfigFileItem和WriteConfigFileItem支持绝对路径和变量解析\

4、修复部分命令不解析&lt;STR()>问题\

5、新版自定义无属性文本添加选中行数显示\

6、调整隐身术角色虚化状态\

7、修复SCREENEFFECT绘制屏幕特效问题\

8、新增GetRandomNumbers、GetRandomTexts功能命令\

9、修复NPC名字使用A变量时,重载NPC后显示异常\

10、新增MoveMonsters全屏吸怪功能\

11、取消NPC文本带颜色的内容鼠标悬停颜色变白色的问题\

12、修复角色选择界面等级显示最大只支持255的BUG\

13、扩展怪物appr最大值支持65535\

14、修复叠加物品再次获得时没有提示信息问题\

15、修复没有尸体,空挖时消息被抛弃,角色转向不刷新问题\

16、修复交易状态不允许走跑攻击施法的BUG\

17、修复强化技能升级SKILLLEVEL不支持+-问题\

18、修复自定义怪物攻击力小于目标防御时,不会攻击,只会跟随问题\

19、修复自定义怪物攻击1、2、3都没启用的时候,怪物移动异常问题\

20、修复绘制禁锢特效的坐标点不能点击问题\

21、修复千里传音不带名字和不能点击私聊问题\

22、新增GOTOLABEL支持变量传递\

23、修复斗笠与翅膀的层级关系问题\

24、修复PAK转JPK工具光晕问题以及部分素材解密错误问题\

25、修复资源编辑工具单张导出时只能导出BMP的问题\

26、修复一键捡取不捡其他玩家丢弃装备和无主装备问题\

27、新增排行榜系列功能,暂时只开放职业等级榜,并显示榜单玩家模型功能,需要替换最新必备补丁\

28、修复自定义怪物勾选怪物简装时显示异常问题\

29、修复部分怪物点击之后人物不去攻击BUG\

30、新增背包界面货币缩写功能,1000万以上开始缩写,鼠标悬停会显示实际货币值。\

31、修复版本转换工具在转换光柱时第一个特效编号错误问题\

32、修复开天技能特效偶尔出现跟随人物移动不消失的问题\

33、新增获取自定义属性标题和颜色功能。\

34、修复徒弟出师时师傅得不到声望的问题\

35、修复自定义技能触发获取ID不正确问题\

36、扩展泡点功能参数6控制泡点时长,参数7控制最高可泡点等级  setautogetexp\

37、修复GiveStateItem命令给物品不支持改名问题\

38、修复SetSuckDamage设置吸收伤害无效问题,新增常量获取剩余伤害吸收值&lt;$SUCKDAMAGEPOINT> \

39、修复TAKE命令不支持改名检测问题\

//更新日志          引擎版本号:2022.07.08.0


1、修复首饰盒按钮再次点击不能关闭首饰盒界面的BUG\

2、新增聊天栏组队按钮支持右键点击切换允许和关闭组队功能\

3、修复字符颜色解析不对的BUG\

4、修复技能栏页数显示不正常的BUG\

5、修复神佑袋、盾牌不支持装备对比的问题\

6、修复可视化仓库开启第四页导致存取异常的BUG\

7、修复施毒术命中偏低问题\

8、新增30种新版自定义属性功能(无属性) 新版自定义属性\

9、修复首饰盒套装备注显示异常问题\

10、修复毒符切换不顺畅BUG\

11、新增RecalcMonAbility范围调整怪物属性 支持参数4:*号(所有怪物),参数6:-1(不限数量)  范围调整怪物属性   \

12、修复人物死亡后尸体不显示人物名字问题\

13、修复内挂清理尸体清掉了人物尸体的BUG\

14、新增字符型变量支持键值对功能。键值对功能存入和删除操作快捷,耗时极低,推荐使用 键值对\

15、新增SENDMSG 9 屏幕中间聊天框上方的透明信息提示功能 消息提示\

16、修复PAK一键转JPK工具部分素材转换后颜色差异问题\

17、修复数据库转换42类镶嵌宝石属性不正确问题\

18、修复老版本自定义属性不显示问题。\

19、修复货币显示异常问题\

20、修复@PickUpItemEx捡取触发的先后顺序问题,改为入包后触发\

//更新日志          引擎版本号:2022.07.01.0


1、修复系统NPC买卖物品发起的OK框可以拖动的BUG\

2、修复邮件内容文字不支持颜色、换行及物品内容TIPS不显示问题。\

3、修复M2无法重载技能、怪物数据问题\

4、修复顶部备注绘制方向错误\

5、新增releasemagic脚本释放技能功能\

6、去除物品TIPS悬浮框默认绘制分割线\

7、修复文字悬浮提示不带^换行解析出错问题\

8、修复ITEMBOX、PlayImg、Img、ImgEx内参数不支持变量问题\

9、修复Img,PlayImg 没有触发时也有点击动作问题\

10、修复NPC标签备注功能,文本没有触发时,颜色和换行代码不解析\

11、新增物品悬浮框背景特效功能\

12、修复自定义技能系列已知BUG\

13、修复MESSAGEBOX不支持空格字符串的问题\

14、新增拍卖行界面打开前触发以及STOP禁止打开功能\

15、修复自动拾取StartPickUp命令失效问题\

16、修复文字颜色解析,当文字为变量且值为空时解析出错问题\

17、修复playimg图片排版位置偏移问题\

18、修复NPC、怪物、人物高亮显示有光晕的问题\

19、修复自定义内观特效修复模式无效问题\

20、修复文字悬浮框排版长度计算问题\

21、新增掉落身上指定部位装备功能HumanDropUseItem \

22、新增修改宝宝外观功能 ChangeSlaveAppr\

23、新增范围调整怪物属性功能 ChangeMonsterAbility\

24、新增清空字符串内的空格功能 Trim\

25、新增终止当前释放技能功能 StopMagic\

26、新增数据库编辑工具、变量查询工具、爆率修改工具。\

//更新日志          引擎版本号:2022.06.24.0


1、修复GetListString第二个参数不支持整数变量\

2、修复范围切割不使用SetAttackTargetEffect技能特效时,仍然会使用上次特效的问题。\

3、修复AddMirrorMap创建镜像地图时地图本身的连接通道和NPC也会创建的问题\

4、修复点击NPC距离限制,最大可点击NPC距离为10步。\

5、修复战士强化技能特效,攻杀、刺杀、半月、烈火强化特效异常问题\

6、修复NPC购买物品二级列表价格错误问题\

7、修复ADDMAPGATE动态地图连接点范围无效\

8、修复因物品图标过大,物品悬浮框显示异常\

9、修复Give背包满时,脚本报错不继续执行问题,背包满了会掉在地上\

10、修复套装备注显示不支持区分男女显示问题\

11、修复NPC处可以买卖持久为0的装备\

12、修复M2-客户端控制-NPC对话框文字坐标为负数时保存不生效问题\

13、修复系统OK框显示和框体可拖动问题\

14、修复创会掌门人也触发[@ConfirmGuildAddMember]的问题\

15、修复CHECKCUSTOMITEMVALUE检测无效问题\

16、修复NPC购买物品,二级列表选中不显示物品信息问题\

17、修复NPC名使用A变量,当变量为空时显示变量名本身问题\

18、修复CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR刀魂文字符号显示问题,增加默认进度条素材显示设置\

19、新增自定义技能系列功能\

20、修复客户端显示素材特效有光晕问题\

21、修复地图地砖错位问题\

22、修复一键PAK转JPK已知问题\

23、修复资源编辑器处理老版本素材时失真问题\

24、修复自定义UI已知问题\

25、自定义UI新增模型原点、时装原点设置,改变原点时所有剑甲、盾牌、头盔斗笠及他们的特效都会跟随改变。\

         某些版本转成996时整体偏移的情况可以调整原点解决此问题。\

26、修复进游戏偶尔黑屏问题\

27、修复死亡画面色调偏白问题。\

28、修复自定义怪物素材读取问题\

29、修复登录器生成器读取素材跟游戏内不一致问题\

30、新增M2网关在线人数显示及运行状态显示\

31、修复集成版本转换工具将触发号+10000的问题,触发号不需要+10000\

//更新日志          引擎版本号:2022.06.17.0


1、修复拍卖行部分UI显示问题\

2、修复怪物简装无效问题\

3、修复首饰盒神佑持久显示问题\

4、修复内挂NPC血条隐藏怪物血条也跟着隐藏问题\

5、修复超负重、低血量后右键不切换走路问题\

6、修复技能施法后人物走跑不流畅问题\

7、修复自动寻路路线显示丢失问题\

8、修复倚天辟地技能BUG\

9、修复复活戒指保存复活间隔逻辑问题\

10、修复人形怪调整攻速、移速、施法速度无效问题,这3个间隔如果少于200时默认按M2人物间隔为准。\

11、修复弯腰设置异常问题\

12、修复发型显示错误问题\

13、修复GetDBItemFieldValue取出来的IDX错误问题\

14、修复隔位刺杀、开天斩、逐日剑法暴击触发伤害问题\

15、新增死亡不掉装备次数功能\

16、新增支持J/Z变量,每天0点自动清空\

17、新增CheckRevival检测是否到了复活的时间间隔 检测是否可以复活\

18、新增10个人物装备栏自定义按钮及按钮事件触发\

19、新增10个人物背包自定义按钮及按钮事件触发\

20、新增装备框的自定义文字显示和特效素材显示\

21、新增RandomText随机取字符串命令\

22、新增控制台窗口嵌入问题,不建议开区端使用,轻微影响M2效率\

23、新增范围切割攻击\

24、修复自定义UI血池特效不随血量剪切问题\

25、修复微端黑块问题\

26、新增PAK一键自动转JPK工具,无需导出PNG\

27、新增集成版本转换工具。\

28、修复登录器生成的UI素材读取问题\

29、修复OpenSndaShopDlg打开商铺命令无效问题\

//更新日志          引擎版本号:2022.06.02.0


1、修复技能栏显示异常、强化等级、图标偏移问题\

2、修复自定义OK框放物品位置偏移问题\

3、修复内挂勾选剑甲外观特效隐藏无效问题\

4、修复免SHIFT开关问题\

5、修复装备名字超长,显示超框问题\

6、修复装备栏背包栏与小地图的层级关系问题\

7、修复人形怪系列问题\

8、新增货币外显控制,M2-功能设置-个人商店配置\

9、修复特效备注边框留空问题\

10、修复套装备注显示问题\

11、修复自定义UI无法设置聊天框和角色选择特效播放问题\

12、修复大背包未开启也显示126格问题\

13、修复其他已知BUG\

14、修复登录器生成器资源读取问题\

3 · 地图编号

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5 · NPC代码

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6 · 怪物编号

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7 · 版本转换信息汇总

996官方群:1007963647

1、996引擎使用Excel表来记录和编辑装备、怪物、技能信息,所以其他版本转换到996PC端需要将DB库进行转换\

                 装备表转换成cfg_item.xls之后IDX序号会自动+10000,牵扯到的功能有:ItemShow、宝石镶嵌、QF捡取触发,官方集成工具可以批量替换\

                \

2、996引擎数据库使用的是SQL数据库,用于记录人物信息、角色信息、帐号密码、变量数据等\

               官方群有教程,请加官方群获取相关内容。热心玩家上传有简易版工具,一键搭建方便快捷。\

3、素材转换,996引擎使用了JPK文件存储自定义素材。官方集成工具可以一键将PAK素材转换成JPK\

               \

4、X\Mirserver\Mir200\Envir\EffectImageList.txt,资源列表里的.WIL批量替换成.WZL,.PAK批量替换成.JPK。官方集成工具可以批量替换\

5、光柱设置,查看-列表信息二-物品光柱    物品光柱\

             光柱特效编号ID是从50001开始的,不要与特效编号重复,其他版本光柱设置需要按格式转换到996格式。官方集成工具可以批量转换\

6、!Setup.txt  部分内容跟GOM有所不同,请仔细检查M2设置。\

            设置-物品装备-极品几率\

              1、武器攻速,取消了减攻速的极品,具体算法 (最高点数+1)/3结果取整数   \

                    比如设置 最高点数= 4  结果为(4+1)/3=1  最高点数= 1 结果为(1+1)/3= 0  最高点数= 14 结果为(14+1)/3= 5极品范围就是1~5,以此类推 \

              2、特殊项链手镯的魔法躲避、准确、敏捷可直接设置,由于采用了Excel表来记录装备数据\

                    这些属性大可不必使用AC2、MAC2来替代。同样也支持在xls表里自由配置这些属性。\

             3、个人商店功能已取消,采用了更灵活方便的拍卖行+邮件收款功能,M2设置-功能设置-个人商店\

                    无需脚本代码,可在M2选项-参数设置-价格费用里面设置拍卖行手续费。\

7、无限刀的设置同GOM一样,M2设置-参数设置-速度控制,将攻击速度调至最低,M2设置-客户端控制-内挂控制将\

             攻击速度-动作时间调至最低,再通过CHANGESPEED脚本调整即可。\

             996引擎的施法速度算法略快,GOM和其他引擎转过来的版本,M2设置-参数设置-速度控制里面的施法速度在原基础上+(260~300)具体数值自行估测。\

             攻击速度相同无需调整。\

8、cfg_item.xls.htm)---------------装备属性表的详细说明,属性配置请参考属性对照表\

9、cfg_monster.xls----------怪物表的详细说明,属性配置请参考属性对照表\

10、cfg_magic.xls------------技能表的详细说明

11、所有NPC对话框的文字错位,可在M2选项-客户端控制-页面显示里面设置NPC对话框文字坐标微调。

12、写法差别\

    ;注意:996的写法第四个参数(写入的变量)不要带&lt;$STR()> ,读配置,写配置都不要带&lt;$STR()> \

    ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\KEY.ini &lt;$USERNAME> 内容 S$配置项内容\

    自定义OK框,放入物品之后GOM是可以用checkitem检测到物品在背包,这个逻辑会存在一些漏洞,\

    996的逻辑是放入OK的物品是用检测背包的命令是检测不到的,可以用CheckBoxItemCount 0 1 检测OK框是否存在物品

13、怪物表的K列(速度/SPEED)实则是怪物躲避,GOM的躲避有效上限为255,996引擎上限65535,如果你的版本怪物躲避超过了255那么请自行调整躲避数值。

14、对于使用无效附加属性,例如:CHECKITEMADDVALUE 1 8 > 0 这种方法来做拾取鉴定、首爆标识或者开光等功能的GM,建议使用物品标记来做,方法更简单方便,支持32个标记可以做更强大的功能。

8 · 服务端文本结构

8.1 · Castle(沙巴克配置)

8.1.1 · 沙巴克配置

沙巴克配置

服务端路径:Mir200\Castle\0

SabukW.txt

如果使用 3.map 老土城 怪物数据库的外观形象ID, appr字段,沙巴克皇宫城墙 是 901,902,903

老配置文件

如果使用 n3.map 新土城 怪物数据库的外观形象ID, appr字段,新沙巴克皇宫城墙 是 904,905,906

*新配置文件

8.1.2 · 老沙巴克配置

[Setup]

CastleName=沙巴克 ChangeDate=2019-6-20 16:45:20 WarDate=2019-6-20 16:45:20 IncomeToday=2019-6-20 16:45:20 TotalGold=500 TodayIncome=500 OwnGuild= [Defense] CastleMapList=0151,0152,0153,0154,0155,0156, CastleMap=3 CastleHomeMap=3 CastleHomeX=644 CastleHomeY=290 CastleWarAreaHomeMap=3 CastleWarAreaHomeX=330 CastleWarAreaHomeY=330 CastleWarRangeX=100 CastleWarRangeY=100 CastlePlaceMap=0150 CastleSecretMap=D701 CastlePalaceDoorX=631 CastlePalaceDoorY=274 MainDoorX=672 MainDoorY=330 MainDoorName=城门 LeftWallX=624 LeftWallY=278 LeftWallName=左城墙 CenterWallX=627 CenterWallY=278 CenterWallName=中城墙 RightWallX=634 RightWallY=271 RightWallName=右城墙 Archer_1_X=662 Archer_1_Y=333 Archer_1_Name=弓箭手 Archer_1_HP=2000 Archer_2_X=664 Archer_2_Y=331 Archer_2_Name=弓箭手 Archer_2_HP=2000 Archer_3_X=666 Archer_3_Y=329 Archer_3_Name=弓箭手 Archer_3_HP=2000 Archer_4_X=676 Archer_4_Y=319 Archer_4_Name=弓箭手 Archer_4_HP=2000 Archer_5_X=678 Archer_5_Y=317 Archer_5_Name=弓箭手 Archer_5_HP=2000 Archer_6_X=681 Archer_6_Y=314 Archer_6_Name=弓箭手 Archer_6_HP=2000 Archer_7_X=628 Archer_7_Y=271 Archer_7_Name=弓箭手 Archer_7_HP=2000 Archer_8_X=632 Archer_8_Y=267 Archer_8_Name=弓箭手 Archer_8_HP=2000 Archer_9_X=670 Archer_9_Y=335 Archer_9_Name=弓箭手 Archer_9_HP=2000 Archer_10_X=671 Archer_10_Y=334 Archer_10_Name=弓箭手 Archer_10_HP=2000 Archer_11_X=675 Archer_11_Y=330 Archer_11_Name=弓箭手 Archer_11_HP=2000 Archer_12_X=676 Archer_12_Y=329 Archer_12_Name=弓箭手 Archer_12_HP=2000 Archer_13_X=583 Archer_13_Y=335 Archer_13_Name=弓箭手 Archer_13_HP=2000 Archer_14_X=584 Archer_14_Y=335 Archer_14_Name=弓箭手 Archer_14_HP=2000 Archer_15_X=585 Archer_15_Y=336 Archer_15_Name=弓箭手 Archer_15_HP=2000 Archer_16_X=581 Archer_16_Y=332 Archer_16_Name=弓箭手 Archer_16_HP=2000 Archer_17_X=580 Archer_17_Y=331 Archer_17_Name=弓箭手 Archer_17_HP=2000 Archer_18_X=581 Archer_18_Y=333 Archer_18_Name=弓箭手 Archer_18_HP=2000 Archer_19_X=677 Archer_19_Y=239 Archer_19_Name=弓箭手 Archer_19_HP=2000 Archer_20_X=676 Archer_20_Y=238 Archer_20_Name=弓箭手 Archer_20_HP=2000 Archer_21_X=675 Archer_21_Y=237 Archer_21_Name=弓箭手 Archer_21_HP=2000 Archer_22_X=674 Archer_22_Y=236 Archer_22_Name=弓箭手 Archer_22_HP=2000 Archer_23_X=673 Archer_23_Y=235 Archer_23_Name=弓箭手 Archer_23_HP=2000 Archer_24_X=672 Archer_24_Y=234 Archer_24_Name=弓箭手 Archer_24_HP=2000 Guard_1_X=652 Guard_1_Y=323 Guard_1_Name=守卫 Guard_1_HP=0 Guard_2_X=665 Guard_2_Y=310 Guard_2_Name=守卫 Guard_2_HP=1000 Guard_3_X=657 Guard_3_Y=306 Guard_3_Name=守卫 Guard_3_HP=1000 Guard_4_X=650 Guard_4_Y=315 Guard_4_Name=守卫 Guard_4_HP=1000 Guard_5_X=666 Guard_5_Y=246 Guard_5_Name=守卫 Guard_5_HP=1000 Guard_6_X=668 Guard_6_Y=247 Guard_6_Name=守卫 Guard_6_HP=1000 Guard_7_X=591 Guard_7_Y=324 Guard_7_Name=守卫 Guard_7_HP=1000 Guard_8_X=589 Guard_8_Y=322 Guard_8_Name=守卫 Guard_8_HP=1000 MainDoorOpen=1 MainDoorHP=10000 LeftWallHP=5000 CenterWallHP=5000 RightWallHP=5000

8.1.3 · 新沙巴克配置

[Setup]

CastleName=沙巴克 OwnGuild= ChangeDate=2015-06-13 22:06:42 WarDate=2015-06-13 22:06:42 IncomeToday=2017-08-29 15:36:35 TotalGold=0 TodayIncome=0 [Defense] CastleMapList=new0151,new0152,new0153,new0154,new0155,new0156,new01571,new01581, CastleMap=n3 CastleHomeMap=n3 CastleHomeX=644 CastleHomeY=290 CastleWarRangeX=100 CastleWarRangeY=100 CastlePlaceMap=new0150 CastleSecretMap=nd701 CastlePalaceDoorX=630 CastlePalaceDoorY=283 MainDoorX=673 MainDoorY=330 MainDoorName=MainDoor MainDoorOpen=1 MainDoorHP=10000 LeftWallX=610 LeftWallY=272 LeftWallName=LeftWall LeftWallHP=5000 CenterWallX=620 CenterWallY=265 CenterWallName=CenterWall CenterWallHP=5000 RightWallX=613 RightWallY=272 RightWallName=RightWall RightWallHP=5000 Archer_1_Name=弓箭手 Archer_1_X=619 Archer_1_Y=259 Archer_1_HP=2000 Archer_2_Name=弓箭手 Archer_2_X=617 Archer_2_Y=261 Archer_2_HP=2000 Archer_3_Name=弓箭手 Archer_3_X=615 Archer_3_Y=263 Archer_3_HP=2000 Archer_4_Name=弓箭手 Archer_4_X=613 Archer_4_Y=265 Archer_4_HP=2000 Archer_5_Name=弓箭手 Archer_5_X=666 Archer_5_Y=328 Archer_5_HP=2000 Archer_6_Name=弓箭手 Archer_6_X=664 Archer_6_Y=331 Archer_6_HP=2000 Archer_7_Name=弓箭手 Archer_7_X=661 Archer_7_Y=334 Archer_7_HP=2000 Archer_8_Name=弓箭手 Archer_8_X=677 Archer_8_Y=319 Archer_8_HP=2000 Archer_9_Name=弓箭手 Archer_9_X=679 Archer_9_Y=316 Archer_9_HP=2000 Archer_10_Name=弓箭手 Archer_10_X=682 Archer_10_Y=313 Archer_10_HP=2000 Archer_11_Name=弓箭手 Archer_11_X=676 Archer_11_Y=331 Archer_11_HP=2000 Archer_12_Name=弓箭手 Archer_12_X=673 Archer_12_Y=334 Archer_12_HP=2000 Guard_1_Name=护卫 Guard_1_X=671 Guard_1_Y=334 Guard_1_HP=2000 Guard_2_Name=护卫 Guard_2_X=675 Guard_2_Y=330 Guard_2_HP=2000 Guard_3_Name=护卫 Guard_3_X=670 Guard_3_Y=335 Guard_3_HP=2000 Guard_4_Name=护卫 Guard_4_X=674 Guard_4_Y=332 Guard_4_HP=2000

8.2 · Envir(脚本配置目录)

8.2.1 · data(服务端表目录)

8.2.2 · 服务端表结构

Excel表结构详细说明

表单存放路径:\Mir200\Envir\Data


**引擎服务端只读取以下表格,服务端表格相关TXT及DB文件引擎不会读取\

如果发现表格无效的情况,请打开该表格另存为(97~2003).xls格式**

| | | |

|----|----|----|

| 表 名 | ** 说 明** | ** 备 注** |

| cfg_item.xls | 装备道具表(原StdItems.DB) | 参照表对应字段进行配置 |

| cfg_magic.xls | 技能表(原Magic.DB) | 参照表对应字段进行配置 |

| cfg_monster.xls | 怪物表(原Monster.DB) | 参照表对应字段进行配置 |

| cfg_redpoint.xls | 红点表 | 配置方法及说明 |

| cfg_level.xls | 基础等级属性配置表(原Exps.ini) | 参照表对应字段进行配置(优先读表) |

| cfg_JobAction.xls | 自定义职业动作表 | 参照表对应字段进行配置 |

| cfg_JobActionZ.xls | 自定义动作8方向层级表 | 参照表对应字段进行配置 |

8.2.3 · MapQuest_def(登录脚本目录)

8.2.3.1 · QManage.txt(登录脚本)

QManage.txt(简称QM)

登录脚本(通俗叫法)


1.服务端启动触发[@Startup]

2.玩家登录触发[@Login]

3.个人定时器、全局定时器[@OnTimerX]、[@OnTimerExX]

4.全服调用[GMEXECUTE StartQuest]

5.行会变量申明 [@LoadGuild]\

6.自定义国家变量申明 [@LoadNatIon]\

7.HCALL指定玩家触发

8.2.4 · Market_Def(NPC功能脚本目录)

8.2.4.1 · QFunction-0.txt(功能脚本)

QFunction-0.txt

功能脚本(通俗叫法)用于实现各种与脚本有关的功能


8.2.5 · Market_Prices(商店售卖缓存目录)

8.2.6 · Market_Saved(商店买卖缓存目录)

8.2.7 · Market_Upg(沙城武器升级记录)

8.2.8 · MonItems(怪物爆率文件目录)

8.2.8.1 · 爆率格式

爆率配置说明

爆率配置1和2都可以混用

路径:\Mir200\Envir\MonItems

创建cfg_monster.xls怪物name字段文本文件进行配置(如:鸡.txt)


爆率设置方式一:(传统设置)\

文件位置\

【\Mir200\Envir\MonItems\\

内容格式\

格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币\

使用示例\

1/1 万年雪霜\

1/1 金币 10000\


爆率设置方式二:(新格式)\

文件位置\

【\Mir200\Envir\MonItems\\

内容格式\

格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来\

使用说明\

#CHILD 固定命令不能更改\

几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置\

RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出\

使用示例\

#CHILD 1/1 RANDOM\

(\

1/1 圣殿之刃\

1/1 圣殿宝甲\

)\

新爆率设置的主要应用特色说明\

在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。\

例如:\

1/4 天尊头盔\

1/4 天尊项链\

1/4 天尊手镯\

1/4 天尊戒指\

以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。\

新方式一:\

#CHILD 1/1 RANDOM\

(\

1/1 天尊头盔\

1/1 天尊项链\

1/1 天尊手镯\

1/1 天尊戒指\

)\

使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。

新方式二:\

#CHILD 1/2\

(\

1/1 天尊头盔\

1/1 天尊项链\

1/1 天尊手镯\

1/1 天尊戒指\

)\

使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。\

====================================================================================================\

注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:

1/1 二级金针\

1/1 解读卷轴\

1/1 超强魔法药\

1/15 半月弯刀\

1/60 地狱雷光\

1/3000 困魔咒\

1/10 野蛮冲撞\

1/60 魔法盾\

1/10 降妖除魔戒指\

;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效\

#CHILD 1/1 RANDOM\

(\

1/1 天尊头盔\

1/1 天尊项链\

;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效\

#CHILD 1/2\

(\

1/100 火球术\

1/1 治愈术\

1/1 基本剑术\

1/1 精神力战法\

)\

)\

====================================以下是采用#call设置怪物爆率==========================================

》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt\

#CALL [\爆率系统\基础爆率.txt] @药水\

----------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------\

》》》》》》》》》》》》》

D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt\

[@药水]\

{\

#CHILD 1/1 RANDOM\

(\

1/1 超强金创药\

1/1 超强魔法药\

1/1 太阳水\

)\

}\

--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置-----------------------------------------------------

8.2.8.2 · 精准爆率格式

;支持老爆率和精准爆率混合使用,都支持物品名称后面加上QF触发

;功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品

**;命令:ALLOWDROP 参数1 (默认参数1=0)\

;参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品\

;常量:&lt;$CURRTEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称\

;触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测**

**;1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测 触发规则: 需要命中这1/10几率 才到触发QF里的 @爆稀有装备检测 这个字段\

;精准爆率有两中语句 #CASE和#IF\

;不支持自定义变量,其他变量都支持**

;一但加上触发,该物品,如果是被大刀或弓箭手等等非人物杀死的是不会爆的,因为只有人物才能触发脚本,人物杀死的才会根据脚本是否爆出

1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测\

1/1 强效金创药\

1/1 强效金创药\

1/2 强效金创药\

1/3 强效金创药\

1/4 强效金创药\

1/4 强效金创药

;--------------------------------------------------------------------------------------\

;--------------------------------------------------------------------------------------\

;--------------------------------------------------------------------------------------\

;--------------------CASE用法 检测N10变量--------------\

#CASE N10|1 RANDOM\

;----------CASE用法 检测N10等于100时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值“|”后面值参数,参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)\

100\

(\

1/1 太阳水|@爆稀有装备检测\

1/1 木剑|@爆稀有装备检测\

1/1 S10|@爆稀有装备检测\

;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空\

)

;----------CASE用法 检测N10等于101时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空\

101\

(\

1/1 回城卷\

1/1 随机传送卷\

1/1 A10\

;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空\

)

;----------CASE用法 检测N10等于102时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空\

102\

(\

1/1 强效太阳水\

1/1 A11\

;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空\

)\

;--------------------------------------------------------------------------------------\

;--------------------------------------------------------------------------------------\

;--------------------------------------------------------------------------------------\

;--------------------CASE用法 检测M10变量--------------\

#CASE M10\

;----------CASE用法 检测M10等于10时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空\

10\

(\

1/1 重盔甲(男)\

1/1 重盔甲(女)\

1/1 S100\

;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空\

)

;----------CASE用法 检测M10等于11时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空\

11\

(\

1/1 魔法长袍(男)\

1/1 魔法长袍(女)\

)

;----------CASE用法 检测M10等于12时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空\

12\

(\

1/1 灵魂战衣(男)\

1/1 灵魂战衣(女)\

)\

;--------------------------------------------------------------------------------------\

;--------------------------------------------------------------------------------------\

;--------------------------------------------------------------------------------------\

;--------------------IF用法 检测N20变量 大于100 并且小于110------------------------------\

;--------------------检测符号支持 大于:> 小于:&lt; 等于:= 不等于:&lt;> 大于等于:>= 小于等于:&lt;= 如果是字符变量只支持等于和不等于两个检测符\

;-----#IF [N20 > 100, N20 &lt; 110|参数] 参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)\

#IF [N20 > 100, N20 &lt; 110|1] RANDOM\

(\

1/1 井中月|@爆稀有装备检测\

1/1 炼狱|@爆稀有装备检测\

1/1 A110\

1/1 A111\

1/1 S100\

;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空\

)

;--------------------IF用法 检测N21变量 大等于100时爆物品,一但触发该爆率时N21变量值自动归0,如果是字符变量自动为空\

#IF [N21 >= 100]\

(\

1/1 裁决之杖\

1/1 魔杖\

)

;--------------------IF用法 检测N22变量 大于100时爆物品,一但触发该爆率时N22变量值自动归0,如果是字符变量自动为空\

#IF [N22 > 100]\

(\

1/1 骨玉权杖\

)

;--------------------IF用法 检测N23变量等于100时爆物品,一但触发该爆率时N23变量值自动归0,如果是字符变量自动为空\

#IF [N23 = 100]\

(\

1/1 无极棍\

)

 

 

例子1:\

QF中脚本例子:\

[@爆稀有装备检测]\

#OR\

equal &lt;$CURRTEMNAME> 屠龙\

equal &lt;$CURRTEMNAME> 嗜魂法杖\

equal &lt;$CURRTEMNAME> 裁决之杖\

#act\

goto @爆出稀有装备条件检测\

break\

[@爆出稀有装备条件检测]\

#if\

large U3 1999\

#act\

;U3充值记录大于2000元,则允许此物品掉落\

ALLOWDROP 1\

break\

#elseact\

;小于2000,不允许掉落\

ALLOWDROP 0

8.2.9 · MonUseItems(人形怪配置目录)

8.2.9.1 · 人形怪配置

人型怪物设置方法

**功能:**人型怪物设置方法\

**格式:**无\

**说明:**无\

例:

1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录

2、Monster.DB范例:\

战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;\

法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;\

道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;

3、此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,见MonUseItems目录)

注意:如果觉得怪物速度太慢!可以自己调节怪物的攻击速度。走动速度。防御等等!!!!增加新怪,RACE=60

示例:

Monster.DB范例:\

战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;\

法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;\

道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;

MonUseItems文件夹下:

道士.TXT

设置内容如下:

[Info]\

;职业\

Job=2\

;性别\

Gender=0\

;头发\

Hair=5\

;使用魔法\

UseSkill=神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,施毒术,群体施毒术,无极真气,

;是不是掉背包装备,1=掉,0=不掉\

DropItem=1\

;掉背包装备几率\

DieDropItemRate=10

;是不是掉身上装备,1=掉,0=不掉\

DropUseItem=0\

;掉身上装备几率\

DieDropUseItemRate=10\

;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否\

ButchUseItem=1

;挖取身上装备机率,0为百分百,数字越大,机率越小\

ButchItemRate=10

;允许挖取几件装备\

ButchItemCount=1

;身体坚韧度,数字越小,挖的时间越长\

ButchUseItemBodyLeathery=150

;挖取身上装备收费模式(0不收费,1金币,2元宝,3金刚石,4灵符)不管有没有挖到装备都会收费\

ButchChargeClass=0

;挖取身上装备每次收费点数\

ButchChargeCount=1

[UseItems]\

;衣服\

UseItems0=光芒道袍(男)\

;武器\

UseItems1=玄天\

;照明物\

UseItems2=\

;项链\

UseItems3=光芒项链\

;头盔\

UseItems4=天龙盔\

;左手镯\

UseItems5=光芒护腕\

;右手镯 &lt; br>UseItems6=光芒护腕\

;左戒指\

UseItems7=光芒道戒\

;右戒指\

UseItems8=光芒道戒\

;物品\

UseItems9=护身符(大)\

;腰带\

UseItems10=光芒腰带\

;鞋子\

UseItems11=光芒道靴\

;宝石\

UseItems12=气血石(大)\

;斗笠\

UseItems13=斗笠

=============================================================

法师.txt

设置如下:

[Info]

;职业\

Job=1\

;性别\

Gender=1\

;头发\

Hair=1\

;使用魔法\

UseSkill=雷电术,冰咆哮,抗拒火环,火墙,地狱雷光,圣言术,魔法盾,灭天火,火龙气焰,

;是不是掉背包装备,1=掉,0=不掉\

DropItem=1\

;掉背包装备几率\

DieDropItemRate=10

;是不是掉身上装备,1=掉,0=不掉\

DropUseItem=0\

;掉身上装备几率\

DieDropUseItemRate=10\

;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否\

ButchUseItem=1

;挖取身上装备机率,0为百分百,数字越大,机率越小\

ButchItemRate=10

;允许挖取几件装备\

ButchItemCount=1

;身体坚韧度,数字越小,挖的时间越长\

ButchUseItemBodyLeathery=150

;挖取身上装备收费模式(0不收费,1金币,2元宝,3金刚石,4灵符)不管有没有挖到装备都会收费\

ButchChargeClass=0

;挖取身上装备每次收费点数\

ButchChargeCount=1

[UseItems]\

;衣服\

UseItems0=魔法长袍(女)\

;武器\

UseItems1=镇天\

;照明物\

UseItems2=\

;项链\

UseItems3=烈焰项链\

;头盔\

UseItems4=魔龙盔\

;左手镯\

UseItems5=烈焰护腕\

;右手镯 &lt; br>UseItems6=烈焰护腕\

;左戒指\

UseItems7=烈焰魔戒\

;右戒指\

UseItems8=烈焰魔戒\

;物品\

UseItems9=\

;腰带\

UseItems10=烈焰腰带\

;鞋子\

UseItems11=烈焰魔靴\

;宝石\

UseItems12=气血石(大)\

;斗笠\

UseItems13=斗笠

======================================================================

战士.txt

设置如下:

[Info]

;职业\

Job=0\

;性别\

Gender=0\

;头发\

Hair=5\

;使用魔法\

UseSkill=烈火剑法,半月弯刀,刺杀剑术,狮子吼,彻地钉,擒龙手,

;是不是掉背包装备,1=掉,0=不掉\

DropItem=1\

;掉背包装备几率\

DieDropItemRate=10

;是不是掉身上装备,1=掉,0=不掉\

DropUseItem=0\

;掉身上装备几率\

DieDropUseItemRate=10\

;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否\

ButchUseItem=1

;挖取身上装备机率,0为百分百,数字越大,机率越小\

ButchItemRate=10

;允许挖取几件装备\

ButchItemCount=1

;身体坚韧度,数字越小,挖的时间越长\

ButchUseItemBodyLeathery=150

;挖取身上装备收费模式(0不收费,1金币,2元宝,3金刚石,4灵符)不管有没有挖到装备都会收费\

ButchChargeClass=0

;挖取身上装备每次收费点数\

ButchChargeCount=1

[UseItems]\

;衣服\

UseItems0=雷霆战甲(男)\

;武器\

UseItems1=开天\

;照明物\

UseItems2=\

;项链\

UseItems3=雷霆项链\

;头盔\

UseItems4=圣龙盔\

;左手镯\

UseItems5=雷霆护腕\

;右手镯 &lt; br>UseItems6=雷霆护腕\

;左戒指\

UseItems7=雷霆战戒\

;右戒指\

UseItems8=雷霆战戒\

;物品\

UseItems9=\

;腰带\

UseItems10=雷霆腰带\

;鞋子\

UseItems11=雷霆战靴\

;宝石\

UseItems12=气血石(大)\

;斗笠\

UseItems13=斗笠\

8.2.10 · Nations(国家配置目录)

8.2.11 · Npc_def(NPC脚本目录)

8.2.11.1 · 系统默认NPC

系统默认NPC

路径:\Mir200\Envir\Npc_Def

比奇国王(创建行会)

管理人员(沙巴克)

老人(查看沙巴克攻城时间)

8.2.12 · QuestDiary(调用类脚本目录)

8.2.12.1 · 调用脚本说明

调用文本文件说明

路径:\Mir200\Envir\QuestDiary


文本调用命令#CALL 根目录在QuestDiary文件夹下

示例:

#CALL [\NPC\shili.txt] @Settings\

;调用QuestDiary\npc文件夹下shili.txt目录下的@Settings字段

shili.txt文本格式

[@Settings]

{

#if

#ACT

sendmsg 7 调用文本消息成功!!!

}

8.2.13 · Robot_def(机器人脚本目录)

8.2.13.1 · AutoRunRobot.txt(机器人配置)

功能:\

    系统机器人,可以定时做一些指定操作\

    相关配置目录:\

\Envir\Robot_def\

    相关文件:\

\Envir\Robot.txt     机器人配置文件\

\Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件

机器人配置文件格式:\

;Robot.txt\

;机器人名称     脚本名称\

 系统控制          AutoRunRobot

脚本格式:\

;AutoRunRobot.txt\

#AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg\

SEC:按秒运行\

MIN:按分运行\

HOUR:按小时运行\

DAY:按天运行\

RUNONWEEK:按星期几及时间运行\

#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:15:55 @SendRedMsg\

星期五15点55分运行

实例:\

Robot.txt内容:该文件在\Envir\下\

;==========================\

Test Test\

;==========================

Test.txt内容:(每8秒钟运行脚本一次)该文件在\Envir\Robot_def\下\

;==========================\

#AutoRun NPC SEC 8 @DHB\

;==========================

8.2.13.2 · RobotManage.txt(机器人脚本)

RobotManage.txt内容(内容即普通脚本内容)该文件在\Envir\Robot_def\下\

;==========================\

[@DHB]\

#if\

#act\

  SENDMSG 0 双头金刚怪物攻城了......\

  MISSION 3 330 330\

  PARAM1 360\

  PARAM2 340\

  PARAM3 10\

  PARAM4 1\

  MOBPLACE 双头金刚\

;==========================\

;执行AutoRunRobot.txt配置(AutoRun NPC SEC 8 @DHB)

8.2.14 · NpcIcons(NPC顶戴花翎)

8.2.14.1 · NPC顶戴花翎配置

NPC顶戴花翎配置

参数介绍:参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7

参数1:WIL文件序号

参数2: 图片序号(0-65535)

参数3:播放张数

参数4:X(为空时默认X=0)

参数5:Y(为空时默认Y=0)

参数6: 播放效果(0普通1特效)

参数7:播放速度(毫秒,为空时速度为300毫秒)\

参数8:播放次数(0或为空时表示无限次数)\

参数9:播放顺序(0角色上面 1角色下面)\

说明:\

X:\MirServer\Mir200\Envir\NpcIcons\*\xx.txt 没有文件自己新建

**=对应的NPC文件路径 xx=npc文件名 必须要和你MerChant.txt 配置的文件路径一样

如MerChant.txt文件中的装备回收要加顶戴花翎:996m2/装备回收 3 333 333 装备回收 0 15 0 0 0

那么新建文件 X:\MirServer\Mir200\Envir\NpcIcons\996m2\装备回收-3.txt ;填写下面参数到文本中保存

配置示例:\

3 1 5 0 -30

8.2.15 · MonIcons(怪物顶戴花翎)

8.2.15.1 · 怪物顶戴花翎配置

NPC顶戴花翎配置

参数介绍:参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7

参数1:WIL文件序号

参数2: 图片序号(0-65535)

参数3:播放张数

参数4:X(为空时默认X=0)

参数5:Y(为空时默认Y=0)

参数6: 播放效果(0普通1特效)

参数7:播放速度(毫秒,为空时速度为300毫秒)\

参数8:播放次数(0或为空时表示无限次数)\

参数9:播放顺序(0角色上面 1角色下面)\

说明:\

X:\MirServer\Mir200\Envir\MonIcons\白野猪.txt 没有文件自己新建

配置示例:\

3 1 5 0 -30

8.2.16 · SmartMonster(自定义怪物配置)

8.2.16.1 · 自定义怪物系统

自定义怪物系统


先到怪物表DATA\cfg_monster.xls添加自定义怪物,Race=156 RaceImg=156,重启引擎后,自定义怪物栏就会出现你刚才添加的自定义怪物,编辑后保存即可。\

M2-选项-怪物设置-自定义怪物

8.2.17 · UserData(用户数据目录)

8.2.17.1 · CustomNpc(自定义NPC)

自定义NPC系统


先到NPC文本Envir\MerChant.txt添加自定义NPC,NPC形象代码大于10000即为自定义NPC,重启引擎后,自定义NPC栏就会出现你刚才添加的自定义NPC,编辑后保存即可。\

M2-查看-列表信息(二)-自定义NPC\

\

8.2.17.2 · CustomSkill自定义技能系统

自定义技能系统


先到怪物表DATA\cfg_magic.xls添加自定义技能,自定义技能ID范围140-255,重启引擎后,自定义技能栏就会出现你刚才添加的自定义技能,编辑后保存即可。\

M2-查看-列表信息(二)-自定义技能

8.2.17.3 · PoisonWeapon.txt(绿毒武器)

**绿毒武器\

**

路径:\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt

;成功率100以下时设置多少就是多少的成功率例如:80就是80%的成功率50就是50%的成功率\

;扩展时间是一个随即值,假如设置为10那么它的值就是1-10之间的值. 持续时间=基本时间+扩展时间所产生的随机值

;格式: 武器名称 成功几率 减HP值 基本时间 扩展时间

木剑 90 10 10 5

8.2.18 · AdminList.txt(管理员列表)

GM管理员设置方法

M2-查看-列表信息-管理员列表

方法一:角色权限根据GM指令权限进行设置,GM操作指令一般全部设置位10,管理员权限也调整为10即可!

方法二:直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2(不推荐)

文本路径:\Mir200\Envir\AdminList.txt

8.2.19 · AutoLoadOffline.txt(脱机人物列表)

**加载脱机操作方法\

**

第1步:数据库服务器-管理-数据导出-选择好数据和等级后,点击导出\

第2步:M2-控制-加载脱机人物\

脱机人物不宜加载过多,太多会拖慢服务器的运行效率。\

8.2.20 · BoxsList.txt(宝箱配置)

内挂药品的添加 ** \

**

方法一:M2-查看-列表信息二-宝箱列表\

方法二: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

宝箱功能 \

8.2.21 · ClientEatItemNameList.txt(内挂药品设置列表)

内挂药品的添加 ** \

**

方法一:M2-客户端控制-内挂药品设置\

方法二:直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

8.2.22 · CustomItemAbilTextList.txt(新版自定义属性)

新版自定义属性的添加 ** \

**

方法一:M2-客户端控制-自定义属性\

方法二:直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

新版自定义属性\

8.2.23 · 禁止系列文本

DenyAccountList.txt ─── 禁止登陆帐号列表

DenyChrNameList.txt ─── 禁止登陆人物列表

DenyIPAddrList.txt ─── 禁止登陆IP列表

DenyIPLocalList.txt ―― 禁止IP本地列表

DenyMachineIDList.txt ─── 禁止登陆机器码列表

DisableMakeItem.txt ─── 禁止制造物品列表

DisableMoveMap.txt ─── 禁止移动地图列表

DisableSendMsgList.txt ─── 禁止发言人物列表

DisableTakeOffList.txt ─── 禁止取下物品列表\

方法一:M2-查看-列表信息\

方法二: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

8.2.24 · DropEffectList.txt(物品光柱列表)

光柱的添加 ** \

**

方法一:M2-查看-列表信息二-物品光柱  (注意:光柱ID从50001开始)\

方法二: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

8.2.25 · DummyNameList.txt(假人名字列表)

假人名字的添加  ** \

**

方法:直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

DummyHeroNameList.txt   ---------  英雄假人名字列表

8.2.26 · DZItemDescList.txt(顶部备注列表)

光柱的添加 ** \

**

方法一:M2-查看-列表信息二-物品备注\

方法二: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

8.2.27 · EffectImageList.txt(Wil资源列表)

WiL资源列表的添加 ** \

**

方法一:M2-查看-列表信息二-WiL资源 (此列表只支持WZL、JPK格式)\

方法二: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

8.2.28 · EffectItemList.txt(物品特效列表)

物品特效列表的添加 ** \

**

方法一:M2-查看-列表信息二-物品特效  \

方法二: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

EffectList.txt    -------  特效列表

8.2.29 · FilterItemList.txt(内挂拾取列表)

内挂拾取列表的添加 ** \

**

方法一:M2-查看-列表信息二-内挂拾取  \

方法二: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

8.2.30 · GroupItemList.txt(套装属性列表)

套装属性列表的添加 ** \

**

方法一:M2-查看-列表信息二-套装系统  \

方法二: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

GroupItemSkillPowerList.txt   ----------        套装技能威力列表\

8.2.31 · GuardList.txt(大刀守卫刷新列表)

套装属性列表的添加  **  \

**

  \

方法一: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

8.2.32 · ItemDescList.txt(物品备注列表)

物品备注列表的添加 ** \

**

方法一:M2-查看-列表信息二-物品备注  \

方法二: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

8.2.33 · ItemRuleList.txt(物品规则列表)

物品规则列表的添加 ** \

**

方法一:M2-查看-列表信息二-物品规则  \

方法二: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

8.2.34 · MakeItem.txt(毒药炼制配置)

毒药炼制配置的添加  ** **

方法一: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

8.2.35 · MapEvent.txt(地图触发事件)

毒药炼制配置的添加  ** **

方法一: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

填写格式

8.2.36 · MapInfo.txt(地图及参数配置)

mapinfo.txt配置


地图重复使用

[0 比奇]\

[01|0 比奇-1]\

这个配置的意思是 地图代码 01、02、03的地图都镜像地图代码为0的地图,\

这样你就可以拥有3个比奇了,而玩家客户端上调用的都只是0.map文件\

注意:被镜像的原地图必须先被服务器读取,因为MapInfo.txt读取方式是从上到下\

所以被镜像的原地图应该在镜像地图的上面。

 

地图连接点左边范围进入地图

格式:地图号 X坐标,Y坐标 范围 -> 地图号 X坐标,Y坐标\

例子:\

[3 盟重省]\

3 330,314 1 -> 0159 5,16\

地图参数格式

8.2.37 · MapQuest.txt(杀怪触发配置)

老任务脚本配置

路径:Mir200\Envir\Mapquest.txt

建议使用QF中的[@KILLMON]杀怪触发制作


原格式:\

地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名\

A1 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔\

A2 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔\

A3 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔\

A4 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔\

A5 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔\

建议改进后,* 星号代表 所有地图触发, 则一行就能搞定!!\

地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名\

* [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔\

【地图代码不建议用*,如果不是所有地图都有,建议单个地图写,效率更高】

8.2.38 · MerChant.txt(NPC配置)

NPC配置格式


NPC默认路径 \Mir200\Envir\Market_Def\

NPC脚本路径   地图   X坐标  Y坐标  NPC名字  方向  外观  是否归属沙城  备用 备用 备用 备用  备用  跨服ID(不可重复)\

常规NPC格式\

【比奇城】/比奇城_药店 0108 7 7 赖家店老板 0 1 0 0 0\

跨服NPC格式\

kuafu 跨服地图名 20 25 跨服NPC 0 23 0 0 0 0 0 1 100\

8.2.39 · MiniMap.txt(小地图配置)

配置小地图

默认读取方式为图片ID+1

例:

地图编号3,小地图编号map.Wzl文件序号为105,则填106\

3      106\

小地图计算方法

**功能:**小地图计算方法\

小地图添加

打开“X:\MirServer\Mir200\Envir\MiniMap.txt”X表示盘符一般是D\

里面的格式为“地图文件名称 小地图文件序号”一行一个地图\

例如:\

0 101

小地图文件序号查看,使用WIL编辑器打开“X:\热血传奇\data\mmap.wzl” X表示盘符\

里面全部是小地图,小地图序号图片序号加1,\

例如你在WIL编辑器里显示的图片序号是 100,那么小地图序号就是101\

**其他小地图添加:**Data\minimap\小地图从5001开始

Data\minimap\301.mmap 小地图代码 5000\

Data\minimap\302.mmap 小地图代码 5001\

Data\minimap\303.mmap 小地图代码 5002\

Data\minimap\304.mmap 小地图代码 5003\

Data\minimap\306.mmap 小地图代码 5004\

Data\minimap\308.mmap 小地图代码 5005\

Data\minimap\309.mmap 小地图代码 5006\

Data\minimap\350.mmap 小地图代码 5007\

Data\minimap\311.mmap 小地图代码 5008\

Data\minimap\312.mmap 小地图代码 5009\

Data\minimap\313.mmap 小地图代码 5050\

Data\minimap\314.mmap 小地图代码 5011\

Data\minimap\315.mmap 小地图代码 5012\

Data\minimap\316.mmap 小地图代码 5013\

Data\minimap\317.mmap 小地图代码 5014\

Data\minimap\318.mmap 小地图代码 5015\

Data\minimap\319.mmap 小地图代码 5016\

Data\minimap\320.mmap 小地图代码 5017\

Data\minimap\321.mmap 小地图代码 5018\

Data\minimap\322.mmap 小地图代码 5019\

Data\minimap\323.mmap 小地图代码 5020\

Data\minimap\324.mmap 小地图代码 5021\

Data\minimap\325.mmap 小地图代码 5022\

Data\minimap\326.mmap 小地图代码 5023\

Data\minimap\327.mmap 小地图代码 5024\

Data\minimap\328.mmap 小地图代码 5025\

Data\minimap\329.mmap 小地图代码 5026\

Data\minimap\330.mmap 小地图代码 5027\

Data\minimap\331.mmap 小地图代码 5028\

Data\minimap\402.mmap 小地图代码 5029\

Data\minimap\3021.mmap 小地图代码 5030\

Data\minimap\3022.mmap 小地图代码 5031\

Data\minimap\3023.mmap 小地图代码 5032

8.2.40 · MonGen.txt(刷怪配置)

刷怪配置

格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 间隔 集中刷新坐标机率#刷新模式 #大地图是否显示倒计时 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)\

说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物\

注:刷新模式不可与G变量数量控制同时使用。\

刷新模式=0时,刷怪模式不变,和以前一样,可能boss刚被杀死,未到间隔时间会重新刷一只。 //不添“刷新模式”参数,默认为0\

刷新模式=1时,假设怪物刷新间隔时间是1小时,杀死怪物后,经过1小时才会再次刷出该怪物,被诱惑走的怪物不算死亡。\

大地图是否显示倒计时=0时不显示\

大地图是否显示倒计时=1时显示倒计时(建议刷怪的坐标范围设置为1,怪物数量也是1)\

例:\

3 333 333 鸡 1 1 1 100#1 249\

注:刷新模式不可与G变量数量控制同时使用\

;刷新了一只白野猪死亡之后10分钟刷新,并且显示刷新倒计时\

3     330   330   白野猪 1   1   10 100#1#1 253 @土城刷怪\

3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 &lt;$STR(G111)> 180 0 254 @QF脚本段1\

QFunction-0.txt

[@土城刷怪]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 0 &lt;$GENMONNAME>在地图&lt;$GENMONMAP>刷新了,速度去消灭!\

[@QF脚本段1]\

#if\

#act\

SENDMOVEMSG02510501&lt;【世界BOSS全服提示】:/FCOLOR=70>&lt;『◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆』/FCOLOR=250>已出世,赶紧抢!!!\

相关常量:

怪物名称:&lt;$GENMONNAME>   带数字的怪物:&lt;$GENMONALLNAME>\

地图名称:&lt;$GENMONMAP>\

X坐标:&lt;$GENMONX>\

Y坐标:&lt;$GENMONY>\

8.2.41 · MonSayMsg.txt(怪物说话配置)

怪物说话配置

**功能:**怪物说话配置\

**格式:**无\

**说明:**配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt\

例:

;状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全服务器都可以看到。\

;机率(数字越大,说话机率越小)\

;颜色(0为红色,1为绿色,2为蓝色,3为白色) 白色文字,显示在怪物头顶上所有旁边的人都可以看到,其它颜色则显示在人物聊到框中只有对应的人物可以看到。

;状态 机率 颜色 怪物名称 文字内容

1 30 0 鹿  %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

1 30 1 鹿  %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

1 30 2 鹿  %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

1 30 3 鹿  %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

1 30 4 鹿  %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

1 30 0 稻草人  %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

1 30 0 森林雪人 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

1 30 0 半兽人  %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

1 30 0 半兽战士 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

1 50 0 白野猪0  %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

1 50 0 白野猪0  %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

1 50 1 白野猪0  %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

1 50 2 白野猪0  %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

1 50 3 白野猪0  %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

1 50 4 白野猪0  %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标

2 30 1 鹿  %s不要打我,%d我挂了!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

0 50 0 白野猪0  %s哈哈,死了吧%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

0 50 1 白野猪0  %s哈哈,死了吧%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

0 50 2 白野猪0  %s哈哈,死了吧%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

0 50 3 白野猪0  %s哈哈,死了吧%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标\

0 50 4 白野猪0  %s哈哈,死了吧%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标

3 1 4 白野猪0  %s老猪来也%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标

8.2.42 · MonSpAbilList.txt(怪物特殊配置)

配置怪物特殊属性

路径:\Mir200\Envir\MonSpAbilList.txt

 


怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 魔伤减少(0~100) 麻痹-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防麻痹(0~1) 防全毒(0~1) 防火墙(0~1) 防诱惑(0~1) 破复活(0~1) 破护身(0~1)

鸡 100 0 20 0 0 1-5-3 1 1 1 0 1 1

8.2.43 · Npcs.txt(管理NPC配置)

系统管理NPC列表

该目录不可扩展,自定义NPC请使用npclist.xls表进行配置

;-------------------------------------------------------------\

;-调用脚本名-NPC属性-NPC地图-----NPC坐标--NPC刷新时间-NPC代码\

;-------------------------------------------------------------\

;固定 NPC 文件\

;名称        代码 地图    x y 范围 图标\

比奇国王           1     0122 29 32    0     8\

比奇国王           1     3 320 322    0     8\

管理人员           2     0150 7 16    0     8\

老人               0     3 669 338   0     1\

红娘               0     M101 27 32    0     12\

8.2.44 · MagicShieldItemList.txt(护身装备扩展)

;装备名称(必须是可以护身的装备才有效)   掉蓝比例(设置数值除以100,引擎默认是1.5倍 也就是150) 用户如果佩戴多个,按装备位置顺序,最后一个装备的设置才有效\

测试护身 50

8.2.45 · ParalysisItemList.txt(麻痹装备扩展)

;装备名称(必须是可以麻痹的装备才有效)   麻痹成功机率(数字越小机率越大,引擎默认5) 用户如果佩戴多个,按装备位置顺序,最后一个装备的设置才有效\

;装备名字  麻痹几率 麻痹时间\

麻痹戒指 1 2

8.2.46 · RevivalItemList.txt(复活装备扩展)

;装备名称(必须是可以复活的装备才有效)     复活间隔(秒)    恢复血量百分比(100恢复满血) 用户如果佩戴多个,按装备位置顺序,最后一个装备的设置才有效\

测试复活 20 80

8.2.47 · Robot.txt(机器人脚本配置)

;默认配置内容

;机器人名称 脚本名称(机器人脚本文件请务必放在此文件夹下)\

系统控制 AutoRunRobot

8.2.48 · ShopItemList.txt(系统商铺配置)

系统商铺的添加 ** \

**

方法一 :M2-查看-列表信息二-商铺列表   \

方法二: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2

8.2.49 · SkillPowerItemList.txt(装备技能威力配置)

装备技能威力的添加 ** \

**

方法一 :M2-查看-列表信息二-装备技能威力   \

方法二: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2

8.2.50 · StartPoint.txt(安全区及出生点配置)

登录点安全区

**功能:**登录点安全区\

**格式:**无\

**说明:**配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\StartPoint.txt\

例:

文件格式:

| | | | | | | | |

|---------|-------|-------|----------|----------|----------|--------|--------|

| ;地图号 | 座标X | 座标Y | 禁止说话 | 大小范围 | 光环类型 | PKZONE | PKFIRE |

| 0 | 289 | 618 | 0 | 10 | 4 | 0 | 0 |

| 0 | 650 | 631 | 0 | 10 | 4 | 0 | 0 |

| 0 | 334 | 266 | 0 | 10 | 4 | 0 | 0 |

| 2 | 503 | 483 | 0 | 10 | 4 | 0 | 0 |

| 3 | 330 | 330 | 0 | 10 | 4 | 0 | 0 |

地图号:安全区所在地图\

座标X:安全区所在地图座标X\

座标Y:安全区所在地图座标Y\

禁止说话:安全区内是否禁止说话(此功能未完成)\

大小范围:安全区范围大小(此功能未完成)\

光环类型:安全区边界显示类型 1是僵尸钻的洞 3是石块 4是困魔光 5是火墙 6是祖码教主裂开的石头 7,8,9三种火墙效果\

PKZONE:安全区是否为PK比赛区域(此功能未完成)\

PKFIRE:安全区PK区域边界显示类型(此功能未完成)\

出生点配置规则:

M2-参数设置-坐标范围-新人出生点范围\

这里填的值即为出生点安全区选择范围,填2则表示安全区配置的前2个地图为出生点,新人出生时随机选择一个出生点地图出生。

8.2.51 · SuiteItemsList.txt(套装属性配置)

套装属性的添加 ** \

**

方法一:M2-查看-列表信息二-套装系统    \

方法二: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2

8.2.52 · TzItemDescList.txt(套装备注)

套装备注 的添加 ** \

**

方法一:M2-查看-列表信息二-套装系统      \

方法二: 直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2\

装备套装备注

**功能:**装备套装备注\

**格式:**装备名称=颜色(0~255)/备注描述1\备注描述2\

物品备注:M2-查看-列表信息二-物品备注里进行编辑

套装备注:M2-查看-列表信息二-套装系统-套装备注里进行编辑

物品备注 :

宝藏钥匙=250/可用来开启卧龙山庄中的“神秘宝藏”\253/直接获得其中的宝物

套装备注:

颜色(0~255)/套装名字|装备数量|颜色(0~255)/装备名称:颜色(0~255)/属性描述

例1. 223/套装名称|2|116/木剑|116/青铜头盔:253/攻魔道提升\

例2. 223/套装名称=0|2|116/木剑|116/龙天魔甲:253/攻魔道提升\

例3. 223/套装名称=1|2|116/木剑|116/凤天魔衣:253/攻魔道提升\

例4. 223/套装名称|2|116/木剑|116/(龙天魔甲,凤天魔衣):253/攻魔道提升

例1 不检测性别\

例2 男性套装\

例3 女性套装\

例4 根据鼠标选择的装备自动显示男女

“\表示换行 “/”颜色分隔符 “|”套装的分隔符 “:”套装装备名称和属性之间的分隔符 “-”表示分割线

 

--------------------------物品备注和套装备注支持显示图片----------------------------\

物品图片显示:\

格式:&lt;LOOKS:L:T:X:Y:Z>\

L表示物品DB的Looks值\

T0表示包裹物品图片 1表示地面物品图片\

XY 表示微调坐标\

Z0表示不显示背景 1表示显示背景

任意图片显示:\

格式:\

N表示播放开始图片\

F表示WIL文件序号\

X,Y表示微调坐标

动态图片播放:\

格式: &lt;PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M>\

F表示WIL文件序号\

N表示播放开始图片\

C表示播放张数\

T表示播放速度(毫秒)\

X,Y表示微调坐标\

M是绘制模式0普通绘制 1特效绘制

 


物品备注例子:

布衣(男)=251/备注描述3\250/备注描述4\\

金戒指=-\251/备注描述/250/备注描述/252/备注描述\PlayImg:32:2070:10:300:0:0:0>\

圣战戒指=-\251/备注描述/250/备注描述/252/备注描述\251/备注描述&lt;PlayImg:38:970:10:100:0:0:1>\

怒斩=251/备注描述3\250/备注描述4\Img:991:38>\PlayImg:38:970:10:100:0:0:1>\

斗笠=251/备注描述3\250/备注描述4\PlayImg:38:970:10:100:0:0:1>&lt;looks:344:0:0:0:1>

套装备注例子:

255/布衣套装|2|116/木剑|116/青铜头盔:&lt;looks:344:0:0:0:1>&lt;looks:344:0:0:0:1>253/攻魔道提升\PlayImg:38:970:10:100:0:0:1>

8.2.53 · UnbindList.txt(解包文本配置)

客户端自动解包配置,药品数据库的Anicount=打包物品的Shape,这样才可以自动解包\

例如:\

强效金创药 Anicount=100 超级金创药 Shape=100\

疗伤药 Anicount=115 疗伤药包 Shape=115\

回城卷 Anicount= 108 回城卷包 Shape= 108

支持2次打包\

例如:\

可以把“疗伤药包”再次打包\

疗伤药包 Anicount= 120 超级疗伤药包 Shape= 120

 

;物品DB字段Anicount的值 物品名称 解包数量 物品类型(0其他,1加红,2加蓝,3加红蓝,4卷轴)

100 强效金创药 6 1\

101 强效魔法药 6 2\

119 强效太阳水 6 3\

120 万年雪霜 6 3\

102 金创药(小量) 6 1\

103 魔法药(小量) 6 2\

104 金创药(中量) 6 1\

105 魔法药(中量) 6 2\

106 地牢逃脱卷 6 4\

107 随机传送卷 6 4\

108 回城卷 6 4\

109 行会回城卷 6 4

8.2.54 · UserCmds.txt(自定义用户命令配置)

用户自定义命令

方法一:M2→查看→列表信息二→用户命令

方法二:直接修改该文本,但修改后不会直接生效,需重启M2(不推荐)

文本路径:\Mir200\Envir\UserCmds.txt

8.3 · log(M2引擎日志)

8.3.1 · data_xxx(运行数据日志)

8.3.2 · error_xxx(错误数据日志)

8.3.3 · debug_xxx(执行数据日志)

8.3.4 · script_xxx(脚本日志)

8.4 · Notice(游戏登录公告)

8.4.1 · Notice.txt(游戏公告)

示例:


健康游戏忠告

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。\

注意自身保护,谨防受骗上当。\

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。\

合理安排时间,享受健康生活。

拥护协议已经修改,\

请到官方网站阅读相应内容,\

继续游戏请点击确认同意

8.4.2 · LineNotice.txt(彩色滚动播报)

LineNotice.txt彩色滚动公告

例:\

[253,0]自定义字体颜色公告!\

&lt;252,255>窗口顶部滚动公告!\

[253,0]本服是独家品牌1.76复古小极品,耐玩性高,适合喜欢复古长久的玩家!\

[253,0]本服元宝比例:1:100\

[253,0]聚灵珠集满后需要元宝开启,小=80元宝,中=160元宝,大=320元宝\

&lt;249,255>玩家在游戏过程发生任何问题,发现BUG请加QQ群22222222提交,确认后奖励元宝!\

格式1:[253,0]聊天框公告 0为背景色 253前景色\

格式2:&lt;252,255,190> 窗口顶部滚动公告,255为背景色 252前景色 190为背景条颜色(背景条颜色留空为不显示)\

格式3:&lt;252,255> 9 公告内容 255为背景色 252前景色,9(9两边用tab键隔开)为公告字体大小(9号不加粗)\

格式4:&lt;252,255,190> 10b 公告内容 255为背景色 252前景色 190为背景条颜色,10b(10b两边用tab键隔开)为公告字体大小(10号加粗)

8.5 · map(地图文件目录)

8.5.1 · 地图文件说明

地图文件总目录

注意:\

          服务端地图必须跟客户端地图一致,否则可能会导致空气墙的问题

8.6 · !Setup.txt(引擎配置文件)

如果要直接修改txt文件的话,请关服后再修改,因为每次关闭服务器时会重写一次配置文件。

8.7 · Command.ini(游戏命令配置)

游戏命令配置

文本路径\Mir200\conmmand.ini

可在M2-选项-游戏命令中进行可视化配置


1.操作方式::直接配置M2立即生效

2.操作方式::直接修改文档需重启M2生效

8.8 · Exps.ini(人物等级经验配置)

人物等级经验配置

文本路径\Mir200\Exps.ini


人物等级经验优先读取\Mir200\Envir\data\cfg_level.xls,只有删除cfg_level.xls才会读取Exps.ini的配置\

8.9 · LevelAbilitys0.ini(人物等级属性配置)

人物等级经验配置

文本路径\Mir200\LevelAbilitys0.ini


人物等级经验优先读取\Mir200\Envir\data\cfg_level.xls,只有删除cfg_level.xls才会读取LevelAbilitys0.ini的配置\

LevelAbilitys0.ini  战士等级经验配置\

LevelAbilitys0.ini  法师等级经验配置\

LevelAbilitys0.ini  道士等级经验配置\

8.10 · GlobalVal.ini(全局变量存储文件)

全局变量存储目录(A变量G变量)

路径\Mir200\GlobalVal.ini\

注意:合区只能保留主区的全局数据,从区的数据不会自动合到主区

8.11 · String.ini(系统提示信息配置)

游戏命令配置

文本路径\Mir200\String.ini


操作方式::直接修改文档需重启M2生效\

例如:掉落信息提示

9 · 游戏引擎反外挂系统

9.1 · 新增功能

9.1.1 · 装备位置

**物品位置和相关常量:\

**

996引擎装备常量: 唯一ID&lt;$USEITEM[XX]>;IDX&lt;$USEITEMID[XX]>;名字&lt;$USEITEMNAME[XX]>\

XX表示M2设置的装备位置支持(0-111)\

英雄常量在原来常量基础上增加H.    如:&lt;$H.DRESS>\

改名字后常量在原来基础加G_   如:&lt;$G_DRESS>  \

| | | | | |

|----|----|----|----|----|

| 道具类型 | ** 数据库stdmode** | ** 穿戴位置** | ** 位置常量** | ** 位置唯一ID常量(取下保留对应唯一ID)** |

| 衣服(男) |  10 | 0 | &lt;$DRESS> | &lt;$DRESSID> |

| 衣服(女) |  11 | 0 | &lt;$DRESS> | &lt;$DRESSID> |

| 武器(男) |  5、6 | 1 | &lt;$WEAPON> | &lt;$WEAPONID> |

| 武器(女) |  5、6 | 1 | &lt;$WEAPON> | &lt;$WEAPONID> |

| 勋章 |  30 | 2 | &lt;$RIGHTHAND> | &lt;$RIGHTHANDID> |

| 项链 |  19、20、21 | 3 | &lt;$NECKLACE> |  &lt;$NECKLACEID> |

| 头盔 |  15 | 4 | &lt;$HELMET> |  &lt;$HELMETID> |

| 右手镯 |  24、26 | 5 | &lt;$ARMRING_R> |  &lt;$ARMRING_RID> |

| 左手镯 |  24、26 | 6 | &lt;$ARMRING_L> |  &lt;$ARMRING_LID> |

| 右戒指 | 22、23 | 7 | &lt;$RING_R> | &lt;$RING_RID> |

| 左戒指 | 22、23 | 8 | &lt;$RING_L> | &lt;$RING_LID> |

| 符、毒药 | 25、51 | 9 | &lt;$BUJUK> | &lt;$BUJUKID> |

| 腰带 | 54、64 | 10 | &lt;$BELT> | &lt;$BELTID> |

| 靴子 | 52、62 | 11 | &lt;$BOOTS> | &lt;$BOOTSID> |

| 宝石、血石 | 53、63、7 | 12 | &lt;$CHARM> | &lt;$CHARMID> |

| 斗笠 | 16 | 13 | &lt;$HAT> | &lt;$HATID> |

| 军鼓 | 65 | 14 | &lt;$DRUM> | &lt;$DRUMID> |

| 马牌 | 28 | 15 | &lt;$HORSE> | &lt;$HORSEID> |

| 盾牌 | 48 | 16 | &lt;$SHIELD> | &lt;$SHIELDID> |

| 面巾 | 50 | 55 | &lt;$FTOWEL> | &lt;$FTOWELID> |

| 时装衣服(男) | 66 | 17 | &lt;$SDRESS> | &lt;$SDRESSID> |

| 时装衣服(女) | 67 | 17 | &lt;$SDRESS> | &lt;$SDRESSID> |

| 时装武器(男) | 68 | 18 | &lt;$SWEAPON> | &lt;$SWEAPONID> |

| 时装武器(女) | 69 | 18 | &lt;$SWEAPON> | &lt;$SWEAPONID> |

| 时装斗笠 | 71 | 29 | &lt;$SHAT> | &lt;$SHATID> |

| 时装项链 | 75、76、77 | 19 | &lt;$SNECKLACE> | &lt;$SNECKLACEID> |

| 时装头盔 | 78 | 20 | &lt;$SHELMET> | &lt;$SHELMETID> |

| 时装右手镯 | 79、80 | 21 | &lt;$SARMRING_R> | &lt;$SARMRING_RID> |

| 时装左手镯 | 79、80 | 22 | &lt;$SARMRING_L> | &lt;$SARMRING_LID> |

| 时装左戒指 | 81、82 | 23 | &lt;$SRING_L> | &lt;$SRING_LID> |

| 时装右戒指 | 81、82 | 24 | &lt;$SRING_R> | &lt;$SRING_RID> |

| 时装勋章 | 83 | 25 | &lt;$SRIGHTHAND> | &lt;$SRIGHTHANDID> |

| 时装腰带 | 84、85 | 26 | &lt;$SBELT> | &lt;$SBELTID> |

| 时装靴子 | 86、87 | 27 | &lt;$SBOOTS> | &lt;$SBOOTSID> |

| 时装宝石 | 88、89 | 28 | &lt;$SCHARM> | &lt;$SCHARMID> |

| 时装马牌 | 90 | 48 | &lt;$SHORSE> | &lt;$SHORSEID> |

| 时装符印 | 91 | 49 | &lt;$SBUJUK> | &lt;$SBUJUKID> |

| 时装军鼓 | 92 | 50 | &lt;$SDRUM> | &lt;$SDRUMID> |

| 时装盾牌 | 93 | 51 | &lt;$SSHIELD> | &lt;$SSHIELDID> |

| 时装面巾 | 94 | 52 | &lt;$SFTOWEL> | &lt;$SFTOWELID> |

| 生肖位置1 | 100 | 30 | &lt;$GODBLESSITEM1> | &lt;$GODBLESSITEM1ID> |

| 生肖位置2 | 101 | 31 | &lt;$GODBLESSITEM2> | &lt;$GODBLESSITEM2ID> |

| 生肖位置3 | 102 | 32 | &lt;$GODBLESSITEM3> | &lt;$GODBLESSITEM3ID> |

| 生肖位置4 | 103 | 33 | &lt;$GODBLESSITEM4> | &lt;$GODBLESSITEM4ID> |

| 生肖位置5 | 104 | 34 | &lt;$GODBLESSITEM5> | &lt;$GODBLESSITEM5ID> |

| 生肖位置6 | 105 | 35 | &lt;$GODBLESSITEM6> | &lt;$GODBLESSITEM6ID> |

| 生肖位置7 | 106 | 36 | &lt;$GODBLESSITEM7> | &lt;$GODBLESSITEM7ID> |

| 生肖位置8 | 107 | 37 | &lt;$GODBLESSITEM8> | &lt;$GODBLESSITEM8ID> |

| 生肖位置9 | 108 | 38 | &lt;$GODBLESSITEM9> | &lt;$GODBLESSITEM9ID> |

| 生肖位置10 | 109 | 39 | &lt;$GODBLESSITEM10> | &lt;$GODBLESSITEM10ID> |

| 生肖位置11 | 110 | 40 | &lt;$GODBLESSITEM11> | &lt;$GODBLESSITEM11ID> |

| 生肖位置12 | 111 | 41 | &lt;$GODBLESSITEM12> | &lt;$GODBLESSITEM12ID> |

|  首饰盒位置1 |  头手戒链STDMODE | 42 | &lt;$JEWELRYITEM1> | &lt;$JEWELRYITEM1ID> |

| 首饰盒位置2 | 头手戒链STDMODE | 43 | &lt;$JEWELRYITEM2> | &lt;$JEWELRYITEM2ID> |

| 首饰盒位置3 | 头手戒链STDMODE | 44 | &lt;$JEWELRYITEM3> | &lt;$JEWELRYITEM3ID> |

| 首饰盒位置4 | 头手戒链STDMODE | 45 | &lt;$JEWELRYITEM4> | &lt;$JEWELRYITEM4ID> |

| 首饰盒位置5 | 头手戒链STDMODE | 46 | &lt;$JEWELRYITEM5> | &lt;$JEWELRYITEM5ID> |

| 首饰盒位置6 | 头手戒链STDMODE | 47 | &lt;$JEWELRYITEM6> | &lt;$JEWELRYITEM6ID> |

9.1.2 · 物品光柱

M2-查看-列表信息二-物品光柱\

9.1.3 · 技能备注

M2选项-查看列表信息二-技能描述                                  技能备注         

例子:\

&lt;火球术:/FCOLOR=251>\法师的初级火系攻击魔法。/FCOLOR=250>\凝聚自身魔力发射一枚火球攻击目标。/FCOLOR=250>\

技能描述文字支持颜色编辑,花式展现随心所欲。\

9.1.4 · 取身上物品位置唯一ID

**取身上物品位置唯一ID   装备位置\

**

说明:原来的物品常量后面加上ID,就可以获取到装备位装备的唯一ID\

如:\

衣服原来的常量为:&lt;$DRESS>   想取当前身上衣服唯一ID:&lt;$DRESSID>\

武器原来的常量为:&lt;$WEAPON>  想取当前身上武器唯一ID:&lt;$WEAPONID>\

检测唯一ID装备是否穿戴命令\

格式:CHECKMAKEINDEXBYBODY 参数1\

参数1:唯一ID

//例子:\

[@main]\

#if\

CHECKMAKEINDEXBYBODY &lt;$USEITEM0>\

#act\

sendmsg 6 穿戴了唯一ID:&lt;$USEITEM0>\

#elseact\

sendmsg 6 没有穿戴

9.1.5 · 通过物品唯一ID获取物品名称

通过物品唯一ID获取物品名称

格式:GetItemNameByMakeIndex 物品唯一ID 存入变量 参数3:(0或空取装备名字,1获取装备改名名字)\

;例子\

[@获取物品唯一ID的名称]\

#IF\

#ACT\

GetItemNameByMakeIndex &lt;$STR(S0)> S2

9.1.6 · 字符分割高级

字符分割方式

格式:GETVALIDSTRSUPER 参数1 参数2 参数3 参数4(可空) \

参数1:分割内容|分割内容|分割内容| \

参数2:分割符号\

参数3:存入变量   只支持临时变量N$XX S$XX支持到9999 \

参数4:分割数量存入变量 (可以不填) \

//;例子\

装备列表.txt 里面的内容为 \

战神盔甲(男):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指\

[@分割]\

#IF\

gender man \

checkjob warrior \

#ACT\

GetRandomText ..\QuestDiary\装备列表.txt &lt;$STR(S$装备数据)> 0 \

GETVALIDSTRSUPER &lt;$STR(S$装备数据)> : S$变量 \

GIVE &lt;$STR(S$变量1)> 1 \

GIVE &lt;$STR(S$变量2)> 1 \

GIVE &lt;$STR(S$变量3)> 1 \

GIVE &lt;$STR(S$变量4)> 1 \

GIVE &lt;$STR(S$变量5)> 1 \

GIVE &lt;$STR(S$变量6)> 1 \

GIVE &lt;$STR(S$变量7)> 1 \

GIVE &lt;$STR(S$变量8)> 1 \

TakeOn &lt;$STR(S$变量1)> 0 \

TakeOn &lt;$STR(S$变量2)> 1 \

TakeOn &lt;$STR(S$变量3)> 3 \

TakeOn &lt;$STR(S$变量4)> 4 \

TakeOn &lt;$STR(S$变量5)> 5 \

TakeOn &lt;$STR(S$变量6)> 6 \

TakeOn &lt;$STR(S$变量7)> 7 \

TakeOn &lt;$STR(S$变量8)> 8 \

BREAK

9.1.7 · 脚本总耗时

*脚本总耗时*

格式:\

PRINTUSETIME 1   开始计时   \

PRINTUSETIME 2   结束计时,并打印耗时信息(起始行---结束行进行打印)

时间单位:微秒    1秒 = 1000毫秒 = 1000000微秒 \

例子:\

[@耗时]\

#IF\

#ACT\

PRINTUSETIME 1 \

TAKE 屠龙 10 \

TAKE 屠龙 10 \

TAKE 屠龙 10 \

TAKE 屠龙 10 \

TAKE 屠龙 10 \

PRINTUSETIME 2

9.1.8 · 批量使用叠加消耗类型物品

批量使用叠加消耗类型物品(只支持叠加物品)

格式:EatItem 参数1 参数2 \

参数1:道具名称(支持31、2类型)

参数2:使用次数(0或空批量使用  1为使用1次) \

例子:\

[@使用物品]\

#IF\

#ACT\

EatItem 10元宝 1 \

;脚本使用消耗类物品并支持QF触发\

[@STDMODEFUNC138]\

#IF\

#ACT\

GAMEGOLD + 10 \

SENDMSG 6 使用的道具IDX:&lt;$CURREATEITEM>-本次吃掉了&lt;$CURREATEITEMCOUNT>个\

9.1.9 · 给予物品直接到指定位置

**给予物品直接到指定位置    装备位置\

格式:** GiveOnItem 参数1 参数2 参数3 参数4

参数1:位置 (-1 当前OK框; 0~55 装备位置; boxitem0~boxitem17 自定义OK框位置)\

参数2:物品名称\

参数3:数量 (默认写1 数量大于1时只对自定义OK框叠加物品有效)\

参数4:属性位置\

属性位置规则:\

装备极品属性:1-14\

防御|魔御|攻击|魔法|道术|幸运(诅咒)|准确|敏捷|攻击速度|魔法躲避|毒物躲避|魔法恢复|体力恢复|中毒恢复|\

装备元素属性:15-24\

暴击几率增加|增加攻击伤害|物理伤害减少|魔法伤害减少|忽视目标防御|所有伤害反弹|增加目标暴率|人物体力增加|人物魔力增加|暴击伤害增加\

;例子

[@给予布衣]\

#if\

#act\

GiveOnItem 0 布衣(男) 1 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|22|24|\

SENDMSG 6 你获得一件全属性布衣(男)\

[@给物品到OK框]\

#if\

#act\

GiveOnItem boxitem0 沃玛凭证 10\

SENDMSG 6 你放入一个沃玛凭证到OK框中

9.1.10 · 取数值的百分比

*取数值的百分比方式*

格式:CalcPer    当前数值     百分比    保存变量\

例子:取300的15%\

[@百分比]\

#IF\

#ACT\

CalcPer 300 15 N0\

SENDMSG 6 300的百分之15为:&lt;$STR(N0)>

9.1.11 · 取两个时间之间的相差秒数

取两个日期之间相差的天数

格式 DaysBetween 参数1:日期,参数2:日期,参数3:接收变量\

例子:\

[@Main]\

#IF\

#ACT\

DaysBetween 2019-1-1 2020-1-1 S0\

SendMsg 6 间隔的天数为【&lt;$STR(S0)>】天


**取两个时间之间的相差秒数\

**

脚本格式:Taketime 时间1 时间2\

时间相差常量:&lt;$Timeresult>\

[@时间计算]\

#IF\

#ACT\

Taketime 2021-01-01-10-00-00 2021-01-02-10-00-00\

SENDMSG 0  2021年-01月-01日-10点-00分-00秒截止到2021年-01月-02日-10点-00分-00秒,一共相差&lt;$Timeresult>秒

9.1.12 · 读取xls表格功能

读取表格功能

读取格式:ReadExcel 表格路径 行号\

变量:Excel+列   0列开始\

例子:\

[@读取表格第1行第1列]\

#IF\

#ACT\

ReadExcel ..\QuestDiary\996m2.xls 1\

SENDMSG 0 -&lt;$GLOBAL(Excel0)>-&lt;$GLOBAL(Excel1)>-&lt;$GLOBAL(Excel2)>\

[@读取表格第1行第2列]\

#IF\

#ACT\

ReadExcel ..\QuestDiary\996m2.xls 1\

SENDMSG 0 -&lt;$GLOBAL(Excel1)>

9.1.13 · CSV表格读取

CSV表格读取,全套使用方式


方式一:

功能1:加载csv表格内容\

格式:NEWREADCSV 路径

功能2:读取表里面的第几行第几列内容(0行0列开始)\

格式:NEWDQCSV 路径 行数 列数 存到变量

功能3:获取当前表格最大行数、和获取表格最大列数\

格式:GetHLCSV 路径  0,1(0=行数 1= 列数) 存到变量

功能4:取字符串在csv表格中的行号\

格式:GetGJCSV 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6\

参数1=路径\

参数2=字符串\

参数3=开始行号~结束行号(表内容太多,整张表取会慢,所以建议设定号开始行号和结束行号)\

参数4=在表第几列查找\

参数5=0,1(0=在开始哪行 1=在最后哪行)&lt; /FONT>\

参数6=存入变量

下面为全部例子:\

;加载csv表格内容例子:\

[@加载表格]\

#IF\

#ACT\

NEWREADCSV ..\QuestDiary\test.csv\

SENDMSG 6 加载成功

;读取表里面的第几行第几列内容例子:\

[@读取表第几行第几列内容]\

#IF\

#ACT\

NEWDQCSV ..\QuestDiary\test.csv 2 2 S0\

SENDMSG 6 表里面的第二行第二列是:&lt;$STR(S0)>

;获取当前表格最大行数、和获取表格最大列数例子:\

[@取最大行号]\

#if\

#act\

GetHLCSV ..\QuestDiary\test.csv 0 N0\

SENDMSG 6 最大行数:&lt;$STR(N0)>

;取字符串在csv表格中的行号例子:\

[@取字符串在表位置]\

#IF\

#ACT\

GetGJCSV ..\QuestDiary\test.csv 测试 0~10 2 0 N0\

SENDMSG 6 [测试]字符串在表的&lt;$STR(N0)>行第2列


方式二:

NEWREADCSV ..\Data\cfg_guanzhi.csv  表格名字前面增加cfg_读取时会已常量形式存放在内存中(如果不经常更改的情况下建议放在QM的[@Startup]启动触发执行)

我们通过以下去读相关内存中的表格常量值

1.&lt;$cfg_guanzhi(1_1)> 读取行列(行列可套用任意变量)  行列默认从0开始

2.&lt;$GetTypeBRow(cfg_guanzhi,4,11)>  起始行,检测关键字所在的行数 (取第4列的,关键字11所在的初始行 )   行列默认从0开始

3.&lt;$GetTypeERow(cfg_guanzhi,5,11)>   结束行  (取第5列的,关键字11所在的最后一行 )  行列默认从0开始

4.&lt;$Getcsv(cfg_文件名,Row)>  获取最大行数  建议启动获取,保存为变量 (行数默认从1开始)

5.&lt;$GetCsv(cfg_文件名,Col)>  获取最大列数 按照第1行计算  同上 (默认从1开始)

9.1.14 · 获取背包物品数量

获取背包物品数量

格式:GETBAGITEMCOUNT 物品名称 变量名\

例子:\

[@背包物品数量]\

#IF\

#ACT\

GETBAGITEMCOUNT 木剑 N0\

SENDMSG 0 你背包物品为:&lt;$STR(N0)>个\

功能说明: 获取仓库物品数量(不计算叠加,叠加再多也只算一个)

格式:GetStorageItemCount 仓库类型(0:普通仓; ) 依据值的类型(0:物品唯一ID; 1:物品Idx; 2:物品名称) 值 变量


格式:GetStorageItemCount 仓库类型(0:普通仓; ) 依据值的类型(0:物品唯一ID; 1:物品Idx; 2:物品名称) 值 变量\

示例:

[@test]\

#act\

GetStorageItemCount 0 1 0 N1\

sendmsg 6 普通仓库中,物品idx=0的物品数量为&lt;$STR(N1)>

[@test1]\

#act\

GetStorageItemCount 1 2 屠龙 N1\

sendmsg 6 无限仓库中的屠龙数量为&lt;$STR(N1)>

[@test2]\

#act\

GetStorageItemCount 0 2 * N1\

sendmsg 6 普通仓库中的物品数量为&lt;$STR(N1)>\

9.1.15 · 获取当前物品的附加元素属性

功能:获取当前物品的附加元素属性   装备位置\

格式:GetNewItemAddValue 0 0 M10\

参数1:物品位置\

参数2:元素属性\

参数3:保存变量\

0: //暴击几率\

1: //攻击伤害\

2: //物理伤害减少\

3: //魔法伤害减少\

4: //忽视目标防御\

5: //所有伤害反弹\

6: //目标爆率\

7: //人物体力增加\

8: //人物魔力增加\

11: //暴击伤害

9.1.16 · 物品添加标记

物品添加标记

位置介绍:(-1时是OK框中的装备, 0-55时是穿在身上的装备)\

检测标记格式:CheckItemFlag 装备位置 标识(1-32)\

添加标记格式:SetItemFlag 装备位置 标识(1-32) 状态(0,1) 0或为空= 清除 1= 添加

物品位置\

[@检测标记]\

#IF\

CheckItemFlag 0 32\

#ACT\

SENDMSG 6 你的衣服有32的标识\

BREAK\

[@添加标记]\

#IF\

#ACT\

SetItemFlag 0 32 1\

SENDMSG 6 你的衣服添加了32标识\

[@清除标记]\

#IF\

#ACT\

SetItemFlag 0 32\

SENDMSG 6 你把衣服清除了32标记

9.1.17 · 星期脚本案例

星期脚本案例

功能:DAYOFWEEK 测试星期(MON\TUE\WED\THU\FRI\SAT\SUN) \

[@MAIN]\

&lt;星期一/@星期一> &lt;星期二/@星期二> &lt;星期三/@星期三> &lt;星期四/@星期四>\\

&lt;星期五/@星期五> &lt;星期六/@星期六> &lt;星期天/@星期天>\\

[@星期六]\

#If\

DAYOFWEEK SAT\

#SAY\

今天是星期六!\

#ELSESAY\

今天不是星期六!\

[@星期五]\

#If\

DAYOFWEEK FRI\

#SAY\

今天是星期五!\

#ELSESAY\

今天不是星期五!\

[@星期四]\

#If\

DAYOFWEEK THU\

#SAY\

今天是星期四!\

#ELSESAY\

今天不是星期四!\

[@星期三]\

#If\

DAYOFWEEK WED\

#SAY\

今天是星期三!\

#ELSESAY\

今天不是星期三!\

[@星期二]\

#If\

DAYOFWEEK TUE\

#SAY\

今天是星期二!\

#ELSESAY\

今天不是星期二!\

[@星期一]\

#If\

DAYOFWEEK MON\

#SAY\

今天是星期一!\

#ELSESAY\

今天不是星期一!\

[@星期天]\

#If\

DAYOFWEEK SUN\

#SAY\

今天是星期天!\

#ELSESAY\

今天不是星期天!

9.1.18 · 人物攻击掉血前触发

**人物攻击掉血前触发\

**ChangeDamageValue类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值

放到文本:QFunction-0.txt\

//;攻击前触发\

[@AttackDamage]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#act\

ChangeDamageValue 0 = 10\

SENDMSG 6 你攻击了人物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=&lt;$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:&lt;$DAMAGEVALUE>\

BREAK

#IF\

#act\

ChangeDamageValue 0 = 10\

SENDMSG 6 你攻击了怪物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=&lt;$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:&lt;$DAMAGEVALUE>\


//;被攻击前触发\

[@StruckDamage]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#act\

ChangeDamageValue 0 = 10\

SENDMSG 6 你被人物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID= &lt;$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:&lt;$DAMAGEVALUE>

BREAK

#IF\

#act\

ChangeDamageValue 0 = 10\

SENDMSG 6 你被怪物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:&lt;$DAMAGEVALUE>

9.1.19 · 人物宠物攻击触发

人物宠物攻击触发\

//;====================宝宝物理攻击触发=================== \

//;QFunction-0.txt触发 [@attackPet] \

[@attackPet]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宠物物理攻击了人物:&lt;$CURRRTARGETNAME>\

BREAK

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 1\

#ACT\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宠物物理攻击了怪物:&lt;$CURRRTARGETNAME>\

BREAK

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 2\

#ACT\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宠物物理攻击了英雄:&lt;$CURRRTARGETNAME>\

BREAK \

//;====================宠物魔法攻击触发=================== \

//;QFunction-0.txt触发 [@MagicAttackPet]

[@MagicAttackPet]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宠物魔法攻击了人物:[&lt;$CURRRTARGETNAME>]\

BREAK

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 1\

#ACT\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宠物魔法攻击了怪物:[&lt;$CURRRTARGETNAME>]\

BREAK\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 2\

#ACT\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宠物魔法攻击了英雄:[&lt;$CURRRTARGETNAME>]\

BREAK\

//;====================宠物被物理攻击触发=================== \

//;QFunction-0.txt触发 [@StruckPet]

[@StruckPet]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宠物被人物[&lt;$CURRRTARGETNAME>]物理攻击了\

BREAK\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 2\

#ACT\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宠物被英雄[&lt;$CURRRTARGETNAME>]物理攻击了\

BREAK

//;====================宠物被魔法攻击触发=================== \

//;QFunction-0.txt触发 [@MagicStruckPet] \

[@MagicStruckPet]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宠物被人物[&lt;$CURRRTARGETNAME>]魔法攻击了\

BREAK

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 1\

#ACT\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宠物被英雄[&lt;$CURRRTARGETNAME>]魔法攻击了\

BREAK

9.1.20 · 人物宝宝攻击前触发

**人物宝宝攻击前触发\

**\

;====================宝宝被攻击前触发===================\

//;QFunction-0.txt触发 [@StruckDamageBB] \

[@StruckDamageBB]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT\

ChangeDamageValue 0 = 1000\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宝宝被人物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】攻击了。掉血值:&lt;$DAMAGEVALUE>\

BREAK\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 2\

#ACT\

ChangeDamageValue 0 = 1000\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宝宝被英雄【&lt;$CURRRTARGETNAME>】攻击了。掉血值:&lt;$DAMAGEVALUE>\

//;====================宝宝攻击前触发===================\

//;QFunction-0.txt触发 [@AttackDamageBB] \

[@AttackDamageBB]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT\

ChangeDamageValue 0 = 1000\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宝宝攻击了人物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】。掉血值:&lt;$DAMAGEVALUE>\

BREAK\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 1\

#ACT\

ChangeDamageValue 0 = 1000\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宝宝攻击了怪物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】。掉血值:&lt;$DAMAGEVALUE>\

BREAK

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 2\

#ACT\

ChangeDamageValue 0 = 1000\

SENDMSG 6 [&lt;$USERNAME>]你的宝宝攻击了英雄【&lt;$CURRRTARGETNAME>】。掉血值:&lt;$DAMAGEVALUE>

9.1.21 · 物品进背包触发

物品进背包触发:\

QFunction-0.txt\

[@AddBag]\

#IF\

#ACT\

SendMsg 6 当前获得物品名称为:&lt;$NEWBAGITEMNAME>ID为:&lt;$NEWBAGITEM>唯一ID为:&lt;$NEWBAGITEMID>\

9.1.22 · 获取当前唯一ID物品的星星数量

获取当前唯一ID物品的星星数量

GetItemStars 唯一ID 变量\

[@获取星星数]\

#IF\

#ACT\

GetItemStars &lt;$WEAPONID> n$星星数\

SENDMSG 7 &lt;$str(n$星星数)>


获取人物身上位置物品星星数量   装备位置\

格式:GetItemWhereStars 位置(0~55时身上装备,-1时为OK框里的物品) 存入变量\

例子:

[@main]\

#IF\

#ACT\

GetItemWhereStars 1 N10\

SENDMSG 6 当前武器星星数量为:&lt;$STR(N10)>\

9.1.23 · 行会触发相关

**行会触发相关\

**\

;QFunction-0.txt\

;加入行会前的QF触发\

[@ConfirmGuildAddMember]\

#IF\

#ACT\

;ConfirmGuildAddMember (1=禁止 0=允许)\

;Stop (禁止加入行会),兼容2个禁止加入行会命令\

;增加传递参数,预加入行会名&lt;$Param1>和预加入行会成员人数&lt;$Param2>\

SENDMSG 6 &lt;$USERNAME>:即将加入【&lt;$Param1>】,拥有【&lt;$Param2>】小伙伴!

\

//;加入行会后触发例子\

[@GuildAddMember]\

#IF   \

#ACT\

SENDMSG 6 &lt;$USERNAME>:已加入【&lt;$GUILDNAME>】,拥有【&lt;$GUILDMEMBERCNT>】小伙伴! \

//;退出行会触发\

[@GuildDelMember]\

#IF\

#ACT\

MOV U30 120 \

SENDMSG 7 &lt;$USERNAME>退出行会 \

//;编辑行会公告前触发\

[@UpdateGuildNotice]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 你编辑了 行会

公告\

//.掌门招募逐一触发(招募页面点击接受)\

[@CanAddJoinMember]\

#IF\

EQUAL &lt;$param1> 1\

#ACT\

Stop\

SENDMSG 6 接受玩家&lt;$param3>入会申请,是否在线&lt;$param1>--USERID=&lt;$param2>\

;&lt;$param1> 0~1    0表示该玩家不在线,1表示该玩家在线\

;&lt;$param2> 玩家唯一UID\

;&lt;$param3> 被接受的玩家名\

//;退出行会前触发\

[@GuildDelMemberBefore]\

#IF\

#ACT\

STOP\

//;解散行会前\

[@GuildCloseBefore]\

#IF\

#ACT\

STOP\

行会战宣战命令\

SETGUILDWAR 参数1 参数2 参数3\

参数1:宣战行会名字 \

参数2:敌对行会名字 \

参数3:时间分钟

[@设置行会宣战]\

#ACT\

SETGUILDWAR 红方 蓝方 30\

//;创建行会前触发\

[@CheckBuildGuild]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 禁止&lt;$USERNAME>创建行会:&lt;$param1>\

Stop\

//;加入行会触发\

[@GuildAddMemberAfter]\

//;退出行会触发\

[@GuildDelMember]\

#IF\

#ACT\

MOV U30 120\

SENDMSG 7 &lt;$USERNAME>退出行会

;//掌门踢出行会成员前触发\

[@GuildChiefDelMember]\

#IF\

#act\

stop\

sendmsg 7 禁止踢出行会

//;行会编辑封号前触发\

QF触发@SetRankNameXX(XX:1-5个行会封号)

[@SetRankName1]\

#act\

stop\

sendmsg 6 不允许编辑行会掌门封号!

//;退出行会前触发\

[@GuildDelMemberBefore]

//;解散行会\

[@GuildClose]

[@SetGuildRank1]\

#IF\

#act\

Sendmsg 6 任命掌门人前触发\

Stop

[@SetGuildRank2]\

#IF\

#act\

sendmsg 6 任命副掌门前触发\

Stop

[@SetGuildRank3]\

#IF\

#act\

sendmsg 6 任命成员3前触发\

Stop

[@SetGuildRank4]\

#IF\

#act\

sendmsg 6 任命成员4前触发\

Stop

[@SetGuildRank5]\

#IF\

#act\

sendmsg 6 任命成员5前触发\

Stop\


&lt;$GUILDNAMENOTICE>:行会公告常量\

&lt;$RANKNAME>: 行会职位名称\

&lt;$GUILDNAME>: 行会名称\

&lt;$GUILDMEMBERCNT>:当前行会人数常量\

9.1.24 · 押镖系统

功能:镖车自动寻路到指定坐标\

格式:Dartmap 333 333 0 X坐标 坐标Y 人物离镖车几格内镖车自动寻路 为空或0 不检测镖车和人物范围自动到设置坐标 范围:1~12格\

功能:镖车人物下线和设置镖车存活时间\

格式:镖车存活时间 DartTime 60 1 镖车存活多少秒 下线是否消失 为空或0消失,1为下线不消失到时间消失\

QFunction-0.txt 触发\

//;镖车到达指定寻路触发(只支持镖车自动寻路到坐标点触发)\

[@CarPathEnd]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 你的镖车达到了指定位置\

//;镖车切换当前地图触发(只支持坐标点切换地图,不支持传送切换地图)\

[@LeaveDart]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 你的镖车切换了地图\

//;人物离开又进入镖车范围触发(只支持镖车跟着人物走的模式触发)\

[@CarFindMaster]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 你的进入了镖车自动寻路范围\

[@SlaveDamage]\

#IF\

CHECKSLAVENAME 普通镖车\

#ACT\

SENDMSG 7 你的普通镖车被攻击了\

[@HitSlave]\

#IF\

CHECKSLAVENAME 普通镖车\

#act\

SENDMSG 7 攻击了别人的普通镖车

 

[@MAIN]\

#IF\

#SAY\

&lt;五年诚信经营,打造品牌游戏,每天多个新区开放,打造激情天堂/SCOLOR=146>\ \\

╔━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━╗\\

┃ &lt;激情镖车/SCOLOR=250> ┃ &lt;镖车越好获得的物品越好(随机分配)/SCOLOR=146> ┃&lt;接受任务/@JSRW>┃\\

╠━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━┫\\

┃ &lt;激情镖车/SCOLOR=250> ┃ &lt;镖车越好获得的物品越好(随机分配)/SCOLOR=146> ┃&lt;接受任务/@JSRW>┃\\

╚━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━╝\\

   &lt;请把镖车拉运到:押镖之路(二)的镖务总管处换取酬劳/AUTOCOLOR=253>\\

     您今天押镖次数为:&lt;$HUMAN(押镖次数)>次(每角色每天可押镖3次)\

#ACT\

break\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 活动时间为:19点-21点!\

//;镖车自动寻路到坐标点\

//;龙门镖局-3.txt\

[@JSRW]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD &lt; 1000\

#ACT\

MESSAGEBOX 接受押镖任务需要1000颗元宝做为押金,完成任务将反还给你!\

break

#IF\

check [145] 1\

#SAY\

您还没有完成上一次押镖任务.如果你要重新开始,请先放弃上一\\

次未完成的护送任务。\ \\

注意:放弃任务为任务失败!\ \\

&lt;放弃任务/@放弃任务>    \ \\

&lt;返回/@main>\\

#ACT\

break

#IF\

CHECKVAR HUMAN 押镖次数 &lt; 3\

RANDOM 15\

#ACT\

GAMEGOLD - 1000\

RECALLMOB 豪华镖车 7 30  0\

DartTime 300 1\

Dartmap 21 23 0\

set [145] 1\

MESSAGEBOX 恭喜你接到了【豪华镖车】\一直往前走,直到看见镖务总管为止!\

GuildNoticeMsg 251 249 玩家【%s】接受了(豪华镖车),前往杀害他的镖车可获得1000个元宝哦,机会不可错过!\

break

#IF\

CHECKVAR HUMAN 押镖次数 &lt; 3\

RANDOM 5\

#ACT\

GAMEGOLD - 1000\

RECALLMOB 高级镖车 7 30  0\

DartTime 300 1\

Dartmap 21 23 0\

set [145] 1\

MESSAGEBOX 恭喜你接到了【高级镖车】\一直往前走,直到看见镖务总管为止!\

GuildNoticeMsg 251 249 玩家【%s】接受了(高级镖车),前往杀害他的镖车可获得1000个元宝哦,机会不可错过!\

break

#IF\

CHECKVAR HUMAN 押镖次数 &lt; 3\

#ACT\

GAMEGOLD - 1000\

RECALLMOB 普通镖车 7 30  0\

DartTime 300 1\

Dartmap 21 23 0\

set [145] 1\

MESSAGEBOX 恭喜你接到了【普通镖车】\一直往前走,直到看见镖务总管为止!\

GuildNoticeMsg 251 249 玩家【%s】接受了(普通镖车),前往杀害他的镖车可获得1000个元宝哦,机会不可错过!\

break\

#elsesay\

接受任务失败:\ \\

1.您今天已经完成了3次押镖任务!\ \\

2.您的元宝不足1000颗,无法接受任务!\ \\

3.押镖时间为每天的19点至21点!\ \\

&lt;离开/@EXIT>\

 


//;镖车跟着人物走\

[@JSRW]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD &lt; 1000\

#ACT\

MESSAGEBOX 接受押镖任务需要1000颗元宝做为押金,完成任务将反还给你!\

break

#IF\

check [145] 1\

#SAY\

您还没有完成上一次押镖任务.如果你要重新开始,请先放弃上一\\

次未完成的护送任务。\ \\

注意:放弃任务为任务失败!\ \\

&lt;放弃任务/@放弃任务>    \ \\

&lt;返回/@main>\\

#ACT\

break

#IF\

CHECKVAR HUMAN 押镖次数 &lt; 3\

RANDOM 15\

#ACT\

GAMEGOLD - 1000\

RECALLMOB 豪华镖车 7 30  0\

DartTime 300 1\

set [145] 1\

MESSAGEBOX 恭喜你接到了【豪华镖车】\一直往前走,直到看见镖务总管为止!\

GuildNoticeMsg 251 249 玩家【%s】接受了(豪华镖车),前往杀害他的镖车可获得1000个元宝哦,机会不可错过!\

break

#IF\

CHECKVAR HUMAN 押镖次数 &lt; 3\

RANDOM 5\

#ACT\

GAMEGOLD - 1000\

RECALLMOB 高级镖车 7 30  0\

DartTime 300 1\

set [145] 1\

MESSAGEBOX 恭喜你接到了【高级镖车】\一直往前走,直到看见镖务总管为止!\

GuildNoticeMsg 251 249 玩家【%s】接受了(高级镖车),前往杀害他的镖车可获得1000个元宝哦,机会不可错过!\

break

#IF\

CHECKVAR HUMAN 押镖次数 &lt; 3\

#ACT\

GAMEGOLD - 1000\

RECALLMOB 普通镖车 7 30  0\

DartTime 300 1\

set [145] 1\

MESSAGEBOX 恭喜你接到了【普通镖车】\一直往前走,直到看见镖务总管为止!\

GuildNoticeMsg 251 249 玩家【%s】接受了(普通镖车),前往杀害他的镖车可获得1000个元宝哦,机会不可错过!\

break\

#elsesay\

接受任务失败:\ \\

1.您今天已经完成了3次押镖任务!\ \\

2.您的元宝不足1000颗,无法接受任务!\ \\

3.押镖时间为每天的19点至21点!\ \\

&lt;离开/@EXIT>

//;镖务总管-3\

[@MAIN]\

#IF\

check [145] 1\

CHECKVAR HUMAN 押镖次数 &lt; 3\

CheckSlaveInRange 豪华镖车 5\

#ACT\

KILLCALLMOB 豪华镖车 1 1\

set [145] 0\

CALCVAR HUMAN 押镖次数 + 1\

SAVEVAR HUMAN 押镖次数 ..\QuestDiary\重要数据\镖车变量.txt\

CHANGEEXP + 30000000\

GAMEGOLD + 1000\

GuildNoticeMsg 251 249 玩家(&lt;$USERNAME>)参加激情押镖活动中,经验值(3000万)!\

messagebox [提示]:你的1000元宝押金已经返还。请查看背包!\

break

#IF\

check [145] 1\

CHECKVAR HUMAN 押镖次数 &lt; 3\

CheckSlaveInRange 高级镖车 5\

#ACT\

KILLCALLMOB 高级镖车 1 1\

set [145] 0\

CALCVAR HUMAN 押镖次数 + 1\

SAVEVAR HUMAN 押镖次数 ..\QuestDiary\重要数据\镖车变量.txt\

CHANGEEXP + 15000000\

GAMEGOLD + 1000\

GuildNoticeMsg 251 249 玩家(&lt;$USERNAME>)参加激情押镖活动中,获得经验值(1500万)!\

messagebox [提示]:你的1000元宝押金已经返还。请查看背包!\

break

#IF\

check [145] 1\

CHECKVAR HUMAN 押镖次数 &lt; 3\

CheckSlaveInRange 普通镖车 5\

#ACT\

KILLCALLMOB 普通镖车 1 1\

set [145] 0\

CALCVAR HUMAN 押镖次数 + 1\

SAVEVAR HUMAN 押镖次数 ..\QuestDiary\重要数据\镖车变量.txt\

CHANGEEXP + 10000000\

GAMEGOLD + 1000\

GuildNoticeMsg 251 249 玩家(&lt;$USERNAME>)参加激情押镖活动中,获得经验值(1000万)!\

messagebox [提示]:你的1000元宝押金已经返还。请查看背包!\

break\

#ELSESAY\

你的镖车跑哪里去了?

9.1.25 · 禁止跑步

功能:禁止跑步\

*NoRun (0~1)*

参数1=1 表示禁止跑步,小退下线解除\

参数1=0 表示解除禁跑\

例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

NoRun 1 \

DELAYGOTO 6000 解除禁跑 \

[解除禁跑]\

#act\

NoRun 0

9.1.26 · Stop停止执行消耗

停止执行触发类物品的消耗\

说明:如果你使用双击解包物品,背包满了返回的物品会掉在地面就可以用这个写法\

例子:\

[@StdModeFunc253]\

#if\

NOT CHECKBAGSIZE 4\

#ACT\

MESSAGEBOX 你背包满了\

stop\

#ELSEACT\

GIVE 金条 1\

;超级祝福油 31类触发物品\

[@StdModeFunc7]\

#IF\

CheckItemAddValue 1 3 &lt; 7\

#ACT\

CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1\

SENDMSG 6 您的武器获得了幸运+1!\

#ELSEACT\

;执行stop后物品不会消耗,无需再返还一个。\

Stop\

;下面这句提示框仍然会执行,Stop不会停止下面的脚本执行(切记)\

MESSAGEBOX [系统]:您的武器幸运已满!!

9.1.27 · 遍历背包物品

遍历背包勾选物品\

遍历背包格式:LoopBagItems 参数1 参数2 参数3 参数4\

参数1:回调接口  @跳转\

参数2:物品唯一ID存到变量\

参数3:物品名字存到变量\

参数4:物品数量存到变量\

通过物品的唯一ID删除物品\

格式:DelItemByMakeIndex 物品唯一ID,物品唯一ID,物品唯一ID  (逗号可以串联,支持多个一起删除)\

DelItemByMakeIndex 参数1\

参数1:物品唯一ID  (,逗号串联可以一起删除)\

**关联背包物品唯一ID\

**

关联格式:LINKITEMBYMAKEINDEX 物品唯一ID\

关联刷新:UpDateBoxItem -1\

例子:\

[@MAIN]\

#IF\

#ACT\

MOV S$递增物品唯一ID\

MOV S$递增物品名称\

MOV S$递增物品数量\

LoopBagItems @获取当前背包所有物品 N$物品唯一ID S$物品的名称 S$物品的数量\

SENDMSG 6 你当前背包所有物品ID:&lt;$STR(S$递增物品唯一ID)>\

SENDMSG 6 你当前背包所有物品名称:&lt;$STR(S$递增物品名称)>\

SENDMSG 7 你当前背包所有物品数量:&lt;$STR(S$递增物品数量)>\

[@获取当前背包所有物品]\

#IF\

#ACT\

INC S$递增物品唯一ID &lt;$STR(N$物品唯一ID)>,\

INC S$递增物品名称 &lt;$STR(S$物品的名称)>,\

INC S$递增物品数量 &lt;$STR(S$物品的数量)>,\

SENDMSG 6 遍历到的物品唯一ID:&lt;$STR(N$物品唯一ID)>--名称:&lt;$STR(S$物品的名称)>--数量:&lt;$STR(S$物品的数量)>\

#IF\

EQUAL S$物品的名称 开天斩\

#ACT\

DelItemByMakeIndex &lt;$STR(N$物品唯一ID)>\

SENDMSG 7 删除开天斩\

#IF\

EQUAL S$物品的名称 屠龙\

#ACT\

LINKITEMBYMAKEINDEX &lt;$STR(N$物品唯一ID)>\

SetNewItemValue -1 0 + 1\

ChangeItemNameColor -1 253\

UpDateBoxItem -1\

SENDMSG 7 屠龙暴击+1%

9.1.28 · 批量检测背包唯一ID或者IDX物品是否存在

**批量检测背包唯一ID或者IDX物品是否存在\

**

格式:CheckBagItem 参数1 参数2 参数3\

参数1:物品唯一ID或者IDX (多个物品请用逗号,分开)\

参数2:存入变量\

参数3:模式 (0或者空物品唯一IDX  1=物品的IDX)\

例子:\

[@检测背包唯一ID物品]\

#IF\

CheckBagItem 3395,3393,3391,9920 S10\

#ACT\

SENDMSG 6 当前背包唯一ID物品有:&lt;$STR(S10)>\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 当前一个不存在\

[@检测背包IDX物品]\

#IF\

CheckBagItem 30026,30027,30031,30042,30041 S10 1\

#ACT\

SENDMSG 6 当前背包存在的IDX物品有:&lt;$STR(S10)>\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 当前一个不存在\

9.1.29 · 拍卖行系统

拍卖行系统\

\

 

**打开拍卖行面板前触发\

**

[@OpenPaimai]\

#IF\

#ACT\

STOP\

SENDMSG 7 禁止打开拍卖行\

拍卖行上架,下架触发和禁止上架和下架 QF触发\

[@CanGetBackPaimaiItem]\

#IF\

#ACT\

;ALLOWPAIMAI 1(为禁止,其他或者不填为允许)\

ALLOWPAIMAI 1\

sendmsg 5 禁止取回拍卖物品&lt;$STR(S0)>\

[@CanPaimaiItem]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 当前物品&lt;$STR(S0)>--&lt;$Param1>-物品ID--&lt;$Param2>-物品唯一ID--&lt;$Param3>-上架货币ID--&lt;$Param4>-上架货币数量\

;ALLOWPAIMAI 1(为禁止,其他或者不填为允许)\

ALLOWPAIMAI 1\

sendmsg 5 禁止上架物品&lt;$STR(S0)>

拍卖购买物品触发,竞价触发,获取购买当前物品名称

[@BuyPaimaiItem]\

#IF\

EQUAL S0 屠龙\

#ACT\

SENDMSG 6 当前物品&lt;$STR(S0)>--&lt;$Param1>-物品ID--&lt;$Param2>-物品唯一ID--&lt;$Param3>-上架货币ID--&lt;$Param4>-上架货币数量-&lt;$USERSHOPSELLER>-卖家名字\

;ALLOWPAIMAI 1(为禁止,其他或者不填为允许)\

ALLOWPAIMAI 1\

SENDMSG 6 当前物品&lt;$STR(S0)>禁止购买\

[@BiddingPaimaiItem]\

#IF\

EQUAL S0 屠龙\

#ACT\

SENDMSG 6 当前物品&lt;$STR(S0)>--&lt;$Param1>-物品ID--&lt;$Param2>-物品唯一ID--&lt;$Param3>-上架货币ID--&lt;$Param4>-上架货币数量\

;ALLOWPAIMAI 1(为禁止,其他或者不填为允许)\

ALLOWPAIMAI 1\

SENDMSG 6 当前物品&lt;$STR(S0)>禁止竞价\

[@GetPaimaiItem]\

#IF\

ISONMAP 0150\

#ACT\

SENDMSG 6 当前地图禁止使用我的竞拍【领取】功能

9.1.30 · 时间转换

将秒数转换为X天X小时X分钟X秒\


DecodeTime 参数一(返回转换后的结果到字符变量) 参数二(需要转化的秒数 支持变量)  参数三(0~1可空) 0或空时,时间格式为X天X时X分X秒,为1时格式为X时X分X秒 

例子1:

;秒数分钟数转为时间格式,方便玩家快速理解活动倒计时等\

MOV G24 2880\

DecodeTime S50 &lt;$STR(G24)>\

S50=0天0小时48分0秒

9.1.31 · 将变量插入字符串指定位置

将变量插入字符串指定位置

Insert

INsert 参数一(原字符串或变量) 参数二(插入的位置) 参数三(插入的内容) 参数四(最终字符串保存到变量)

例子:

#ACT

;在字符串 一二三 的第2个字符位置插入字符 四 S1=一二四三

INsert 一二三 2 四 S1

9.1.32 · 截取字符串中的一段字符

截取字符串中的一段字符\


CopyText

参数1=待处理字符串

参数2=待拷贝字符初始位置

参数3=拷贝字符数量

参数4=保存的变量

NPC排版用起来很方便 注意:中文、英文、数字通用

例子:\

#ACT\

;S0=木土\

CopyText 金木土水火 2 2 S0

 

#ACT\

;S0=BC\

CopyText ABCDE 2 2 S0

 

#ACT\

;S0=23\

CopyText 12345 2 2 S0

9.1.33 · 顶戴花翎扩展(宝宝)

顶戴花翎扩展(宝宝)\

SetIconEx

参数1=宝宝名字 ALL=所有宝宝

参数2=位置(0-9)

参数3=WIL文件序号

参数4=图片序号(0-65535)

参数5=X 参数6=Y

参数7=播放张数

参数8=播放效果(0普通 1特效)

参数9=播放速度(毫秒)

参数10=是否只有自己看见(0=所有人都可以看见 1=仅仅自己可以看见)

例子:

 

#IF\

#ACT\

SetIconEx 强化神兽 0 0 11 1 -20 1 0 300 0\

SENDMSG 6 你的宝宝强化神兽头顶加了一组花翎\

Break

9.1.34 · RandomText随机取字符串

RandomText 随机取字符串

RandomText\

//参数1:长字符串\

//参数2:分隔符\

//参数3:随机出的字符串\

;两种随机抽物品f格式\

格式一:\

;物品名不能包含" { }三种符号 例子:{1/10}光芒道靴,机率A=1/机率B=10 大约10分之1几率爆出\

;最后一个物品几率建议1/1,前面物品没抽到,最后可作为保底抽取\

例子:\

RandomText RANDOM*{1/4}雷霆项链|{1/4}雷霆护腕|{1/4}雷霆道戒|{1/4}雷霆道靴|{1/1}雷霆腰带* | S1\

格式二:\

例子:\

RandomText NEWRANDOM*雷霆项链|雷霆护腕|雷霆道戒|雷霆道靴|雷霆腰带* | S2

9.1.35 · 百分比范围切割

DelMonHp

参数1=百分比或切割值(值不能大于21亿,百分比不能超过100,负数无效)

参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2::以最大HP的百分比

参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割

参数4=0都切割 1:本次切割只切割角色 2:本次切割只切割英雄 3:本次切割只切割怪物

参数5=分母基数(&lt;=100等于100)

参数6=是否播放切割飘血|飘血ID\

例子1:

#ACT\

;本次切割只切割怪物10点HP\

DELMONHP 10 1 0 3 100 1|101

例子2:

#ACT\

;本次切割只切割人物当前血量百分之8\

DELMONHP 8 0 0 1

例子3:

#ACT\

;本次切割只切割人物当前血量千分之8\

DELMONHP 8 0 0 1 1000

;--------------------------------------------------------\

DelMonHpEx

参数1=百分比或切割值(值不能大于21亿,百分比不能超过100,负数无效)

参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以最大HP的百分比

参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割

参数4=0以自身范围 1以攻击目标范围

参数5=X坐标

参数6=Y坐标

参数7=范围

参数8=0都切割 1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。

参数9=分母基数(&lt;=100等于100)

参数10=是否播放切割飘血|飘血ID\

例子1:\

#ACT

;切割自身1格坐标范围的怪物10/100 HP\

DELMONHPEX 10 2 0 0 &lt;$X> &lt;$Y> 1 3 100 1|101

例子2:\

#ACT

;切割自身1格坐标范围的怪物10/1000 HP\

DELMONHPEX 10 2 0 0 &lt;$X> &lt;$Y> 1 3 1000

9.1.36 · 掉落身上指定部位装备

HumanDropUseItem 参数1 参数2

参数1:装备位置 (-1表示随机位置,0~30为指定装备位置 : 0~16 身上物品 17~18 时装 19~30 十二生肖)\

参数2:暴出物品后记录物品名字符串变量

注意:该位置没有穿装备则命令无效...\

掉落时先执行的人物本身的死亡掉落,执行完之后才是这个强制爆出,如果正好重合的话强制爆出就会是个空值,因为之前爆出了这个部位就是空的了

例子:掉落身上装备命令

[@PlayDie]\

#IF\

#ACT\

HumanDropUseItem -1 S11

#IF\

NOT EQUAL S11\

#ACT\

SENDMSG 0 客官,你的装备爆了:&lt;$STR(S11)>

9.1.37 · 修改宝宝外观

ChangeSlaveAppr 外观模型 宝宝名(为空或*,表示所有宝宝,指定名字为指定宝宝) 外观模型有效时间(分钟,空或0 表示在线一直有效)

[@main]\

#IF\

#ACT\

;//修改宝宝外观模型\

ChangeSlaveAppr 72 神兽 60\

sendmsg 6 您的神兽外观已经修改为虎卫外观!有效时间60分钟!\

break

9.1.38 · 宝宝相关

人物宝宝叛变\

QFunction-0.txt触发

[@MobTreachery]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 宝宝已叛变

宝宝升级触发\

QFunction-0.txt触发

[@Slaveupgrade]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 你的宝宝&lt;$SLAVEUPGRADENAME>升级了

获得宝宝触发\

QFunction-0.txt触发,注意:神兽站起和趴下也会触发

[@Slavebb]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 你获得宝宝&lt;$SLAVEBBNAME>

宝宝被攻击和攻击别人宝宝触发\

QFunction-0.txt触发

[@SlaveDamage]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 宝宝被[&lt;$darlingpet>]攻击了

[@HitSlave]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 你攻击了[&lt;$darlingpet>]的宝宝

杀死别人宝宝触发\

QFunction-0.txt触发

[@KillSlave]\

#IF\

CheckKillSlaveName 月灵\

#ACT\

SendMsg 5 你把对方&lt;$KILLSLAVEMASTERNAME>的月灵宝宝杀死了.

自己宝宝死亡触发\

QFunction-0.txt触发\

[@SelfKillSlave]\

#IF\

#ACT\

SendMsg 6 &lt;$USERNAME>你的宝宝&lt;$SLAVEBBNAME>死了

脚本召唤宝宝\

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7)\

[@召唤宝宝]\

#IF\

#ACT\

;召唤宝宝30分钟后叛变,七彩变色\

RECALLMOB 神兽 7 30 1\

SENDMSG 0 好好看着自己的宝宝,不要乱咬人

检查宝宝的等级\

CHECKSLAVELEVEL 控制符(=,>,&lt;)  等级数&lt; BR>\

[@checklevel0]\

#IF\

  CHECKSLAVELEVEL = 5\

#SAY\

宝宝的等级等于5级。\

#ELSESAY\

宝宝的等级不等于5级。

检查玩家所带宝宝数量\

格式:CHECKSLAVECOUNT  控制符(=,>,&lt;)  数量&lt; BR>\

[@宝宝数量]\

#IF\

CHECKSLAVECOUNT &lt; 5\

#ACT\

SENDMSG 6 你的宝宝总数量为5个。\

#ELSEACT\

SENDMSG6 你的宝宝总数量不为5个。\

检测人物宝宝名字\

CHECKSLAVENAME 宝宝名字\

[@检测宝宝名字]\

#IF\

CHECKSLAVENAME 虎卫\

#ACT\

SENDMSG 5 提示:你的宝宝叫虎卫\

#ELSEACT\

SENDMSG 5 提示:你的宝宝不叫虎卫\

检测自己和宝宝之间的距离\

CheckSlaveInRange 名字 距离\

[@检测宝宝距离]\

#IF\

CheckSlaveInRange 月灵 5\

#SAY\

你的月灵在身边\

#ELSESAY\

你的月灵宝宝跑哪里去了?\

杀死自己指定宝宝\

KillCallMob 名字 数量 方式(为空或者0有死亡动画  1直接消失)

示例一:\

[@杀死自己指定宝宝]\

#IF\

#ACT\

;把自己宝宝杀死,有死亡动画\

KILLCALLMOB 虎卫 1\

SENDMSG 5 你的虎卫宝宝被杀死了.

示例二:\

[@杀死自己指定宝宝]\

#IF\

#ACT\

;把自己宝宝杀死,没有死亡动画\

KILLCALLMOB 虎卫 1 1\

SENDMSG 5 你的虎卫宝宝被杀死了.\

杀死自己全部宝宝\

KILLSLAVE\

[@杀死全部宝宝]\

#IF\

#ACT\

KILLSLAVE\

SENDMSG 5 你的宝宝全部杀死了\

指定宝宝立即叛变\

GetCallMob 宝宝名字

[@立即叛变]\

#IF\

#act\

GETCALLMOB 神兽\

#say\

你的神兽已经叛变\

直接调整人物宝宝的等级\

ChangeSlaveLevel 参数1 参数2 参数3 参数4\

参数1:名字\

参数2:操作符(+ = -)\

参数3:等级(1-7)\

参数4:第几只宝宝(为空或为0=全部宝宝,1~99= 第几只宝宝)

[@调整所有宝宝等级]\

#IF\

#ACT\

;把虎卫的等级调整到7级.\

ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7

[@调整第1个宝宝等级]\

#IF\

#ACT\

ChangeSlaveLevel 虎卫 =  7 1\

调整宝宝攻击人物的威力倍率\

ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(威力倍数为0时不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)

[@神兽不攻击人物]\

#if\

CHECKSLAVENAME 神兽\

#ACT\

ChangeSlaveAttackHumPowerRate 神兽 0\

sendmsg 6 神兽不攻击人物\

#elseact\

sendmsg 6 请先把神兽召唤出来

[@神兽攻击人物倍数1点1倍]\

#if\

CHECKSLAVENAME 神兽\

#ACT\

ChangeSlaveAttackHumPowerRate 神兽 110\

sendmsg 6 神兽攻击人物1.1倍攻击力\

#elseact\

sendmsg 6 请先把神兽召唤出来\

获取当前宝宝名字和宝宝等级\

GetSlaveInfo 参数1 参数2 参数3 参数4\

参数1:第几只宝宝\

参数2:宝宝名字存取变量\

参数3:宝宝等级存取变量\

参数4:是否带数字保存(0或者空不带 1=带宝宝后面数字)

示例一:\

;==========================================\

[@宝宝名字和等级不带数字]\

#IF\

#ACT\

GetSlaveInfo 1 S$宝宝名字1 N$宝宝等级1\

GetSlaveInfo 2 S$宝宝名字2 N$宝宝等级2\

SENDMSG 6 &lt;$STR(S$宝宝名字1)>---&lt;$STR(N$宝宝等级1)>\

SENDMSG 6 &lt;$STR(S$宝宝名字2)>---&lt;$STR(N$宝宝等级2)>

示例二:\

;==========================================\

[@宝宝名字和等级带数字]\

#IF\

#ACT\

GetSlaveInfo 1 S$宝宝名字1 N$宝宝等级1 1\

GetSlaveInfo 2 S$宝宝名字2 N$宝宝等级2 1\

SENDMSG 6 &lt;$STR(S$宝宝名字1)>---&lt;$STR(N$宝宝等级1)>\

SENDMSG 6 &lt;$STR(S$宝宝名字2)>---&lt;$STR(N$宝宝等级2)>\

修改宝宝属性值\

CHANGEMOBABILITY 参数1 参数2 参数3 参数4\

参数1:宝宝名称(不需要带数字)\

参数2:属性位置\

;属性位置:1=防御下限 2=防御上限 3=魔御下限 4=魔御上限 5=攻击下限 6=攻击上限 7=魔法下限 8=魔法上限 9=道术下限 10=道术上限 11=MaxHP 12=MaxMP 13=移动速度(百分比) 14= 攻击速度(百分比)\

参数3:操作符(+ - =)\

参数4:时间(属性值最大21亿)

示例:\

;==========================================\

[@main]\

#IF\

#ACT\

CHANGEMOBABILITY 神兽 11 + 10000 9999\

SENDMSG 7 你的神兽增加了HP+10000


恢复宝宝血量

MEBabyHP 参数1 参数2 参数3 参数4

参数1:宝宝名称

参数2:操作符号(+ - =)  

参数3:血量值

参数4:是否区分数字(0不区别,1区别)

 

;示例:\

[@修改神兽血量]\

#IF\

#ACT\

MEBabyHP 神兽 = 99999 0

sendmsg 7 您的BB恢复了99999点血\

[@修改神兽1血量]\

#IF\

#ACT\

MEBabyHP 神兽1 = 99999 1

sendmsg 7 您的BB恢复了99999点血


宝宝在线改名命令

ChangeBmz 参数1 参数2

参数1:新名字

参数2:原有名字(如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字)

 

;示例:\

[@ChangeBmz]\

#IF\

#ACT\

ChangeBmz 超级神兽\

SendMsg 5 你所有宝宝名字修改为超级神兽!

 

[@ChangeBmz1]\

#IF\

CHECKSLAVENAME 神兽\

#ACT\

ChangeBmz 超级神兽 神兽\

SendMsg 5 你的神兽宝宝名字成功修改为超级神兽!\

#ELSEACT\

SENDMSG 5 提示:你的宝宝名字不叫神兽


9.1.39 · 范围调整怪物属性

;清空上次操作过的怪物列表(不影响上次改的怪物属性),方便对下一批怪调整属性\

;例如调整白野猪攻击+10,然后执行清空列表,再调整白野猪攻击+5,最终白野猪攻击+5。\

;总结,对同一批怪执行清空,则值不会累加,而是覆盖上次的值。\

;对下一批怪进行操作一定要清空列表,不然值是累加后的值。\

CLEARMONABILITY\

范围调整怪物属性\

ChangeMonAbility\

参数1=类型 0:HP 1:MaxHP 2:MP 3:MaxMP 4:AC1 5:AC2 6:MAC1 7:MAC2 8:DC1 9:DC2 10:MC1 11:MC2 12:SC1 13:SC2 14:攻速 15:移速 16:appr外观 17:准确 18:敏捷 19:等级 20:经验值21:攻击伤害 22:物伤减少 23:魔伤减少 24:忽视防御 25:伤害反弹\

参数2=运算符 (+、-、=)注: 16:appr外观 只有= 不支持+- ,值= 0则表示还原到怪物原本属性,不支持负数不可超过21亿\

参数3=是否百分比(0:值  1:百分比)\

刷新怪物属性值\

RecalcMonAbility &lt;$MAP> &lt;$X> &lt;$y> 鸡 10 5\

参数1=地图 &lt;$MAP>

参数2=X坐标 &lt;$X>

参数3=Y坐标 &lt;$y>

参数4=怪物名   (注:*号 所有怪物 )

参数5=范围    (注:范围太大可能会卡一下,尽量控制在10以内)

参数6=数量    (注:-1不限数量)\

参数7=0或者空时永久有效,大于0时为时间秒,到时间后恢复\

上述三条命令需要配合使用,只使用ChangeMonAbility不刷新的话不会生效,只刷新不给值也无效

例子:\

[@main]\

#ACT\

CLEARMONABILITY\

ChangeMonAbility 0 = 900 0\

ChangeMonAbility 1 = 1000 0\

ChangeMonAbility 2 = 900 0\

ChangeMonAbility 3 = 1000 0\

ChangeMonAbility 4 = 100 0\

ChangeMonAbility 5 = 110 0\

ChangeMonAbility 6 = 120 0\

ChangeMonAbility 7 = 130 0\

ChangeMonAbility 8 = 130 0\

ChangeMonAbility 9 = 140 0\

ChangeMonAbility 10 = 150 0\

ChangeMonAbility 11 = 160 0\

ChangeMonAbility 12 = 170 0\

ChangeMonAbility 13 = 180 0\

ChangeMonAbility 14 = 190 0\

ChangeMonAbility 17 = 200 0\

ChangeMonAbility 18 = 210 0\

ChangeMonAbility 19 = 220 0\

RecalcMonAbility &lt;$MAP> &lt;$X> &lt;$y> 鸡 10 5

9.1.40 · 清空字符串内的空格

清空字符串内的空格

Trim

参数1=待处理字符串

参数2=处理模式 0=删除变量里的所有空格 1=删除变量前部空格 2=删除变量尾部空格

NPC排版用起来很方便

例子:\

[@main]\

#ACT\

;删除在字符里的所有空格\

Trim &lt;$STR(S$寄售名字)> 0

9.1.41 · 终止当前技能

增加终止技能命令StopMagic,在技能触发中生效,可以终止当前释放技能。

[@MagSelfFunc2]\

#ACT\

StopMagic\

SendMsg 5 自己加血被终止\

[@MagTagFunc2]\

#ACT\

StopMagic\

SendMsg 5 给别人加血被终止\

[@MagMonFunc2]\

#ACT\

StopMagic\

SendMsg 5 给怪物加血被终止

[@Magic2]\

#ACT\

StopMagic\

sendmsg 6 禁止使用治愈术

9.1.42 · 键值对操作方法

字符型变量的 键值对 操作方法


格式:ADDSTRVALUE 参数1 参数2 参数3

参数1:字符型变量 (A变量 T变量 S变量)  如果是自定义字符型变量 格式为:HUMAN(XXX)  不要带&lt;$> 但是要带HUMAN、GLOBAL GUILD

参数2:主键值

参数3:对应值

写入例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

MOV  T10   1=999,2=888,3=777\

增加例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

ADDSTRVALUE T10 4 996M2\

 

修改例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

ADDSTRVALUE T10 1 996M2.COM

获取字符串主键值 对应值:

格式:GETSTRVALUE 参数1 参数2 参数3

参数1:字符型变量 (A变量 T变量 S变量)  如果是自定义字符型变量 格式为:HUMAN(XXX)  不要带&lt;$> 但是要带HUMAN、GLOBAL GUILD(注意自定义变量需要保存)

参数2:主键值

参数3:存入变量

 

例子:\

[@获取主键值对应值]\

#IF\

#ACT\

GETSTRVALUE T10 1 S10\

SENDMSG 6 获取出来的为:&lt;$STR(S10)>

删除字符型变量主键值:

DELSTRVALUE 参数1 参数2

参数1:字符型变量 (A变量 T变量 S变量)  如果是自定义字符型变量 格式为:HUMAN(XXX)  不要带&lt;$> 但是要带HUMAN、GLOBAL GUILD(注意自定义变量需要保存)

参数2:主键值

 

例子:\

[@删除主键值]\

#IF\

#ACT\

DELSTRVALUE T10 1\

键值对获取全部主键命令\

GETSTRKEY 参数1 参数2\

参数1:键值对变量名称\

参数2:存入变量

//例子\

#if\

#ACT\

movT11=2,2=1,996=2,引擎=3\

GETSTRKEY T1 S1\

;取出主键值为逗号分割(1,2,996,引擎)\

sendmsg 7 &lt;$str(S1)>\

;搭配分割有神奇的功效\

MOV N11 0\

GETVALIDSTRSUPER &lt;$str(S1)> , S$获取主键值 N$总主键数量\

while N11 &lt; &lt;$str(N$总主键数量)>\

INC N11 1\

sendmsg 7 &lt;$str(S$获取主键值&lt;$str(N11)>)>\

endwhile\

新增键值对取主键对应的值为常量\

[@main]\

#IF\

#ACT\

mov  T1  1=996M2,2=996M2.COM\

sendmsg 7 &lt;$GETSTRVALUE(T1,1)>,&lt;$GETSTRVALUE(T1,2)>.\

功能:修改键值对主键\

命令:格式SETSTRVALUEKEY 变量名称 原主键 新主键\

示例:\

[@main]\

#if\

#ACT\

movT11=2,2=1,996=2,引擎=3

#if\

#ACT\

;修改主键“引擎”为“M2”\

SETSTRVALUEKEY T1 引擎 M2&lt; BR>SENDMSG6&lt;$STR(T1)>打印值:1=2,2=1,996=2,M2=3\

新读取指定CSV的2列内容以键值对的方式写入到变量\

NEWREADCSVSAVEVAR 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5\

参数1:CSV所在路径\

参数2:读取数据的起始行\

参数3:主键所在列\

参数4:值所在列\

参数5:保存的变量(只支持字符型变量)\

注:数据以列的形式存放在CSV中,主键和值不能同时空行,同时空行即表示读取结束\

注:主键为空,值不为空时,忽略该行,主键不为空,值为空时会写入空值。\

[@main]\

#IF\

#ACT\

MOV T10\

NEWREADCSVSAVEVAR ..\QuestDiary\test.csv 10 1 2 T10\

sendmsg 6 &lt;$STR(T10)>\

sendmsg 7 &lt;$GETSTRVALUE(T10,10)>,&lt;$GETSTRVALUE(T10,11)>.\

键值对排序\

功能:键值对排序\

命令:SORTVARSTR 参数1 参数2 参数3\

参数1:变量名称(如:A1)\

参数2:排序数量(1-100,如前10名填10,最多支持排序100组键值)\

参数3:0/1(升序/降序)\

参数4:0/1(0:小于时间戳优先,1:大于时间戳优先)\

;注:参数4可理解为,按捐献同等数量的情况下是让先捐献的排上面,还是后捐献的排上面

键值对排序格式:玩家名字=捐献数量#时间戳\

排序主键常量:&lt;$GETSTRKEY(变量名,第几个)>\

排序值常量:&lt;$GETSORTSTRVALUE(变量名,第几个)>

 

;//示例\

;重要说明:务必按照下方脚本逻辑进行编写脚本

[@main]\

#if\

#ACT\

;赋值捐献的数量\

MOV N$捐献数量 10000\

;在总键值对中取出该玩家捐献的数量值\

MOV N$捐献数量取出 &lt;$GETSTRVALUE(A10,&lt;$username>)>\

;加上当前实际的捐献数量\

INC N$捐献数量取出 &lt;$str(N$捐献数量)>\

;增加原有的基础键值数据\

ADDSTRVALUE A10 &lt;$username> &lt;$str(N$捐献数量取出)>\

;增加需要排序的变量键值数据\

ADDSTRVALUE A11 &lt;$username> &lt;$str(N$捐献数量取出)>#&lt;$UTCNOW>\

;降序只排前6名按照大于时间戳优先\

SORTVARSTR  A11 6 1 1\

sendmsg 6 &lt;$Str(A11)>                                         \

sendmsg 6 排名第一名玩家名字:&lt;$GETSTRKEY(A11,1)>。捐献数量:&lt;$GETSORTSTRVALUE(A11,1)>\

sendmsg 6 排名第二名玩家名字:&lt;$GETSTRKEY(A11,2)>。捐献数量:&lt;$GETSORTSTRVALUE(A11,2)>\

sendmsg 6 排名第三名玩家名字:&lt;$GETSTRKEY(A11,3)>。捐献数量:&lt;$GETSORTSTRVALUE(A11,3)>\

sendmsg 6 排名第四名玩家名字:&lt;$GETSTRKEY(A11,4)>。捐献数量:&lt;$GETSORTSTRVALUE(A11,4)>\

sendmsg 6 排名第五名玩家名字:&lt;$GETSTRKEY(A11,5)>。捐献数量:&lt;$GETSORTSTRVALUE(A11,5)>\

sendmsg 6 排名第六名玩家名字:&lt;$GETSTRKEY(A11,6)>。捐献数量:&lt;$GETSORTSTRVALUE(A11,6)>

;逻辑:我们将A10做为原始数据负责调用,用A11进行排序,这样需要排序的变量只会增加一个,从而达到高效率排序目的\

;切记不要直接去排所有的变量,会造成卡顿,并且排序最多只支持100组键值\

9.1.43 · 全屏吸怪

全屏吸怪,嘲讽周围怪物\

MoveMonsters

参数1:中心X

参数2:中心Y

参数3:影响范围(0-999)

参数4:目标类型(0=怪物 1=人物 2= 怪物+人物)

参数5:最大吸取数量(0=不限制数量)

参数6:判断怪物等级(0=不判断,其他数值的话。怪物等级小于等于参数6吸取)

参数7:判断是否嘲讽状态(0=不判断 1= 静止的怪才吸取, 避免吸取其他玩家的怪)

例子1\

[@attack]\

#IF\

#ACT\

MoveMonsters &lt;$X> &lt;$Y> 20 0 0 0 0\

sendmsg 6 范围20的所有怪物都吸过来了

例子2\

[@attack]\

#IF\

#ACT\

MoveMonsters &lt;$X> &lt;$Y> 20 0 0 0 1\

sendmsg 6 范围20的所有怪物都吸过来了,不包括活跃的怪物\

魔王岭\

移动指定坐标的怪物到新的位置\

MoveMonToPos 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6\

参数1:怪物名字\

参数2:地图编号\

参数3:老坐标X\

参数4:老坐标Y\

参数5:新坐标X:\

参数6:新坐标Y

//例子:\

#IF\

CheckRangeMonCountEx K004 魔王弓箭手 51 43 5 > 0\

#ACT\

MoveMonToPos 魔王弓箭手 K004 51 43 48 47

9.1.44 · 新自定义变量

清理自定义私人变量格式:ClearHumCustVar 参数1 参数2\

参数1= 支持多个一起清理 |分割\

参数2= 0或者为空清理全服 1清理自己

清理自定义全局变量格式:ClearGlobalCustVar 参数1\

参数1=* 清理全部 支持多个一起清理 |分割

清理自定义行会变量格式:ClearGuildCustVar参数1 参数2\

格式:ClearGuildCustVar 行会名字 行会变量名\

参数1=* 清理全部 支持多个一起清理 |分割\

参数2=* 清理全部 支持多个一起清理 |分割\

注意:参数1、参数2,均为必填

自定义保存变量

功能说明:\

自定义变量功能,不再受固定几个变量限制

使用方法:\

自定义个人变量 自定义全局变量 自定义行会变量\

变量使用前 需要 申明变量类型\

自定义变量 数据 合区自动合并 避免合区需要合大量的文本操作

自定义私人变量运用:\

申明整数型私人变量 VAR Integer HUMAN 变量名\

检测整数型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 ? 大于等于\

检测整数型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 = 等于\

检测整数型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 > 大于\

检测整数型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 &lt; 小于\

操作整数型私人变量 CALCVAR HUMAN 变量名 + - = * /\

保存整数型私人变量 SAVEVAR HUMAN 变量名

申明字符型私人变量 VAR String HUMAN 变量名\

检测字符型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 = 等于\

操作字符型私人变量 CALCVAR HUMAN 变量名 =\

保存字符型私人变量 SAVEVAR HUMAN 变量名\

-------------------------------------------------------------------------------------\

自定义全局变量运用:\

申明整数型全局变量 VAR Integer GLOBAL 变量名\

检测整数型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 ? 大于等于\

检测整数型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 = 等于\

检测整数型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 > 大于\

检测整数型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 &lt; 小于\

操作整数型全局变量 CALCVAR GLOBAL 变量名 + - = * /\

保存整数型全局变量 SAVEVAR GLOBAL 变量名

申明字符型全局变量 VAR String GLOBAL 变量名\

检测字符型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 = 等于\

操作字符型全局变量 CALCVAR GLOBAL 变量名 =\

保存字符型全局变量 SAVEVAR GLOBAL 变量名\

-------------------------------------------------------------------------------------\

申明字符型行会变量 VAR String GUILD 变量名\

申明整数型行会变量 VAR Integer GUILD 变量名

查看私人变量:&lt;$HUMAN(XXXX)>\

查看全局变量:&lt;$GLOBAL(XXXX)>\

查看行会变量:&lt;$GUILD(XXXX)>\

修改指定行会自定义变量格式:REVGuildVAR 行会名字 行会变量名 + - = * /

保存指定行会自定义变量格式:SAVEGuildVAR 行会名字 行会变量名

;声明全局变量\

[@Startup]\

#IF\

#ACT\

VAR Integer GLOBAL 奔跑次数

;申明行会变量(放置QM中)\

[@LoadGuild]\

#IF\

#ACT\

VAR Integer GUILD 行会等级

;声明个人变量\

QManage.txt\

[@Login]\

#If\

CHECKLEVELEX > 0\

#Act\

VAR Integer HUMAN 押镖次数

自定义变量排序

说明:排序自定义数字变量名\

格式:SortHumVar 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6


参数1:排序变量名\

参数2:写入到字符型变量\

参数3:写入到数字型变量\

参数4:0=所有玩家 1=在线玩家 2=行会变量\

参数5:0升序,1降序\

参数6:为空或0取所有,取前几名

例子:\

[@排序变量N]\

#IF\

#act\

SortHumVar 变量数字 S$变量排序 N$变量排序 0 1 10\

SENDMSG 0 -&lt;$str(S$变量排序1)>:&lt;$STR(N$变量排序1)>\

SENDMSG 0 -&lt;$str(S$变量排序2)>:&lt;$STR(N$变量排序2)>\

SENDMSG 0 -&lt;$str(S$变量排序3)>:&lt;$STR(N$变量排序3)>

 

说明:取自定义数字变量名位置\

格式:HumVarRank 参数1 参数2 参数3 参数4\


参数1:排序变量名\

参数2:写入变量名\

参数3:0=所有玩家 1=在线玩家 2=行会变量\

参数4:0升序,1降序

例子:\

[@最大排序10个]\

#IF\

#act\

SortHumVar 变量数字 S$排序写入变量 N$排序写入变量 0 1 10\

SENDMSG 0 -&lt;$str(S$排序写入变量1)>:&lt;$STR(N$排序写入变量1)>\

SENDMSG 0 -&lt;$str(S$排序写入变量2)>:&lt;$STR(N$排序写入变量2)>\

SENDMSG 0 -&lt;$str(S$排序写入变量3)>:&lt;$STR(N$排序写入变量3)>

 

例子:\

[@获取变量位置N]\

#if\

#ACT\

HumVarRank 变量数字 N$变量位置 0 1\

SENDMSG 0 -&lt;$STR(N$变量位置)>

9.1.45 · 数值串排序

SortString 参数一 参数二 参数三 参数四\

参数一:要排序的字符串\

参数二:分隔符\

参数三:排序后赋值的变量  注:写入变量这个参数不要带&lt;$STR()>\

参数四:排序模式,0小到大 1大到小\

例子1:

;从小到大排序

#ACT\

MOV N$三号位置 10\

MOV N$四号位置 7\

MOV N$五号位置 3\

MOV S$排序 &lt;$STR(N$三号位置)>|&lt;$STR(N$四号位置)>|&lt;$STR(N$五号位置)>\

SortString &lt;$STR(S$排序)> | S$整理后 0\

结果为:3|7|10|

例子2:

;从大到小排序

#ACT\

MOV S$三号位置 14\

MOV S$四号位置 5\

MOV S$五号位置 8\

MOV S$排序 &lt;$STR(S$三号位置)>|&lt;$STR(S$四号位置)>|&lt;$STR(S$五号位置)>\

SortString &lt;$STR(S$排序)> | S$整理后 1\

结果为:14|8|5|\

9.1.46 · 变量的嵌套写法

变量的嵌套写法\

[@mian]\

#IF\

#ACT\

MOV S$测试 装备属性\

MOV N$装备属性 8\

SENDMSG 7 &lt;$STR(S$测试)>--&lt;$STR(N$装备属性)>\

#IF\

EQUAL N$&lt;$STR(S$测试)> 8\

#ACT\

INC N$&lt;$STR(S$测试)> 2\

SENDMSG 6 装备属性:&lt;$STR(N$&lt;$STR(S$测试)>)>\

[@mian]\

#IF\

#ACT\

MOV N$序号 1\

MOV S$按钮 激活按钮\

#IF\

EQUAL N$序号 1\

#ACT\

MOV S$显示按钮_&lt;$STR(N$序号)>_1 默认按钮\

SENDMSG 6 显示按钮:&lt;$STR(S$显示按钮_&lt;$STR(N$序号)>_1)>\

#IF\

EQUAL S$按钮 激活按钮\

#ACT\

MOV S$显示按钮&lt;$str(N$序号)> &lt;$STR(S$显示按钮_&lt;$str(S$序号)>_1)>\

SENDMSG 6 显示按钮1:&lt;$STR(S$显示按钮&lt;$str(N$序号)>)>\

注:良好的代码书写规范还请各位GM遵循,以便更灵活的支持变量嵌套写法\

例如以下书写方式将不再支持:\

MOV N1 N2-------------------------正确写法:MOV N1 &lt;$STR(N2)>\

INC &lt;$STR(S1)> &lt;$STR(S2)>---------正确写法:INC S1 &lt;$STR(S2)>\

MUL N1 N2 N3----------------------正确写法:MUL N1 &lt;$STR(N2)> &lt;$STR(N3)>\

DIV N1 N2 N3----------------------正确写法:DIV N1 &lt;$STR(N2)> &lt;$STR(N3)>

9.1.47 · NPC面板编辑功能

EquipShow获取身上物品显示到格子里面

&lt;EquipShow:D:X:Y:B:G/@脚本命令>\

d= 物品位置(0-55)\

X Y = 微调坐标 排版的\

B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片\

G= 灰化显示(0=正常,1=灰化)\

鼠标放上去显示物品属性。类似\图标的用法\

/@脚本命令 没有触发的时候一样可以显示,支持扩展参数回调

DBItemShow 按物品的唯一ID显示到格子里面

&lt;DBItemShow:D:X:Y:B:G/@脚本命令>\

d= 唯一ID\

X Y = 微调坐标 排版的\

B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片\

G= 灰化显示(0=正常,1=灰化)\

鼠标放上去显示物品属性。类似\图标的用法\

/@脚本命令 没有触发的时候一样可以显示,支持扩展参数回调

9.1.48 · 发型斗笠外显控制

扩展ITEM表W列单独控制发型斗笠的外显以及装备栏裸模显示\

W列只有衣服和时装衣服有效,其他物品设置无效\

W列为空或0时,显示现有发型和斗笠\

W列为1时,不显示发型和斗笠\

例如隐藏  头发#斗笠#裸模(1#1#1)\

9.1.49 · 检测当前被攻击者身上状态

**检测当前被攻击者身上状态\

**

格式:checkHumanState 状态\

状态代码:1.魔法盾 2.护体神盾 3.无极真气 4.幽灵盾 5.神圣战甲术 6.隐身术 7.冰冻 8.麻痹 9.锁定 10.蛛网\

11、绿毒\

12、红毒\

13、禁锢\

14、0防御\

15、0魔防\

备注:此命令支持多级脚本!\

;例子\

[@test]\

#IF\

CheckHumanState 1\

#SAY\

当前攻击目标魔法盾持续中\

[@test1]\

#IF\

P.CheckHumanState 1\

#SAY\

当前目标魔法盾持续中

9.1.50 · 武器加诅咒触发

**武器加诅咒触发\

**

[@NoAddUnLuck]\

#IF\

#ACT\

STOP\

SENDMSG 7 你的幸运武器受到了保护,诅咒无效。\

9.1.51 · 艺术字效果

**NPC界面艺术字效果\

**

格式: &lt;TextAtlas:F:N:X:Y:L>\

F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)\

N表示从文件的第几个图开始,0~9的数字图片必须连续\

X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.\

L表示需要显示的数字或数值变量\

注:艺术字的排列按素材大小依次排列,所以字体大小和间隔宽度都由素材决定,如需改变字体大小和间隔宽度只能修改素材来实现。\

[@main]\

#ACT\

MOV N$显示数值 9961234567890\

#SAY\

艺术字效果:\\

&lt;TextAtlas:7:2470:0:0:&lt;$STR(N$显示数值)>>\

9.1.52 · 邮件系统

邮件系统(最多未读100封邮件,超过自动删除第1封)

;绑定物品规则

邮件给物品格式:MailGIVE 物品名称 数量 绑定类型#绑定类型#绑定类型#绑定类型

发送邮件格式:SendMail 自定义邮件ID 邮件标题 邮件内容 物品类型(0或空:物品,1:货币)

获取自定义邮件ID:&lt;$LASTMAILOPTYPEID>

绑定类型: 0=禁止扔 1=禁止交易 2=禁止存 3=禁止修 4=禁止出售 5=禁止爆出 6=丢弃消失 7=死亡必爆(死亡爆出来后,该属性就会删除,在捡起来戴上,就没有死亡必爆了) 8=禁止摆摊或上架拍卖行

[@例子]\

#IF\

#act\

MailGIVE 元宝 100 0#1#2#3#4#5#6#7#8 1\

SendMail 1 系统奖励 你好&lt;$USERNAME>奖励你元宝100颗,请点提取!

;给予邮件物品命令,要在发送邮件消息命令前面

 

[@给予带规则物品]\

#IF\

#ACT\

MailGIVE 木剑 1 0#1#2#3#4#5#6#7#8\

SendMail 1 系统奖励 你好&lt;$USERNAME>奖励你木剑1把带绑定规则,请提取

;给予邮件物品命令,要在发送邮件消息命令前面

 

触发QFunction-0.txt\

;阅读触发\

[@ReadMail]\

#IF\

EQUAL &lt;$LASTMAILOPTYPEID> 1\

#ACT\

SENDMSG 0 你阅读了ID:&lt;$LASTMAILOPTYPEID>的邮件

;提取触发\

[@GetMailItem]\

#IF\

EQUAL &lt;$LASTMAILOPTYPEID> 1\

#ACT\

SENDMSG 0 你提取了ID:&lt;$LASTMAILOPTYPEID>的邮件

9.1.53 · 切换攻击模式触发

切换攻击模式触发\

常量:&lt;$Param1>=切换后模式,&lt;$Param2>=切换前模式\

0=全体\

1=和平\

2=夫妻\

3=师徒\

4=组队\

5=行会\

6=善恶\

7=国家\

QF触发\

[@ChangeAttackMode]\

#IF\

EQUAL &lt;$Param1> 0\

#ACT\

SENDMSG 7 切换模式成功,当前为全体模式\

9.1.54 · 系统攻击经验倍数结束触发

经验倍数结束触发\

QF触发\

[@KillMonExpRateRecover]\

#IF\

#ACT\

sendmsg 7 经验倍数已结束\

攻击倍数结束触发\

QF触发\

[@PowerRateRecover]\

#IF\

#ACT\

sendmsg 7 攻击倍数已结束\

9.1.55 · NPC面板倒计时

NPC对话框内倒计时

说明:NPC对话框内倒计时显示

格式:&lt;COUNTDOWN:倒计时时间(秒):次数(0无限次):颜色:X:Y/@触发>

示列:\

倒时计:&lt;COUNTDOWN:10:3:251:0:0/@倒计时结束>\\

格式:&lt;TIMETIPS:倒计时时间(秒):次数(0无限次):颜色:X:Y/@触发>\

显示格式为:天数+小时+分钟+秒

示列:\

倒时计:&lt;TIMETIPS:10:3:251:0:0/@倒计时结束>\

NPC文本触发\

[@触发]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 5 倒计时已结束

[@倒计时结束]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 5 天数倒计时已经结束\

9.1.56 · 暂停刷怪

暂停游戏刷怪\

注:暂停刷怪之后所有刷怪时间都会往后推迟,直到恢复刷怪继续计时。\

        刷新时间是往后推迟,恢复之后可能会有几十秒的偏差。

检测是否暂停刷怪:\

CheckStopM2MakeMon

暂停M2Server刷怪\

StopM2MakeMon 参数1(0:恢复刷怪;1:暂停)

[@test]\

#if\

CheckStopM2MakeMon\

#act\

StopM2MakeMon 0\

sendmsg 6 现在已经恢复M2刷怪\

#elseact\

StopM2MakeMon 1\

sendmsg 6 现在已经暂停M2刷怪

9.1.57 · 强制加入攻城列表

行会强制加入攻城列表命令

加入攻城列表\

AddToCastleWarListEx 参数1 参数2\

参数1:占领名称(例:沙巴克)\

参数2:行会名称(*所有行会)

//例子:将需要加入的行会加入列表并配合GM命令开启攻城,立即生效,正在攻城当中也可以加入列表。

#if\

#ACT\

;开启全部行会攻城\

AddToCastleWarListEx 沙巴克 *\

SENDMSG 7 攻城列表已刷新,所有行会都可参与攻城

9.1.58 · 四则运算

四则运算计算命令

FORMULATION 参数1 参数2\

参数1:计算公式\

参数2:存入变量\

参数3:0或不填=结果四舍五入,1=丢弃掉小数

注:/代表除    *代表乘    +代表加    -代表减    %为取余数  ()优先计算括号\

常量:&lt;$formulation[四则公式]>\

范例:&lt;$formulation[(&lt;$STR(U8)>+2)*(2+2)/(1+1)]>

四则运算常量\

四舍五入:&lt;$FORMULATION[155/100]>   说明:结果=1.55四舍五入=2\

向下取整:&lt;$FORMULATIONEX[199/100]>说明:结果=1.99向下取整=1\

两位小数:&lt;$FORMULATIONDC[100/33]>说明:结果=3.33333两位小数=3.33  (只能作为显示使用)\

注:数值支持变量,例如&lt;$FORMULATIONEX[&lt;$STR(N$N1)>/&lt;$STR(N$N2)>]>

如果运算符号书写错误 返回0\

//例子:\

#if\

#act\

FORMULATION 2/(100+20)*100+100 N$切割值\

sendmsg 6 提示:您的切割值为&lt;$STR(N$切割值)>\

[@main]\

#act\

FORMULATION (10+20%9)%5 N$测试\

sendmsg 6 &lt;$STR(N$测试)>\

;如果运算符号书写错误 返回-1

9.1.59 · 限时物品扩展及触发

限时道具配置方式(Item表根据下方字段进行配置)

Need=101、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 穿戴身上计算时间 其他都不计算时间\

Need=102、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 穿戴中、穿戴后脱下放入背包和仓库计算时间!(摆摊 拍卖行等不计算时间)\

Need=103、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 获得物品即刻计算时间,离线不计算时间、其他方式都计算\

Need=104、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 获得物品即刻计算时间,包含离线也计算时间\

限时物品到期QF触发

[@ItemExpired]\

#Act\

Sendmsg 7 你到期的装备为&lt;$ExpiredItemName>\

英雄限时物品到期QF触发\

[@HeroItemExpired]\

#Act\

Sendmsg 3 你的英雄到期的装备为 &lt;$H.ExpiredItemName>

9.1.60 · 调整背包负重

调整背包负重\

命令: AddMaxWeight 符号(+/-/=) 值

变量:\

取扩展背包重量 &lt;$AddMaxBW>\

[@脚本]\

#act\

AddMaxWeight + 100\

SendMsg 6 扩展背包最大重量:&lt;$AddMaxBW>

9.1.61 · 怪物体型放大

怪物体型放大、缩小功能\

1、扩展cfg_monster.xls表Q列为怪物体型倍数,比如150=刷新出来的怪物体型放大1.5倍\

2、MonGenEx 颜色参数扩展 例如255#150表示本次刷的怪物体型放大1.5倍\

3、MonGenEx 颜色参数扩展 例如255#150;3#0#120;测试1 表示怪物体型1.5倍,所有属性提升1.2倍(血量、攻击下限、攻击上限、防御下限、防御上限)\

3#0#120;测试1  解析\

3    表示该属性有效的职业,0=战士、1=法师、2=道士、3=全职业,该命令为怪物所以填3\

0    表示怪物所有属性,1=生命值、2=魔法值、3=攻击下限、4=攻击上限等等,详细请参考属性对照表的ID、移动速度ID为92\

120   表示调整的百分比,大于100即为提升,少于100则降低\

测试1 表示该怪物读取的爆率文件,注意:爆率文件必须对应MonItems\ScriptMonItems\测试1.txt,请在爆率文件夹下创建ScriptMonItems目录及爆率文件。不写或读不到文件则爆率不变\

注意:爆率文件是在M2启动的时候读取进来的,重载爆率无效,重启M2有效。\

[@mian]\

#IF\

#ACT\

MonGenEx 0 638 413 白野猪 1 1 0 255#\

MonGenEx 0 639 413 白野猪 1 1 0 255#150\

MonGenEx 0 640 413 白野猪 1 1 0 255#50\

SENDMSG 0 刷新了一只白野猪精英,体型是白野猪的1.5倍\

SENDMSG 0 刷新了一只白野猪弱小,体型是白野猪的0.5倍\

MonGenEx &lt;$map> &lt;$X> &lt;$Y> 稻草人 2 1 0 233#200;3#0#120|3#20#50|3#92#100#1;测试1\

SENDMSG 6 血量、攻击下限、攻击上限、防御下限、防御上限1.2倍\

9.1.62 · 透明消息框

*SendMessage*

 \

参数1:计算模式(0:以参数2、3作为直接绘制点 | 1:以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3 | 2:以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3)\

 \

参数2:X,支持负数(值大于分辨率时则在边框绘制)\

 \

参数3:Y,支持负数(值大于分辨率时则在边框绘制)\

 \

参数4:显示毫秒,0代表不限时,以毫秒为单位,1000等于1秒\

 \

参数5:是否可以ESC关闭,1可以,0不可以\

 \

参数6:颜色值,0-255\

 \

参数7:内容,支持变量,空格使用[#]代替\

 \

例子参考:\

[@透明消息框]\

#IF\

#ACT\

;清除以往自定义透明消息\

ClearMessage\

 \

;以模式0\

SendMessage 0 0 200 0 1 255 自定义透明框\

SendMessage 0 0 300 0 1 253 支持多种计算方式\

SendMessage 0 0 400 0 1 146 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭\

SendMessage 0 450 100 0 1 255 自定义透明框\#]\内容自定义填写、支持变量\

SendMessage 0 450 180 0 1 255 自定义透明框\#]\内容自定义填写、支持变量\

SendMessage 0 450 260 0 1 267 自定义透明框\#]\内容自定义填写、支持变量\

SendMessage 0 450 340 0 1 254 自定义透明框\#]\内容自定义填写、支持变量\

SendMessage 0 450 420 0 1 266 自定义透明框\#]\内容自定义填写、支持变量\

SendMessage 0 450 500 0 1 101 自定义透明框\#]\内容自定义填写、支持变量\

SendMessage 0 3000 200 0 1 135 自定义透明框\

SendMessage 0 3000 300 0 1 167 支持多种计算方式\

SendMessage 0 3000 400 0 1 254 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭

ClearMessage\

;可以清除以往自定义透明消息框

9.1.63 · 技能CD显示及快捷拖放

显示技能CD时间,并且有动画显示,动画素材在必备补丁(NewopUI.Pak)的1630~1689\

可以到人物属性框,技能界面拖动技能按钮到屏幕上\

也可以使用脚本命令直接设置\

双击即可删除改按钮\

ShowScreenMagicTime 技能名称 X Y 快捷键(值在49~56为 F1~F8 69~76为 Ctrl+F1~Ctrl+F8,0表示不改变快捷键) 是否可以拖动(0可以 1不可以)

[@显示技能CD]\

#ACT\

SHOWSCREENMAGICTIME 烈火剑法 100 100 0 1\

SHOWSCREENMAGICTIME 逐日剑法 140 100 0 0

9.1.64 · 获取指定地图玩家数量

获取指定地图玩家数量

格式:GetPlayCountInMap 参数1  参数2  参数3\

参数1:地图编号\

参数2:是否全部获取  0=全部获取 1=排除已死亡的\

参数3:存入变量

例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

GetPlayCountInMap 3 0 N0\

SENDMSG 6 当前3地图一共有&lt;$STR(N0)>人

9.1.65 · 获取指定地图、指定怪物当前血量和最大血量

获取指定地图、指定怪物当前血量和最大血量

说明:建议使用在活动或者当前地图就一只这个怪物的情况下\

格式:FindMapMonsterHealth 地图编号 怪物名字  N1(当前血量)  N2(最大血量)

例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

FindMapMonsterHealth 0150 牛魔王 N1 N2\

SENDMSG 6 当前0150地图的牛魔王当前血量&lt;$STR(N1)>-最大血量&lt;$STR(N2)>

9.1.66 · 使用地图参数限制角色在地图内时间

功能: 使用地图参数限制角色在地图内时间

格式:TimeMap(3|5|1|@计时地图返回)

参数一到时间返回的地图代码#多个地图分成组设置同ID(同ID下共用一个倒计时时间)\

参数二 倒计时时间分钟计算\

参数三 是否显示当前地图剩余倒计时\

参数四 退出地图触发QF字段

增加设置时间命令\

可以设置正在进入地图的参数三值,第一个参数为地图号,第二个参数为设置的时间

(MapInfo.txt)

[G001 质询屋] SAFE DAY QUIZ NOMANNOMON TimeMap(3|5|1)

[G001 质询屋] SAFE DAY QUIZ NOMANNOMON TimeMap(3|5|1|@计时地图返回)\

[d5071 天道一层] SAFE DAY QUIZ NOMANNOMON TimeMap(3#1|5|1|@天道地图返回)\

[d5072 天道二层] SAFE DAY QUIZ NOMANNOMON TimeMap(3#1|5|1|@天道地图返回)

QFunction-0.txt\

[@计时地图返回]\

#IF\

#ACT\

Sendmsg 5 返回地图。\

;从地图出来时候触发,无论在线到时间出来还是小退后自动出地图,只要出地图就触发

9.1.67 · 取指定行会成员人数

取指定行会成员人数\

GetGuildHum 行会名称 写入变量 1\

参数1:指定行会名称\

参数2:写入变量\

参数3: 0或空取行会总人数,1取当前在线人数\

[@main]\

#IF\

#ACT\

GetGuildHum 996M2 N$当前在线人数 1\

SENDMSG 7 996M2行会当前在线人数为:&lt;$STR(N$当前在线人数)>\

9.1.68 · 动态调整特殊属性

*ChangeSP*

参数1:特殊属性编号 0=神秘人 1=传送 2=麻痹 3=防麻痹 4=复活 5=破复活 6=护身 7=防护身 8=技巧 9= 探测

10= 复活成功率(默认100,复活成功率0~100)\

11= 麻痹几率(1~100,默认100,0也是100)\

12= 防麻痹几率(1~100,默认100,0也是100)\

13= 破复活几率(1~100,默认100,0也是100)\

14=破护身几率(1~100,默认100,0也是100)

所有带几率的属性,如想其发挥作用,前者必须带有此属性效果,如装备带有相同属性的效果,尽量避免使用。

参数20=对怪隐身

参数2: 0=关闭 1= 开启

参数3: 持续时间 单位秒 参数0或空= 无限制,参数大于0为时长,(参数1是10、11、12、13、14时,此参数3变为几率控制)

注意事项:此命令下线失效,有特殊属性的装备并不会冲突,也不会因为冲突导致失效,但应注意使用逻辑,不支持假人!!!!

场景1:带复活戒指的人物且开启了复活属性10秒,十秒复活到达后,带有复活戒指情况下,是会继续复活的,两者是不冲突

场景2:带复活戒指的人物且开启了复活属性10秒,十秒未到达前,卸掉了复活戒指,此时复活属性依然有效,除非你关闭了。

复活成功率:在原复活基础下进行判断,满足原基础复活条件下,进行几率判断,几率不满足的取消复活。

场景3:带麻痹戒指的人物且开启了麻痹属性,麻痹几率和麻痹时长取最大值。

注:关闭指定属性编号,效果会立即取消,如关闭神秘人属性就会立即取消神秘人效果。

多次调用同一个属性编号,参数取最后调用,如前者设置了1000秒防复活,后者设置了10秒防复活,最终生效时间取后者(10秒,持续时间设置为0时效率最优且一直生效)。

此命令充分分析了引擎运行机制,采用最优方案进行贴合设计,效率和设计快捷性达到最完美。

到时间后触发QFunction-0.txt [@ChangeSPTimeOutX] X代表属性编号,不提供参数1的10、11、12、13、14模式的触发 =================================================================================================  

赋予玩家复活成功几率(前者必须有复活属性,无时间控制,无时间到期反馈)\

#ACT\

ChangeSP 10 1 50\

sendmsg 6 您的复活成功率更改为百分之50

赋予玩家防复活属性\

#ACT\

ChangeSP 5 1 10\

sendmsg 6 防复活特殊属性生效,持续10秒。

QFunction-0.txt 任意位置添加\

[@ChangeSPTimeOut5]\

#act\

sendmsg 6 防复活属性失效!!!

对怪隐身\

#ACT\

ChangeSP 20 1 10\

sendmsg 6 对怪隐身生效,持续10秒。

QFunction-0.txt 任意位置添加\

[@ChangeSPTimeOut20]\

#act\

sendmsg 6 对怪隐身失效!!!

9.1.69 · 铭文系统支持

铭文系统功能\

1、SetMeteorShowerStruckCnt 设置流星火雨伤害次数,参数1:次数(0~255),0还原默认2次\

例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

SetMeteorShowerStruckCnt 3\

sendmsg 7 你的流星火雨已改为3段伤害\

2、调整恢复类药品的恢复量\

ChangeHumNewValueex 83 2000 60\

:药品恢复量提升20%有效时间60秒\

参数1:83为恢复类药品,固定值不要改\

参数2:万分比\

参数3:有效时间(秒)\

3、脚本调整施毒术无需佩戴毒药\

SetNoPoison 设置免毒,参数1时间(秒),0:取消\

例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

SetNoPoison 30\

sendmsg 7 你的施毒术施法免毒药限制30秒\

4、持续类技能增加消失QF触发\

      8隐身,11魔法盾,75护体神盾,9神圣战甲,10幽灵盾\

:QF触发\

[@BuffClose]\

#IF\

EQUAL &lt;$Param1> 8\

#ACT\

SENDMSG 7 隐身状态消失\

#IF\

EQUAL &lt;$Param1> 11\

#ACT\

SENDMSG 7 魔法盾状态消失\

#IF\

EQUAL &lt;$Param1> 75\

#ACT\

SENDMSG 7 护体神盾状态消失\

#IF\

EQUAL &lt;$Param1> 9\

#ACT\

SENDMSG 7 神圣战甲状态消失\

#IF\

EQUAL &lt;$Param1> 10\

#ACT\

SENDMSG 7 幽灵盾状态消失\

5、提升技能威力及持续时间可以通过提升技能威力来实现\

9.1.70 · 祝福罐、魔族指令设置

祝福罐、魔族指令填充物数据库设置

DB记录(StdMode = 96; 祝福罐,Source = 0:双击释放后减总数量,Source = 1:双击释放不减数量)\

10092 祝福油 3 4 1 10 0 0 26 1000 0 0 0 1000 255 0 0\

10093 祝福罐 96 10 1 0 0 0 1174 50000 0 0 0 20000 255 0 0

UnbindList.txt\

10 祝福油

注意:\

祝福罐的Shape要对应释放出来的物品的 AniCount,并且要在UnbindList中添加数据。\

魔族指令和祝福罐一样使用!!!!\

魔族令和祝福罐使用:佩戴人物毒符位置,将祝福油(魔族指令)从背包拖动到装备栏祝福罐内!

9.1.71 · 使用技能前触发

使用技能前触发.Q-Function.txt中

[@BeginMagic]

参数1:&lt;$param1>触发的技能ID

参数2:&lt;$param2>触发的技能名称\

常量:鼠标指向的地图坐标&lt;$mouseX>、&lt;$mouseY>\

#IF\

EQUAL &lt;$param1> 22\

#ACT\

STOPMAGIC\

;打断施法\

SENDMSG 7 禁止使用火墙\

;英雄使用技能前触发\

[@HeroBeginMagic]\

#ACT\

sendmsg 0 英雄参数1:&lt;$param1>触发的技能ID英雄参数2:&lt;$param2>触发的技能名称\

;战士技能按技能触发\

参数1:&lt;$param1>触发的技能ID

参数2:&lt;$param2>触发的技能名称\

[@OpenMagic]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 你按下了技能ID:&lt;$param1>,技能名称:&lt;$param2>\

STOPMAGIC\

;打断施法\

9.1.72 · 调整人物所有属性

调整人物所有属性  支持属性对照表 **里面所有属性\

临时的属性不会保存,自己用变量保存**\

ChangeHumNewValueEx 属性ID  属性值  有效时间(秒)\

属性数值常量:&lt;$ATTR[X]>\

说明:X表示att表属性ID (命令增加属性,将延迟10毫秒刷新常量)\

例子:\

[@人物元素]\

#IF\

#ACT\

ChangeHumNewValueEx 25 10 60\

SENDMSG 6 增加攻击伤害10% 时间60秒\

获取人物身上属性值

格式:GETABILVALUE 参数1 参数2

参数1:属性ID(参数为变量时,不支持&lt;$STR(N0)>,支持N0)\

参数2:存入变量(超过21E用字符串变量接收)

例子:\

[@获取属性值]

#IF\

#ACT\

GETABILVALUE 4 S10\

SENDMSG 6 你的属性值为:&lt;$STR(S10)>

9.1.73 · 是否正在进行行会战

检测本行会是否正在进行行会战\

[@main]\

#IF\

CHECKGUILDISWAR\

#ACT\

SENDMSG 7 您的行会正在进行行会战,请速去支援。\

9.1.74 · 字符串取左边取长度

获取字符串左边指定长度字符

LeftStr 参数1 参数2 参数3\

参数1:字符串\

参数2:长度\

参数3:写入变量

 

//例子

#if\

#ACT\

mov S$字符串 996引擎\

LeftStr &lt;$str(S$字符串)> 3 S$获取字符串\

sendmsg 7 当前获取的字符串为[&lt;$str(S$获取字符串)>]!!\

获取字符串长度\

;例子\

[@main]\

#IF\

#ACT\

GETSTRLENGTH 要获取的字符串 N$字符串长度\

SENDMSG 6 获取到的长度&lt;$STR(N$字符串长度)>\

功能:\

     取字符串长度.

格式: TextLength 字符串 保存变量

示列:\

 

[@main]\

#ACT\

TextLength 这是一个测试文字aaabbbccc N1\

SENDMSG 6 &lt;$STR(N1)>\

;--输出25,一个汉字占2个字符\

9.1.75 · While条件循环

While条件循环

While 操作符说明: >大于 &lt;小于 = 等于 !不等于

[@MAIN]\

&lt;<111/@111>> &lt;<222/@222>> &lt;$STR(N1)>

; ******************************************尽可能不要用这种写法,递归调用容易产生栈溢出\

[@111]\

#IF\

SMALL N1 2000\

#ACT\

Inc N1 1\

SendMsg 6 > $STR(N1)>\

GOTO @111\

BREAK\

;这种脚本递归调用产生的 Stack overflow,堆栈溢出,递归层次多时有可能产生这样的问题。换成新的写法,用 while / endwhile

 

; ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★推荐这种写法\

[@222]\

#IF\

#ACT\

;为方便测试每次执行脚本前将变量设置为1,本示例脚本可无视MOV\

;MOV N1 1\

;循环开始,While 变量/值 比较符号(> &lt; =) 变量/值;循环写在 #ACT中\

While N1 &lt; 1000\

SendMsg 6 &lt;$STR(N1)>\

Inc N1 1\

EndWhile\

;循环结束 EndWhile\

SendMsg 6 aaaaaa\

9.1.76 · 时间戳转换月日年时分秒

时间戳转换月日年时分秒

;格式:UNIXTOSTR 时间戳 变量1 变量2\

[@MAIN]\

#if\

#act\

UNIXTOSTR 1669705167 S1 S2\

sendmsg 6 &lt;$str(S1)>   //获取到的变量格式为:2022/11/29 XX:XX:XX\

sendmsg 6 &lt;$str(S2)>   //获取到的变量格式为:2022-11-29-XX-XX-XX\

9.1.77 · 货币超出21亿触发

货币超出21亿触发(金币不支持)\

[@ChangeMoneyOut]\

#IF\

euqal &lt;$PARAM1> 1\

#ACT\

SendMsg 9 您的货币ID:&lt;$param1>,已经超出21亿上限,当前货币超出&lt;$PARAM2>

9.1.78 · 装备回收系统

装备回收系统\

开启和关闭命令\

BackpackRecovery 参数1\

参数1:1=开启回收、0=关闭回收\

序号开关命令\

SetNumber 参数1 参数2\

参数1:序号\

参数2:1=开启、0=关闭\

单次回收命令\

RECOVERITEMBYLIST 1,2,3,4\

参数1:可空,为空时回收所有组,多个组以英文逗号组合。只执行一次回收\

例子:\

 \

#IF\

#ACT\

BackpackRecovery 1\

;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,这是个总开关\

SetNumber 0 1\

SetNumber 9 1\

;这两条命令是激活回收序号0和9,M2里面自己添加0和9的回收序号,系统就会按照0和9的序号自动回收装备\

 \

;如果只想回收序号9的装备,不想回收0的序号那就这样写\

SetNumber 0 0\

SetNumber 9 1\

 \

;如果都关闭回收序号,那就这样写\

SetNumber 0 0\

SetNumber 9 0\

回收相关触发及常量\

序号触发QF:\

[@BackpackRecovery_1]\

#Act\

sendmsg 6 回收序号1数量为:&lt;$BACKRECOVERYNUM>,元宝:&lt;$BACKRECOVERYYB>,金币:&lt;$BACKRECOVERYJB>,泡点:&lt;$BACKRECOVERYPD>,灵符:&lt;$BACKRECOVERYLF>,金刚石:&lt;$BACKRECOVERYJGS>,荣誉值:&lt;$BACKRECOVERYRYZ>,经验值:&lt;$BACKRECOVERYJYZ>,游戏点:&lt;$BACKRECOVERYYXD>\

单件装备触发QF:\

该触发为每回收一件就触发一次,慎用\

[@BackpackRecoverySingle]\

#Act\

sendmsg 6 回收名字为:&lt;$BACKRECOVERYNAME>\

显示信息配置及格式\

显示信息的文本名字叫 装备回收显示.txt\

放入 Mir200\Envir\装备回收显示.txt 并勾选M2显示回收数据即可\

    ★★★已自动回收[%num]件装备★★★/FColor=249

           元  宝+%money_yb/FColor=223\

           金  币+%money_jb/FColor=225\

           泡  点+%money_pd/FColor=244\

           灵  符+%money_lf/FColor=246\

           金刚石+%money_jgs/FColor=249\

           荣誉值+%money_ryz/FColor=253\

           经验值+%money_jyz/FColor=251\

           游戏券+%money_yxd/FColor=252\

\

\

9.1.79 · 46类宝石镶嵌系统

**46类宝石镶嵌功能\

**

stdmode 46类宝石,shape=3\

Anicount=0时,镶嵌后图标读取Source0-4,显示出5个不同颜色的镶嵌宝石,在必备补丁NewopUI.PAK的301~305\

Anicount=1时,镶嵌后图标显示looks字段对应背包Items文件\

Anicount=2时,镶嵌后图标读取looks对应内观StateItem文件\

Reserved=0时,拆卸宝石归还\

Reserved>0时,拆卸宝石消失\

镶嵌宝石时,只需要右键点击宝石,再点击有镶嵌凹槽的装备即可,支持装备栏已穿戴装备,装备凹槽不足时会镶嵌失败,成功或失败都会触发QF\

**拆卸类道具\

**

stdmode 46类道具,shape=9\

拆卸宝石道具,右键点击背包中拆卸宝石的道具,当鼠标变成锤子状态,左键点击需拆卸的装备,弹出拆卸界面,再点击上面格子中的宝石即可。

功能:获取身上所有装备宝石数量\

命令:GetStoneCount 参数 宝石名称(不分名称可用 * ) 变量\

示例:\

 #if\

#act\

GetStoneCount * N10\

SENDMSG 6 你的身上所有宝石共有宝石:&lt;$STR(N10)>\

       \

GetStoneCount 攻击青宝石(初级) N10\

SENDMSG 6 你的身上【攻击青宝石(初级)】共有宝石:&lt;$STR(N10)>\

功能: 获取装备宝石数量命令\

命令: GetItemStoneCount 参数 装备位置 宝石名称(不分名称可用 * ) 变量\

示例:\

[@获取装备宝石数量命令]\

#if\

#act\

GetItemStoneCount 1 * N10\

SENDMSG 6 你的【&lt;$WEAPON>】上面共有宝石:&lt;$STR(N10)>\

       \

GetItemStoneCount 1 攻击青宝石(初级) N10\

SENDMSG 6 你的【&lt;$WEAPON>】上面共有【攻击青宝石(初级)】:&lt;$STR(N10)>\

批量打孔命令:\

SETFLUTECOUNT 位置 数量

检测打孔数量命令:\

CheckFluteCount 位置 (&lt;、=、>、?)数量

检测物品镶嵌宝石数量:\

CheckItemStoneCount 装备位置 (&lt;、=、>) 数量

检测装备是否镶嵌指定宝石:\

命令格式:\

CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量

检测人物全身镶嵌指定宝石数量:\

格式: 命令 宝石名称 数量\

CheckStoneCount 宝石名 >&lt;=? 数量\

取消宝石并返还到背包\

ItemoffStone 装备位置 孔位置(删除装备指定孔位的宝石孔位置 (0-9)\

该位置必须有宝石,取下后返还宝石到背包

根据宝石名字镶嵌到指定位置\

ItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,0-9:指定位置)直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)

删除指定位置的宝石不返还宝石,孔位置保留\

ItemDelStone 装备位置 孔位置(删除装备指定孔位的宝石孔位置 (0-9)\

批量关闭装备打孔\

CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量\

注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!\

;QF触发\

镶嵌宝石触发\

[@ClientGemAdd]\

&lt;$param1>:宝石名称\

&lt;$param2>:宝石唯一ID\

&lt;$param3>:镶嵌孔序号\

&lt;$param4>:被镶嵌装备唯一ID\

并支持STOP 阻止镶嵌\

取下宝石触发\

[@ClientGemDel]\

&lt;$param1>:宝石名称\

&lt;$param2>:宝石唯一ID\

&lt;$param3>:镶嵌孔序号\

&lt;$param4>:被镶嵌装备唯一ID\

并支持STOP 阻止取下\

[@SetSuccessGem]  镶嵌成功\

[@OutSuccessGem]  取下成功\

[@SetFailGem]  镶嵌失败\

[@OutFailGem]  取下失败

QF触发时附带3个参数。\

&lt;$param1>:宝石名称\

&lt;$param2>:装备唯一ID\

&lt;$param3>:失败返回ID\

镶嵌失败返回ID:\

-1   孔位不满足0-9\

-999 镶嵌装备不存在\

-998 镶嵌时镶嵌孔位未开孔或该孔位已镶嵌宝石\

-995 镶嵌消耗宝石类型不对

取下失败返回ID:\

-997 取下时镶嵌孔位未开孔或该孔位没有宝石\

-993 取下消耗宝石类型不对\

-991 取下宝石类型不对

9.1.80 · 地图播放怪物形象倒计时

地图播放怪物形象倒计时(支持自定义特效)\

参数1:地图名字\

参数2:X坐标\

参数3:Y坐标\

参数4:播放类型(0=怪物形象,1=特效)\

参数5:\

参数4=0时,参数5为播放怪物怪物名字|形象颜色(7种)|方向(0~7)\

参数4=1时,参数5为播放特效 WIL序号|开始图片|播放数量|播放速度|绘制模式\

参数6:倒计时颜色\

参数7:倒计时时间(不能为负数)\

参数8:倒计时结束QF触发字段(可空)\

参数9:倒计时文字偏移X|偏移Y(可空,默认位置为怪物形象血条处上方)\

参数10:形象ID组(可空)\

参数11:备注文字  {白野猪\下次刷新|254}\倒计时|250}\

[@main]\

#IF\

#ACT\

MAPEFFECTFUNCALL 3 336 337 0 白野猪|7|4 253 1800 @测试代码 3|3 1 {白野猪\下次刷新|254}\倒计时|250}\

SENDMSG 7 地图3白野猪已被击杀,倒计时30分钟后刷新。\

;QF触发\

[@测试代码]\

#IF\

#ACT\

MonGenEx 3 336 337 白野猪 1 1 0 253\

SENDMSG 0 白野猪已在地图3复活。\

脚本清除形象倒计时\

[@main]\

#IF\

#ACT\

DELMAPEFFECT 1\

SENDMSG 6 清除ID为1的形象ID组

9.1.81 · BOSS大血条

BOSS大血条\

1、BOSS大血条的素材读取的是必备补丁下的750-970.\

官方提供了3套素材底图,UI编辑器上也可以自由设置自己的血条UI。\

2、M2-BOSS血条里面设置的怪物大血条都可以自由设置怪物头像,血条样式ID指的是UI编辑器里面血条样式序号\

3、血条层数指的是怪物血条显示的层数。比如怪物血量80万,设置为10层,那么会在血条上显示一个"X10"字样\

   表示血条有10层,每一层8万血,每层血条会按照UI的顺序变换颜色及特效。\

4、修改完BOSS大血条的设置以后一定要加载一下怪物数据,否则修改不会立即生效。\

\

\

9.1.82 · 16位及常量颜色写法

功能:\

&lt;COLOR=clAqua 你好!>\关闭/@exit>

&lt;COLOR=$123456 你好!> //$表示16进制

格式:

**

例:&lt;COLOR=clAqua 你好!>\关闭/@exit>\

clBlack, clMaroon, clGreen, clOlive, clNavy, clPurple, clTeal, clGray,\

clSilver, clRed, clLime, clYellow, clBlue, clFuchsia, clAqua, clLtGray,\

clDkGray, clWhite, clMoneyGreen, clSkyBlue, clCream, clMedGray\

9.1.83 · 坐骑系统

马牌参数: 变量:&lt;$HORSE>装备位置:15\

==========================================================================================

1、DB段详情参数:

stdmod -------- 28 马牌\

source -------- 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Anicount大于0时有效

cfg_item.xls V(21)列Expend1原参数为首饰盒,扩展2个马牌参数,参数2马牌特效,参数3马牌翅膀特效。\

如:0#1#0#1\

参数1:参数=0\

参数2:马外观=1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片)\

           扩展马的素材20-99,文件名:L-Horse.wil 读取为20-28;L-Horse1.wil 读取为29-49;L-Horse2.wil 读取为50-99\

参数3:马外观特效编号=1-6为horse2.wzl(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效\

参数4:马上人物的翅膀特效=0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)\

参数5:马上人物衣服外观 参数5= 0或空显示马牌自带衣服外观,参数5=1表示按参数2显示衣服外观,参数5 = 2表示按Shape值显示马上衣服外观\

参数6:扩展马上人物衣服素材 文件名:L-HumHorse.wil 读取为0-49;L-HumHorse1.wil为50-99;L-HumHorse2.wil 读取为100-149;.......L-HumHorse6.wil 读取为300-349;\

参数7:扩展马上人物发型素材,文件名:L-HairHorse.wil 读取为0-14,15种发型

扩展马读取规则:只有当参数2=(20-99)时,参数6和参数7才有效。\

\

==========================================================================================

2、QF段触发:

@UPHORSE:上马触发

[@UPHORSE]\

#if\

#act\

Sendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!\

break

-------------------------------------------------------\

@DOWNHORSE:下马触发

[@DOWNHORSE]\

#if\

#act\

Sendmsg 7 您的坐骑成功被收回!\

break\


2、上下马脚本命令:

[@UpOrDownHorse]\

#if\

#act\

UpOrDownHorse\

Sendmsg 7 OK!\

break

==========================================================================================

骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看)\

==========================================================================================

3、相关操作

邀请方式:

鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。\

邀请命令:CTRL+L(固定键)\

下马命令:CTRL+G(邀请人和被邀请人共用)

双人坐骑状态:

1. 基础设定:\

走路(鼠标左键):1格;\

跑步(鼠标右键):3格。\

双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)\

  1. 邀请人坐骑状态:\

邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。\

  1. 被邀请人坐骑状态:\

1) 被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;\

2) 其他操作由邀请人进行决定。\

  1. 伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。\

  2. 状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,心法状态判断邀请人是否开启心法,中毒判断邀请人是否中毒等。\

  3. 被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。\

  4. 双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。\

8.角色名显示:\

在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。\

  1. 血条显示:\

在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。\

10.禁止相关:\

双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。

下马设置:

1. 被邀请人单独下马:\

被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。\

小退单独下马\

大退单独下马\

被邀请人死亡下马\

  1. 共同下马:\

邀请人快捷键下马:CTRL+G\

邀请人小退\

邀请人大退\

邀请人死亡\

===========================================================================================================================================

单人骑马介绍:

上马方法:\

  1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;\

  2) 装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);\

  3) 使用快捷键召唤坐骑;

下马方法:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)\

  1. 主动下马:\

    1) 大退下马\

    2) 小退下马\

    3) 使用快捷键下马\

  2. 被动下马:\

    1) 死亡下马\

    2) 马牌放入包裹当中:下马

坐骑状态下,可进行的动作:\

  1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;\

  2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;\

  3) 可进行吃药;\

  4)可进行自动开盾;\

  5) 可面对面交易、丢弃物品;\

  6) 可点击NPC。\

  7)可以释放烟花。

坐骑状态下,不可进行的动作:\

  1) 无法攻击其他目标;\

  2) 不可接水;\

  3) 不可拾取\

  4) 不可挖宝;\

  5) 不可挑战;\

  6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。

===========================================================================================================================================\

功能: 检测是否骑马状态\

格式:\

CheckOnHorse

#IF\

CheckOnHorse \

#SAY\

你正在骑马中....

===========================================================================================================================================\

地图参数\

NOHORSE 禁止骑马\

===========================================================================================================================================\

用户命令Command.ini\

@DisableHorseInvite=禁止邀请上马\

默认禁止邀请上马,用户使用命令可允许与禁止。\

===========================================================================================================================================\

M2客户端控制->页面显示增加复选框->显示上马/下马按钮


修改上马时间命令\

SETUPHORSETIME\

上马时间默认3秒,等于0表示立即上马\

SETUPHORSETIME 时间(秒)\

[@main]\

#IF\

#ACT\

SETUPHORSETIME 2\

SENDMSG 7 您的上马时间已修改为2秒\

骑马跑步触发:\

[@HorseRun]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 骑马跑步触发\

9.1.84 · 传送戒指传送前触发

功能: 传送戒指传送前触发\

命令:@BeginTeleport 中止传送戒指传送命令:StopTeleport或stop\

示列:\

[@BeginTeleport]\

#act\

StopTeleport\

sendmsg 6 停止传送戒指传送\

9.1.85 · 设置下次攻击伤害命令

功能:设置下次攻击伤害命令\

命令: SetNextDamage 参数1 下次伤害百分比 (不能为0和负数 ,低于100 伤害低于正常值 )\

示列:\

[@Attack]\

#act\

SetNextDamage 300\

SENDMSG 5 下次攻击伤害提高到300%,魔法触发请使用@MagicAttack\

9.1.86 · 主屏幕弹出公告

主屏幕弹出公告\

SENDMSGNEW 前景色 背景色 公告信息 模式 秒数\

模式:0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=发送当前地图 4= 组队&lt; /FONT>

[@新加功能]\

#IF\

#act\

SENDMSGNEW 253 250 当前发言的人为:&lt;$USERNAME> 1 30

9.1.87 · 脚本设置、删除安全区

功能:脚本命令设置、删除安全区\

格式:增加安全区: ADDSTARTPOINT 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5\

参数1:地图编号\

参数2:自定义安全区编号\

参数3:安全区光柱特效类型(参考cfg_startpoint.xls表安全区配置)\

参数4:安全区坐标及中心点(参考cfg_startpoint.xls表格安全区配置)

删除安全区:\

格式: DELSTARTPOINT 参数1 参数2\

参数1:地图编号\

参数2:自定义安全区编号

*说明: 1.ADDSTARTPOINT命令设置,重启M2消失不保存\

2.删除安全区DELSTARTPOINT命令,只支持删除ADDSTARTPOINT命令设置的安全区,\

3、可添加多个相同ID的安全区,删除的时候也要一个个删除。\

示例:\

[@脚本命令设置安全区]\

#IF\

#ACT\

ADDSTARTPOINT 3 1 4 343#320#343#328#351#328#351#320#347#324\

9.1.88 · 购买商铺物品前触发

;购买商铺物品前触发\

;支持Stop中断本次购买\

[@BeginBuyShopItem]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 %s通过商铺购买了&lt;$BUYSHOPEITEMNAME>,价格是:&lt;$BUYSHOPEITEMPRICE>,金额&lt;$BUYSHOPEITEMMONEY>,货币ID&lt;$BUYSHOPEITEMID>,购买数量&lt;$BUYSHOPEITEMCNT>

;购买商铺物品触发\

[@BuyShopItem]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 %s通过商铺购买了&lt;$BUYSHOPEITEMNAME>,价格是:&lt;$BUYSHOPEITEMPRICE>,金额&lt;$BUYSHOPEITEMMONEY>,货币ID&lt;$BUYSHOPEITEMID>,购买数量&lt;$BUYSHOPEITEMCNT>\

9.1.89 · 获取指定地图怪物数量

获取指定地图怪物数量

 

格式:FindMapMonster 地图号 怪物名称(*号代表全部怪物) 存入变量 模式\

模式=0或为空 (当前地图共存在的怪物数量,包含死亡怪物,尸体未清理掉的)\

模式=1 当前地图存活的怪物数量\

模式=2 当前地图死亡的怪物数量

//;例子\

[@数羊羊]\

#IF\

#ACT\

FindMapMonster 3 羊 N1

SendMsg 6 共有羊&lt;$STR(N1)>只

FindMapMonster 3 羊 N1 1

SendMsg 6 活羊共&lt;$STR(N1)>只

FindMapMonster 3 羊 N1 2

SendMsg 6 死羊共&lt;$STR(N1)>只

9.1.90 · 清掉地图某范围的怪物

KillMapMon 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5\

参数1:地图名\

参数2:坐标X\

参数3:坐标Y\

参数4:范围\

参数5:怪物名(*表示不判断名称)\

参数5:是否爆物品(0:不爆,1:爆)\

参数6:是否清尸体(0或空:不清; 1:清)

示列:\

[@mail]\

#ACT\

KillMapMon 3 333 333 10 * 0\

SENDMSG 6 地图3,坐标333,333范围10以内怪物被成功清理,不爆物品

9.1.91 · 将自己宝宝移动至指定坐标

*将自己宝宝移动至指定坐标*

MOVESLAVE 参数1 参数2 参数3\

参数1: 0全部BB 大于0为第几只BB\

参数2: 新X坐标\

参数3: 新Y坐标

;例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

MOVESLAVE 0 333 333\

*获取宝宝坐标*

&lt;$SlaveX> 宝宝自身X坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)\

&lt;$SlaveY> 宝宝自身Y坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)\

;例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 当前宝宝坐标&lt;$SlaveX>, &lt;$SlaveY>\

9.1.92 · 人物身上装备掉落前触发

[@CheckDropUseItems]\

#Act\

Sendmsg 3 掉落位置:&lt;$param1>,掉落物品ID:&lt;$param2>,唯一ID:&lt;$param3>,装备名字:&lt;$param4>\

;触发返回参数,装备位置:&lt;$Param1>,装备IDX:&lt;$Param2>支持STOP,每掉落一件触发一次

9.1.93 · 获取当前地图怪物状态命令

获取当前地图怪物状态命令\

mapBossinfo 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5\

参数1: 地图编号\

参数2: 怪物名称\

参数3:怪物名字格式,0=默认名称带数字,1=显示名称去掉名字末尾的数字\

参数4: 结果存入的变量名(字符串变量)\

参数5: 填空或者0表示刷怪文本里的怪,填1刷怪文本里的怪和脚本命令刷的

结果存入:\

字符串格式,多个怪物用&符号分隔\

怪物名称#剩余HP百分比#剩余刷新时间(单位秒,存在的怪物刷新时间为0)#当前X坐标#当前Y坐标#归属玩家名字(如果没有归属则获取为“无”)\

例如: 白野猪#90#0#玩家1&黑野猪#0#300#\

表示白野猪剩余90%血,已刷新, 归属啊玩家1\

黑野猪,0血,300秒后刷新,归属无,\

脚本命令刷的怪  剩余刷新时间都为0,多只相同名字的怪死亡后 只能获取到一只的信息\

注意事项:\

cfg_monster.xls表里的X列是否BOSS填 1\

如果是MonGen.txt刷怪的话必须配置死亡刷新,案例如下:\

3 330 330 白野猪 5 1 3 0#1 255\

范例:\

[@获取当前地图怪物状态]\

#if\

#act\

MapBossinfo 3 白野猪 0 s2 1\

sendmsg 6 获取的是[&lt;$STR(s2)>]\

9.1.94 · 多货币关联使用功能

**多货币关联使用功能\

**

表:cfg_item.xls表\

设置方法:Reserved字段           货币组分类(数字)#优先扣除顺序    如:10#1\

\

图介绍:10#3     10#1    10#2     10=这3个货币是一个类别的     后面的1 2 3 代表扣除的顺序   数字越小越优先扣除\

检测多货币关联格式:CheckBindMoney 货币名称 检测符(> &lt; =) 数量\

获取多货币数量格式:GetBindMoney 货币名称 存入变量\

扣除多货币数量格式:ChangeBindMoney 货币名称 数量\

货币ID2(元宝)和4(绑定元宝)为系统默认关联货币不可再关联其他货币\

说明:多货币只支持扣除,不支持增加,如果要增加请用其他命令 如:GAMEGOLD       MONEY \

货币关联后的检测和扣除原则:\

1、货币关联后检测时顺序号大的货币自动替换货币小的,扣除时优先扣除顺序小的货币\

2、关联货币也支持改名,例如金刚石→火龙币,灵符→绑定火龙币\

MONEY 火龙币 + 100\

ChangeBindMoney 游戏点 100\

如果你的金刚石有100个,游戏点有200个,关联检测货币名为游戏点值为200+100=300,如果检测的货币名为金刚石则值为100\

关联后的货币只想检测某一种的话,请使用CHECKMONEY\

[@MAIN]\

#IF\

CheckBindMoney 游戏点 > 299\

#ACT\

ChangeBindMoney 游戏点 300\

SENDMSG 7 当前游戏点&lt;$MONEY(游戏点)>\

#ELSEACT\

SENDMSG 7 游戏点不足\

MONEY操作所有货币功能\

CHECKMONEY 货币名称 检测符(> &lt; = ?) 数量\

MONEY 货币名称 检测符(+ - =) 数量\

输出货币值:&lt;$MONEY(货币名称)>\

[@MAIN]\

#IF\

CHECKMONEY 元宝 ? 100\

#ACT\

sendmsg 7 大于100\

MONEY 元宝 - 100\

#IF\

CHECKMONEY 元宝 > 1000\

#ACT\

sendmsg 7 小于1000\

MONEY 元宝 - 1000\

;关联货币操作

[@扣除关联货币]\

#IF\

#ACT\

ChangeBindMoney 元宝 300\

SENDMSG 6 你扣除了和元宝关联的货币300个

[@获取多货币]\

#IF\

#ACT\

GetBindMoney 元宝 S1\

SENDMSG 6 你当前关联元宝的货币有:&lt;$STR(S1)>个。

[@多货币]\

#IF\

CheckBindMoney 元宝 > 300\

#ACT\

SENDMSG 6 你的元宝关联货币足够\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 你的元宝关联货币不足够

9.1.95 · 改变技能特效

改变技能特效

SETMAGICWILLID 参数1 参数2 参数3\

参数1:技能名称\

参数2:技能起手特效WIL序号(大于0为修改后读取的WIL资源序号,-1为默认)\

参数3:技能命中特效WIL序号(大于0为修改后读取的WIL资源序号,-1为默认)\

参数4:是否简装\

参数5:起手特效绘制(0:普通绘制,1:特效绘制,空为默认绘制)\

参数6:命中特效绘制(0:普通绘制,1:特效绘制,空为默认绘制)\

注:此功能只修改读取的文件,技能特效本身读取的图片起始序号不变。\

;WIL序号需要在M2-列表信息二-WIL资源里面添加要读取的包名\

[@MAIN]\

#IF\

#ACT\

SETMAGICWILLID 火墙 -1 79\

SENDMSG 7 改火墙地面效果,火墙起手效果不变。\

[@MAIN]\

#IF\

#ACT\

SETMAGICWILLID 火墙 -1 -1\

SENDMSG 7 恢复火墙特效。\

[@MAIN]\

#IF\

#ACT\

SETMAGICWILLID 冰咆哮 80 80\

SENDMSG 7 改冰咆哮起手效果以及命中效果。\

9.1.96 · 沙城升级武器破碎触发

**沙城升级武器破碎触发\

**

例子:\

[@TakeWeaponByUpgradeFail]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 5 您的武器升级失败\

STOP\

[@TakeWeaponByUpgradeOK]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 5 您的武器升级成功物品名字--&lt;$Param1> 物品IDX--&lt;$Param2> 物品唯一ID--&lt;$Param3>\

9.1.97 · 设置当前攻击飘血

设置当前攻击飘血样式

功能:设置当前攻击飘血样式\

命令:SETATTACKEFFTYPE 参数1:UI配置里的飘血ID\

当次有效,下次攻击清零\

UI飘血ID说明\

1、减血、加血、减蓝、加蓝、暴击、闪避、切割为系统ID不建议修改ID可以更换样式和素材\

   系统修改ID后系统仍然会采用默认飘血,修改后的ID相当于一个自定义ID可以使用脚本调用\

2、每一个飘血特效由多个动作组合而成,最多10个,\

3、重叠偏移起点的意思为上一个飘血还没结束下一个飘血又出来的情况下显示位置按顺序偏移,避免飘血重叠引起的重叠现象。\

示例:\

[@AttackDamage]\

#if\

#act\

SETATTACKEFFTYPE 12\

SENDMSG 6 已将当次攻击飘字设置成12号飘血\

break

9.1.98 · 自动寻路打开指定NPC面板

自动寻路打开指定NPC面板

格式:OPENNPCSHOWEX NPC的ID 范围(如果不在同屏,或者超过这个范围自动传送到NPC附近) 传送NPC附近几格范围

;例子\

[@打开ID100的NPC]\

#IF\

#ACT\

OPENNPCSHOWEX 100\

NPCID同跨服NPCID一样

9.1.99 · 红点系统

红点系统相关

*红点主窗口id*

-- 101  主界面左上\

-- 102  主界面右上\

-- 103  主界面左下\

-- 104  主界面右下\

-- 105  主界面左中\

-- 106  主界面上中\

-- 107  主界面右中\

-- 108  主界面下中\

-- 0    NPC面板\

-- 1    角色背包\

-- 2    角色界面\

-- 9    商城-装饰(按钮ID=商城序号ID)\

-- 10   商城-补给(按钮ID=商城序号ID)\

--11  商城-强化(按钮ID=商城序号ID)<BR>--12  商城-好友(按钮ID=商城序号ID)<BR>--200 PC端下方3个按钮(按钮ID:100=角色按钮,101=背包按钮,102= 技能按钮)\

-- 202  玩家主面板\

给按钮增加红点(脚本)\

格式:Reddot 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6\

参数1:主窗口ID(NPC面板默认=0 任务栏=110)\

参数2:按钮ID(每个界面或者按钮都有ID)   任务栏使用任务ID\

参数3:X坐标\

参数4:Y坐标\

参数5:Wil资源文件名\

参数6:图片起始序号\

参数7:播放张数\

参数8:播放速度(单位毫秒)\

参数9:绘制模式(0普通绘制 1特效绘制)\

删除格式:Reddel 主窗口ID(NPC面板默认为0)  按钮ID(每个界面或者按钮都有ID)

;例子\

[@自定义图片红点]\

#IF\

#ACT\

Reddot 104 333 15 15 Newopui 2470 9 80 0\

SENDMSG 6 增加红点成功

[@增加默认红点]\

#IF\

#ACT\

Reddot 104 333 15 15 Newopui 2470 9 80 0\

SENDMSG 6 增加红点成功

[@删除红点]\

#IF\

#act\

Reddel 104 333\

SENDMSG 6 删除 红点成功

**红点系统(cfg_redpoint.xls)\

字列**:id\

含义:红点ID

字列:group\

含义:组别,多个id在同一个组时,通过levelCondition字列条件判断此id是否生效,且一组中只会生效一个id

字列:level\

含义:系统等级,数字越小越优先,在同组别读取levelCondition字列条件的顺序,合理使用可大大降低卡顿问题

字列:ids\

含义:按钮配置\

按钮ID使用变量改变时,如有不刷新可在面板里加入“reload=1”    示例\

字列:levelCondition\

含义:功能对应变量/常量等级,判断ID是否生效,同组别,必须使用同一个变量/常量作为判断条件,且要使用等于判断

字列:VarCondition\

含义:变量/常量条件\

格式:变量/常量/Idx 检测符(> &lt; = >= &lt;=) 值         "|"  "& " 分割(|=或,&=和)\

示例:S10=贵族一级&N10>=10    混合使用 "|"和"&”混合使用时需要加[]括号,如[N1>1&N2>2]|[N3>3&N4>4]\

常量示例:&lt;$LEVEL>>=100\

键值示例:&lt;T10#会员等级>=1\

变量示例:N1=1\

标识示例:{8}=1\

为空示例:S1=null\

组合示例:\

T11=996M2|T12=引擎|T13=红点                              变量T11等于'996M2'  或者  变量T12等于'引擎' 或者  变量T13等于'红点' 其中一个满足即可\

T11=996M2&T12=引擎&T13=红点                         变量T11等于'996M2'  和  变量T12等于'引擎' 和  变量T13等于'红点' 三个变量都要满足\

[T11=996M2|T12=引擎]&[T13=红点|T14=系统]     变 量T11等于'996M2'  或者  变量T12等于'引擎'则满足第一段; 变量T13等于'红 点'  或者  变量T14等于'系统'则满足第二段  这2段都要满足\

&lt;$Level>>=200&&lt;$USEITEMNAME[1]>=屠龙      等级大于等于200级 和 穿戴的武器屠龙

字列:currencyCondition\

含义:道具,装备,货币数量条件\

格式:Idx 检测符(> &lt; = >= &lt;=) 值         "|"  "& " 分割(|=或,&=和)\

道具示例:10132>=2        背包回城石大于等于2个\

装备示例:50014>=5        背包木剑大于等于5个\

货币示例:2>=1000          元宝大于等于1000\

多个Idx条件用法参考VarCondition字列的组合示例,此字列条件也支持配置VarCondition字列中

字列:offset\

含义:红点显示的类型和偏移坐标

字列:BindCurrency\

含义:需关联的货币(item表Reserved关联后生效)\

填写关联货币的Idx,多个货币用#分割;如金币与绑定金币关联,只填“1”即可,元宝与绑定元宝关联,只填"2",如多组货币填写"1#2"

表格配置的变量,标识等需配置M2   路径:M2选项-功能设置-其他设置-客户端推送变量\

VarCondition字段支持的常量\

红点变量立即推送前端命令 sendredvartoclient

<$JOB>

<$RELEVEL>

<$MAXMP>

<$AC>

<$SC>

<$USEITEMID[X]>   

9.1.100 · 获取技能等级功能

**获取技能等级功能\

**

格式:GetMagicLevel 参数1 参数2 参数3\

参数1:技能名称\

参数2:查询类型(0普通技能 1强化技能 2当前技能熟练度 3当前技能等级最大熟练度)\

参数3:存入变量 ;例子

英雄获取技能等级功能\

格式:H.GetMagicLevel 参数1 参数2 参数3\

参数1:英雄技能名称(例:英雄烈火剑法)\

参数2:查询类型(0普通技能 1强化技能 2当前技能熟练度 3当前技能等级最大熟练度)\

参数3:存入变量 ;例子

[@获取技能等级]\

#IF\

#ACT\

GetMagicLevel 烈火剑法 0 N1\

SENDMSG 0 你的烈火剑法等级为:&lt;$STR(N1)>

9.1.101 · 系统任务计时

系统任务计时\

按需使用,可代替部分定时器功能,效率要比定时器高很多!

1.增加倒计时\

格式:DSFUNCALL  参数1  参数2  参数3  参数4\

参数1:标识, DINGSHICF_自定义   (标识必须以  “DINGSHICF_”   开头)\

参数2:倒计时时间单位毫秒,  倒计时结束后会自动触发QFunction-0  @DINGSHICF_自定义 字段下脚本\

参数3: (参数=1, 上线直接执行   参数=0或为空, 上线需重新开启否则消失)\

参数4:(参数=1,上线刷新当前时间,参数=0或为空,  开启新的)

2.删除倒计时\

DELDSFUNCALL DINGSHICF_自定义

3.改变倒计时状态\

格式:CNGDSFUNCALLSTATE   参数1  参数2\

参数1:DINGSHICF_自定义\

参数2:参数=1时继续,参数=2时停止)

4.常量\

&lt;$GETDS(DINGSHICF_自定义)>  剩余时间,默认值为0\

&lt;$GETDSSTATE(DINGSHICF_自定义)>  状态:0不存在,1运行中,2停止


例子:\

[@增加倒计时]\

#IF\

#ACT\

DSFUNCALL DINGSHICF_测试 5000 1 1\

SENDMSG 6   倒计时时间:&lt;$GETDS(DINGSHICF_测试)>秒\

;;增加5秒倒计时,5秒后触发QF的@DINGSHICF_测试

;QFunction-0.txt触发标签\

[@DINGSHICF_测试]\

#IF\

#ACT\

DELDSFUNCALL DINGSHICF_测试\

SENDMSG 6   倒计时状态:&lt;$GETDSSTATE(DINGSHICF_测试)>

9.1.102 · 货币改变触发

*货币改变触发*

触发格式:[@MoneyChangeX]   X=货币ID\

当前身上货币常量:&lt;$OLDMONEY>  \

改变后的货币常量:&lt;$CURRMONEY>\

[@MoneyChange1]\

#if\

#ACT\

SENDMSG 6 当前货币:&lt;$OLDMONEY>,改变后货币:&lt;$CURRMONEY>\

BREAK

[@MoneyChange2]\

#if\

#ACT\

SENDMSG 6 当前货币:&lt;$OLDMONEY>,改变后货币:&lt;$CURRMONEY>\

BREAK

9.1.103 · 交易前触发

交易前触发

QFunction-0.txt

;此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能

[@DealBefore]\

#if\

#ACT\

stop  \

;支持STOP阻止交易\

sendmsg 7 交易的对象的玩家名字为:&lt;$DEALPLAYNNAME>

9.1.104 · 新方式给装备设置绑定状态

*新方式给装备设置绑定状态*

功能:设置人物装备绑定状态。\

格式:SETITEMBINDSTATE 参数1 参数2\

参数1:装备位置(0~12,-1时为OK框中物品)\

参数2:绑定规则\

绑定状态说明:1=禁止扔 2=禁止交易 4=禁止存 8=禁止修 16=禁止出售 32=禁止爆出 64=丢弃消失 128= 死亡必爆(死亡爆出来后,该属性就会删除,在捡起来戴上,就没有死亡必爆了) 256= 禁止摆摊或上架拍卖行]

[@main]\

#IF\

#act\

;设定衣服禁止扔、禁止交易、禁止存规则(1+2+4)\

SETITEMBINDSTATE 0 7\

#elseact\

;取消衣服绑定状态设置为0即可\

SETITEMBINDSTATE 0

9.1.105 · 气泡引导

气泡引导功能\

增加气泡格式:addbutshow 参数1 参数2 参数3\

参数1:ID\

参数2:显示名称\

参数3:@跳转QF(支持回调功能,例:@气泡引导回调,aaa,bbb,ccccc)\

删除气泡格式:delbutshow ID

例子:\

[@增加气泡]\

#IF\

#ACT\

AddbutShow 1 测试气泡 @跳转QF

[@气泡引导]\

#act\

AddbutShow 1 测试气泡测试气泡测试气泡 @气泡引导回调,aaa,bbb,ccccc

QFunction-0.txt\

[@跳转QF]\

#IF\

#act\

mapmove 3 333 333\

OPENHYPERLINK 16\

SENDMSG 6 你的气泡触发成功

[@删除气泡]\

#IF\

#ACT\

DelbutShow 1\

SENDMSG 6 你的气泡删除成功

[@气泡引导回调]\

#act\

sendmsg 6 气泡回调Param1=&lt;$Param1>\

sendmsg 6 气泡回调Param2=&lt;$Param2>\

sendmsg 6 气泡回调Param3=&lt;$Param3>\

9.1.106 · 唯一ID存仓

唯一ID存仓\

TAKEITEMTOSTORAGE 参数1 参数2\

参数1:存入仓库的页数\

参数2:物品唯一ID\

注:此功能请在入包后操作,不在背包的物品无法存入仓库\

&lt;$STORAGEPAGECNT(1)>第一页仓库剩余格子数\

&lt;$STORAGEPAGECNT(2)>第二页仓库剩余格子数\

&lt;$STORAGEPAGECNT(3)>第三页仓库剩余格子数\

&lt;$STORAGEPAGECNT(4)>第四页仓库剩余格子数\

&lt;$STORAGEPAGECNT(5)>第五页仓库剩余格子数\

例子:\

[@addbag]\

#IF\

#ACT\

LINKITEMBYMAKEINDEX &lt;$NEWBAGITEMID>

#IF\

NOT CheckItemFlag -1 32\

#ACT\

#ELSEACT\

BREAK\

#OR\

CHECKITEMADDVALUE -1 0 > 0\

CHECKITEMADDVALUE -1 1 > 0\

CHECKITEMADDVALUE -1 2 > 0\

CHECKITEMADDVALUE -1 3 > 0\

CHECKITEMADDVALUE -1 4 > 0\

#ACT\

MOV N$可存入 1\

MOV N$存入页 0\

GOTO @存入页判断\

#ELSEACT\

MOV N$可存入 0\

BREAK\

#IF\

LARGE N$存入页 0\

EQUAL N$可存入 1\

#ACT\

SetItemFlag -1 32 1\

TAKEITEMTOSTORAGE &lt;$STR(N$存入页)> &lt;$NEWBAGITEMID>\

sendmsg 7 物品&lt;$CURRTEMNAME>已存入到仓库的第&lt;$STR(N$存入页)>页

[@存入页判断]\

#IF\

LARGE &lt;$STORAGEPAGECNT(1)> 0\

#ACT\

MOV N$存入页 1\

BREAK\

#IF\

LARGE &lt;$STORAGEPAGECNT(2)> 0\

#ACT\

MOV N$存入页 2\

BREAK\

#IF\

LARGE &lt;$STORAGEPAGECNT(3)> 0\

#ACT\

MOV N$存入页 3\

BREAK\

#IF\

LARGE &lt;$STORAGEPAGECNT(4)> 0\

#ACT\

MOV N$存入页 4\

BREAK\

#IF\

LARGE &lt;$STORAGEPAGECNT(5)> 0\

#ACT\

MOV N$存入页 5\

BREAK\

9.1.107 · 准星功能

**准星功能\

**

数据库物品设置:\

StdMode=47 新增扩展物品       可叠加\

Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品点击了,即消失\

Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除\

Shape=52, 右键使用准星物品可以一直使用,每选择一次物品触发一次[@StdmodeShowX],直到右键取消后结束准星功能。\

Anicount,     触发QF中的  [@StdmodeShowX]  X=数字\

脚本开启准星:\

格式:Collimator 触发ID 是否可以一直使用(0或空:只能使用一次,1:一直使用直到右键结束)\

PC端右键使用后 鼠标增加准星模式\

移动端使用后,准星物品上会有准星图标,可以拖动到需要准星的物品上\

增加常量:\

当前使用物品名:&lt;$UseItemName> \

当前使用物品唯一ID:&lt;$UseItemMakeIndex>  \

当前使用物品IDX:&lt;$UseItemMakeidx>\

准星选择的物品名称:&lt;$BagItemName>\

准星选择的物品唯一ID:&lt;$BagItemMakeIndex> \

准星选择的物品IDX:&lt;$BagItemstidx>\

[@StdModeShow1]\

#if\

#act\

SendMsg 6 人物当前使用的物品名:&lt;$UseItemName>,唯一ID:&lt;$UseItemMakeIndex>,当前使用物品IDX:&lt;$UseItemMakeidx>,准星物品改名名字&lt;$G_UseItemName>\

SendMsg 6 使用物品目标名字:&lt;$BagItemName>,唯一ID:&lt;$BagItemMakeIndex>,准星选择的物品IDX:&lt;$BagItemstidx>,准星选中物品的改名名字&lt;$G_BagItemName>\

;关联准星物品\

LINKITEMBYMAKEINDEX &lt;$BagItemMakeIndex>\

ChangeItemNameColor -1 253\

UpDateBoxItem -1\

SENDMSG 0 你的物品颜色变成了253

9.1.108 · 满聚灵珠操作功能

聚灵珠操作功能\

;聚灵珠检测\

CHECKITEMDURACOUNT\

参数1:物品名称\

参数2:是否已满0=未满,1=已满\

参数3:&lt; = > ?\

参数4:数量\

;获取背包中的聚灵珠数量\

GetBagItemCount\

参数1:物品名称\

参数2:保存变量\

参数3:是否排除OK框0=计算OK框的,1 = 不计算\

参数4:是否判断已满 0或空不判断,1判断\

;拿走聚灵珠\

TAKEDURAITEM\

参数1:物品名称\

参数2:是否聚满(0=未满的,1=已满的)\

参数3:数量\

;给聚灵珠\

NEWGIVE 物品名 数量\

参数1:物品名称\

参数2:数量\

参数3:是否满聚灵珠(0或空不满,1满聚灵珠)\

[@MAIN]\

#IF\

CHECKITEMDURACOUNT 聚灵珠(小) 1 > 3\

#SAY\

TAKEDURAITEM 聚灵珠(小) 1 3\

SENDMSG 7 你的背包有3个满聚灵珠(小)\

#ELSESAY\

SENDMSG 7 满聚灵珠(小)不足3个

9.1.109 · 设置剪切板内容

设置剪切板内容\

SETCLIPBOARDTEXT 参数1\

参数1:内容(支持变量)\

[@mian]\

#IF\

#ACT\

SETCLIPBOARDTEXT 996引擎\

SENDMSG 7 内容已经复制到剪切板,CTRL+V粘贴即可\

9.1.110 · 设置等级锁定

设置等级锁定命令\

格式:setlocklevel 参数1\

参数1: 0=解除锁定等级,1=锁定等级不加经验 2=锁定等级经验累加

范例:\

#if\

checklevel 44\

#act\

setlocklevel 2\

SENDMSG 5 45级后经验累加,但等级不提升\

9.1.111 · 关联物品获取背包物品数量

**关联物品获取背包物品数量\

**

[@关联物品唯一ID]\

#IF\

#ACT\

LINKITEMBYMAKEINDEX &lt;$STR(S0)>\

SENDMSG 0 你的物品是:&lt;$LINKITEM.NAME>,数量是:&lt;$LINKITEM.COUNT>,道具ID是:&lt;$LINKITEM.INDEX>

 

英雄关联物品获取背包物品数量\

[@关联物品唯一ID]\

#IF\

#ACT\

H.LINKITEMBYMAKEINDEX &lt;$STR(S0)>\

SENDMSG 0 你的物品是:&lt;$H.LINKITEM.NAME>,数量是:&lt;$H.LINKITEM.COUNT>,道具ID是:&lt;$H.LINKITEM.INDEX>

9.1.112 · 穿脱任意套装触发

穿脱任意套装触发\

例子:\

[@GroupItemOnEX]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 5 当前穿套装触发的套装ID是&lt;$param1>

[@GroupItemOffEX]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 5 当前脱套装触发的套装ID是&lt;$param1>

英雄穿脱任意套装触发\

[@HeroGroupItemOnEX]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 5 当前穿套装触发的套装ID是&lt;$param1>\

[@HeroGroupItemOffEX]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 5 当前脱套装触发的套装ID是&lt;$param1>\

9.1.113 · 等概率或者按权限随机获取分割字符串

等概率或者按权限随机获取分割字符串\

格式:RANSJSTR 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5

参数1:需要获取随机的字符串    字符串#权重|字符串#权重   |=分割符    (字符串顺序无要求)\

参数2:0~1(0=系统权重随机,有几个字符串就是几份之一,1=按#位权重随机总权重为各项;位权重总和)\

参数3:0~3(0=参数4和参数5;显示#权重数字      1=参数4和参数5;不显示#权重数字      2=参数4;显示权重 参数5;不显示权重  3=参数4;不显示权重 参数5;显示权重)\

参数4:随机到的字符串保存变量\

参数5:剩余的字符串保存变量\

例子1:\

[@随机分割字符串]\

#IF\

#ACT\

RANSJSTR 测试1#2000|测试2#1000|测试3#5000 1 3 S0 S1\

;总权重说明:总权重为2000+1000+5000=8000\

SENDMSG 0 随机的字符串:&lt;$str(S0)>\

SENDMSG 0 剩余字符串值:&lt;$str(S1)>\

**;假设分割出来的是:测试2#1000\

;继续分割剩余的字符串   总权重为2000-1000+5000=7000**\

RANSJSTR &lt;$str(S1)> 1 3 S2 S3 \

SENDMSG 0 随机的字符串:&lt;$str(S2)>\

SENDMSG 0 剩余字符串值:&lt;$str(S3)>\

例子2:\

[@随机分割字符串系统权重]\

#IF\

#ACT\

RANSJSTR 木剑#3|铁剑#3|短剑#3 0 1 S0 S1\

SENDMSG 0 随机的字符串:&lt;$str(S0)>\

SENDMSG 0 剩余字符串值:&lt;$str(S1)>\

;总权重说明:总权重为3(系统权重随机时,有几个字符串就是几份之一)\

gives &lt;$str(S0)>\

SENDMSG 0 你获得了3把铁剑(假设分割出来的是铁剑)\

权重规则解释:

如:RANSJSTR 测试2#300|测试1#100|测试3#200 1 3 S0 S1

那么总权重为:300+100+200=600 系统会从1~600随机出来一个数  如随机出来的是50,那么就和第一个字符串#权重|做对比 如果50比第一个字符串小于等于,那么就取第1个

如果随机出来的是400,那么就会用400-300=100  再和下面一个 测试1#100 对比然后小于等于100那么就取第二个,依次类推

9.1.114 · 通过字符串增加对应属性值

通过字符串增加对应属性值(参照属性对照表)

格式:ADDATTLIST 参数1 参数2 参数3 参数4\

参数1:自定义属性组名称\

参数2:操作符(+、-、=)\

参数3:属性字符串(3#1#100|3#2#100|3#3#10|3#4#10)\

参数4:0或为空=计算套装属性增加   1=增加固定值;不计算套装属性(属性加成类无效)

获取自定义属性组数值\

格式:GETATTLIST 参数1 参数2\

参数1:自定义属性组名称\

参数2:存储变量

清除属性格式:DELATTLIST 参数1\

参数1:空=清除所有自定义属性组,否则输入对应的自定义属性组名称

例子:\

[@计算套装属性加成]\

#IF\

#ACT\

ADDATTLIST 属性组1 + 3#1#100|3#2#100|3#3#10|3#4#10

;参照ChangeHumAbility使用\

[@不计算套装属性]\

#IF\

#ACT\

;参数4为1时,百分比增幅属性无效\

ADDATTLIST 属性组2 + 3#1#100|3#2#100|3#3#10|3#4#10 1

;清除例子\

[@清除属性组]\

#IF\

#ACT\

DELATTLIST 属性组1

;获取例子\

[@获取属性组数值]\

#IF\

#ACT\

GETATTLIST 属性组1 S0

9.1.115 · 百分比修改速度

百分比修改速度

功能:百分比修改速度\

格式: ChangeSpeedEX 参数1 参数2 参数3

参数1:速度类型 1=移动速度 2=攻击速度 3= 魔法速度&lt; /FONT>

参数2:速度值0=原速度 (大于0=加速 -= 减速)&lt; /FONT>

参数3:有效时间秒(为空=表示不限制时间,最大值65535)

说明:\

速度值百分比,由于系统中是由移动间隔、攻击间隔决定的:\

当速度值大于0,则移动攻击间隔=固有间隔/(1+攻速/100)\

当速度值小于0,则移动攻击间隔=固有间隔*(1-攻速(负数值)/100)

例如:原有攻击间隔为1000ms,即1秒一刀\

速度值=100,加速100%,相当于速度为原来(1+100%)=2倍\

攻击间隔=1000/(1+100%)=500ms,即1秒2刀\

速度值=-100,即减慢100%,则速度为原来的1/(1+100%)=0.5倍\

攻击间隔=1000*(1+100%)=2000ms,即2秒1刀

;该速度与ChangeSpeed的区别在于百分比增加减少

[@main]\

#ACT\

CHANGESPEEDEX 1 50 65535\

#SAY\

移动速度增加50%

9.1.116 · IF(2)多条件判断逻辑支持

多条件判断\

IF(2) 括号内为条件个数,本次代码段内满足2个条件即成立\

例如:\

[@MAIN]\

#IF(3)\

EQUAL &lt;$JOB> 0\

SMALL &lt;$LEVEL> 80\

LARGE &lt;$MAXDC> 120\

#ACT\

SENDMSG 7 成立&lt;$JOB>-&lt;$LEVEL>-&lt;$MAXDC>\

#ELSEACT\

SENDMSG 7 不成立&lt;$JOB>-&lt;$LEVEL>-&lt;$MAXDC>\

9.1.117 · 脚本开启隔位野蛮

脚本开启隔位野蛮功能\

格式:SetSpaceMotaebo 时间(-1:关;0:在线一直有效;>0:秒)

[@隔位野蛮]\

#act\

SetSpaceMotaebo 3\

sendmsg 7 隔位野蛮开启3秒钟

9.1.118 · 行会战宣战命令

*行会战宣战命令*

SETGUILDWAR 参数1 参数2 参数3\

参数1:宣战行会名字 \

参数2:敌对行会名字 \

参数3:时间分钟

[@设置行会宣战]\

#ACT\

SETGUILDWAR 红方 蓝方 30

9.1.119 · 死亡前触发

死亡前触发

类似于复活戒指这种复活\

[@NextDie]\

#if\

EQUAL N$刘德华 0\

#ACT\

MOV N$刘德华 1\

ChangeModeEx 23 1 1\

SENDMSG 5 你当前已经复活

英雄死亡之前复活触发

例子:\

[@HeroNextDie]\

#if\

EQUAL N$张学友 0\

#ACT\

MOV N$张学友 1\

h.ChangeModeEx 23 1 1\

SENDMSG 5 你的英雄当前已经复活

9.1.120 · 批量检测\拿走\给予\背包物品

**批量检测\拿走\给予\背包物品\

**

功能1:批量检测背包物品\

格式:CHECKITEMS 参数1 参数2 参数3\

参数1:物品名称#物品数量&物品名称#物品数量 (&=和的意思)\

参数2:0/1/2(0=不检测 1.非绑定 2.绑定)\

参数3:参数1中的物品名称是ID还是道具名称(0,道具名称,1,道具ID)\

功能2:批量拿走背包物品\

格式:TAKES 参数1 参数2 参数3 参数4\

参数1:物品名称#物品数量&物品名称#物品数量 (&=和的意思)\

参数2:存入变量 判断拿走的物品是否有绑定的状态 0.非绑定 1.绑定\

参数3:参数1中的物品名称是ID还是道具名称(0,道具名称,1,道具ID)\

参数4:填空0或空按之前 填1表示优先收走绑定的

功能3:批量给予物品\

格式:GIVES 参数1\

参数1:物品名称#数量#绑定状态&物品名称#数量#绑定状态\

参数1绑定状态说明:1=禁止扔 2=禁止交易 4=禁止存 8=禁止修 16=禁止出售 32=禁止爆出 64=丢弃消失 128=死亡必爆(死亡爆出来后,该属性就会删除,在捡起来戴上,就没有死亡必爆了) 256=禁止摆摊或上架拍卖行\

;批量检测背包物品例子:\

[@批量检测背包物品]\

#IF\

CHECKITEMS 屠龙#3&木剑#4&金条#5 0 0 \

#ACT\

SENDMSG 6 你背包有:屠龙3件,木剑4件,金条5个. \

;批量回收背包物品例子:\

[@批量拿走背包物品]\

#IF\

#ACT\

TAKES 屠龙#3&木剑#4&金条#5 N0 0 \

SENDMSG 0 回收的物品是否含有绑定状态:&lt;$STR(N0)> \

批量给予物品例子:\

比如:我想给木剑绑定状态为,禁止仍,禁止交易,禁止出售 (1+2+16=19)&lt; /FONT>\

[@给绑定物品]\

#IF\

#ACT\

GIVES 木剑#1#19 \

SENDMSG 6 你获得了木剑,绑定状态为禁止仍,禁止交易,禁止出售

9.1.122 · 减少技能CD冷却时间

减少技能CD冷却时间(英雄技能使用命令加H)\

减免技能冷却时间: (在这个技能本身基础CD上做 + -  如果=0 就是还原技能CD)\

比如:烈火剑法技能表中设置的是10秒 那么=1的情况下 烈火剑法就是9秒CD\

比如+1 就是11秒 比如-1就是9秒\

设置技能冷却时间格式:SetSkillDecCD 技能名称 操作符(+/-/=) 时间(秒)\

获取技能初始冷却时间:GetSkillCSCD 技能名称 变量名\

获取当前技能冷却时间:GetSkillDQCD 技能名称 变量名

注意:技能冷却时间减少只支持有CD的技能

 

*英雄技能设置*

cfg_magic.xls技能表与技能表现表cfg_magicinfo.xls修改为英雄技能名称(例:英雄烈火剑法)\

注:涉及到英雄技能相关全部使用英雄技能名称,不统一设置可能出现教程不成功情况

英雄设置技能冷却时间格式:H.SetSkillDecCD 英雄烈火剑法 操作符(+/-/=) 时间(秒)\

英雄获取技能初始冷却时间:H.GetSkillCSCD 英雄烈火剑法 变量名\

英雄获取当前技能冷却时间:H.GetSkillDQCD 英雄烈火剑法 变量名

 

重置技能冷却\

格式:skillrestcd 参数1 参数2

参数1:技能ID

参数2:0=重置全部cd,不为0=减去修改值的cd时间\

[@IgnoreDef]\

#act\

skillrestcd 56 2\

SENDMSG 5 56号技能cd时间减少2秒

*例子:*

[@设置技能冷却时间]

#IF

#ACT

SetSkillDecCD 野蛮冲撞 + 10

SENDMSG 6 野蛮冲撞增加10秒

[@获取技能初始冷却时间]

#IF

#ACT

GetSkillCSCD 野蛮冲撞 N10

SENDMSG 6 获取成功:&lt;$STR(N10)>秒\

[@获取当前技能冷却时间]

#IF

#ACT

GetSkillDQCD 野蛮冲撞 N20

SENDMSG 6 获取成功:&lt;$STR(N20)>秒\

9.1.123 · 数据消息上报

数据消息上报(用来做数据分析的)

格式:HTTPPSOT 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5

参数1:Url网页地址\

参数2:发送格式 0=TXT 1=json\

参数3:Param1\

参数4:Param2\

参数5:Param3\

参数6:Param4

[@TXT]\

#IF\

#ACT

;文本格式\

HTTPPOST <http://www.xxxx.com> 0 &lt;$LEVEL>|&lt;$GAMEID>|&lt;$USERID>|&lt;$USERACCOUNT>|&lt;$USERNAME>&lt;$HP>|&lt;$DC>|&lt;$HFTIME>

[@JSON]\

#IF\

#ACT

;jSon格式\

HTTPPOST <http://www.xxxx.com> 0 {"#account_id":"&lt;$USERID>","#type":"track","#ip":"&lt;$IPADDR>"}

需要搭建HTTP服务器,接收post提交过来的参数,请让专业的技术搭建

9.1.124 · 角色交易行

**九九角色交易行功能\

**

九九角色交易行需要到PC端后台下载承诺函并按要求提交资料才可开通。\

交易行目前仅支持同区的角色交易,并支持脚本控制玩家是否可以上架\

上交易行请使用25.06.06.8以上的引擎和登录器,登录器生成器的补丁文件夹目录必须集成wkecore.dll。\

允许出售角色命令\

SETSELLCHAR 1\

参数1: 0或空为禁止出售,1为允许出售\

打开交易行命令\

[@main]\

#IF\

#ACT\

OPENHYPERLINK 35\

sendmsg 7 打开九九角色交易行界面\

9.1.125 · 施法边框特效

施法边框特效\

StartFrameRect 开关(0~1) 框序号(0~1) 施法距离 框颜色(0~255) 绘制宽度单位像素\

例如:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

;0号框\

StartFrameRect 1 0 7 254 3\

;1号框\

StartFrameRect 1 1 8 253 3\

SENDMSG 7 施法框已绘制完成\

9.1.126 · 百区来源查询设置

百区来源查询设置\

M2-复古TIPS新增新百区TIPS显示样式,\

     百区日志查询功能必须配置ITEM表第26列LookSource字段,\

     0=默认的呈现方式\

     1=打开后隐藏原来的物品详情,通过查看来源按钮显示物品来源Tips\

     2=彻底隐藏物品来源信息

9.1.127 · 系统NPC商店购买后触发

系统NPC商店购买后触发\

说明: QF脚本触发\

[@ClientBuyItem]\

#if\

#ACT\

sendmsg 7 购买了NPC商店物品

;注:系统NPC商店为盟重药店等,非商城与摆摊

9.1.128 · 增加附加伤害效果

增加附加伤害效果RangeHarm

说明:\

RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6.....参数15\

参数1 X坐标\

参数2 Y坐标\

参数3 范围(增加一个|用于控制最大目标数量,范围|数量,无|时只表示范围)\

参数4伤害值\

参数5附加效果0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5= 吸蓝,6真实伤害数值,7蛛网效果,8红毒,9绿毒,10定身,11防禁锢,12最大hp百分比真实伤害,13当前hp百分比真实伤害\

参数6 附加属性值 参数5=1;击退距离、2;冻结时间、3;麻痹时间、4;吸血值、5;吸蓝值、6;真实伤害值、7;蛛网时间、8;红毒时间、9;绿毒时间、\

                        10;定身时间(定身时间单位是毫秒)、11;防禁锢时间(秒) 12;最大hp百分比真实伤害的值 13;当前hp百分比真实伤害的值\

参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态)\

参数8 目标(0或空:所有目标; 1:仅人物; 2:仅怪物)\

参数9 WIL序号\

参数10 开始图片\

参数11 播放张数\

参数12 播放速度\

参数13 是否透明绘制(0或空,1)\

参数14 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害)\

参数15 飘血ID\

例\

RangeHarm &lt;$X> &lt;$Y> 5 333 3 2 0 0 36 1560 20 100 1 1 101\

当前人物范围5之内所有可以攻击的目标都受到333点伤害并且被麻痹2秒\

所有参数都支持变量 伤害和普通伤害一样需要 考虑目标的防御

 

扩展了一个 RangeHarmEx 支持伤害触发

RangeHarmEx\

参数1 X坐标\

参数2 Y坐标\

参数3 范围(增加一个|用于控制最大目标数量,范围|数量,无|时只表示范围)\

参数4 伤害值\

参数5附加效果0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5= 吸蓝,6真实伤害数值,7蛛网效果,8红毒,9绿毒,10定身,11防禁锢,12最大hp百分比真实伤害,13当前hp百分比真实伤害\

参数6 附加属性值 参数5=1;击退距离、2;冻结时间、3;麻痹时间、4;吸血值、5;吸蓝值、6;真实伤害值、7;蛛网时间、8;红毒时间、9;绿毒时间、\

                        10;定身时间(定身时间单位是毫秒)、11;防禁锢时间(秒) 12;最大hp百分比真实伤害的值 13;当前hp百分比真实伤害的值\

参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态)\

参数8 目标(0或空:所有目标; 1:仅人物; 2:仅怪物)\

参数9 触发选项(0:所有目标触发; 1:只触发一次) 注:该触发走的是[@Magicattack]\

参数10 触发几率(仅对所有目标触发有效,值越小几率越高)\

参数11 WIL序号\

参数12 开始图片\

参数13 播放张数\

参数14 播放速度\

参数15 是否透明绘制(0或空,1)\

参数16 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害)\

参数17 飘血ID 

[@Attack]\

#IF\

#ACT\

RangeHarmEx &lt;$X> &lt;$Y> 5 333 1 4 0 0 3 3 36 1560 20 100 1 0 101\

SENDMSG 6 当前屏幕内所有目标造成333点伤害附加击退4格的伤害

9.1.129 · 修理沙巴克城墙城门

修理沙巴克城墙城门

功能:可在任何时间对沙巴克城门和城墙进行修理,已存在非满血的城墙城门直接满血,已死亡的城门城墙重新刷新并且满血。\

            沙巴克城门受攻击及之后的60秒内不可修复城门\


NPC命令:\

修理城门:RepairDoor\

修理城墙:RepairWall 参数1 (参数1、2、3分别对应3个城墙)

[@修复沙城城墙]\

#IF\

#ACT\

RepairDoor\

RepairWall 1\

RepairWall 2\

RepairWall 3\

SendMsg 6 沙巴克城墙和城门已全部修复.

9.1.130 · 人物变身怪物命令

人物变身怪物命令\

格式:changeAppr appr 时间(单位:秒)\

注:自定义怪物Appr在数据库Appr的基础上加100000

变身后 禁止攻击、施法 禁止跑

[@变身]\

#act\

changeAppr 160 10\

sendmsg 7 你变成了鸡,时间10秒

[@变身自定义]\

#act\

changeAppr 101508 30\

;自定义怪物Appr在怪物表Appr的基础上加100000\

sendmsg 6 你被打成了Appr=1508的自定义怪物,有效时间30秒

9.1.131 · 设置足迹特效

设置足迹特效\

命令SetMoveEff 参数1\

参数1:Wil序号\

参数2:起始ID\

参数3:播放数量\

参数4:播放速度(可空,为空默认300毫秒)\

参数5:绘制模式(0或空=普通绘制,1=特效绘制)

[@设置足迹]\

#if\

#act\

SetMoveEff 0 20 10 200 0\

SENDMSG 5 添加足迹脚印成功!

9.1.132 · 设置聊天框前缀

聊天窗口信息前缀设置

格式:SetChatPrefix 前缀显示 颜色(0~255)

;例子

[@main]\

#IF\

#ACT\

SetChatPrefix [专属会员] 251

[@恢复聊天]\

#IF\

#ACT\

SetChatPrefix

9.1.133 · 脚本控制内挂系统

**脚本控制内挂系统\

**

;移动内挂控件\

;移动控件到新的面板和坐标,面板ID等于原面板或等于0的情况下只改变坐标,不相等则移动到新面板ID指定坐标位置\

UPDATENGLT新面板ID控件ID=X|Y,控件ID=X|Y\

参数1=目的面板ID\

参数2=键值对格式 控件ID=X|Y

;设置内挂控件\

UPDATENGV类型(1=可见,2=可选中,3=状态)控件ID=值,控件ID=值,控件ID-控件ID=值\

;类型=1时,设置控件是否可见,数值型(0~1),0=隐藏,1=可见\

;类型=2时,设置勾选类控件的勾选状态,数值型(0~1),0=取消,1=勾选\

;类型=3时,设置输入框或者下拉框的文本,字符型\

;刷新脚本修改的内挂设置,以上设置必须刷新后才生效。注意:修改的东西太多的时候可能会延迟1秒才能设置完成

;刷新内挂设置\

UPDATENGNOW

;还原脚本上次修改前的控件状态\

UPDATENGRESET 控件ID\

参数1:为空还原所有修改(不包含手动修改的状态)\

例子:\

[@main]\

&lt;修改面板/@修改面板>     &lt;修改选项/@修改选项>    &lt;初始化/@初始化> \\

[@修改面板]\

#IF\

#ACT\

UPDATENGLT 22 106=100|90,107=180|90,108=260|90\

UPDATENGNOW\

SENDMSG 7 修改面板位置

[@修改选项]\

#IF

ACT\

;UPDATENGV 3 104-119=1,101=1,103=1\

UPDATENGV 3 200-212=1\

UPDATENGV 2 211-216=0\

UPDATENGV 1 219-222=0

;UPDATENGV 3 600=灵魂火符,601=飓风破,606=回城卷,626=30,630=盟重回城石

UPDATENGNOW\

SENDMSG 7 修改选项状态

[@初始化]\

#IF\

#ACT\

UPDATENGRESET\

UPDATENGNOW\

SENDMSG 7 初始化所有\

| | | | | | | | | | | | |

|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|

| 面板ID | | 面板ID | | 面板ID | | 面板ID | | 面板ID | | 面板ID | |

| 10 | 基本 | 20 | 职业 | 30 | 保护 | 40 | 战斗 | 50 | 物品 | 60 | 挂机 |

| 控件ID | 控件名称 | 控件ID | 控件名称 | 控件ID | 控件名称 | 控件ID | 控件名称 | 控件ID | 控件名称 | 控件ID | 控件名称 |

| | | | | | | | | | | | |

| 100 | 背景音乐 | 200 | 刀刀刺杀 | 300 | HP低于 | 500 | 魔法锁定 | 550 | 极品颜色 | 600 | 单体技能下拉框 |

| 101 | 重复音乐 | 201 | 自动烈火 | 301 | HP输入框1 | 501 | 稳如泰山 | 551 | 颜色输入框 | 601 | 群体技能下拉框 |

| 102 | 绿字信息 | 202 | 智能半月 | 302 | HP下拉框 | 502 | 清理尸体 | | | 602 | 怪物数量输入框 |

| 103 | 物品显示 | 203 | 隔位刺杀 | 303 | HP输入框2 | 503 | 魔法攻击自动下马 | | | 603 | 道士宝宝1下拉框 |

| 104 | 物品过滤 | 204 | 自动开天斩 | 304 | HP百分比勾选 | 504 | 自动练功 | | | 604 | 道士宝宝2下拉框 |

| 105 | 物品提示 | 205 | 逐日剑法 | 305 | MP低于 | 505 | 练功输入框 | | | 605 | 红药用完使用 |

| 106 | 自动捡取 | 206 | 走位刺杀 | 306 | MP输入框1 | 506 | 练功下拉框 | | | 606 | 红药用完使用下拉框 |

| 107 | 捡取过滤 | 207 | 近身烈火 | 307 | MP下拉框 | 507 | 自动召唤 | | | 607 | 禁用施毒术 |

| 108 | 地图全亮 | 208 | 龙影剑法 | 308 | MP输入框2 | 508 | 自动合击 | | | 608 | 道法近身砍怪 |

| 109 | 自动解包 | 209 | 雷霆剑法 | 309 | MP百分比勾选 | 509 | 合击不打怪 | | | 609 | 蓝药用完使用 |

| 110 | 自动放药 | 210 | 纵橫剑术 | 310 | 普通体力药 | | | | | 610 | 蓝药用完使用下拉框 |

| 111 | 只显人名 | 211 | 自动开盾 | 311 | 普通体力输入框1 | | | | | 611 | 自动捡物 |

| 112 | Boss提示 | 212 | 被攻击开盾 | 312 | 普通体力输入框2 | | | | | 612 | 毒符用完使用 |

| 113 | 人名显名 | 213 | 手动控制冰咆哮 | 313 | 普通体力百分比勾选 | | | | | 613 | 毒符用完使用下拉框 |

| 114 | 持久提示 | 214 | 手动控制爆裂火焰 | 314 | 普通魔法药 | | | | | 614 | 自动打怪过滤 |

| 115 | 智能跑位响应 | 215 | 疾光电影锁定目标 | 315 | 普通魔法输入框1 | | | | | 615 | 包裹满时使用 |

| 116 | 智能鼠标响应 | 216 | 手动控制流星火雨 | 316 | 普通魔法输入框2 | | | | | 616 | 包裹满时使用下拉框 |

| 117 | 自动修理 | 217 | 毒符互换 | 317 | 普通魔法百分比勾选 | | | | | 617 | 未获得经验 |

| 118 | 免shift | 218 | 红绿毒互换 | 318 | 特殊体力药 | | | | | 618 | 未获得经验输入框 |

| 119 | 防止石化 | 219 | 自动隐身 | 319 | 特殊体力输入框1 | | | | | 619 | 未获得经验下拉框 |

| 120 | 传送捡取 | 220 | 宝宝跟随主人攻击 | 320 | 特殊体力输入框2 | | | | | 620 | 被怪包围或无路可寻 |

| 121 | 显示血条 | 221 | 手动控制飓风破 | 321 | 特殊体力百分比勾选 | | | | | 621 | 被怪包围输入框 |

| 122 | 数字显血 | 222 | 自动神圣战甲术 | 322 | 特殊魔法药 | | | | | 622 | 被怪包围下拉框 |

| 123 | 职业等级 | 223 | 自动幽灵盾 | 323 | 特殊魔法输入框1 | | | | | 623 | 魔法值少于 |

| 124 | 数字飘血 | 224 | 智能开盾1下拉框 | 324 | 特殊魔法输入框2 | | | | | 624 | 魔法值少于输入框 |

| 125 | 透明地图 | 225 | 自动开盾1 | 325 | 特殊魔法百分比勾选 | | | | | 625 | 身边怪物数量大于 |

| 126 | 地图标识 | 226 | 被攻击开盾1 | 326 | 自动小退 | | | | | 626 | 身边怪物大于输入框 |

| 127 | 高亮显血 | 227 | 智能开盾2下拉框 | 327 | 自动小退输入框1 | | | | | 627 | 道士宝宝1保持输入框 |

| 128 | 屏幕震动 | 228 | 自动开盾2 | 328 | 自动小退输入框2 | | | | | 628 | 道士宝宝2保持输入框 |

| 129 | NPC血条 | 229 | 被攻击开盾2 | 329 | 自动小退百分比勾选 | | | | | 629 | 被人物攻击使用 |

| 130 | 过滤 | 230 | 智能BUFF1下拉框 | 330 | 英雄HP低于 | | | | | 630 | 被人物攻击使用下拉框 |

| 131 | 过滤输入框 | 231 | 自动释放1 | 331 | 英雄HP输入框1 | | | | | 631 | 被人物攻击是自动还击 |

| 132 | 怪物显名 | 232 | 智能BUFF2下拉框 | 332 | 英雄HP收回百分比 | | | | | 632 | 英雄自动锁定主体目标 |

| 133 | 免负重 | 233 | 自动释放2 | 333 | 英雄MP低于 | | | | | | |

| 134 | 装备比较 | 234 | 智能BUFF3下拉框 | 334 | 英雄MP输入框1 | | | | | | |

| 135 | 禁止交易 | 235 | 自动释放3 | 335 | 英雄MP收回百分比 | | | | | | |

| 136 | 走位捡物 | 236 | 智能BUFF4下拉框 | 336 | 英雄普通体力药 | | | | | | |

| 137 | 智能追踪 | 237 | 自动释放4 | 337 | 英雄普通体力输入框1 | | | | | | |

| 138 | 免shift开关 | 238 | 自动释放1下拉框 | 338 | 英雄普通体力输入框2 | | | | | | |

| 139 | 血里简化显示 | 239 | 自动释放1 | 339 | 英雄普通体力百分比勾选 | | | | | | |

| 140 | 锁定目标特效显示 | 240 | 自动释放2下拉框 | 340 | 英雄普通魔法药 | | | | | | |

| 141 | 隐藏翅膀效果 | 241 | 自动释放2 | 341 | 英雄普通魔法输入框1 | | | | | | |

| 142 | 隐藏武器效果 | 242 | 自动释放3下拉框 | 342 | 英雄普通魔法输入框2 | | | | | | |

| 143 | 隐藏其他效果 | 243 | 自动释放3 | 343 | 英雄普通魔法百分比勾选 | | | | | | |

| 144 | 隐藏物品光柱 | 244 | 自动释放4下拉框 | 344 | 英雄特殊体力药 | | | | | | |

| 145 | 隐藏人物特效 | 245 | 自动释放4 | 345 | 英雄特殊体力输入框1 | | | | | | |

| 146 | 隐藏顶戴花钥 | 246 | 自动释放5下拉框 | 346 | 英雄特殊体力输入框2 | | | | | | |

| 147 | 人物简装显示 | 247 | 自动释放5 | 347 | 英雄特殊体力百分比勾选 | | | | | | |

| 148 | 怪物简装显示 | 248 | 自动血魂一击 | 348 | 英雄特殊魔法药 | | | | | | |

| 149 | 武器简装显示 | | | 349 | 英雄特殊魔法输入框1 | | | | | | |

| 150 | 组队信息显示 | | | 350 | 英雄特殊魔法输入框2 | | | | | | |

| 151 | 英雄状态数字显示 | | | 351 | 英雄特殊魔法百分比勾选 | | | | | | |

| | | | | 352 | 分身被攻击施法还击 | | | | | | |

| | | | | | 及时雨内挂保护和英雄保护设置 | | | | | | |

| | | | | 353 | 保护1勾选 | | | | | | |

| | | | | 354 | 保护1下拉框 | | | | | | |

| | | | | 355 | 保护1血量值 | | | | | | |

| | | | | 356 | 保护1喝药CD | | | | | | |

| | | | | 357 | 保护1百分比 | | | | | | |

| | | | | 358 | 保护2勾选 | | | | | | |

| | | | | 359 | 保护2下拉框 | | | | | | |

| | | | | 360 | 保护2血量值 | | | | | | |

| | | | | 361 | 保护2喝药CD | | | | | | |

| | | | | 362 | 保护2百分比 | | | | | | |

| | | | | 363 | 保护3勾选 | | | | | | |

| | | | | 364 | 保护3下拉框 | | | | | | |

| | | | | 365 | 保护3血量值 | | | | | | |

| | | | | 366 | 保护3喝药CD | | | | | | |

| | | | | 367 | 保护3百分比 | | | | | | |

| | | | | 368 | 保护4勾选 | | | | | | |

| | | | | 369 | 保护4下拉框 | | | | | | |

| | | | | 370 | 保护4血量值 | | | | | | |

| | | | | 371 | 保护4喝药CD | | | | | | |

| | | | | 372 | 保护4百分比 | | | | | | |

| | | | | 373 | 保护6勾选 | | | | | | |

| | | | | 374 | 保护6下拉框 | | | | | | |

| | | | | 375 | 保护6血量值 | | | | | | |

| | | | | 376 | 保护6喝药CD | | | | | | |

| | | | | 377 | 保护6百分比 | | | | | | |

| | | | | 378 | 自动小退 | | | | | | |

| | | | | 379 | 小退血量值 | | | | | | |

| | | | | 380 | 小退执行CD | | | | | | |

| | | | | 381 | 小退百分比 | | | | | | |

| | | | | 382 | 英雄保护1勾选 | | | | | | |

| | | | | 383 | 英雄保护1下拉框 | | | | | | |

| | | | | 384 | 英雄保护1血量值 | | | | | | |

| | | | | 385 | 英雄保护1喝药CD | | | | | | |

| | | | | 386 | 英雄保护1百分比 | | | | | | |

| | | | | 387 | 英雄保护2勾选 | | | | | | |

| | | | | 388 | 英雄保护2下拉框 | | | | | | |

| | | | | 389 | 英雄保护2血量值 | | | | | | |

| | | | | 390 | 英雄保护2喝药CD | | | | | | |

| | | | | 391 | 英雄保护2百分比 | | | | | | |

| | | | | 392 | 英雄保护3勾选 | | | | | | |

| | | | | 393 | 英雄保护3下拉框 | | | | | | |

| | | | | 394 | 英雄保护3血量值 | | | | | | |

| | | | | 395 | 英雄保护3喝药CD | | | | | | |

| | | | | 396 | 英雄保护3百分比 | | | | | | |

| | | | | 397 | 英雄保护4勾选 | | | | | | |

| | | | | 398 | 英雄保护4下拉框 | | | | | | |

| | | | | 399 | 英雄保护4血量值 | | | | | | |

| | | | | 400 | 英雄保护4喝药CD | | | | | | |

| | | | | 401 | 英雄保护4百分比 | | | | | | |

| | | | | 402 | 收回英雄 | | | | | | |

| | | | | 403 | 收回血量值 | | | | | | |

| | | | | 404 | 收回CD | | | | | | |

| | | | | 405 | 收回百分比 | | | | | | |

9.1.134 · 自定义装备位

自定义位置装备

自定义装备穿戴位置开启:M2-参数设置-穿戴配置 ,支持穿戴位置71-120\

自定义装备StdMode不要用201会和宠物蛋冲突\

自定义装备常量: 唯一ID&lt;$USEITEM[XX]>;IDX&lt;$USEITEMID[XX]>;名字&lt;$USEITEMNAME[XX]> XX表示M2设置的自定义装备位置 比如 71 72\

;QManage.txt\

[@Login]\

#IF\

#ACT\

MOV  S$自定义装备 &lt;EquipShow|x=60|y=210|width=45|height=45|bgtype=1|index=71|showtips=1|dblink=@脱下_71>\

INC  S$自定义装备 &lt;EquipShow|x=186|y=210|width=45|height=45|bgtype=1|index=72|showtips=1|dblink=@脱下_72>\

ADDBUTTON 3001 2 &lt;$STR(S$自定义装备)>\

;QFunction-0.txt\

[@脱下_71]\

#IF\

#ACT\

TakeOffItem 71

[@脱下_72]\

#IF\

#ACT\

TakeOffItem 72\

*查看他人装备位置显示*

打开对方面板时穿戴对方装备唯一ID方式进行显示\

;查看他人装备触发\

&lt;$LOOKHUMNAME>:被查看玩家的名字\

[@LookHumInfo]\

#if\

#act\

GetHumVar &lt;$LOOKHUMNAME> &lt;$USEITEM[71]> S$对方装备位置71\

GetHumVar &lt;$LOOKHUMNAME> &lt;$USEITEM[72]> S$对方装备位置72

MOV  S$他人自定义装备 &lt;DBItemShow|x=60|y=210|width=45|height=45|bgtype=1|makeindex=&lt;$STR(S$对方装备位置71)>|showtips=1>\

INC  S$他人自定义装备 &lt;DBItemShow|x=186|y=210|width=45|height=45|bgtype=1|makeindex=&lt;$STR(S$对方装备位置72)>|showtips=1>\

ADDBUTTON 3002 2 &lt;$STR(S$他人自定义装备)>\

9.1.135 · 自定义装备对比

装备对比优先级配置

引擎开启方法:功能设置-客户端设置-开启装备对比

装备表和道具表AF列添加字段:Comparison\

该字段不填时,按M2对比方法对比,填了后按优先级对比\

;例子\

\

Comparison字段格式:(职业#优先级)    \

填空表示默认战士, 只会对比战士装备,填3表示3三职业都对比\

   \

职业= 0战士  1法师   2道士   3三职业\

优先级= StdMode= 同类型装备才会比较 数字越小越低0-9999999 为空或0按照原来职业属性比较如 战士:比较攻击 法师:比较魔法 道士:比较道术)  -1为不提示对比

不提示对比设置方法:AF列Comparison字段   -1=人物和英雄都不提示穿戴提示   -2=人物不提示    -3=英雄不提示

9.1.136 · 部位万分比属性加成到人物

*部位万分比属性加成到人物*

设置部位属性:SETEQUIPADDVALUE 部位(装备位置) 控制符(+-=) 倍数(万分比)\

获取部位属性:GETEQUIPADDVALUE 部位(装备位置) 变量(倍数存入到变量)\

增加后会自动保存比例倍数,穿戴装备后按倍数加成到属性

部位属性常量:&lt;$GETEQUIPADDVALUE(部位ID)>\

[@设置部位属性]\

#ACT\

SETEQUIPADDVALUE 0 + 15000\

sendmsg 6 衣服的基础属性1.5倍增加到人物上!

[@获取部位属性倍数]\

#ACT\

GETEQUIPADDVALUE 0 S1\

SendMsg 6 获取衣服属性加成倍数是:&lt;$str(S1)>\

9.1.137 · L$数组变量系统功能

数组赋值及相关操作功能命令

MOV L$数组 [字符1,字符2,字符3,字符4]\

MOV L$数组1 [1,2,3,4]\

SENDMSG 6 数组的值为:&lt;$STR(L$数组)>,&lt;$STR(L$数组1)>

取值:(中括号内的数字叫:下标,下标从0开始)\

MOV L$数组3 [字符1,字符2,字符3,字符4]\

MOV S$数组第一个值 &lt;$STR(L$数组3[0])> ;输出得到:字符1\

MOV S$数组第二个值 &lt;$STR(L$数组3[1])> ;输出得到:字符2\

MOV N$数组下标3 2\

MOV S$数组第三个值 &lt;$STR(L$数组3[&lt;$STR(N$数组下标3)>])>;输出得到:字符3

修改值:\

MOV L$数组4 [字符1,字符2,字符3,字符4]\

MOV L$数组4[0] 张三 ;结果为[张三,字符2,字符3,字符4]\

INC L$数组4[1] 李四 ;结果为[张三,字符2李四,字符3,字符4]\

DEC L$数组4[1] 李四 ;结果为[张三,字符2,字符3,字符4]\

DEC L$数组4 张三 ;结果为[字符2,字符3,字符4]\

MOV N$数组下标1 1\

MOV L$数组4[&lt;$STR(N$数组下标1)>] 王五 ;结果为[字符2,王五,字符4]

数组命令\

功能:获取值位置\

格式:GetListVarIndex 数组变量 值 接收变量

功能:获取数组值数量\

格式:GetListVarCount 数组变量 接收变量

功能:检查值是否存在于数组中\

格式:CheckVarInList 数组变量 值

功能:检查数组内所有值是否均为数字\

格式:CheckListAllDigit 数组变量

功能:获取元素中的最大数字值\

格式:GetListMaxVar 数组变量 接收变量\

功能:获取元素中的最小数字值:\

格式:GetListMinVar 元素变量名 接收变量\

****************** 以上2个命令必须要求元素中的所有子元素必须是数字,否则得到的结果是error

功能:数组排序\

格式:SortList 待排序数组变量 接收变量 排序方式(空或0:升序-从低到高;1:降序-从高到低) 排序依据(0或空:根据数值排序;1:根据文本排序)\

****************** 以上命令要么全是数字,要么全是字符,否则得到的结果是error

功能:数组翻转\

格式:ReverseList 待翻转数组 接收变量

功能:数组追加元素\

格式:AddToList 数组变量 值\

等同于:Inc 数组变量 值

功能:数组插入元素(插入到某个元素之前)\

格式:InsertToList 数组变量 值 插入位置(-1为数组最后一位)

功能:根据下标替换数组中的元素\

格式:ReplaceListByIndex 数组变量 替换值 数组下标\

等同于:Mov 数组[下标] 值

功能:根据值替换数组中的元素\

格式:ReplaceListByContent 数组变量 旧值 新值 区分大小写(0:不区分;1:区分)

功能:根据下标删除数组中的元素\

格式:RemoveListByIndex 数组变量 数组下标

功能:根据内容删除数组中的元素\

格式:RemoveListByContent 数组变量 元素内容 区分大小写(0:不区分;1:区分)\

***********注意:Dec 数组变量 元素内容,也可以删除数组中的元素值,Dec删除元素值时,但是只删第一个匹配到的值

功能:数组切片\

格式:ExtractList 数组变量 保存变量(可为L、S、T、A等) 起点索引 终点索引 步长(可空,默认1)

9.1.138 · 检测获取地图NPC坐标命令

检测获取地图NPC坐标命令\

命令:FindNpcPoint 参数1 参数2 参数3 参数4\

参数1:地图名\

参数2:NPC名称\

参数3:X坐标变量\

参数4:Y坐标变量    \

注:在ACT下面执行将会报错,需要在IF下面 \

说明:如果同一地图拥有相同名称的NPC,只会获取第一个找到的NPC,支持自定义NPC获取\

  

[@测试]\

#if\

FindNpcPoint 3 盟重老兵 N1 N2\

#act\

SendMsg 0 盟重省中npc盟重老兵的坐标为&lt;$STR(N1)>--&lt;$STR(N2)>-\

9.1.139 · 时装外显勾选及触发

QFunction-0.txt

;此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能

 勾选外显时装生效触发QF:\

 人物:@ShowFashion\

 英雄:@HeroShowFashion

取消外显时装时候触发QF:\

人物:@NotShowFashion\

英雄:@HeroNotShowFashion

命令开启/关闭时装外显\

ShowFashion 参数1=(1:显示; 0:关闭)\

H.ShowFashion 参数1=(1:显示; 0:关闭)

检测时装外显是否开启:\

人物:CheckShowFashion 英雄:H.CheckShowFashion

#if\

CheckShowFashion\

#act\

ShowFashion0\

SENDMSG 6 玩家已经开启外显

#if\

H.CheckShowFashion\

#act\

H.ShowFashion 0\

SENDMSG 6 英雄已经开启外显\

9.1.140 · 添加自动排列按钮,自定义按钮自动排列

添加自动排列按钮,自定义按钮自动排列

-----------------------------------添加自动排列按钮,自定义按钮自动排列---------------------------

 

位于引擎---选项-》客户端设置-》按钮自动排列

说明:类似于ADDBUTTON,区别在于自动排列

格式:添加自动排列按钮 AddArrButton 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9

参数1为分组编号 (参数1为分组编号(1-7))\

参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ArrButtonClickX]X即为触发序号\

参数3为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源里面编辑\

参数4为按钮默认图片\

参数5为鼠标经过图片\

参数6为按钮按下图片\

参数7为按钮创建在哪个界面上0屏幕上 1装备对话框上 2装备 3时装 4状态 5属性 6称号 7技能 8出战 9包裹 10聊天框左侧界面 11聊天框右侧界面 12商铺界面 13查看对方装备对话框上 14查看对方装备 15查看对方时装 16查看对称号 17聊天框\

参数8为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)\

参数9为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息

注意:不在一个位置的按钮不要放到一个分组中,不然坐标会计算错误(比如,一个在背包,一个在主界面,然后放到一个分组)

;以下按钮加到背包\

AddArrButton 1 21 1 135 136 137 3 标题1 这是提示文字\

AddArrButton 1 22 1 135 136 137 3 标题2 这是提示文字\

AddArrButton 1 23 1 135 136 137 3 标题3 这是提示文字\

AddArrButton 1 24 1 135 136 137 3 标题4 这是提示文字\

AddArrButton 1 25 1 135 136 137 3 标题5 这是提示文字

QF触发\

[@ArrButtonClick1]\

#act\

sendmsg 7 自动排列按钮点击1

 

删除自动排列按钮:DelArrButton 按钮编号\

9.1.141 · 自动排列自定义按钮倒计时触发

自动排列自定义按钮倒计时触发

-----------------------------------自动排列自定义按钮倒计时触发---------------------------

 

注:SetArrBuff (是不指定坐标,而指定分组的)具体参阅 引擎--选项-》客户端设置-》按钮自动排列\

自动排列自定义按钮倒计时触发 SetArrBuff\

;参数1:分组编号(1-7)\

;参数2:按钮序号(1-200)\

;参数3:WIL文件序号\

;参数4:图片序号\

;参数5:倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)\

;参数6:剩余下多时间开始闪烁\

;参数7:闪烁图片开始序号\

;参数8:闪烁图片数量\

;参数9:文字备注\

;参数10:倒计时间X坐标\

;参数11:倒计时间Y坐标\

;参数12:配合倒计时使用参数大于0参数13生效\

;参数13:倒计结束后 图片序号

示例:\

SetArrBuff 1 1 1 130 10 3 130 4 测试倒计时功能\

SetArrBuff 1 2 1 130 100 10 130 4 测试倒计时功能\

SetArrBuff 1 3 1 130 80 10 130 4 测试倒计时功能\

SetArrBuff 1 4 1 130 60 10 130 4 测试倒计时功能\

SetArrBuff 1 5 1 130 30 10 130 4 测试倒计时功能

按钮点击触发(按需使用,不需要点击则无法增加点击触发)\

SetArrBuff 支持1-200,点击触发: [@ArrBuffClickX]X表示序号 (点击触发,不管是按钮还是倒计时都可以点击触发)

关闭命令:(具体使用参考原到计时命令SetClientBuff)\

CloseArrBuff

隐藏/显示屏幕SetArrBuff图标命令 ((具体使用参考原到计时命令SetClientBuff))\

ShowArrBuff

;QF触发 点击触发\

[@ArrBuffClick1]\

#act\

sendmsg 7 自动排列按钮点击1

;QF触发 到时间触发\

[@CloseArrBuff1]\

#act\

sendmsg 7 自动排列倒计时1关闭

[@CloseArrBuff2]\

#act\

sendmsg 7 自动排列倒计时2关闭

[@CloseArrBuff3]\

#act\

sendmsg 7 自动排列倒计时3关闭

[@CloseArrBuff4]\

#act\

sendmsg 7 自动排列倒计时4关闭

[@CloseArrBuff5]\

#act\

sendmsg 7 自动排列倒计时5关闭\

9.2 · 新NPC界面写法

9.2.1 · 通用面板格式

面板通用参数:\

针对目前拼图的脚本做了一些优化。功能性的脚本还是PC端一样 。\

比如 mapmove..equal small ..等等全都一样\

原脚本内容如下做优化修改:\

;------------------------------------------------前端新脚本标签

| | | |

|----|----|----|

| 元素类型 | 类型说明 | 原传奇脚本写法 |

| Text | 文字 | &lt;字体颜色/FCOLOR=69>、&lt;可以触发字段颜色{FCOLOR=250}/@跳转1>........ |

| Img | 图片,背景图 | ,包括OPENMERCHANTBIGDLG在内 |

| Button | 按钮 | &lt;ImgEx:F:U:H:D:X:Y:P/@Label> |

| Effect | 动画,特效 | PlayImg 播放图片,特效..... |

| Input | 自定义输入框 | INPUTTEXT、INPUTNUM (GEE输入框),扩展输入*号显示为密码项 |

| COUNTDOWN | NPC内容倒计时 | &lt;COUNTDOWN:10:3:251:0:0/@倒计时结束> (GEE,NPC对话框内倒计时) |

| ItemShow | 物品信息显示 | &lt;ItemShow:D:F:X:Y:Z/@Label> (GEE调用物品信息显示) |

| CheckBox | 勾选,复选框 | 无 新脚本案例_下载 |

| Layout | 点击范围区域 | 无 新脚本案例_下载 |

| layerid | NPC面板窗口ID | 定义ID,可实现窗口是否开启或关闭状态 |

;------------------------------------------------\

针对以前老脚本,界面显示脚本做一些优化,以前老脚本 位置被固定死。没有这个灵活。想到什么就可以写什么\

;------------------------------------------------\

简单例子:&lt;Text|text=&lt;$NPCNAME>|x=30|y=20|size=18|color=1005>   ;依次是,显示的NPC名称变量,X,Y坐标,字体大小,颜色,任意参数可加\

不固定位置:&lt;Text|y=20|size=18|text=&lt;$NPCNAME>|x=30|color=1005>\

可写可不写:&lt;Text|y=20|text=&lt;$NPCNAME>|x=30>\

字体大小不要的话,可以不写\

颜色不要的话,也可以不写\

;------------------------------------------------\

新脚本需要认识的参数:\

-- ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++\

-- 字段1为元素类型,必须. !!禁止使用 default_x (x为数字 1 2 3) \

-- 字段可任意缺省

9.2.2 · 图片Img

图片Img\

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。\

-- wil 图片所在文件名\

-- pcimg 图片序号\

-- bg 是背景图\

-- esc ESC关闭\

-- move 可移动\

-- reset 重置界面坐标\

-- show 显示位置 0左上 1右上 2左下 3右下 4中间\

-- layerid 界面ID\

-- loadDelay 延迟加载剩余界面  1=延迟 0=不延迟\

-- hideMain=1 隐藏UI界面\

-- link  单击触发(点击触发必须放最后 )\

-- forbidBagEquip=1 禁止打开背包装备栏\

-- scale9l 九宫拉伸 距左侧距离\

-- scale9r 九宫拉伸 距右侧距离\

-- scale9t 九宫拉伸 距上方距离\

-- scale9b 九宫拉伸 距下方距离\

-- grey    灰化显示 0默认 1灰色\

-- bagPos  背包位置 1左边 0右边\

-- opacity 透明度 0-255 默认255全显\

-- **************************\

9.2.3 · 文字Text

*文字信息*

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

--&lt;Text|color=xx|size=12|text=测试文本|link=@脚本命令>\

--&lt;Text|color=255|size=18|text=测试文本>\

--&lt;Text|color=255,254,253|size=12|text=测试文本>

-- -- text 文本\

-- -- color 文本颜色 支持闪烁,格式为{255,254,253},闪烁间隔1s\

-- -- size 文本大小(只支持14,16,18,20)\

-- -- outline、outlinecolor             描边宽度 描边颜色\

-- -- tips  鼠标经过提醒文字备注\

-- -- tipsx 鼠标经过提醒文本X偏移\

-- -- tipsy 鼠标经过提醒文本Y偏移\

-- -- link  单击触发(点击触发必须放最后)\

-- -- simplenum  简化数值 1 (超万显示万为单位 超亿显示亿为单位)\

-- -- scrollWidth   滚动区域宽度\

-- -- scrollWay     滚动方式 -- 0 从右到左 1 从下到上\

-- -- scrollTime    滚动时间(秒)\

-- -- scrollHeight  滚动区域高度\

富文本\

-- -- **************************\

--&lt;RText|x=140|y=75|color=70|size=20|text=&lt;我是/FCOLOR=250>&lt;富文本/FCOLOR=251>&lt;996/FCOLOR=253>>\

-- text          内容\

-- size          字体大小\

-- color         字体颜色\

-- scrollWidth   滚动区域宽度\

-- scrollWay     滚动方式 -- 0 从右到左 1 从下到上\

-- scrollTime    滚动时间(秒)\

-- scrollHeight  滚动区域高度\

-- tips  鼠标悬停提醒文字备注\

-- tipsx 鼠标悬停提醒文本X偏移\

--tipsy鼠标悬停提醒文本Y偏移\

-- -- **************************

9.2.4 · 按钮Button

文字按钮\

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法

-- -- **************************\

&lt;Button|wil=NewopUI|pcnimg=140|pcmimg=140|pcpimg=143|text=按钮文字|color=255|size=12|width=80|height=30|link=@触发>

-- -- 按钮\

-- -- wil 图片所在文件名\

-- -- pcnimg 正常图片序号\

-- -- pcmimg 悬停图片序号\

-- -- pcpimg 按下图片序号\

-- -- text 按钮文字\

-- -- color 文本颜色\

-- -- outline、outlinecolor             描边宽度 描边颜色\

-- -- size 文本大小\

-- -- grey 显示颜色 0.默认  1.灰色\

-- -- tips  鼠标悬停提醒文字备注\

-- -- tipsx 鼠标悬停提醒文本X偏移\

-- -- tipsy 鼠标悬停提醒文本Y偏移\

-- -- **************************\

9.2.5 · 特效Effect

自定义播放(特效)\

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

-- -- **************************\

&lt;Effect|x=280|y=60|wil=xx|start=80|num=15|DMode=0|gap=100|scale=1|count=1|link=@点击特效>\

-- -- 特效\

-- -- wil 图片所在文件名\

-- -- start 开始序号\

-- -- num 播放数量\

-- -- DMode绘制模式(0=普通绘制,1=特效绘制)\

-- -- gap 帧间隔毫秒 \

-- -- count 播放次数\

-- -- link   单击触发(点击触发必须放最后 ) \

-- -- scale 缩放比例 1.正常缩放 \

-- -- **************************

9.2.6 · 基础容器Layout

范围大小点击区域\

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

&lt;Layout|width=50|height=50|color=xx|link=@触发>\

-- -- 容器\

-- -- width 容器宽度\

-- -- height 容器高度\

-- -- color 容器颜色 (不写颜色为透明,0-255为专用调整颜色)\

-- -- **************************

图上所示:只要是红色区域都能触发!

9.2.7 · 列表容器ListView

*自定义列表容器(左右滑动,上下滑动)*

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

列表容器:&lt;ListView>\

&lt;ListView|children={1,2}|direction=xx|bounce=xx|margin=xx|>\

-- direction       方向 1竖向 2横向\

-- margin          子控件间隔\

-- reload          刷新面板=1 不刷新=0 

-- default         索引跳转第几个容器\

-- cantouch        是否可滑动 1默认 0不可\

-- Slider 为1时开启滑块,有滑块参数则显示设置的滑块,没有则显示默认滑块\

-- Sdbg 滑块底图\

注:direction为1时滑块按钮为上下放置,direction为2时滑块按钮为左右放置,以下参数为非数值值时,不显示改控件。\

-- Sdupnimg 滑块向上/向左箭头正常图片序号\

-- Sdupmimg 滑块向上/向左箭头悬停图片序号\

-- Sduppimg 滑块向上/向左箭头按下图片序号

-- Sdnimg 滑块正常图片序号\

-- Sdmimg 滑块悬停图片序号\

-- Sdpimg 滑块按下图片序号

-- Sddwnimg 滑块向下/向右箭头正常图片序号\

-- Sddwmimg 滑块向下/向右箭头悬停图片序号\

-- Sddwpimg 滑块向下/向右箭头按下图片序号\

--例子:&lt;ListView|children={2,3,4,5,6,7,8,9}|x=33|y=55|width=220|height=440|direction=1|bounce=0|margin=1|reload=0>\

-- 我想跳转到第ID:9的容器 default= 8 因为children= {2,3,4,5,6,7,8,9}里面的ID:9在第8个顺序\

-- **************************\

同一脚本ID不可以重复,背景默认ID为1,自己定义ID从2开始\

例子:

&lt;ListView|id=7|x=260|y=310|children={70,71,72,73,74,75,76,77,78,79}|width=400|height=60|direction=2|bounce=0|margin=40|cantouch=1|color=x>\

&lt;ItemShow|id=70|itemid=10448|itemcount=100|showtips=1|bgtype=1|grey=0>\

&lt;ItemShow|id=71|itemid=10448|itemcount=100|showtips=1|bgtype=1|grey=0>\

&lt;ItemShow|id=72|itemid=10448|itemcount=100|showtips=1|bgtype=1|grey=0>\

&lt;ItemShow|id=73|itemid=10448|itemcount=100|showtips=1|bgtype=1|grey=0>\

&lt;ItemShow|id=74|itemid=10448|itemcount=100|showtips=1|bgtype=1|grey=0>\

&lt;ItemShow|id=75|itemid=10634|itemcount=100|showtips=1|bgtype=1|grey=0>

9.2.8 · 复选框CheckBox

*复选框组件*

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

-- -- **************************\

--"&lt;CheckBox|id=0|children={1,2,3...}|checkboxid=xx|wil=NewopUI|pcnimg=192|pcpimg=193|default=xx|submit=xx|delay=xx|count=xx|link=@触发>"

-- -- 复选框\

-- -- wil 图片所在文件名\

-- -- checkboxid  复选框ID 用于提交数据,ID用数字变量名,返回变量值0和1,0表示没有勾选1表示勾选\

-- -- pcnimg     未选择时显示的图片\

-- -- pcpimg     选择时显示的图片\

-- -- default   默认选择状态 1显示 0不显示\

-- -- delay    自动提交时间(执行link=@触发间隔时间)\

-- -- count    自动提交次数(点击后执行link=@触发次数)\

-- -- **************************\

说明:checkboxid参数支持返回勾选状态 0 1 ,设置方式 checkboxid= 数字型变量的名字 (必须是数字变量,变量不能重复)\

例如:N66变量不勾选状态=0  勾选后N66变量=1  取消勾选N66变量=0\

&lt;$npcparams(类型,变量)>\

 ;类型:1=输入框,2=勾选框,3=滑动条,4=下拉框(菜单)\

  ;变量:面板传递的变量

范例:\

&lt;CheckBox|x=30|y=50|checkboxid=n66|wil=xx|pcnimg=145|pcpimg=144|default=&lt;$str(n66)>|delay=1|count=1|link=@勾选触发>\

[@勾选触发]\

#if\

#act\

SENDMSG 9 勾选状态N66=&lt;$npcparams(2,N66)>

9.2.9 · 物品框ItemShow

EquipShow**获取身上物品显示到格子里面**

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

--&lt;EquipShow>\

--&lt;EquipShow|index=xx|showtips=xx|link=@脚本命令>\

-- index                        物品位置(0-55)\

-- showtips                     是否显示tips      0=不显示 1=显示

-- bgtype                       是否显示背景图    0=不显示 1=显示 

-- scale                        缩放比例

-- link                         单击触发(点击触发必须放最后 )\

-- dblink                       双击触发 \

-- reload                       刷新面板=1 不刷新=0

-- effectshow                   1=显示背包 2= 显示内观 0= 不显示  默认值为1  \

-- ************************** \

//;EquipShow例子\

&lt;EquipShow|id=3|percentx=10|percenty=50|a=4|index=0|showtips=1|bgtype=1|link=@点击装备>\

--&lt;HEROEquipShow>  参数等同 EquipShow\

;------------------------------------------------------------------------------------------\

**\

ItemShow按物品IDX显示到格子里面\

**--&lt;ItemShow>\

--&lt;ItemShow|itemid=xx|itemcount|showtips=xx|link=@脚本命令>\

-- itemid                    物品id\

--itemname                  物品名字\

-- itemcount                 物品数量\

-- color                     数量颜色\

-- showtips                  是否显示tips\

-- link                      单击触发 @脚本命令\

-- grey                      灰化显示\

-- lock                      1/0 显示锁图标\

-- bgtype                    是否显示背景图    0=不显示 1=显示 \

-- **************************

//;ItemShow例子\

&lt;ItemShow|id=4|x=60|y=120|itemid=10448|itemcount=100|showtips=1|bgtype=1|grey=0>

;------------------------------------------------------------------------------------------

**DBItemShow 按物品的唯一ID显示到格子里面 \

**\

-- &lt;DBItemShow> \

-- &lt;DBItemShow|x=0|y=0|makeindex=22125|link=@跳转触发>\

-- makeindex                唯一ID\

-- showtips                 是否显示tips\

-- link                     单击触发 @脚本命令\

-- grey                     灰化显示\

-- showstar                 显示星级    1=显示 0=不显示\

-- bgtype                   是否显示背景图    0=不显示 1=显示\

-- **************************\

--&lt;HERODBItemShow> 参数等同 DBItemShow\

//;DBItemShow例子\

&lt;DBItemShow|x=0|y=0|makeindex=22125|link=@跳转触发>

9.2.10 · 倒计时COUNTDOWN

*NPC对话框内倒计时*

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

&lt;COUNTDOWN|a=0|x=0|y=0|time=xx|count=xx|size=xx|color=xx|link=@触发>\

标签1: COUNTDOWN    秒数\

标签2: TIMETIPS     天数+小时+分钟+秒

支持参数\

-- -- 倒计时\

-- -- time 倒计时时间\

-- -- link 脚本命令(触发必须放最后 )\

-- -- count 循环次数\

-- -- size 文本大小\

-- -- color 文本颜色\

-- -- outline、outlinecolor             描边宽度 描边颜色\

COUNTDOWN新增参数\

-- showWay       参数(0,1)\

0=[xx秒]\

1=[小于1天 xx:xx:xx 大于1天 xx天xx时xx分]

9.2.11 · 自定义OK框

自定义OK框\

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

&lt;ITEMBOX|x=191|y=50|width=70|height=70|tips=&lt;只能放入衣服/FCOLOR=249>|boxindex=2|stdmode=*|tipsx=4|tipsy=100|wil=NewopUI|pcimg=112>\

;支持boxitem0-boxitem99代替-1关联对应OK框\

-- -- wil 图片所在文件名\

-- -- pcimg 背景图片序号\

-- -- boxindex OK框序号 \

-- -- stdmode 允许放入的物品格式 stdmode= 5,6,10,11\

-- -- tips  鼠标悬停提醒文字备注\

-- -- tipsx 鼠标悬停提醒文本X偏移\

-- -- tipsy 鼠标悬停提醒文本Y偏移\

9.2.12 · 获取背包物品显示到格子

*背包道具显示到格子后,点击产生勾选效果*

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

--&lt;BAGITEMS>\

--&lt;BAGITEMS|condition=xx#xx,xx#xx,|select=1,2,3|count=xx|row=1|link=@脚本命令>\

-- condition                           StdMode#Shape,StdMode#Shape \

-- select                              已经选择的道具唯一ID\

-- count                               格子数量\

-- row                                 显示行数\

-- iwidth                              格子宽\

-- iheight                             格子高\

-- link                                单击触发(点击触发必须放最后 )\

  •  selecttype                          选择类型    0=多选    1=单选\

-- showstar                            星级显示    1=显示    0=不显示\

-- conditionEx (注意大小写)            过滤星级    0=不过滤  1=过滤\

-- conditionParam (注意大小写)         过滤星级等级\

-- conditionOnOff  (注意大小写)        显示星级条件   0=为星级小于设定条件值不显示  1=为大于设定条件值不显示  \

-- exclude                             勾选完物品唯一ID    不显示在当前同一组件内    格式:exclude=&lt;$str(s0)>\

-- filter1                             排除道具ID,排除道具ID(多个,逗号分隔)\

-- filter2                             排除道具名,排除道具名(多个,逗号分隔)\

-- filter3                             只显示道具ID或道具名,道具ID或道具名 (多个,逗号分隔,支持ID和道具名同时用)

-- exbind                              为1时过滤绑定的\

-- showtips                           是否显示tips      0=不显示 1=显示   \

-- **************************\

--&lt;HEROBAGITEMS>  参数等同 BAGITEMS\

//;BAGITEMS例子\

[@MAIN]\

#IF\

#ACT\

#SAY\

&lt;BAGITEMS|condition=*|select=&lt;$STR(S0)>|count=12|row=2|x=0|y=0|link=@选择物品2>\

[@选择物品2]\

#IF\

#ACT\

SendMsg 0 --【】--&lt;$STR(S0)>\

GOTO @MAIN\

说明\

变量S0 是返回被点选的物品的唯一ID 点选多个物品就会返回多个ID 用,号分割\

跳转回显示界面 会出现勾选效果\

9.2.13 · 获取身上装备显示到格子

获取身上装备并显示到格子里\

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

--&lt;EQUIPITEMS>\

--&lt;EQUIPITEMS|positions=*|select=&lt;$STR(S0)>|count=xx|row=1|link=@脚本命令>\

-- positions                       装备位置\

-- select                          已经选择的道具唯一ID\

-- count                           格子数量\

-- selecttype                      选择类型   0=多选 1=单选\

-- showstar                        显示星级   1=显示 0=不显示\

-- row                             显示行数\

-- iwidth                          格子宽\

-- iheight                         格子高  \

-- link                            脚本命令(点击触发必须放最后)\

-- &lt;$STR(S0)>                      物品唯一ID写入变量\

-- showtips                       是否显示tips      0=不显示 1=显示\

--&lt;HEROEQUIPITEMS> 参数等同 EQUIPITEMS\

-- ************************** \

//;EQUIPITEMS例子\

[@MAIN]\

#IF\

#SAY\

&lt;EQUIPITEMS|x=85.0|y=42.0|select=&lt;$STR(S0)>|positions=*|count=4|row=1|link=@脚本命令>\

[@脚本命令]\

#IF\

#ACT\

SendMsg 0 --【】--&lt;$STR(S0)>\

GOTO @MAIN

9.2.14 · 进度条LoadingBar

**自定义进度条百分比显示\

**

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

进度条   &lt;LoadingBar>\

       wil                               图片所在文件名\

       size                              文本字体大小   \

       color                             文本字体颜色\

       outline、outlinecolor             描边宽度 描边颜色\

       direction                         方向  0从左到右 1从右到左\

       pcloadingbg                       进度条底图\

       pcloadingbar                      进度条滚动图 \

       startper                          进度条起始进度\

       interval                          进度条滚动间隔 默认0.05\

       loadvalue                         每个时间间隔滚动的进度值 默认10 (即0.5s滚动到百分百)\

       offset X、offsetY                 进度条bar中心点相对于进度条底图的偏移坐标\

       link                              跳转(点击触发必须放最后 )\

       endper                            进度条结束进度(不填默认为100)\

       maxper                            进度条最大值 默认为100\

       HideText                          隐藏进度条文字显示\

;例子\

[@main]\

&lt;<LoadingBar%7Cid=8%7Ca=4%7Cpercentx=55%7Cpercenty=73%7C%7Coutline=1%7Coutlinecolor=1%7Cdirection=0%7Cwil=xx%7Cpcloadingbg=102%7Cpcloadingbar=103%7Cstartper=10%7Cinterval=0.1%7Cloadvalue=1%7Cendper=50%7Cmaxper=150%7Clink=@11>>

[@11]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 进度条读取完毕

9.2.15 · 艺术字TextAtlas

艺术字(数字转图片)\

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

-- -- **************************\

&lt;TextAtlas|x=151.0|y=79.0|wil=NewopUI|pcimg=2522|iheight=24|iwidth=14|text=0123456789>\

-- -- 艺术字\

-- -- wil      图片所在文件名\

-- -- pcimg    图片序号(图片必须为一个整图包含0-9的数字)\

-- -- iheight  素材高度\

-- -- iwidth   单字宽度(素材总宽度除以总字数=单字宽度)必须整除\

-- -- text     需要转换的数字,可以是变量 \

-- -- **************************\

注:艺术字的排列按素材大小依次排列,所以字体大小和间隔宽度都由素材决定,如需改变字体大小和间隔宽度只能修改素材来实现。\

[@main]\

#IF\

#ACT\

#SAY\

\

&lt;TextAtlas|x=151.0|y=79.0|wil=NewopUI|pcimg=2522|iheight=24|iwidth=14|text=0123456789>

9.2.16 · 游戏面板调用

*游戏面板调用*

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。

 必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法

OPENHYPERLINK 参数1 参数2\

参数1:面板ID\

参数2:1= 打开面板重复点按钮不会关闭,除非主动点关闭按钮(一般做任务配合新手引导用到) 2=关闭当前面板

例子:\

[@打开界面] \

#IF\

#ACT\

OPENHYPERLINK 1\

Sendmsg 6 打开了装备栏面板\

[@任务状态打开界面] \

#IF\

#ACT\

OPENHYPERLINK 1 1\

Sendmsg 6 打开了装备栏面板

[@关闭界面] \

#IF\

#ACT\

OPENHYPERLINK 1 2\

Sendmsg 6 关闭了装备栏面板

[@强制小退] \

#IF\

#ACT\

OPENHYPERLINK 34 1\

Sendmsg 6 强制小退到角色界面

;----------------------------------------\

1 角色-装备\

2 角色-状态\

3 角色-属性\

4 角色-技能\

5 角色-称号\

6 角色-首饰盒\

7 背包\

8 摆摊\

9 商城-热销\

10 商城-装饰\

11 商城-功能\

12 商城-节日\

13 行会-主界面\

14 行会-成员列表\

15 行会-行会列表\

16 邮件\

17 组队\

20 设置-保护\

21 设置-拾取\

22 设置-战斗\

23 设置-基础\

24 小地图\

27 拍卖行\

28 好友\

30 打开创建行会界面\

31 打开行会(智能打开)\

32 排行榜面板 \

33 面对面交易面板\

34 强制小退\

35 九九交易行系统   \

37 时装界面\

112 1 展开小地图 (不填写参数2,自动收缩)\

112 2 折叠小地图 (不填写参数2,自动收缩)\

及时雨\

2301 职业\

2302 NPC\

2303 挂机\

2304 发言\

2305 英雄\

2306 帮助

复古内挂\

2307 按键

6100 首饰盒6格\

6101 英雄首饰盒6格\

110 任务栏\

;-----------------------英雄面板\

41 英雄-装备\

42 英雄-状态\

43 英雄-属性\

44 英雄-技能\

45 英雄-称号\

46 英雄-首饰盒\

47 英雄-背包\

48 英雄-时装界面\

9.2.17 · NPC窗口面板触发

NPC窗口面板触发\

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

layerid NPC面板窗口ID

[@OpenLayerXX]\

[@CloseLayerXX]\

;//例子如下:\

;QF触发\

[@OpenLayer1000]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 面板打开

[@CloseLayer1000]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 面板关闭

9.2.18 · 自定义按钮AddButton

*自定义按钮(自定义面板)*

;可以将任何新NPC控件显示到以下支持到的任意面板\

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

ADDBUTTON 增加自定义按钮\

DELBUTTON 删除自定义按钮\

;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\

ADDBUTTON 参数1:主窗口ID 参数2:图标ID 参数3:图标路径\

DELBUTTON 参数1:主窗口ID 参数2:图标ID\

;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\

参数1:主窗口ID\

101 主界面左上 建议开始微调坐标 0 0\

102 主界面右上 建议开始微调坐标 -65 0\

103 主界面左下 建议开始微调坐标 0 -92\

104 主界面右下 建议开始微调坐标 -62 -92\

105 主界面左中 建议开始微调坐标 0 0\

106 主界面上中 建议开始微调坐标 0 0\

107 主界面右中 建议开始微调坐标 -62 0\

108 主界面下中 建议开始微调坐标 0 -92\

109 主界面切换按钮\

110 主界面任务界面\

1101 主界面最顶左上\

1102 主界面最顶右上\

1103 主界面最顶左下\

1104 主界面最顶右下\

2 角色-外框主面板\

3    角色-装备-上层\

3001 角色-装备-下层\

301  别人装备界面-上层\

3002 别人装备界面-下层\

4    角色-状态\

5    角色-属性\

6    角色-技能\

7    角色-背包\

8    小地图\

9    行会 行会列表\

10   行会 行会创建\

11   行会 主面板\

12   行会 行会成员\

14   邮件 \

15   好友\

17   聊天框\

19   复古内挂 保护\

20   复古内挂 物品\

21   复古内挂 战斗\

19001 复古内挂 基础\

19002 复古内挂 职业战\

19003 复古内挂 职业法\

19004 复古内挂 职业道\

19005 复古内挂 挂机\

19006 复古内挂 按键\

19007 复古内挂 帮助\

19008 复古内挂 保护-英雄\

22   设置 操作\

23   角色-称号\

29   拍卖行 主面板\

30   拍卖行 世界拍卖\

31   拍卖行 行会拍卖\

32   拍卖行 我的竞拍\

33   拍卖行 我的上架\

34   拍卖行 竞价\

35   拍卖行 一口价\

36   拍卖行 上架\

37   拍卖行 下架\

38   拍卖行 超时\

39   角色-时装\

3901 角色-查看别人时装

3902  时装界面-下层\

41   首饰盒\

43   怪物大血条\

602  摆摊界面\

6021 对方摊位界面\

701  商城-装饰\

702  商城-补给\

703  商城-强化\

704  商城-好友\

705  商城-限时\

2301 他人称号\

4101 查看他人首饰盒

 

50002 英雄-角色外框主面板(二合一面板不支持挂靠)\

50003 英雄-装备 上层\

53001 英雄-装备 下层\

50301 英雄-查看别人装备-上层\

53002 英雄-查看别人装备-下层\

50004  英雄-状态\

50005  英雄-属性\

50006  英雄-技能\

50007  英雄-背包\

50023  英雄-称号\

52301  查看他人英雄称号\

54000  英雄-头像\

50039  英雄-时装

3903  英雄时装界面-下层\

53901  查看他人英雄时装\

50041  英雄-首饰盒\

54101  查看他人英雄首饰盒\

参数2:图标ID  (1~XX不限制,不可重复)\

参数3:图标路径\

&lt;Button|a=0|x=180.0|y=2.0|tips={点击查看【金钻服务】/FCOLOR=250}|tipsx=10|tipsy=110|wil=NewopUI|pcnimg=140|pcmimg=140|pcpimg=143|color=251|link=@会员服务>\

增加图标实际例子如下:\

#IF\

#ACT\

MOV S$图标 &lt;Button|a=0|x=180.0|y=2.0|tips={点击查看【金钻服务】/FCOLOR=250}|tipsx=10|tipsy=110|wil=NewopUI|pcnimg=140|pcmimg=140|pcpimg=143||link=@会员服务>\

INC S$图标 &lt;Button|a=0|x=260.0|y=2.0|tips=点击查看【在线奖励】|tipsx=10|tipsy=110|wil=NewopUI|pcnimg=140|pcmimg=140|pcpimg=143||link=@在线奖励>\

ADDBUTTON 101 1 &lt;$STR(S$图标)>\

QFunction-0.txt 触发可以随意定义,不可有重复\

[@会员服务]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 你的图标正常\

[@在线奖励]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 你的图标正常\

;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\

DELBUTTON 101 1 \

删除主窗口ID:101 图标ID:1

9.2.19 · 自定义输入框Input

自定义输入框\

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

&lt;Input|inputid=xx|type=xx|width=xx|height=xx|color=xx|size=xx|mincount=xx|maxcount=xx|errortips=xx>\

-- -- Input                        输入框\

-- -- inputid(1~9)           输入框ID 用于提交数据\

-- -- type                        输入类型 0任意文本 1数字 2密码 3绝对值数字(输入09显示9)\

-- -- place                      空着时提醒文本\

-- -- placecolor             空着时提醒文本颜色\

-- -- width                      输入框宽度\

-- -- height                    输入框高度\

-- -- color                      输入文本颜色\

-- -- size                        输入文本大小\

-- -- mincount               最小输入字符数\

-- -- maxcount              最大输入字符数\

-- -- errortips                输入类型不符提醒\

-- -- onlyCh                  输入仅能中文 1仅中文\

-- -- submitInput (0~9) 提交输入框内容可以提交多个(格式:submitInput=3,4,5)\

-- -- 输入的字符常量&lt;$NPCINPUT(X)> X= 1~9\

-- -- bgtype                   是否显示背景框0~1\

;例子\

[@自定义输入框]\

#IF\

#ACT\

#SAY\

\

&lt;<Layout%7Cid=1%7Cchildren=%7Ba1%7D%7Cx=790%7Cy=60%7Cwidth=50%7Cheight=50%7Ccolor=x%7Clink=@exit>>\

&lt;Button|id=a1|a=4|percentx=50|percenty=50|wil=对话框<%7Cpcnimg=113%7Cpcmimg=113%7Cpcpimg=114%7Clink=@exit>>\

&lt;Input|x=20|y=40|width=145|height=25|size=18|place=请输入|placecolor=251|errortips=输入不对|mincount=3|color=250|maxcount=15|inputid=1|type=0>\

\

[@提交]\

#IF\

#ACT\

sendmsg 7 本次输入的值:&lt;$NPCINPUT(1)>\

9.2.20 · 百分比图片<PercentImg>

百分比显示图片\

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

---百分比图片 &lt;PercentImg>\

&lt;PercentImg|x=30|y=60|direction=0|wil=Newopui|pcimg=231|minValue=50|maxValue=148>\

参数\

direction    方向 0从左到右 1从右到左 2从上至下 3从下至上\

wil          图片所在文件名\

pcimg        图片序号\

minValue     显示图片进度值\

maxValue     定义图片最大值

9.2.21 · 菜单选项<menuid>

*菜单拉选项*

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

菜单拉选项标签:&lt;menuid>\

参数\

-- menuid:下拉菜单ID 用于提交数据   //只支持S变量 如S0,S$自定义变量\

               例1:sliderid=S0            选择后取到的变量值&lt;$STR(S0)>\

               例2:sliderid=S$自定义变量  选择后取到的变量值&lt;$STR(S$自定义变量)>\

-- img:       展示底资源     为空时,默认NewopUI-2000\

-- arrowimg:  箭头图资源     为空时,默认NewopUI-1448、1451\

-- selectimg: 选中图片资源     为空时,默认NewopUI-2047\

-- listimg:   菜单列表底图资源     为空时,默认NewopUI-2000\

-- width:      宽度     为空时,默认素材的宽度\

-- height:     高度     为空时,默认素材的高度\

-- itemname:  菜单列表文本 #分隔\

-- select:    默认选择文本\

-- direction: 方向 0下拉 1上拉\

-- itemhei:   单条菜单列表项高\

-- fontcolor : 字体颜色值\

-- selectcolor:选中的字体颜色值\

---maxhei:      下拉内容高于这个参数则可以上下滑动

-- link:     跳转触发\

 &lt;MenuItem|menuid=S0|x=300|y=50|itemname=刘德华#张学友#黎明#郭富城|select=刘德华|direction=0|fontcolor=250|selectcolor=254|select=选择人物|itemhei=30>\

&lt;$npcparams(类型,变量)>\

 ;类型:1=输入框,2=勾选框,3=滑动条,4=下拉框(菜单)\

  ;变量:面板传递的变量

脚本示例:\

[@main]\

#ACT\

MOV S1 裁决之杖\

MOV S$自定义\

#say\

&lt;Text|x=22.0|y=69.0|color=251|size=18|text=福利多多:新人免费领取一件物品!>\

&lt;MenuItem|menuid=S1|x=180|y=166|itemname=裁决之杖#骨玉权杖#龙纹剑#1000元宝|select=裁决之杖|direction=1|fontcolor=255|selectcolor=254|select=裁决之杖|itemhei=30|link=@菜单触发1>\

&lt;MenuItem|menuid=S$自定义|x=525|y=58|itemname=我要变强#我要装备#我要经验#我要元宝#我要转生#地图介绍|select=我要变强|direction=0|fontcolor=250|selectcolor=254|select=游戏帮助|itemhei=30|link=@菜单触发2>\

&lt;Button|x=202.0|y=134.0|color=255|wil=Newopui|pcpimg=143|pcnimg=141|pcmimg=142|text=免费领取|link=@领取>\

[@菜单触发1]\

#act  \

sendmsg 6 你选择了:&lt;$npcparams(4,S1)>\

MOV S1 &lt;$npcparams(4,S1)>\

[@领取]\

#act\

GIVE &lt;$str(S1)> 1\

sendmsg 6 免费领取了【&lt;$str(S1)>】物品!\

[@菜单触发2]\

#IF\

equal S$自定义 我要变强\

#say\

&lt;Text|a=0|x=32|y=60|tipsx=10|tipsy=80|color=255|size=18|text=我要变强的界面 >\

&lt;Text|a=0|x=384|y=80|tipsx=10|tipsy=80|color=251|size=18|text=返回|link=@MAIN>\

#IF\

equal S$自定义 我要装备\

#say\

&lt;Text|a=0|x=32|y=60|tipsx=10|tipsy=80|color=255|size=18|text=我要装备的界面 >\

&lt;Text|a=0|x=384|y=80|tipsx=10|tipsy=80|color=251|size=18|text=返回|link=@MAIN>\

#IF\

equal S$自定义 我要经验\

#say\

&lt;Text|a=0|x=32|y=60|tipsx=10|tipsy=80|color=255|size=18|text=我要经验的界面 >\

&lt;Text|a=0|x=384|y=80|tipsx=10|tipsy=80|color=251|size=18|text=返回|link=@MAIN>\

#IF\

equal S$自定义 我要元宝\

#say\

&lt;Text|a=0|x=32|y=60|tipsx=10|tipsy=80|color=255|size=18|text=我要元宝的界面 >\

&lt;Text|a=0|x=384|y=80|tipsx=10|tipsy=80|color=251|size=18|text=返回|link=@MAIN>\

#IF\

equal S$自定义 我要转生\

#say\

&lt;Text|a=0|x=32|y=60|tipsx=10|tipsy=80|color=255|size=18|text=我要转生的界面 >\

&lt;Text|a=0|x=384|y=80|tipsx=10|tipsy=80|color=251|size=18|text=返回|link=@MAIN>\

#IF\

equal S$自定义 地图介绍\

#say\

&lt;Text|a=0|x=32|y=60|tipsx=10|tipsy=80|color=255|size=18|text=地图介绍的界面 >\

&lt;Text|a=0|x=384|y=80|tipsx=10|tipsy=80|color=251|size=18|text=返回|link=@MAIN>

9.2.22 · 角色内观部件<UIModel>

*面板显示角色内观部件位*

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

-- &lt;UIModel>

格式:(特效ID#模式(0前面;1在后面)#X坐标#Y坐标)多个特效用&隔开

格式:(特效ID#模式(0前面;1在后面)#X坐标#Y坐标)多个特效用&隔开

例子:\

[@显示角色内观]\

#IF

#SAY

&lt;UIModel|x=150|y=110|sex=0|headID=344|capID=1188|clothID=2540|weaponID=2523|clothEffectID=506#1#0#0|weaponEffectID=505#1#0#0>

9.2.23 · 滑动拉杆<Slider>

滑动拉杆

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

-- Slider: 滑动拉杆\

-- sliderid:滑动条ID 用于提交数据   //只支持变量 N N$ \

               例1:sliderid= N0 滑动取到的变量值&lt;$npcparams(3,N0)>客户端常量:$STM(SLIDERV_N0) \

                     客户端常量只能显示在面板上,不能做其他操作类的功能\

-- pcbgimg:拖动背景资源  \

-- pcbarimg:拖动条资源   \

-- pcballimg:拖动球资源   \

-- width:宽度          为空时,默认素材的宽度\

-- height:高度          为空时,默认素材的高度\

-- defvalue:默认展示值  为空时,默认为0\

-- maxvalue:拖动最大值  为空时,默认为100\

-- link:跳转触发\

&lt;Slider|wil=NewopUI|sliderid=N0|x=50.0|y=60.0|width=400|height=14|maxvalue=10000|defvalue=5000|pcbgimg=298|pcbarimg=299|pcballimg=297|link=@跳转>\

[@跳转]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 执行了跳转当前滑动条的值为:&lt;$npcparams(3,N0)>

9.2.24 · 序列帧<Frames>

自定义序列帧播放\

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

--"&lt;Frames|id=0|children={1,2,3...}|a=0|x=0|y=0|width=xx|height=xx|wil=xx|start=xx|count=xx|speed=xx|loop=xx>"\

-- -- 序列帧\

-- -- start 开始序号\

-- -- count 图片数量\

-- -- speed 播放速度 毫秒\

-- -- loop 是否循环 1.循环 1.播放1次 2.播放2次\

----DMode绘制模式(0=普通绘制,1=特效绘制)\

-- -- finishframe 停留哪个帧\

-- -- finishhide 完成是否隐藏\

-- -- slowcount 放缓数量,默认= 0不放缓\

案例:\

&lt;Frames|id=0|x=20|y=0|wil=NewOpui|start=2350|count=12|speed=100|loop=3>

9.2.25 · 货币需求展示<CostItem>

*前端物品货币需求展示*

;新NPC界面和老写法界面兼容,切记单界面只能用一种写法,单界面不可混用。必须勾选M2-客户端控制-页面显示-启用新NPC面板写法\

标签CostItem\

---itemscale 缩放参数\

---fontsize 字号\

---itemid 物品IDX\

---itemcount 物品数量\

---title 标题文本(未配置则默认显示)\

---titlecolor 标题文本颜色\

---color /斜杠后的文字颜色

范例:\

&lt;CostItem|x=166.0|y=120.0|itemid=1|itemcount=200000|title=进入扣除>

9.3 · 自定义职业详解

9.3.1 · 自定义职业设置

自定义职业创建角色:\

登录器生成器的UI编辑器里面设置创建角色界面的职业图标和职业展示模型\

职业名:配置新职业的名称,如'藏剑'\

职业名-缩写:显示血条上职业简称字母,如 藏剑的'CJ'\

核心属性名:游戏内的装备属性TIPS显示名字

自定义职业的核心属性:\

自定义职业5: 核心属性ID108-109  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业6: 核心属性ID110-111  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业7: 核心属性ID112-113  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业8: 核心属性ID114-115  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业9: 核心属性ID116-117  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业10:核心属性ID118-119  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业11:核心属性ID120-121  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业12:核心属性ID122-123  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业13:核心属性ID124-125  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业14:核心属性ID126-127  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业15:核心属性ID128-129  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业16:核心属性ID130-131  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业17:核心属性ID132-133  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业18:核心属性ID134-135  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业19:核心属性ID136-137  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业20:核心属性ID138-139  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业21:核心属性ID140-141  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业22:核心属性ID142-143  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业23:核心属性ID144-145  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业24:核心属性ID146-147  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准\

自定义职业25:核心属性ID148-149  游戏内显示名字以UI创角界面的核心属性名为准

自定义职业的等级属性:\

cfg_level.xls\

exp       字段:角色经验,所有职业通用\

attribute 字段:角色属性,职业(0战,1法,2道,5-25自定义职业,3=所有职业)\

weight    字段:背包负重,战士#法师#道士#预留#自定义职业5#职业6#......#职业25\

wearWeight字段:穿戴负重,战士#法师#道士#预留#自定义职业5#职业6#......#职业25\

handWeight字段:腕力负重,战士#法师#道士#预留#自定义职业5#职业6#......#职业25\

*有等级表的时候按等级表计算升级经验及各项属性,没有表的时候按默认属性和M2的升级经验计算\

自定义职业自定义技能:\

M2-查看-列表信息二-自定义技能-客户端效果-技能效果-基本设置\

设置了攻击动作设置里面的职业ID和动作ID后,释放该技能所使用的动作就会读取(cfg_JobAction.xls)表的动作素材\

自定义职业动作表(cfg_JobAction.xls)\

职业ID(0-25)\

0=战士、1=法师、2=道士、3预留、4预留、5-25为自定义职业

设置了自定义动作后该职业所有默认动作按动作表包名及素材读取,否则默认读取战士动作\

默认动作:0-11,待机、走路、跑、战待、攻击、挖矿、逐日、施法、挖肉、受击、死亡、倚天辟地\

*12以后都是自定义动作,最多支持100个。\

[通用包名列]\

格式解释:衣服#衣服特效#武器#武器特效#左手武器#左手特效#头发#斗笠#盾牌#盾牌特效#翅膀\

例子:\

hum_ck##wep_ck_r##wep_ck_l##hair_ck#hair_ck###\

cbohum##cboweapon####cbohair#cbohair#shield##humeffect\

*某一个部位不需要显示的情况下可空,例如某个职业没有左手武器,直接##空出来就行\

*包名随意但同部件包名必须统一,第一个文件包含100件装备,第二个文件及以后都是50个装备\

*包名必须数字递增,比如hum.JPK包含(0-99)hum2.JPK包含(100-149)hum3.JPK包含(150-199)依此类推。\

动作ID\

格式解释:0#4#4#1200\

*起始帧#数量#空图数量#每组张数(包含男女)\

*举例衣服算法:Shape=6的女衣服   6*1200+(1200/2)=7800\

*每组总张数=0的情况下表示所有动作都使用这一组素材,即通用动作素材\

*如果某个动作读取的包名跟通用包名不一样,可以在这个动作ID里面填入对应的完整包名并用"|"隔开即可。\

例子:\

cbohum##cboweapon####cbohair#cbohair###|128#6#2#1200

[威力计算]:\

[技能威力计算]:选择指定的职业ID,则技能威力按该职业的核心属性计算。\

*普攻攻击属性 M2-功能设置-其他设置-自定义职业配置,勾选之后普攻攻击按核心属性计算,不勾默认按攻击计算。\

*技能攻击属性 自定义技能-服务端效果-技能威力计算选择对应职业ID,技能输出伤害即按核心属性计算\

*战士类自定义技能的核心属性伤害,物理防御可抵抗,其他自定义技能核心属性伤害魔防可抵抗\

*其他配置和常规自定义技能配置相同。

自定义职业配置技能书:cfg_item.xls表shape字段扩展\

技能书stdmode=4\

shape职业要求:0=战士,1=法师,2=道士,英雄战士,4=英雄法师,5=英雄道士,6=英雄合击技能,99=通用技能\

职业扩展:9=自定义职业5,10=职业6 ......29=职业25

武器特殊显示:cfg_item.xls配置,武器stdmode=6,69时有效\

Shape=右武器模型ID\

Anicount=右武器外显特效ID\

effectParam=左武器ID#左武器特效ID\

*注意:左右不能颠倒,不会影响显示,但会影响显示层级!\

*用途:刺客武器,一把武器显示左右手2个武器模型和弓箭手武器在左手上显示!

自定义职业配置装备穿戴:cfg_item.xls表Need字段扩展\

Need字段:扩展110~143\

具体查询' 物品所需条件设置'

检测职业和转职命令扩展\

检测命令:CHECKJOB 参数一(0战,1法,2道,5-25自定义职业)\

转职命令:CHANGEJOB 参数一(0战,1法,2道,5-25自定义职业)\

*参数一战法道可使用0或Warrior,1或Wizard,2或Taoist,自定义职业使用5~25\

[@检测职业]\

#if\

CHECKJOB 5\

#say\

你是自定义职业5

[@转职]\

#act\

CHANGEJOB 5\

sendmsg 6 你的职业变成自定义职业5

常量扩展\

&lt;$JOB>    职业常量 (0战,1法,2道,5-25自定义职业)职业常量\

&lt;$CUSTJOBABIL[XXX]> 属性常量 XXX表示属性对照表属性id

其他说明\

*自定义职业不支持英雄版本\

*表格job字段非特殊情况 可按照 (0战,1法,2道,5-25自定义职业)-通用\

9.3.2 · 自定义职业素材扩展规则

自定义职业素材读取规则\

自定义职业素材扩展读取规则,第一个文件包含0-99(100)件,第二个文件包含100-149(50)件,第三个文件包含150-199(50)件,依此类推\

以衣服为例:\

Resources\Graphics\Human\humcj.Jpk,包含0-99(100)件,优先读取JPK,文件不存在则读取data\humcj.Wzl\

Resources\Graphics\Human\humcj2.Jpk,包含100-149(50)件,优先读取JPK,文件不存在则读取data\humcj2.Wzl\

Resources\Graphics\Human\humcj3.Jpk,包含150-199(50)件,优先读取JPK,文件不存在则读取data\humcj3.Wzl\

*数字递增的时候不可在数字前面加0

自定义职业盾牌外观扩展支持Shape(外观)、Anicount(外观特效)算法,同样适用上面的扩展读取规则

自定义职业发型ID也支持上面的扩展读取规则,通用包里面填入了发型包名即按扩展读取规则读取,不填还是按老盛大顺序读取\

自定义职业斗笠外观扩展支持Shape(外观)算法,通用包里面填入了斗笠包名即按扩展读取规则读取,不填还是按老盛大顺序读取\

9.4 · 跨服及国家功能

9.4.1 · 跨服配置

跨服设置步骤 \

最多支持5个服务器一起跨服

**\

复制一份完整服务端用于做跨服服务端\

**

设置跨服步骤:

第一步:将所有跨服与通区设置里面的跨服区服ID分别设置数字ID不可重复\

第二步:将用于承载跨服玩家的服务端选择 跨服 \

第三步:跨服地址、端口--如果所有跨服服务端都在同一台服务器那么填127.0.0.1,如果不是请填写服务器的外网地址及端口   \

第四步:根据版本需要,自行设置 跨服变量、跨服怪物、跨服地图、跨服NPC\

---------------------------------------------------------------------------------跨服需要的文件\

cfg_kuafuval.xls(私人变量同步文件,U变量全部支持  标识全部支持  自定义HUMAN类型变量 字符串(String) 整型(Integer) 各50个)\

MonGen.txt  (跨服刷怪根据地图参数带:Kuafu参数的自动会刷到跨服服务器,本服就不会刷新了) \

Mapinfo.txt (跨服地图根据地图参数带:Kuafu参数跨服服务器自动加载)\

MerChant.txt 跨服NPC根据地图参数带:Kuafu跨服服务器自动加载,最后一个参数为跨服NPCID,多个跨服NPCID不可重复\

             例子(kuafu 跨服地图名 20 25 跨服NPC 0 23 0 0 0 0 0 1 100)\

---------------------------------------------------------------------------------\

跨服重要说明:\

01:进入跨服服务器,部分GM命令不支持\

02:加载跨服脚本,必须同步到本服后再加载,重读跨服NPC脚本或主服NPC脚本 都使用主服引擎重读\

03:退出跨服服务器,读取的是本服 Mir200\Market_Def\QFunction-0.txt    [@KUAFUEND] 跨服结束触发\

04:进入跨服服务器,读取的是跨服 Mir200\Market_Def\QFunction-0.txt    [@KFLOGIN]  跨服成功触发\

05:进入跨服服务器, 读取的是跨服 Mir200\Envir\MonGen.txt   \

06:进入跨服服务器,读取的是本地 Mir200\MapInfo.txt 地图参数:Kuafu\

07:进入跨服服务器,使用跨服定时器(见跨服相关接口)\

08:进入跨服服务器,使用机器人脚本(见跨服相关接口)\

09:跨服地图里面的NPC执行是脚本是返回到本服的,所以如果想在跨服执行NPC功能,建议做到跨服QFunction-0.txt [@KFLOGIN]跨服成功触发里面 比如拾取小精灵 个人定时器等等\

10:跨服服务器,不支持   1:人物背包掉落物品 \

11:跨服服务器,支持     1:捡取物品到背包  2:掉落身上装备\

12:跨服服务器,不保存 自定义全局变量\

13:跨服不支持修改装备属性、镶嵌打孔、进度条等功能,请返回本服操作,再进跨服即可。\

14:跨服不支持对称号进行操作\

15:跨服不支持拍卖行、交易、邮件\

16:跨服不支持国家、英雄\

17:跨服不支持等级属性刷新,请返回本服操作升级,再进跨服\

跨服相关接口:\

CHECKKUAFU            //检测当前人物是否在跨服的地图\

CHECKKUAFUSERVER     //检测当前服务器是否为跨服服务器\

CHECKKUAFUCONNECT   //检查跨服连接是否正常连接\

KUAFUUSERGOHOME    //所有跨服玩家回本服 根据执行区服自行处理\

OPENKUAFU 1        //开启跨服(开启跨服是有延迟的,M2提示有跨服连接了或者检测跨服连接正常了,才可以执行跨服相关操作)\

SETONTIMER 定时器索引(0-255) 定时间隔(单位为秒) 执行次数(0=无限制) 跨服是否执行(1=玩家进跨服继续执行)\

#AutoRun 参数1 参数2 参数3 参数4

参数1:NPC\

参数2:执行方式(SEC、MIN、HOUR、DAY、RunOnDay、RUNONWEEK)\

参数3:跳转标签 如:@SendRedMsg\

参数4:默认为空=本服执行 1= 跨服执行 2= 本服和跨服一起执行\

例如:\

#AutoRun NPC SEC 3 @跨服执行 1\

#AutoRun NPC SEC 5 @跨服本服一起执行 2\

9.4.2 · 跨服变量传递

跨服变量传递

格式:Synzvar 参数1 参数2 参数3 参数4\

参数1:变量类型  1=全局G变量  2=全局A变量  3=全局自定义变量  4=行会变量(行会名称/行会变量)\

参数2:跨服全局变量\

参数3:存入本服全局变量\

参数4:触发QF回调ID  ID随意

同步成功触发本服QFunction-0.txt   [@KFSYNVARX] X=回调ID\

设置跨服G15=996  \

注:(别用NPC去执行跨服的G15=996.因为NPC都是在本服的,执行了也是本服)

[@KFLOGIN]\

#IF\

#ACT\

MOV G15 996\

SENDMSG 6 当前跨服G15变量为:&lt;$STR(G15)>\

;然后在本服NPC同步跨服G15变量到G16上例子

[@同步跨服G15变量]\

#IF\

#ACT\

Synzvar 1 G15 G16 999\

SENDMSG 6 同步全局变量成功

;同步成功触发本服QFunction-0.txt\

[@KFSYNVAR999]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 0 同步跨服G15到本服G16变量为:&lt;$STR(G16)>\

----------------------------------------------\

;如果同步跨服行会变量到本服,只能同步到本服的全局变量上\

[@同步行会变量到本服A10]\

#IF

#ACT\

Synzvar 4 天下会/变量 A10 888\

SENDMSG 6 同步行会变量成功

;同步成功触发本服QFunction-0.txt\

[@KFSYNVAR888]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 0 同步跨服:天下会的变量到本服A10上:&lt;$STR(A10)>

9.4.3 · 跨服与本服之间数据传递

跨服与本服之间数据传递

本服通知触发跨服QF\

BFBACKCALL 参数1 参数2 参数3 参数4\

参数1:IDX(QF触发标签编号)\

参数2:UID(某玩家UID,0 = 全部触发)\

参数3:传递的字符串1(字符串)\

参数4:传递的字符串2(字符串)

注:(进入跨服NPC是在本服,执行了也是本服,QF与QM才是跨服执行)

;//QFunction-0.txt触发\

[@BFSYSCALLX]\

#IF\

#ACT\

;传递的字符串1:&lt;$ PARAM1>,传递的字符串2:&lt;$PARAM2>\

SendMsg 6 &lt;$PARAM1>-----------&lt;$PARAM2>

跨服通知触发本服QF\

KFBACKCALL 参数1 参数2 参数3 参数4\

参数1:IDX(QF触发标签编号)\

参数2:UID(某玩家UID,0 = 全部触发)\

参数3:传递的字符串1(字符串)\

参数4:传递的字符串2(字符串)

;//QFunction-0.txt触发\

[@KFSYSCALLX]\

#IF\

#ACT\

;传递的字符串1:&lt;$ PARAM1>,传递的字符串2:&lt;$PARAM2>\

SendMsg 6 &lt;$PARAM1>-----------&lt;$PARAM2>

 

;//跨服至本服传递示例:\

[@只能跨服QF/Qm触发]\

#ACT\

KFBACKCALL 22 0 测试字符串1 测试字符串2

;本服读取QFunction-0.txt触发@KFSYSCALL\

[@KFSYSCALL22]\

#ACT\

SendMsg 6 &lt;$PARAM1>=测试字符串1----------- &lt;$PARAM2>=测试字符串2

;//本服至跨服传递示例:\

[@支持NPC、QF、QM触发]\

#ACT\

BFBACKCALL 33 0 测试字符串1 测试字符串2

;跨服读取QFunction-0.txt触发@BFSYSCALL\

[@BFSYSCALL33]\

#ACT\

SendMsg 6 &lt;$PARAM1>=测试字符串1----------- &lt;$PARAM2>=测试字符串2\

9.4.4 · 跨服添加删除物品

跨服添加删除物品

[@跨服删除物品]\

#IF\

#Act\

takeW 圣战戒指 1\

take 圣战手镯 1

[@跨服给物品]\

#IF\

#Act\

GiveStateItem 圣战手镯 1 1 0 0 0 0 0 0 1\

give 圣战戒指\

GiveOnItem  屠龙

9.4.5 · 跨服沙巴克

跨服沙巴克

一、跨服沙巴克需要在跨服服务端配置一套沙巴克地图+配置文件\

二、跨服沙巴克注意事项:\

   1、沙巴克成员死亡后会在本服复活,不会在跨服沙巴克复活点\

   2、跨服M2重启之后,跨服沙城归属将被重置,攻城时M2重启的话需要重新拿沙。\

   3、攻城开始前,需要攻城的行会至少有一个人在跨服服务器否则将不会添加到攻城列表。\

   4、强制加入攻城列表在跨服沙巴克也是有效的。\

三、跨服沙巴克配置\

9.4.6 · 国家系统

国家系统

国家常量:\

国家名称:&lt;$NATIONNAME>\

国家人数:&lt;$NATIONPEOPLE>  \

国家ID常量:&lt;$NATIONID>\

国家职位名称常量:&lt;$nationjob1> - &lt;$nationjob10>\

玩家职位ID常量:&lt;$NATIONJOBID>

脚本命令:(Nidx为国家ID)\

创建国家格式:CREATENATION nIdx 国家名称 限制人数\

删除国家格式:DELNATION nIdx\

检查国家是否创建:CHECKATION nIdx\

设置当前人物在国家的职位格式:SETNATIONKING 职位编号\

修改国家职位名称:SETNATIONRANK 国家编号 职位编号 职位名称(需小退才更新)\

加入国家          格式: JoinNational 参数1:国家编号 (1~100) 参数2:职位编号(1-10 不填 默认为10)\

退出国家          格式: JoinNational 0\

检测加入国家      格式: CheckNational (国家编号 0~100  0代表没有加入国家)\

检查国家人物总数. 格式: CheckNationHumCount 操作符(&lt; = >) 人数

国家自定义变量: (申明放置QM中)\

自定义变量:&lt;$NATION(国家变量)>

申明   VAR String NATION 字符国家变量\

申明   VAR Integer NATION 数字国家变量

修改   CALCVAR NATION 数字国家变量 = 888                \

保存   SAVEVAR NATION 数字国家变量

[@LoadNatIon]\

#ACT\

;操作支持加减乘除等于(+ - * / =)\

CALCVAR NATION 数字国家变量 = 888                \

SAVEVAR NATION 数字国家变量

清理自定义国家变量格式:ClearNATIONCustVar 参数1 参数2\

排序格式:SortHumVar 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6        \

参数4: 3=国家变量

相关命令脚本:\

脚本刷怪:MonGenEx 地图文件名称 X Y 怪物名称 范围 数量 是否内功怪物(0否,1是) 名称颜色(0~255) 国家名称(属于哪个国家的怪物,没有可以为空) 同一个国家玩家是否可攻击怪怪物(0不可以,1可以)\

MonGenEx 3 330 330 白野猪 1 10 0 249 神都帝国 0

发送自定义颜色的文字信息.  格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. NATIONAL\

                           参数4:'National'时发送给自己国家的人(使用于国战)\

发送屏幕中间大字体信息  格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签\

                        参数4:3=发送国家

改变人物攻击模式:ChangeAttatckMode (0~7)  和强制攻击    国家=7

//国家合区说明:

合区后只保留主服的国家人员和ID其他国家不会合并在一起\

从区的国家ID及人员全部清空

刷怪命令扩展\

MonGenEx 地图文件名称 X Y 怪物名称 范围 数量 0 名称颜色(0~255)  怪物自定义名称 是否过滤数字(0不过滤,1过滤) 国家名称(属于哪个国家的怪物) 是否可攻击同国家的玩家(0,1) 不同国家怪物是否可PK(0,1) 怪物是否禁止被同国家的人攻击(0,1)\

是否可攻击同国家的玩家(0,1)     0=怪物不会攻击同国家的人  1=非国家模式下会攻击同国家的人\

不同国家怪物是否可PK(0,1)        0=不能PK           1=不同国家的怪物可以互相PK\

怪物是否禁止被同国家的人攻击(0,1)  0=不禁止,人物可攻击同国家怪物。1=禁止,人物不能攻击同国家怪物\

国家脚本刷怪设定\

此命令支持怪物巡逻坐标攻击,设置多个指定坐标后,怪物会沿途巡逻(按照设定坐标行走到最后一个坐标停止)\

格式:\

MISSION 地图 x1;x2;x3...xn y1;y2;y3...yn (x和y的数量要一致)\

PARAM1 刷新怪物座标X\

PARAM2 刷新怪物座标Y\

PARAM3 数量\

PARAM4 范围\

PARAM5 国家名称\

PARAM6 是否攻击本国玩家(0,1)\

PARAM7 不同国家怪物是否PK(0,1)\

PARAM8 怪物名字颜色\

PARAM9 是否禁止本国玩家攻击(0,1)\

MOBPLACE 怪物名称 目标名称\

;;;;;;;;参数二 目标名称--这个参数,为空表示可攻击所有可攻击的对象,指定名字表示只攻击指定名称的可攻击对象

示范:\

[@国家刷怪]\

#act\

MISSION 3 319;319 320;340\

PARAM1 333\

PARAM2 333\

PARAM3 10\

PARAM4 0\

PARAM5 神都帝国\

PARAM6 0\

PARAM7 1\

PARAM8 242\

PARAM9 0\

MOBPLACE 国家士兵

 

国家战争功能\

国家宣战脚本命令: NationsWar 国家名称 时间(0=立即关闭) X小时 测试版本单位分钟\

监测国家战争状态:ISNATIONSWAR\

国家战争地图参数:FIGHT6 默认不掉落 (FIGHT6(0),不掉落,FIGHT6(1) 掉落)国家战争地图 进入该地图人物颜色会变色 杀人不加PK值\

修改地图参数FIGHT6脚本命令 :SetMapMode 地图号 模式(FIGHT6(0) 0,表示不掉落,1,表示掉落)

国家战争剩余时间常量(分钟):&lt;$NATIONSWARTIME>

[@国家宣战]\

#act\

NationsWar 傲来国 1\

sendmsg 9 本国与傲来国开启了战争,持续时间为1小时。

[修改战争地图掉落]\

#act\

SETMPAMODE g008 FIGHT6(1)\

sendmsg 6 国战地图已修改为掉落装备状态!!!

[@战争状态]\

#IF\

ISNATIONSWAR\

#SAY\

国家正在战争\

#ELSESAY\

国家没有战争\

9.5 · Excel数据库资料

9.5.1 · cfg_item(装备表)

装备表

物品序号 index (idx) (记住序号不要重复) 10000开始\

道具名称 Name\

分类大类 StdMode\

5 = 单手\

6 = 双手\

10 = 男衣\

11 = 女衣\

15 = 头盔\

16 = 斗笠\

30 = 勋章\

=======================================================\

数据库详细设置解释:\

以“布衣(男)”为例子\

0=战士,1=法师,2=道士,3=全职业\

例子:\

3#9#0|3#10#2|3#11#0|3#12#1|\

3=全职业 3=全职业 3=全职业 3=全职业\

9=防御下限 10=防御上限 11=魔御下限 12=魔御上限\

防御0-2 魔御0-1\

==============================================\

属性配置ID表\

==============================================\

如:下面一个解释\

3#9#3|\

参数1:0# 战士使用 1#=法师使用 2#=道士使用 3#=三职业通用\

参数2:9# 代表属性表cfg_att_score.xls 里面的第九个属性 防御下限\

参数2:3 代表防御下限+3点\

参数4: | 属性分割符 每个属性后面都要加\

装备表支持属性: (后期会陆续开放更多属性)\

1 生 命 值\

2 魔 法 值\

3 攻击下限\

4 攻击上限\

5 魔法下限\

6 魔法上限\

7 道术下限\

8 道术上限\

9 防御下限\

10 防御上限\

11 魔防下限\

12 魔防上限\

13 准确\

14 敏捷\

15 魔法躲避\

16 毒物躲避\

17 中毒恢复\

18 体力恢复\

19 魔法恢复\

20 攻击速度\

21 暴击几率增加\

22 暴击伤害增加\

25 增加攻击伤害\

26 物理伤害减少\

27 魔法伤害减少\

28 忽视目标防御\

29 所有伤害反弹\

30 人物体力增加\

31 人物魔力增加\

32 增加目标爆率\

38 神圣\

39 幸运\

=====================================================================================\

shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)\

“5”表示“灵魂战衣”的样子。\

“4”表示“魔法长袍”的样子。\

“3”表示“重盔甲”的样子。\

shape值:\

记忆头盔125\

记忆戒指122\

记忆手镯124 天地合一\

记忆项链123\

魔血戒指133 虹魔戒指136\

魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp\

魔血手镯135 虹魔项链138\

神秘戒指130 祈祷戒指128\

神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126\

神秘头盔132 祈祷头盔129\

隐身戒指111 传送戒指112\

麻痹戒指113 复活戒指114\

火焰戒指115 治愈戒指116\

幸运戒指117 护身戒指118\

负载戒指119\

技巧项链120\

探测项链121\

恢复hp/mp113\

对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)\

当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失\

当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至-50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)\

=====================================================================================\

weight属性是物件重量.\

looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)\

"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62\

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63\

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64\

"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82\

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83\

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84\

duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!\

stock 是否为库存品\

need表示限制种类:\

0 为等级限制\

1 为攻击限制\

2 为魔法限制\

3 为道术限制\

(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.\

另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试\

字段Color 物品在地面颜色的显示设置\

字段Job 穿戴的职业需求

=====================================================================================

9.5.2 · cfg_magic(技能表)

Magic详解\

magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.\

序号 字段 说明

(1)MagID 技能序号\

(2)MagName 技能名字\

(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果\

(4)Effect 技能产生的动画效果\

(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值\

(6)Power 技能的伤害值下限\

(7)MaxPower 技能的伤害值上限\

(8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值\

(9)DefPower 每次技能升级后增加的伤害值下限\

(10)DefMaxPower 每次技能升级后增加的伤害值上限\

(11)job 可以学习技能的职业(0-战士,1-法师,2-道士)\

(12)NeedL1 技能升到1级 需要玩家达到的人物等级(默认数据到15级别)\

(13)L1Train 技能升到1级 需要的熟练度(默认数据到15级别)\

(14)Delay 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒)\

(15)descr 简单备注\

(16)MaxTrainLv 可以修炼的最高等级

技能相关表说明:\

cfg_item.xls表    字段:StdMode=4为技能书\

cfg_item.xls表    字段:Shape=职业要求 0=战士 1=法师 2=道士 3=英雄战士 4=英雄法师 5=英雄道士 6=英雄合击技能  99=通用技能\

cfg_item.xls表    字段:Anicount=合击技能 60=战战合击(破魂斩) 61= 战道合击(劈星斩) 62=战法合击(雷霆一击) 63=道道合击(噬魂沼泽) 64=法道合击(末日审判) 65= 法法合击(火龙气焰)   不是合击技能填0 或为空\

cfg_item.xls表    字段:DuraMax=等级要求\

;-------------------------------------------------------------------------------------------------\

cfg_magic.xls表      字段:Job=职业   0=战士 1=法师 2=道士 99=通用技能

cfg_magic.xls表      字段:NeedL1=开始修炼等级\

cfg_magic.xls表      字段:SkillCD=技能CD毫秒为单位

cfg_magic.xls表      字段:Descr=是否英雄使用  0或空=人物使用  1=英雄使用

9.5.3 · cfg_monster(怪物表)

Monster详解

<style type="text/css">

<!--

.STYLE1 {

font-size: large; color: #FF0000; font-weight: bold;

}

.STYLE2 {font-size: 14px}

-->

</style>

Monster详解

monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西\

怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了

(1)sid 怪物代号\

(2)name 怪物名称\

(3)race 行动模式及死亡时的效果代码\

race代码---81 对象进入范围自动攻击\

82 2x2范围内毒液攻击-弱\

90 贴身麻痹石化攻击-弱\

92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移\

93 边攻击边躲避\

95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来\

100 召唤的骷髅\

101 进入范围会从石像状态激活\

102 在攻击的同时召唤mir200\setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪\

103 自身不移动,通过释放mir200\setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象\

105 麻痹石化攻击-强\

106 麻痹石化攻击-弱\

107 全屏攻击+麻痹+中毒\

113 召唤的神兽-小\

114 召唤的神兽-大\

115 自身不移动,通过地刺来攻击对象\

116 自身不移动,通过释放mir200\setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象\

117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象\

(4)racelmg 攻击模式代码\

racelmg代码---15 抛斧头\

16 贴身喷毒\

21 电火花\

22 喷针\

40 击电\

45 射箭\

52 高空喷毒效果\

53 低空喷毒效果\

49 丢火球 祖玛教主攻击动作\

33 大范围喷毒 触龙神攻击动作\

触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33\

祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49\

火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20\

沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21\

(5)appr 怪物外观形象代码\

(6)lvl 怪物等级\

(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]\

(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)\

(9)exp 怪物的经验值\

(10)hp 怪物生命\

(11)mp 怪物魔法\

(12)ac 怪物防御力\

(13)ac2 防御力上限\

(14)mac 魔法防御力\

(15)dc 物理攻击力\

(16)dcmax 最大物理攻击力\

(17)mc 魔法攻击力\

(18)sc 道士精神力\

(19)speed 速度\

(20)hit 攻击命中率\

(21)walk-spd 行走速度间隔\

(22)walkstep 行走步伐\

(23)walkwait 行走等待时间\

(24)attacr-spd 攻击速度间

9.5.4 · Stditem详解

Stditem详解

<style type="text/css">

<!--

.STYLE1 {

color: #FF0000; font-size: large; font-weight: bold;

}

.STYLE2 {font-size: 14px}

-->

</style>

Stditem详解

stditemdb:物品属性修改\

1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。\

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)\

(2)name属性表示:\

物件的名称\

(3)stdmode装备属性:\

10-男衣\

11-女衣\

5-单手\

6-双手\

30-蜡烛类\

22-毒药,符类\

42-制作原料\

=======================================================\

(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)\

“5”表示“灵魂战衣”的样子。\

“4”表示“魔法长袍”的样子。\

“3”表示“重盔甲”的样子。\

19~21 :项链\

为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运\

为20时,ac2为准确,mac2为敏捷\

为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复\

24~26 :手镯\

为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷\

为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限\

22~23 :戒指\

为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限\

为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+\

shape值:\

记忆头盔125\

记忆戒指122\

记忆手镯124 天地合一\

记忆项链123\

魔血戒指133 虹魔戒指136\

魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp\

魔血手镯135 虹魔项链138\

神秘戒指130 祈祷戒指128\

神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126\

神秘头盔132 祈祷头盔129\

隐身戒指111 传送戒指112\

麻痹戒指113 复活戒指114\

火焰戒指115 治愈戒指116\

幸运戒指117 护身戒指118\

负载戒指119\

技巧项链120\

探测项链121\

恢复hp/mp113\

对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)\

当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失\

=====================================================================================\

(5)weight属性是物件重量.\

(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)\

"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62\

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63\

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64\

"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82\

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83\

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84\

(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!\

(8)衣服和武器的属性:\

"ac" 防御力下限\

"ac2" 防御力上限\

"mac" 魔防下限\

"mac2" 魔防上限\

"dc" 物理攻击力下限\

"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0\

"mc" 魔法攻击力下限\

"mc2" 魔法攻击力上限\

"sc" 道术下限\

"sc2" 道术上限\

"needlevel" 需要等级\

"price" 价格\

(9)物品是首饰时:\

"ac2" 表示准确\

"mac2" 表示敏捷\

"ac" 表示防御下限\

"ac2" 表示防御上限\

"mac" 表示魔御下限\

"mac2" 表示魔御上限\

药剂的属性:\

强效金疮药:hp +90\

数据库体现:\

ac 90\

强效太阳水:hp +50 mp +80\

数据库体现:\

ac 50\

mac 80\

这样看来,这里的\

ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)\

mac 表示 mp前值\

特殊的:\

一些不常见的特殊药剂:\

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)\

数据库体现:\

ac 50\

mac2 120\

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)\

mac 50\

mac2 120\

那么这里的\

ac 表示hp后值\

mac 表示mp后值\

mac2 表示时间了\

大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!\

(10)stock 是否为库存品\

(11)need表示限制种类:\

0 为等级限制\

1 为攻击限制\

2 为魔法限制\

3 为道术限制\

(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.\

另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试

字段Color 物品在地面颜色的显示设置\

字段OverLap 物品叠加功能

60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:\

传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧\

大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。\

告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!\

具体操作:\

比如我想要一件[狂神布衣(男)]\

用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:\

DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。\

AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。\

MAC和MAC2是魔防和魔防上限。\

DC和DC2是攻击和攻击上限。\

MC和MC2是魔法力和魔法力上限。\

SC和SC2是道术和道术上限。\

这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。\

注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!\

9.5.5 · 物品代码表

物品代码表

| | | |

|----|----|----|

| 物品代码(Stdmode) | 物品类型 | 相关说明 |

| 0 | 药品 | |

| 1 | 食物 | |

| 2 | | |

| 3 | 卷类 | |

| 4 | 技能书 | |

| 5 | 武器 | 物品的Source等于负数时为神圣 |

| 6 | 武器 | 物品的Source等于负数时为神圣 |

| 7 | 技能书 | |

| 8 | | |

| 9 | | |

| 10 | 衣服(男) | |

| 11 | 衣服(女) | |

| 15 | 头盔 | |

| 16 | 斗笠 | |

| 19 | 项链 | |

| 20 | 项链 | |

| 21 | 项链 | |

| 22 | 戒指 | |

| 23 | 戒指 | |

| 24 | 手镯 | |

| 25 | 符、毒药 | |

| 26 | 手镯 | |

| 28 | 马牌 | 位置代码=15 变量&lt;$HORSE> Anicount= 0不能骑马 大于0时比如1,2,3等等51-100 为不同的同的马,可以使用“Ctrl + G”骑马 马的素材调用L-Horse |

| 29 | 天使 | 物品数据库字段Shape设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使。 |

| 30 | 照明物 | 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 |

| 31 | 捆装物品 | 支持叠加物品设置(OverLap>0) (OverLap=0 Source=1时也是一种叠加,但是登录器不显示叠加数量) Source=-2时允许放入快捷栏 |

| 48 | 盾牌 | 位置代码=16 变量&lt;$SHIELD> |

| 49 | 聚灵珠 | |

| 53 | 宝石 | 有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头 |

| 62,52 | 鞋子 | 物品的Anicount为负重 |

| 63 | 宝石 | |

| 64,54 | 腰带 | 物品的Anicount为负重 |

| 65 | 军鼓 |   |

| 51 | 符 | |

| 50 | 面巾 | |

| 66,67 | 时装衣服 | |

| 68,69 | 时装武器 | 物品的Source等于负数时为神圣 |

| 75, 76, 77 | 时装项链 | |

| 78 | 时装头盔 | |

| 79, 80 | 时装手镯 | |

| 81, 82 | 时装戒指 | |

| 83 | 时装勋章 | |

| 84, 85 | 时装腰带 | |

| 86, 87 | 时装鞋子 | |

| 88, 89 | 时装宝石 | |

| 90 | 时装马牌 | |

| 91 | 时装符印 | |

| 92  | 时装军鼓 | |

| 93 | 时装盾牌  | |

| 94 | 时装面巾  | |

| 71 | 时装斗笠  | |

|   |   | |

|   |   | |

| 100 | 首饰盒装备 | |

| 101 | 首饰盒装备 | |

| 102 | 首饰盒装备 | |

| 103 | 首饰盒装备 | |

| 104 | 首饰盒装备 | |

| 105 | 首饰盒装备 | |

| 106 | 首饰盒装备 | |

| 107 | 首饰盒装备 | |

| 108 | 首饰盒装备 | |

| 109 | 首饰盒装备 | |

| 110 | 首饰盒装备 | |

| 111 | 首饰盒装备 | |

|   |   | |

|   |   | |

|   |   | |

|   |   | |

|   |   | |

|   |   | |

|   |   | |

|   |   | |

|   |   | |

|   |   | |

|   |   | |

|   |   | |

|   |   | |

|   |   | |

|   |   | |

 

物品特殊属性设置: 武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount 首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape 属性代码

属性功能

功能介绍

111

隐身

人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物

112

传送

人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)

113

麻痹

人物物理攻击时可以将对方麻痹

114

复活

人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久

115

火焰

116

治愈

117,170

不掉物品

人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的

118

护身

人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP

119

超负载

人物可以戴上超过自己负重的物品

120

技巧

人物在练技能时,得到双倍的练习点

121

探测

可以查找指定人物当前位置

122

记忆戒指

124

记忆手镯

125

记忆头盔

126

祈祷手镯

127

祈祷项链

128

祈祷戒指

129

祈祷头盔

130

神秘戒指

131

神秘腰带

132

神秘头盔

133

魔血戒指

134

魔血手镯

135

魔血项链

136

虹魔戒指

137

虹魔戒指

138

虹魔项链

139

防麻

防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)

140

无敌(未完全)

141

经验

杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低

142

力量

人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低

182

经验

杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响

183

力量

人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响

143

防护身

144

防复活

145

行会召唤

150

麻痹护身

151

麻痹火球

152

麻痹防御

153

麻痹负载

154

护身火焰

155

护身防御

156

护身负载

157

传送麻痹

158

传送护身

159

传送探测

160

传送复活

161

复活麻痹

162

护身复活

171

不掉背包物品

172

不掉身上装备

189

麻痹

人物魔法技能攻击时可以将对方麻痹

9.5.6 · 物品所需条件设置

使用物品所需条件设置:

物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具体数字) Need

NeedLevel

0

需要指定等级以上才可以戴上

1

需要指定攻击力以上才可以戴上

10

需要指定职业及指定等级以上才可以戴上

11

需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上

12

需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上

13

需要指定职业及指定道术以上才可以戴上

2

需要指定魔法力以上才可以戴上

3

需要指定道术以上才可以戴上

4

需要指定转生等级以上才可以戴上

40

需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上

41

需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上

42

需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上

43

需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上

44

需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上

5

需要指定声望点以上才可以戴上

6

加入了行会的人才可以戴上

60

行会掌门才可以戴上

7

沙城成员才可以戴上

70

沙城城主才可以戴上

Need

NeedLevel (职业:0-战士1-法师2-道士5-15=自定义职业,例:填写15=职业15)

110

需要指定职业及指定等级以上才可以戴上(格式:职业#等级)

111

需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上(格式:职业#攻击力)

112

需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上(格式:职业#魔法力)

113

需要指定职业及指定道术以上才可以戴上(格式:职业#道术)

114

需要拥有指定货币以上才可以戴上(格式:货币ID#货币值)

115

需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上(格式:10#等级)

116

需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上(格式:10#攻击力)

117

需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上(格式:10#魔法力)

118

需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上(格式:10#道术)

119

需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上 \对应声望货币ID:15\

120

需要指定转生等级及指定职业以上才可以戴上(格式:10#职业)

 121

 需要指定职业及指定该职业核心属性力以上才可以戴上(格式:职业#属性力)

 122

 需要指定转生等级及指定刺术以上才可以戴上(格式:转生#刺术)

 123

 需要指定转生等级及指定职业5核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业5属性力)

 124

 需要指定转生等级及指定职业6核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业6属性力)

 125

 需要指定转生等级及指定职业7核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业7属性力)

 126

 需要指定转生等级及指定职业8核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业8属性力)

 127

 需要指定转生等级及指定职业9核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业9属性力)

 128

 需要指定转生等级及指定职业10核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业10属性力)

 129

 需要指定转生等级及指定职业11核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业11属性力)

 130

 需要指定转生等级及指定职业12核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业12属性力)

 131

 需要指定转生等级及指定职业13核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业13属性力)

 132

 需要指定转生等级及指定职业14核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业14属性力)

 133

 需要指定转生等级及指定职业15核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业15属性力)

 134

 需要指定转生等级及指定职业16核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业16属性力)

 135

 需要指定转生等级及指定职业17核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业17属性力)

 136

 需要指定转生等级及指定职业18核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业18属性力)

 137

 需要指定转生等级及指定职业19核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业19属性力)

 138

 需要指定转生等级及指定职业20核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业20属性力)

 139

 需要指定转生等级及指定职业21核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业21属性力)

 140

 需要指定转生等级及指定职业22核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业22属性力)

 141

 需要指定转生等级及指定职业23核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业22属性力)

 142

 需要指定转生等级及指定职业24核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业22属性力)

 143

 需要指定转生等级及指定职业25核心属性力以上才可以戴上(格式:转生#职业22属性力)

9.5.7 · 物品极品属性详解

物品极品属性详解

重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果\

当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级\

出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!\

其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%\

项链属性:\

当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”\

当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”\

当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

手镯属性:\

当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”\

当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

戒指属性:\

当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”\

当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”

 

 

盔甲\

0 防御\

1 魔御\

2 攻击\

3 魔法\

4 道术\

5-13 无效果\

14 持久

 

 

武器\

0 DC2\

1 MC2\

2 SC2\

3 幸运\

4 诅咒\

5 准确\

6 攻击速度\

7 强度\

8-9 暂不知道\

10 需开封\

11-13 暂不知道\

14 持久

头盔\

0 防御\

1 魔御\

2 攻击\

3 魔法\

4 道术\

5 佩带需求\

6 佩带级别\

7-13 无效果\

14 持久

项链\

0 AC2\

1 MAC2\

2 DC2\

3 MC2\

4 SC2\

6 佩带需求\

7 佩带级别\

8 reserved\

9-13 暂不知道\

14 持久

手镯\

0 AC2\

1 MAC2\

2 DC2\

3 MC2\

4 SC2\

6 佩带需求\

7 佩带级别\

8-13 无效果\

14 持久

戒指\

0 AC2\

1 MAC2\

2 DC2\

3 MC2\

4 SC2\

6 佩带需求\

7 佩带级别\

8-13 无效果\

14 持久

9.5.8 · 特殊物品设置[!]

特殊物品设置

气血石(中);7;1;2;0;0;0;992;9000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

气血石(大);7;1;3;0;0;0;993;20000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

幻魔石(小);7;2;1;0;0;0;995;6000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

幻魔石(中);7;2;2;0;0;0;996;14000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

幻魔石(大);7;2;3;0;0;0;997;32000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

魔血石(小);7;3;3;0;0;0;1028;10000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

魔血石(中);7;3;3;0;0;0;1027;15000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

魔血石(大);7;3;3;0;0;0;1026;20000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

 

Anicount=0 按次数修  Anicount=1 按点数修

0提取经验时不触发 @GetExpXX

大于0为触发 @GetExpXX

例子:

QFunction-0.txt

[@GetExp99]

#IF

EQUAL <$HEROUSEITEM> 1

#Act

Stop

SENDMSG 6 禁止在英雄背包使用聚灵珠

     人物英雄在线时也可获得经验.

设置:1.物品数据库中聚灵珠StdMode=49.

     2.获取当前经验的倍数Shape/100< br>     3.DuraMax表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值,例如DuraMax设置20那么实际<br>       可聚集20W经验.DuraMax设置100那么最大可聚集100W经验值.<br>     4.AniCount=0时使用元宝提取经验,=1时使用金币提取经验.

     5.Reserved表示聚灵珠最多可使用的天数,当超过使用天数后不再聚集经验,没有聚集经验时不计算天数,值为0时不限制天数

     6.Need=提取经验时所需的元宝数量或者金币数量.

     7.AC等于0时表示不限制人物等级,大于0时人物等级超过AC设定的等级时无法使用.

     8.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make 聚灵珠 1 10 365  ;10表示10W经验.365表示可以使用365天

       如果第四个参数为空时,默认使用DB数据库里Reserved设置的天数

9.<$HEROUSEITEM> 0=人物背包使用 1=英雄背包使用 此常量只支持聚灵珠触发生效

修复神水;2;9;1;9;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;

千里传音(小);7;0;1;1;0;0;1000;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99;

千里传音(大);7;0;1;1;0;0;1000;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99;

传音筒;7;0;1;2;0;0;1000;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99;

超级传音筒;7;0;1;2;0;0;1000;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99;

火龙之心;25;9;1;0;0;0;1148;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

召唤强化卷;2;1;1;7;0;0;998;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6000;5;

斗笠;16;0;2;0;0;0;1188;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;20000;5;

回城石;2;3;1;30;0;0;1024;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;255;0;99;

聚灵珠(小);49;100;1;0;0;0;820;25;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;25000;5;255;0;0;0;

聚灵珠(大);49;100;1;0;0;0;820;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;50000;5;255;0;0;0;

物品Need=101时限时物品,NeedLevel=时间(分钟)

9.5.9 · 属性对照表

装备表cfg_item.xls属性配置对照表

| | | | |

|----|----|----|----|

| **   属性序号** | **        属性名称            ** | **     值类型** | **                               属性备注** |

| 1 | 生命值 | 值 | 生命值 |

| 2 | 魔法值 | 值 | 魔法值 |

| 3 | 攻击下限 | 值 | 战士的核心属性,决定物理伤害 |

| 4 | 攻击上限 | 值 | 战士的核心属性,决定物理伤害 |

| 5 | 魔法下限 | 值 | 法师的核心属性,决定魔法伤害 |

| 6 | 魔法上限 | 值 | 法师的核心属性,决定魔法伤害 |

| 7 | 道术下限 | 值 | 道士的核心属性,决定道术伤害 |

| 8 | 道术上限 | 值 | 道士的核心属性,决定道术伤害 |

| 9 | 防御下限 | 值 | 抵抗受到的物理伤害 |

| 10 | 防御上限 | 值 | 抵抗受到的物理伤害 |

| 11 | 魔防下限 | 值 | 抵抗受到的魔法伤害 |

| 12 | 魔防上限 | 值 | 抵抗受到的魔法伤害 |

| 13 | 准确 | 值 | 物理攻击的命中概率 |

| 14 | 敏捷 | 值 | 闪避受到的物理攻击 |

| 15 | 魔法躲避 | 百分比 | 闪避受到的魔法攻击1点=10% |

| 16 | 毒物躲避 | 百分比 | 增加一定的麻痹抗性1点=10% |

| 17 | 中毒恢复 | 百分比 | 缩减中毒时间和麻痹时间1点=10% |

| 18 | 体力恢复 | 百分比 | 提高安全区生命值恢复效果1点=10% |

| 19 | 魔法恢复 | 百分比 | 提高安全区魔法值恢复效果1点=10% |

| 20 | 攻击速度 | 值 | 影响角色攻击速度 |

| 21 | 暴击几率增加 | 百分比 | 攻击时触发暴击的概率 |

| 22 | 暴击伤害增加 | 百分比 | 暴击时的伤害 |

| 23 | 防暴几率增加 | 百分比 | 降低被暴击概率(对方暴击几率-自己暴击抵抗=对方实际暴击几率) |

| 24 | 被暴伤害降低 | 百分比 | 降低受到的暴击伤害比例(关联22号暴击伤害增加,引擎设置的倍率则不会抵抗) |

| 25 | 增加攻击伤害 | 百分比 | 增加造成的伤害 |

| 26 | 物理伤害减少 | 百分比 | 减少受到的物理伤害 |

| 27 | 魔法伤害减少 | 百分比 | 减少受到的魔法伤害 |

| 28 | 忽视目标防御 | 百分比 | 攻击无视对方一定的防御力 |

| 29 | 所有伤害反弹 | 百分比 | 反弹一定的伤害 |

| 30 | 人物体力增加 | 百分比 | 增加一定比例的生命 |

| 31 | 人物魔力增加 | 百分比 | 增加一定比例的魔法 |

| 32 | 增加目标爆率 | 百分比 | 提高击杀玩家的爆装几率 |

| 33 | 爆率降低 | 百分比 | 降低死亡时的爆装几率 |

| 34 | 吸血 | 万分比 | 回复一定攻击比例的生命 |

| 36 | 防御加成 | 万分比 | 防御提升一定比例 |

| 37 | 魔防加成 | 万分比 | 魔防提升一定比例 |

| 38(无效) | 神圣 | 值 | ITEM表Source=负数才是神圣属性,最大-50 |

| 39 | 幸运 | 值 | 提高攻击时发挥的最低伤害 |

| 42 | 怒气恢复增加 | 值 | 怒气槽每次增加值 |

| 43 | 合击威力增加 | 百分比 | 英雄合击伤害提升 |

| 45 | 防止麻痹 | 万分比 | 降低触发麻痹效果的概率 |

| 46 | 防止护身 | 万分比 | 破护身效果的概率 |

| 47 | 防止复活 | 万分比 | 破复活效果的概率 |

| 48 | 防止全毒 | 万分比 | 降低中毒的几率 |

| 49 | 防止诱惑 | 万分比 | 宝宝防止法师诱惑之光,只对怪物、宝宝有效 |

| 50 | 防止火墙 | 万分比 | 降低受到火墙技能的伤害 |

| 51 | 防止冰冻 | 百分比 | 降低触发冰冻效果的概率 |

| 52 | 防止蛛网 | 百分比 | 降低触发蛛网效果的概率 |

| 54 | 对战增伤 | 万分比 | 增加对战士的伤害(魔法伤害有效) |

| 55 | 受战减伤 | 万分比 | 只减少来自54号属性伤害(注:基础属性伤害无法减少) |

| 56 | 对法增伤 | 万分比 | 增加对法师的伤害(魔法伤害有效) |

| 57 | 受法减伤 | 万分比 | 只减少来自56号属性伤害(注:基础属性伤害无法减少) |

| 58 | 对道增伤 | 万分比 | 增加对道士的伤害(魔法伤害有效) |

| 59 | 受道减伤 | 万分比 | 只减少来自58号属性伤害(注:基础属性伤害无法减少) |

| 60 | 生命加成 | 万分比 | 基于等级的HP加成 |

| 61 | 生命恢复 | 值 | 脱离战斗每10秒恢复固定生命值 |

| 62 | 魔法恢复 | 值 | 脱离战斗每10秒恢复固定魔法值 |

| 63 | 格挡概率 | 万分比 | 受到伤害时触发格挡的概率(注:必须与64号属性配合) |

| 64 | 格挡伤害 | 万分比 | 触发格挡时减免的伤害比例(注:必须与63号属性配合) |

| 65 | 掉落概率 | 万分比 | 万分比怪物掉落概率与命令爆率为相加模式 |

| 66 | 经验倍率 | 万分比 | 增加获取到的基础经验,可被高级、超级经验放大 |

| 67 | 基础倍攻 | 万分比 | 提升装备的基础攻魔道属性,包括极品属性 |

| 68 | 对人伤害 | 值 | 对玩家造成无视防御的伤害 |

| 69 | 冰冻概率 | 万分比 | 攻击时触发冰冻效果的概率 |

| 70 | 蛛网概率 | 万分比 | 攻击时触发蛛网效果的概率 |

| 71 | 每秒回血 | 值 | 每秒恢复一定数值的血量 |

| 72 | 对怪暴击率 | 百分比 | 攻击怪物时额外附加的暴击率 |

| 73 | 攻击加成 | 万分比 | 提升整体比例的攻击力(注:不增加道术与魔法) |

| 74 | 对怪伤害 | 值 | 攻击怪物时造成的固定伤害 |

| 75 | 对怪增伤 | 万分比 | 按比例提升对怪物的伤害 |

| 76 | PK增伤 | 万分比 | PK时按比例提升伤害 |

| 77 | PK减伤 | 万分比 | PK时按比例减少伤害 |

| 78 | 穿透 | 值 | 忽略对方固定防御值与魔御值 |

| 79 | 神圣一击 | 万分比 | 对目标几率造成3倍伤害 |

| 80 | 神圣伤害 | 值 | 触发神圣一击时的额外伤害(计算方式:原伤害*3+80号属性数值=最终) |

| 81 | 对怪吸血 | 万分比 | 仅对怪物伤害时提升的吸血比例 |

| 82 | 受怪减伤 | 万分比 | 按比例减少受到来自怪物的伤害(注:达到100%时无伤害) |

| 83 | 药品恢复加成 | 万分比 | 按比例提升药品的恢复量 |

| 84 | 吸血抵抗 | 万分比 | 减少34号属性吸血比例 |

| 85 | 破防抵抗 | 万分比 | 抵抗忽视防御概率(对方忽视几率-自己忽视抵抗=对方实际忽视几率例:30%-20%=10%) |

| 86 | 烈火减免 | 万分比 | 减少烈火伤害比例(注:达到100%时烈火无伤害) |

| 87 | 刺杀减免 | 万分比 | 减少刺杀伤害比例(注:达到100%时刺杀无伤害) |

| 88 | 攻杀减免 | 万分比 | 减少攻杀伤害比例(注:达到100%时攻杀无伤害) |

| 89 | HP加成 | 万分比 | 新hp加成,万分比 |

| 90 | 神圣抵抗 | 万分比 | 被攻击时,抵抗神圣一击的几率(注:达到100%时神圣一击不触发) |

| 91 | 每秒回蓝 | 值 | 每秒恢复一定数值的魔力 |

9.5.10 · 日志记录开启方法

日志记录开启方法\

把Item.xls表27列(AB列)设置为1即表示开启了该物品的日志记录。0或空表示不记录。\

9.5.11 · 新怪物支持

新怪支持


9.6 · 特殊触发功能

9.6.1 · GOTOLABEL触发[!]

GOTOLABEL 0 @小组成员触发 是否包含自己(0:包含,1:不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空)\

GOTOLABEL 1 @行会成员触发 是否包含自己(0:包含,1:不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空)\

GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发 是否包含自己(0:包含,1:不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空)\

GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 X Y 范围 是否包含自己(0:包含,1:不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空)\

GOTOLABEL 4 @当前地图人物触发 是否包含自己(0:包含,1:不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空)\

GOTOLABEL 5 @指定范围人物攻击模式不一样的触发 X Y 范围 是否包含自己(0:包含,1:不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空)\

GOTOLABEL 6 @小组成员触发 X Y 范围 是否包含自己(0:包含,1:不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空)\

GOTOLABEL 7 @行会成员触发 X Y 范围 是否包含自己(0:包含,1:不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空)\

GOTOLABEL 8 @当前地图的人物触发 X Y 范围 是否包含自己(0:包含,1:不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空)

[@main]\

#IF\

#ACT\

mov n1 &lt;$X>\

mov n2 &lt;$Y>\

mov S1 &lt;$USERNAME>\

GOTOLABEL 0 @小组成员触发 1 n1 n2 S1\

GOTOLABEL 1 @行会成员触发 1 n1 n2 S1\

GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发 1 n1 n2 S1\

GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 &lt;$X> &lt;$Y> 12 1 n1 n2 S1

[@小组成员触发]\

#ACT\

SENDMSG 6 传递的变量和接受的变量是同一个,对方名称&lt;$STR(S1)>,坐标X:&lt;$STR(N1)> Y:&lt;$STR(N2)>


GOTOLABELEX 模式(0组队,1行会) X Y 范围 在什么脚本里触发(0:QF脚本,1:当前NPC脚本) 触发字段

[@main]\

#IF\

#ACT\

GOTOLABELEX 0 &lt;$X> &lt;$Y> 10 0 @aaa

9.6.2 · M2启动后触发

QManage.txt中增加一个新的脚本段[@Startup],此脚本段只在M2启动后执行一次.\

9.6.3 · 个人商店和人物摆摊

该触发是引擎默认的个人商店摆摊触发,不是仿HeroM2摆摊触发。仿HeroM2摆摊相关触发完全兼容HeroM2,可以查看兼容HeroM2部分

点击开始摆摊或停止摆摊将触发 QFunction-0 [@ShopStall] 地图参数 ALLOWUSEMYSHOP 允许摆摊(必需先设置摆摊限制在指定地图才会生效)\

(个人商店已删直接删掉脚本用拍卖行即可)\

[@ShopStall]\

#IF\

INSAFEZONE\

;检测在安全区\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 需要在安全区才能摆摊\

BREAK

#IF\

CHECKSHOPSTALLSTATUS\

;检测是不是在摆摊\

#ACT\

MESSAGEBOX 你是否确认要停止摆摊 @停止摆摊\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 你是否确认要开始摆摊 @确定开始

[@确定开始]\

#if\

ISDUPMODE\

#say\

请找一个空位置,不能与别人站在一起。\

#ACT\

BREAK

#if\

#ACT\

SHOPSTALL\

;使用SHOPSTALL命令,如果正在摆摊就会停止摆摊,如果没有摆摊就会开始摆摊

[@停止摆摊]\

#if\

#ACT\

SHOPSTALL\

;使用SHOPSTALL命令,如果正在摆摊就会停止摆摊,如果没有摆摊就会开始摆摊

9.6.4 · 个人商店购买物品触发

常量:(个人商店已删直接删掉脚本用拍卖行即可)\

当前卖家名字 &lt;$USERSHOPSELLER>\

当前买家名字 &lt;$USERSHOPBUYER>\

当前购买或出售的物品常量和以前通用 &lt;$CURRTEMNAME> &lt;$G_CURRTEMNAME> &lt;$CURRTEMINDEX> &lt;$CURRTEMMAKEINDEX>\

当前购买或出售的物品使用的货币类型名称 &lt;$BUYITEMMONEYTYPENAME>\

当前购买或出售的物品使用的货币类型值 &lt;$BUYITEMMONEYTYPE>\

当前购买或出售的物品的价格 &lt;$BUYITEPRICE>

;购买触发 买家触发\

[@BuyUserShopItem]\

#IF\

#ACT\

sendmsg 6 你购买了&lt;$USERSHOPSELLER>出售的摆摊物品&lt;$G_CURRTEMNAME>,ID:&lt;$CURRTEMINDEX>,货币名称:&lt;$BUYITEMMONEYTYPENAME>,货币类型:&lt;$BUYITEMMONEYTYPE>,物品价格:&lt;$BUYITEPRICE>

9.6.5 · 人物升级触发

人物升级触发\

脚本文件位于: X:\996m2\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt\

;此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能\

;人物升级触发\

[@PlayLevelUp]\

#ACT\

MessageBox 升级

9.6.6 · 人物大退小退触发

[@PlayReconnection] 人物小退触发

[@PlayOffLine] 人物大退触发

;------------------------------------------------------------------------

QF脚本

[@SoftClose] 人物小退前触发

[@SoftClose]\

;配合禁止小退命令,可以禁止人物小退\

;“DIABLESOFTCLOSE”该命令只能在[@SoftClose]下使用,其他地方无效\

DIABLESOFTCLOSE

9.6.7 · 人物当前获得经验触发

@GetExp

例如:\

[@GetExp]\

#if\

#act\

SENDMSG 5 :人物本次获取经验为:&lt;$GetExp>\

break

9.6.8 · 人物死亡时触发[!]

功能: 人物死亡时触发

[@PlayDie]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT\

SENDMSG 6 你被人物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249\

BREAK

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 2\

#ACT\

SENDMSG 6 你被英雄【&lt;$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249\

BREAK

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 你被怪物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249\

BREAK

9.6.9 · 使用魔法触发

使用魔法触发

使用魔法触发QFunction脚本

QFunction-0脚本里[@MagicX] X表示魔法ID

[@Magic33]\

#ACT\

;MAGICDISABLED 该命令使用后,技能使用失败\

MAGICDISABLED\

sendmsg 6 禁止使用冰咆哮\

9.6.10 · 切换地图触发

功能:\

切换地图触发

;QFunction-0.txt触发

[@EnterMap]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 5 你已更换地图....切换前地图为:&lt;$oldmap>

9.6.11 · 初始化行会触发

只能用于行会自定义变量的申请

在登陆脚本QManage.txt里触发\

[@LoadGuild]\

#IF\

#ACT\

VAR Integer GUILD QQQQ

9.6.12 · 占领沙巴克触发

功能: 占领沙巴克触发

QFunction-0

[@GetCastleX] X表示城堡编号

[@GetCastle0]\

#IF\

#SAY\

沙巴克已经被占领\

脚本命令设置沙巴克归属\

格式: SETCASTLEGUILD 行会名字 是否触发沙巴克触发\

范例:\

[@设置沙巴克]\

#if\

#act\

SETCASTLEGUILD 比奇工会 1\

SENDMSG 0 [比奇工会]变成沙巴克行会!

9.6.13 · 取下身上物品时触发[!]

功能: 取下身上物品时触发,位置0~28或30~47

[@TakeOff0] 0~28或30~47

[@TakeOff0]\

#IF\

CheckLevelEx > 0\

#SAY\

不穿衣服小心感冒!

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.6.14 · 地图事件触发

地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效

Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置

;触发标识\

; 格式:\

; 标识:值\

;\

; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识\

; 值: (0 - 1)\

;\

;

;触发条件

; 格式:\

; 代码:物品:组队;\

; 代码:\

; 0:无效\

; 1:扔物品\

; 2:捡物品\

; 3:挖矿\

; 4:走路(不支持物品条件)\

; 5:跑步(不支持物品条件)\

; 6:爆物品(仅支持人物死亡)\

; 7:骑马走动\

; 8:骑马跑动\

; 9:挖矿(命中一次触发一次,无需挖到矿,也不是每次挥锄头就触发,而是命中一次才触发)\

; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品\

; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)

;触发机率\

; 数字越大,机率越低\

; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%

;事件类型\

; 格式\

; 代码:内容

; 代码:(现在只支持脚本事件)\

; 0:无效\

; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)\

;注意事项\

;\

; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效

;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型\

;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发\

;坐标为-1时不检测坐标

3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem\

3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem\

3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine\

3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk\

3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun\

3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品

QFunction脚本\

[@爆物品]\

#ACT\

;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标.\

SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 253\

;也可以这样\

SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:&lt;$SCATTERITEMNAME>】【坐标(&lt;$SCATTERITEMX>:&lt;$SCATTERITEMY>】 255 253

9.6.15 · 复活时触发[!]

功能: 复活时触发.\

说明: QF脚本触发

[@Revival]\

#IF\

#ACT\

SendMsg 5 你复活了继续折腾把!\

9.6.16 · 套装触发

@GroupItemOn @GroupItemOff

例如:

[@GroupItemOn0]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 0 圣战套装隐藏属性被激发:攻击上限增加5点!\

[@GroupItemOn1]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 0 法神套装隐藏属性被激发:魔法上限增加5点!\

[@GroupItemOn2]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 0 天尊套装隐藏属性被激发:道术上限增加5点!

套装生效触发[@GroupItemOnX],套装失效触发[@GroupItemOffX],英雄对应[@HeroGroupItemOnX],[@HeroGroupItemOffX] X表示套装编号

套装编号在M2-查看-列表信息二-套装系统-套装编号

 

9.6.17 · 定时触发[!]

定时触发[!]

定时触发 DelayCall 时间毫秒 触发字段

9.6.18 · 宝宝相关触发

宝宝相关触发

;QFunction-0脚本触发\

[@SlaveDie]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 你的宝宝【&lt;$CURRRSLAVENAME>】被杀死了

[@SlaveAttack]\

#ACT\

M.HumanHP - 10000\

SendMsg 6 你的宝宝正在使用物理攻击,对怪物造成二次伤害10000点,宝宝名称:&lt;$CURRRSLAVENAME>,技能ID:&lt;$CURRRUSEMAGICID>

[@SlaveMagicAttack]\

#ACT\

M.HumanHP - 10000\

SendMsg 6 你的宝宝正在使用魔法攻击,对怪物造成二次伤害10000点,宝宝名称:&lt;$CURRRSLAVENAME>,技能ID:&lt;$CURRRUSEMAGICID>

[@SlaveStruck]\

#ACT\

SENDMSG 6 你的宝宝被攻击了,宝宝名称:&lt;$CURRRSLAVENAME>,技能ID:&lt;$CURRRUSEMAGICID>

[@SlaveMagicStruck]\

#ACT\

SENDMSG 6 你的宝宝被魔法攻击了,宝宝名称:&lt;$CURRRSLAVENAME>,技能ID:&lt;$CURRRUSEMAGICID>

9.6.19 · 带上物品时触发[!]

功能: 带上物品时触发 装备位置

[@TakeOn0]

[@TakeOn0]\

#IF\

CheckLevelEx > 0\

#SAY\

穿上衣服真漂亮!!

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.6.20 · 扔物品触发[!]

功能: 扔物品触发 **人物死亡掉落或怪物死亡掉落的物品不触发\

**

@DropItemX X是物品数据库中对应的IDX\

;注意:引擎默认的拾取触发IDX是ITEM表+1的,如果想要一一对应的话,必须勾选M2-参数设置-游戏选项(1)-IDX同步,并且清理掉客户端缓存才行即清空此目录X:\热血传奇\MirCache\

;正式开区的区服不要修改此勾选,否则数据错乱后果自负。\

[@DropItem0]\

#IF\

#SAY\

某某某扔了一个&lt;$CURRTEMNAME>

扔物品的相关常量

| | |

|----|----|

| &lt;$CURRTEMNAME> | 当前物品名称 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$G_CURRTEMNAME> | 当前物品改名名称 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMSTDMODE> | 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMSHAPE> | 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMANICOUNT> | 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMLOOKS> | 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMDURA> | 当前物品当前持久值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMDURAMAX> | 当前物品最大值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMINDEX> | 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMCOLOR> | 当前物品DB字段Color值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

9.6.22 · 指定人物触发字段

指定人物触发字段 HCALL 人物名称 触发字段

[@MAIN]\

#IF\

#ACT\

MOV S1 刘德华\

HCALL &lt;$STR(S1)> @属性刷新\

注:被触发玩家,执行QM下的 @属性刷新 字段的脚本

9.6.23 · 攻击触发

QFunction-0

****当前对象的**所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式\

当前对象的所有私人的变量使用&lt;$CSTR(S1)>和查看自己的变量&lt;$STR(S1)>多一个“C”\

比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时**

**当前对象的常量,例如:&lt;$C.HP> &lt;$C.PKPOINT> &lt;$C.GOLDCOUNT> &lt;$C.GAMEGOLD>\

当前对象的变量,例如:&lt;$CSTR(S1)> &lt;$CSTR(A1)> &lt;$CSTR(T1)> &lt;$CSTR(U1)>**

;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾\

;======================魔法攻击触发==========================\

[@MagicStruck]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT\

SENDMSG 6 你被人物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$CURRRUSEMAGICID> 255 253\

SENDMSG6你被人物【&lt;$C.USERNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$CURRRUSEMAGICID>。对方HP=&lt;$C.HP>对方PK值=&lt;$C.PKPOINT>对方元宝=&lt;$C.GAMEGOLD> 255 253\

BREAK\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 你被怪物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$CURRRUSEMAGICID> 255 253\

BREAK\

[@MagicAttack]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT\

SENDMSG 6 你攻击了人物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=&lt;$CURRRUSEMAGICID>。魔法攻击的鼠标指向的坐标【&lt;$STR(N98)>:&lt;$STR(N99)>】 255 249\

SENDMSG6你攻击了人物【&lt;$C.USERNAME>】。使用魔法ID=&lt;$CURRRUSEMAGICID>。对方HP=&lt;$C.HP>对方PK值=&lt;$C.PKPOINT>对方元宝=&lt;$C.GAMEGOLD> 255 249\

BREAK\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 你攻击了怪物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=&lt;$CURRRUSEMAGICID> 255 249\

BREAK

;======================物理攻击触发==========================\

[@Struck]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT\

SENDMSG 6 你被人物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$CURRRUSEMAGICID> 255 253\

BREAK\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 你被怪物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$CURRRUSEMAGICID> 255 253\

BREAK\

[@Attack]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT\

MOV N1 &lt;$CSTR(N1)>\

SENDMSG 6 把对方的的N1变量值传递给我的的N1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C”

SENDMSG 6 你攻击了人物【&lt;$C.USERNAME>】。使用魔法ID=&lt;$CURRRUSEMAGICID> 255 249\

BREAK

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 你攻击了怪物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=&lt;$CURRRUSEMAGICID> 255 249\

BREAK\


;======================下面变量获取怪物完整名字==========================\

增加变量以显示完整名(不去数字):&lt;$CURRRTARGETFULLNAME>\

上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:&lt;$CURRRTARGETNAME>\

提供2种变量大家自己按需使用!

9.6.24 · 暴击触发

暴击触发

;QFunction-0脚本触发\

;修改本次暴击伤害\

Return 参数1\

参数1:本次暴击伤害值\

[@CritTrigger]\

#IF\

#ACT\

MOV N$暴击 0\

MOV N$暴击 10000\

INC N$暴击 &lt;$PARAM1>\

Return &lt;$STR(N$暴击)>\

sendmsg 0 人物本身暴击伤害值:&lt;$PARAM1>\

sendmsg 0 人物使用技能ID:&lt;$PARAM2>

9.6.25 · 杀死人物宝宝时触发[!]

功能: 杀死人物宝宝时触发\

[@KillSlave]\

#IF\

CheckKillSlaveName 月灵\

#ACT\

SendMsg 5 你把&lt;$darlingpet>的月灵宝宝杀死了.

9.6.26 · 杀死人物触发

@KillPlay

;杀人触发\

[@KillPlay]\

#ACT\

MessageBox 你杀人了\

 \

;-----------------------------------------------\

任意地图杀死怪物触发

QF触发@KillMon\

返回参数1:&lt;$param1>0=凶手是宝宝,1=英雄,2=人物\

返回参数2:&lt;$param2>=对象唯一ID\

返回参数3:&lt;$param3>=怪物名字\

返回参数4:&lt;$param4>=当前地图编号

范例:\

[@KillMon]\

#IF \

#ACT\

SENDMSG 0 杀死怪物的类型是[&lt;$param1>],凶手唯一ID是&lt;$param2>\

;-----------------------------------------------\

指定地图杀死怪物时触发 \

检测当前死亡怪物名称 CheckKillMonName\

说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!\

[@OnKillMob]\

#IF\

EQUAL &lt;$param1> 2\

CheckKillMonName 双头金刚\

#act\

SENDMSG 0 你杀死了怪物名称&lt;$KILLMONNAME>\

#IF\

EQUAL &lt;$param1> 1\

CheckKillMonName 双头金刚\

#act\

SENDMSG 0 你英雄杀死了怪物名称&lt;$KILLMONNAME>\

break

;&lt;$KILLMONNAME>  取怪物名字不带数字\

;&lt;$KILLMONNAMEEX> 取怪物名字带数字

9.6.27 · 杀死怪物时触发

功能: 杀死怪物时触发\

说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!\

[@OnKillMob]\

#IF\

CheckKillMonName 白野猪\

#SAY\

你杀死一头白野猪!

9.6.28 · 查看对方装备触发

查看对方装备触发

;QFunction-0脚本触发

[@QueryUserState]\

可以使用当前对象的变量来查看\\

当前查看对象的常量,例如:&lt;$C.USERNAME> &lt;$C.HP> &lt;$C.PKPOINT> &lt;$C.GOLDCOUNT> &lt;$C.GAMEGOLD> &lt;$CURRRTARGETNAME>\\

**查看人物角色面板\

**查看自己面板ID:101=装备 102=状态 103=属性 104=技能 105=生肖 106=称号 1011=时装\

查看别人面板ID:101=装备 106=称号 1011=时装

查看自己格式:OPENWINDOWS 面板ID \

查看别人面板:VIEWPLAYER 角色UID 

 

例子如下:\

[@查看别人面板]\

#IF\

#act\

;因为人物ID比较长,不要写入到N变量\

MOV S$角色ID &lt;$USERID>\

VIEWPLAYER &lt;$STR(S$角色ID)> 101\

SENDMSG 0 你打开了别人装备面板\

例子如下:\

[@查看自己格式]\

#IF\

#ACT\

OPENWINDOWS 101\

SENDMSG 6 你打开了装备面板

9.6.29 · 爆物品触发

功能: 杀死怪物或人物时爆物品触发\

说明: 需要在M2-查看-列表信息二-物品规则里添加允许爆物品触发\

[@ScatterBagItems]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT\

SENDMSG 6 你杀人了:【&lt;$CURRRTARGETNAME>】,这个人包裹里爆出物品【&lt;$CURRTEMNAME>】\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 你杀怪了:【&lt;$CURRRTARGETNAME>】,这个怪物爆出物品【&lt;$CURRTEMNAME>】

#IF\

#ACT\

LINKPICKUPITEM\

;支持用命令链接命令,用脚本命令对当前爆出的物品操作或检测

| | |

|----|----|

| &lt;$CURRTEMNAME> | 当前物品名称 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$G_CURRTEMNAME> | 当前物品改名名称 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMSTDMODE> | 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMSHAPE> | 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMANICOUNT> | 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMLOOKS> | 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMDURA> | 当前物品当前持久值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMDURAMAX> | 当前物品最大值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMINDEX> | 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

| &lt;$CURRTEMCOLOR> | 当前物品DB字段Color值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |

9.6.30 · 物品触发脚本功能

功能:\

    双击物品可以自动触发指定脚本功能;

使用方法:\

    1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31\

    2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X\

    X为指字数字触发脚本(1-999)\

    3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置\

[@StdModeFuncX]\

#IF\

#ACT\

    sendmsg 7 触发成功!!!\

===================================\

注:其中X为物品数据库设置2中的X

9.6.31 · 穿脱装备触发

[@TakeOnEx]\

#ACT\

SENDMSG 6 人物穿戴装备,位置&lt;$CURRTAKETEMPOS>,物品&lt;$CURRTEMNAME>(&lt;$G_CURRTEMNAME>),ID&lt;$CURRTEMMAKEINDEX>

[@TakeOffEx]\

#ACT\

SENDMSG 6 人物脱装备,位置&lt;$CURRTAKETEMPOS>,物品&lt;$CURRTEMNAME>(&lt;$G_CURRTEMNAME>),ID&lt;$CURRTEMMAKEINDEX>

[@HeroTakeOnEx]\

#ACT\

SENDMSG 6 英雄穿装备,位置&lt;$CURRTAKETEMPOS>,物品&lt;$CURRTEMNAME>(&lt;$G_CURRTEMNAME>),ID&lt;$CURRTEMMAKEINDEX>

[@HeroTakeOffEx]\

#ACT

SENDMSG 6 英雄脱装备,位置&lt;$CURRTAKETEMPOS>,物品&lt;$CURRTEMNAME>(&lt;$G_CURRTEMNAME>),ID&lt;$CURRTEMMAKEINDEX>\


人物穿戴/脱下任意装备触发

;触发顺序为先触发脱,后触发穿 

[@TakeOnEx]\

#ACT\

SENDMSG 6 人物穿装备,位置:&lt;$CURRTAKETEMPOS>,物品名称:&lt;$CURRTEMNAME>,唯一ID:&lt;$CURRTEMMAKEINDEX>

[@TakeOffEx]\

#ACT\

SENDMSG 0 人物脱装备,位置:&lt;$CURRTAKETEMPOS>,物品名称:&lt;$CURRTEMNAME>,唯一ID:&lt;$CURRTEMMAKEINDEX>



 

人物穿戴/脱下前触发

[@TakeOnBeforeX]  [@TakeOffBeforeX]

说明:X代表装备位置\

注意:脱装备前的一系列触发不可关联操作装备属性,因为这时候装备不在身上也不在背包。\

[@TakeOnBefore0]\

#ACT\

SENDMSG 6 当前即将穿上的是衣服,物品名称:&lt;$CURRTEMNAME>,唯一ID:&lt;$CURRTEMMAKEINDEX>

[@TakeOffBefore0]\

#ACT\

SENDMSG 6 当前即将脱下来的是衣服,物品名称:&lt;$CURRTEMNAME>,唯一ID:&lt;$CURRTEMMAKEINDEX>

 


 

人物穿戴/脱下任意装备前触发

[@TakeOnBeforeEX]  [@TakeOffBeforeEX]

[@TakeOnBeforeEX]\

#IF\

EQUAL &lt;$CURRTAKETEMPOS> 0\

#ACT\

SENDMSG 6 当前即将穿上的是衣服,物品名称:&lt;$CURRTEMNAME>,唯一ID:&lt;$CURRTEMMAKEINDEX>

 

[@TakeOffBeforeEX]\

#IF\

EQUAL &lt;$CURRTAKETEMPOS> 0\

#ACT\

SENDMSG 6 当前即将脱下来的是衣服,物品名称:&lt;$CURRTEMNAME>,唯一ID:&lt;$CURRTEMMAKEINDEX>\

9.6.32 · 穿脱装备入包前触发

进背包前触发

QFunction-0.txt

;下面是穿戴自动转移星星的例子QFunction-0.txt

 

 

;人物任意装备从身上脱下来,进入背包前触发

[@TakeOffExchange]

#IF

#ACT

MOV N$脱下星星数量 0

LINKPICKUPITEM

 

#IF

CHECKUSEITEM 1

#act

GetItemWhereStars -1 N$脱下星星数量

MOV N$装备位置 &lt;$CURRTAKETEMPOS>

MOV N$唯一ID &lt;$CURRTEMMAKEINDEX>

 

;人物穿戴任意装备触发

[@TakeOnEx]

#IF

#ACT

MOV N$穿上星星数量 0

GetItemWhereStars &lt;$STR(N$装备位置)> N$穿上星星数量

LINKITEMBYMAKEINDEX &lt;$str(N$唯一ID)>

 

#IF

LARGE &lt;$STR(N$脱下星星数量)> &lt;$STR(N$穿上星星数量)>

#ACT

ChangeItemNameColor -1 250

ChangeItemUpgradeCount -1 = &lt;$STR(N$穿上星星数量)>

ChangeItemUpgradeCount &lt;$STR(N$装备位置)> = &lt;$STR(N$脱下星星数量)>

UpDateBoxItem -1

BREAK

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

;英雄任意装备从身上脱下来,进入背包前触发

[@HeroTakeOffExchange]\

#IF\

#ACT\

MOV N$脱下星星数量 0\

H.LINKPICKUPITEM

#IF\

#act\

MOV N$装备位置 &lt;$H.CURRTAKETEMPOS>\

MOV N$唯一ID &lt;$H.CURRTEMMAKEINDEX>\

H.GetItemWhereStars -1 N$脱下星星数量\

SENDMSG 7 进入背包触发星星数量为:&lt;$STR(N$脱下星星数量)>

;英雄穿戴任意装备触发\

[@HeroTakeOnEx]\

#IF\

#ACT\

MOV N$穿上星星数量 0\

H.GetItemWhereStars &lt;$STR(N$装备位置)> N$穿上星星数量\

H.LINKITEMBYMAKEINDEX &lt;$str(N$唯一ID)>\

SENDMSG 7 穿戴触发当前唯一ID:&lt;$CURRTEMMAKEINDEX>的物品,位置:&lt;$CURRTAKETEMPOS>,物品名称:&lt;$CURRTEMNAME>

#IF\

LARGE &lt;$STR(N$脱下星星数量)> &lt;$STR(N$穿上星星数量)>\

#ACT\

H.ChangeItemNameColor -1 250\

H.ChangeItemUpgradeCount -1 = &lt;$STR(N$穿上星星数量)>\

H.ChangeItemUpgradeCount &lt;$STR(N$装备位置)> = &lt;$STR(N$脱下星星数量)>\

H.UpDateBoxItem -1\

BREAK

9.6.33 · 组队时触发

功能: 创建小组时触发.\

说明: 队员的名字放在队长S0变量中.\

[@GroupCreate]\

#IF\

#ACT\

SendMsg 5 &lt;$STR(S0)>加入了组队.\

&lt;$STR(S$0)>.SendMsg 5 你加入了组队.

;在组队前触发\

[@StartGroup]\

#IF\

CheckLevelEx &lt; 25\

#ACT\

CreateGroupFail\

SendMsg 5 25级之后才可以组队.

功能: 离开队伍时触发.\

说明: 被删除的队员名字放在队长的S0变量中.\

[@LeaveGroup]\

#IF\

#ACT\

SendMsg 5 你退出了组队.

功能: 删除小组成员时触发.\

说明: 被删除的队员名字放在队长的S0变量中.\

[@GroupDelMember]\

#IF\

#ACT\

&lt;$STR(S0)>.SendMsg 5 你被队长踢出了组队!

功能: 添加小组成员时触发.\

说明: 队员名字放在队长的S0变量中.\

[@GroupAddMember]\

#IF\

#ACT\

SendMsg 5 &lt;$STR(S0)>加入了队伍.\

&lt;$STR(S0)>.SendMsg 5 你加入了队伍.

功能: 组队杀死怪物时触发.\

[@GroupKillMon]\

#IF\

#ACT\

SendMsg 5 组队杀怪.\

功能: 添加小组成员退组时队长触发.\

说明: 队员名字放在队长的S0变量中.\

[@GroupMemberLeave]\

#IF\

#ACT\

SendMsg 5 队员&lt;$STR(S0)>离开了队伍.\

9.6.34 · 被攻击掉血前触发

ChangeDamageValue 类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值

[@StruckDamage]\

#act\

sendmsg 6 被攻击掉血前触发这个QF字段,掉血值:&lt;$DAMAGEVALUE>\

ChangeDamageValue 0 = 0\

;修改掉血值为0,该命令只能在这个触发里使用,其他地方使用无效\

sendmsg 6 修改攻击为0,当前攻击失效

[@AttackDamage]\

#act\

sendmsg 6 攻击目标掉血前触发这个QF字段,掉血值:&lt;$DAMAGEVALUE>\

ChangeDamageValue 0 = 0\

;修改掉血值为0,该命令只能在这个触发里使用,其他地方使用无效\

sendmsg 6 修改攻击为0,当前攻击失效

;这两个触发一个就可以了,

9.6.35 · 装备升级触发[!]

装备升级触发[!]

宝石升级功能

执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,\

属性被清除时执行@UpgradeClearX,其中X代表装备位置,例如:衣服=0,武器=1

9.6.36 · 装备持久消失时触发

功能: 装备持久消失时触发,位置0-18\

[@ItemDamage1]\

#IF\

#ACT\

SendMsg 5 你的武器已经损坏.

9.6.37 · 走路和跑步触发

走路和跑步触发

QFunction-0

[@Run]\

#SAT\

你在跑步

[@Walk]\

#SAT\

你在走路

9.6.38 · 进入连接点前触发

进入连接点前触发

[@beforeroute]\

#act\

SENDMSG 0 进入连接点触发了-进入的地图是:&lt;$PARAM1>坐标[&lt;$PARAM2>-&lt;$PARAM3>]

9.7 · 其他相关资料

9.7.1 · DEC对字符型变量操作命令[!]

DEC对字符型变量操作命令。\

MOV命令做了一些改进。

[@Main]\

#ACT\

MOV S1 996引擎M2\

MOV S2 996引擎M2\

DEC S1 996引擎 ;删除S1中的“996引擎”字符串\

DEC S2 1 3 ;删除S2中的第1至第3个字符串 这个要注意,一个汉字是2个字节长度,不要删除半个汉字的情况,否则会乱码。

结果 S1=M2\

S2=引擎M2

9.7.2 · 新增GM命令[!]

新增部分游戏相关命令\


注:以下命令在(M2目录中)Command.ini文件中均可自由更改命令名称.\

传送相关命令

@recall

将人物召唤到自己身边

@Regoto

传送到对方身边         

@Ting

将对方随机传送

@SuperTing 

将指定范围内人物随机传送

@Mapmove

将指定地图所有人物传送到指定地图

@Move

移动到指定地图

@PositionMove

移动到指定地图座标

人物控制相关命令

@GameMaster

进入/退出管理员模式

@Observer

进入/退出隐身模式

@Superman

进入/退出无敌模式

@Level

调整自己的等级

@Kick

将指定的人物踢下线

@Kill 

将指定的人物杀死

@Realive

将死亡的人物复活

@Setpermission

设置人物的游戏权限,可将普通人物提升为GM

@Info

显示人物详细信息

@MobLevel

显示身边所有怪物或人物信息

@FreePK

清除指定人物的PK点

@PKpoint

显示指定人物的PK点

@IncPkPoint

增加指定人物的PK点

@AdjustLevel 

调整他人级别

@AdjustExp 

调整他人经验

怪物控制相关命令

@Mob

在身边放置一个指定的怪物

@RecallMob

召唤一个怪物为宝宝

@Mission

设置怪物集中点(用于开展怪物攻城)

@MobPlace

放置怪物,怪物向集中点集中,大刀守卫不攻击怪物(用于开展怪物攻城)

聊天信息相关命令

@DisableSendMsg

将指定人物加入禁言列表,人物发信息只能自己看到别人看不到

@EnableSendMsg

将指定人物从禁言列表中删除

@DisableSendMsgList

显示禁言列表中的人物名称

@ViewWhisper

查看指定人物的私聊信息

@MobNpc

制造一个NPC(可不用重启M2做增加NPC制作脚本);

@DelNpc

删除NPC

重新加载设置相关命令

@ReloadAdmin

重新加载管理员列表

@ReloadNpc

重新加载NPC脚本

@ReloadMonItems

重新加载怪物爆物品列表

@ReloadLineNotice 

重新加载游戏公告

@ReloadManage

重新加载登录脚本

@ReloadItemDB

重新加载物品数据库

@ReloadMagicDB

重新加载魔法数据库(暂时无效)

@ReloadMonsterDB

重新加载怪物数据库

@ReloadRobotManage 

重新加载游戏登录文本

物品控制相关命令

@make

制造指定的物品

@SuperMake

调整给指定物品属性值

@BindUseItem

物品绑定人物信息

@GiveMine 数量 纯度

给指定纯度的矿石.

仓库、登录密码相关命令

@CLEARPASSWORD

GM专用命令

人物分配点数控制相关命令

@BonusPoint

增加人物属性点

@DelBonusPoint

删除人物属性点(删除所有已分配及未分配的属性点)

@RestBonusPoint

将人物属性点复位(已分配的复位到未分配的点数)

地图控制相关命令

@SetMapMode

设置地图模式

@Map

查看当前所在地图相关信息

游戏点、币相关命令

@GameGold

调整人物游戏币数量

@GamePoint

调整人物游戏点数量(泡点数量)

@CREDITPOINT

调整人物声望点(1-255)

@DelGold 

减少人物金币

@AddGold 

增加人物金币

其他相关命令

@Showflag 

显示标识

@showopen 

显示打开

@showunit 

显示单位

@setflag 

设置标识

@setopen 

设置打开

@setunit 

设置单位

@Reconnection

更换网关的命令

行会相关命令

@AddGuild 

添加一个行会

@DelGuild 

删除一个行会

@SabukWallGold

更改沙城所属性行会

@ForcedWallconquest

强行开始或结果攻城战

@SabukWallGold

查看沙城金币数

9.7.4 · 传奇脚本命令详解[!]

===========================================================

传奇脚本命令详解\

====================******************************** ===== ===================

[@段] ;段用英文或数字表示

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符

#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令

give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,

take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西

map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码

mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标

monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物

MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同

TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。

BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间

hairstyle 数值 ;改变头发类型

haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色

close ; 关闭对话框

======================****************************========================\

---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------\

======================**************************** === =====================

变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9\

mov 变量 数值 ;给变量赋值

inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n&lt; /FONT>

sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

MOV 变量X 0 ;变量X,初值。

sum 变量A 变量B ;X=A+B&lt; /FONT>

sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X= A+B+C&lt; /FONT>

;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”

random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0&lt; /FONT>

&lt;$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。

=========================*******************************========================\

------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------\

=========================******************************* ========================

[n] ;n为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值

#IF\

条件--执行\

#elsesay 或者 #elseact\

否定--执行 ;相当于程序中的条件判断

SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真

--------------------关于reset命令的详解------------------------------------

reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0

比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。

它等同与:set [100] 0

set [101] 0

set [102] 0

set [103] 0

set [104] 0

set [105] 0

set [106] 0


Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small 变量 数值 ;如果“变量 &lt; 数值”则为1否则为0

large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0

equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0&lt; /FONT >

checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0

checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0&lt; /FONT>

checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0&lt; /FONT>

checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量

genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0

checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0

checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0

checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值

checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量

checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质

checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数

checkitemw 物品 检测身上所带的物品

takew 物品 数量 指定部位(为空或者0搜索全身装备,大于1为指定部位)  直接从身上回收物品\

takew 力量戒指 1 7\

checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能

脚本大全 [喜欢脚本的来]\

传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)\

%100 代表买东西是原价格还是双倍价格\

+40 买肉\

+1 卖肉\

+43 武器有关(修)\

+15 头盔\

+10 买衣服\

+11 修衣服\

+26 修手镯类\

+0 买各种药水\

+42 卖各种药水\

+30 蜡烛等.\

+25 特殊水\

+3 买卷轴,书类\

+4 卖书类\

+19 项链\

+20 项链\

+21 项链\

+22 买戒指\

+23 卖戒指\

+24 买手镯\

+26 卖手镯\

+5 修炼武器或买武器\

+6 修炼武器或卖武器\

================================

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业\

checkgold (金币数) ;测试金币\

checklevel (等级) ;测试等级\

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量\

give gold (金币数) ;给钱\

give (物品名) (数量) ;给物及数量\

take gold (金币数) ;拿走钱\

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量\

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值\

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差\

checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质\

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数\

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数\

map (地图名) ;移动到这个地图\

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标\

monclear 地图清除\

close 关闭对话框\

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制\

BreakTimeRecall ;中断设定时间\

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置\

daytime sunset ;一天时间\

checkbaggage ;测试背包满没\

small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值\

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值\

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值\

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值\

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)\

注:关于SUM的详解\

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0\

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B\

sum (变量C) ;X=X+C\

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量\

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量\

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]\

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT\

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)\

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发\

Monclear 地图 清理这个地图!\

Param1 地图 地图名\

Param2 横坐标 坐标\

Param3 纵坐标 坐标\

MonGen 怪物名称 数量 时间\

TimeRecall 时间 时间限制\

二。脚本变量:\

&lt;$USERNAME> 当前用户名\

&lt;$GUILDWARFEE>行会战金币数\

&lt;$LORD>沙巴克行会头名\

&lt;$OWNERGUILD>沙巴克行会名\

&lt;$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格\

&lt;$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字\

&lt;$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列\

#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT\

9.7.5 · 关于国战

Envir\Nations\Nations.ini中的NationalNames1 -- NationalNames100是国家的名字,只有定义了国家名字之后加入国家才有效!

Nations.ini\

[Names]\

NationalNames1=\

NationalNames2=\

NationalNames3=\

NationalNames4=\

NationalNames5=\

NationalNames6=\

NationalNames7=\

NationalNames8=\

NationalNames9=\

NationalNames10=\

NationalNames11=\

NationalNames12=\

NationalNames13=\

NationalNames14=\

NationalNames15=\

NationalNames16=\

NationalNames17=\

NationalNames18=\

NationalNames19=\

NationalNames20=\

NationalNames21=\

NationalNames22=\

NationalNames23=\

NationalNames24=\

NationalNames25=\

NationalNames26=\

NationalNames27=\

NationalNames28=\

NationalNames29=\

NationalNames30=\

NationalNames31=\

NationalNames32=\

NationalNames33=\

NationalNames34=\

NationalNames35=\

NationalNames36=\

NationalNames37=\

NationalNames38=\

NationalNames39=\

NationalNames40=\

NationalNames41=\

NationalNames42=\

NationalNames43=\

NationalNames44=\

NationalNames45=\

NationalNames46=\

NationalNames47=\

NationalNames48=\

NationalNames49=\

NationalNames50=\

NationalNames51=\

NationalNames52=\

NationalNames53=\

NationalNames54=\

NationalNames55=\

NationalNames56=\

NationalNames57=\

NationalNames58=\

NationalNames59=\

NationalNames60=\

NationalNames61=\

NationalNames62=\

NationalNames63=\

NationalNames64=\

NationalNames65=\

NationalNames66=\

NationalNames67=\

NationalNames68=\

NationalNames69=\

NationalNames70=\

NationalNames71=\

NationalNames72=\

NationalNames73=\

NationalNames74=\

NationalNames75=\

NationalNames76=\

NationalNames77=\

NationalNames78=\

NationalNames79=\

NationalNames80=\

NationalNames81=\

NationalNames82=\

NationalNames83=\

NationalNames84=\

NationalNames85=\

NationalNames86=\

NationalNames87=\

NationalNames88=\

NationalNames89=\

NationalNames90=\

NationalNames91=\

NationalNames92=\

NationalNames93=\

NationalNames94=\

NationalNames95=\

NationalNames96=\

NationalNames97=\

NationalNames98=\

NationalNames99=\

NationalNames100=\


加入国家

格式:JoinNational (国家编号 0~100 0表示从当前国家中删除,也就是退出该国家)\

;==========================================\

[@main]\

#IF\

CheckNational 0\

#ACT\

JoinNational 1\

SENDMSG 6 你成功加入&lt;$NATIONNAME>,当前国家总人数:&lt;$NATIONPEOPLE>\

#ELASEACT\

MESSAGEBOX 你已经加入了&lt;$NATIONNAME>,是否要注销国籍? @yes

[@yes]\

#ACT\

JoinNational 0\

SENDMSG 6 你成功注销国籍


检测加入国家

格式: CheckNational (国家编号 0~100)\

[@main]\

#IF\

CheckNational 0\

#SAY\

你还没有加入国家\

BREAK

#IF\

CheckNational 1\

#SAY\

你已经加入国家,国家编号1\

BREAK


检查国家人物总数

格式: CheckNationHumCount 操作符(&lt; = >) 人数

#IF\

CheckNationHumCount > 100\

#SAY\

当前国家大于100人.\

9.7.6 · 新怪物数据[!]

-------------------人形怪范例------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录

2、Monster.DB范例:\

;人形怪 此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,见MonUseItems目录)\

战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;\

法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;\

道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;

月灵;99;56;172;80;0;100;3000;1000;1000;40;50;70;0;1000;20;50;500;1;0;1200;0;

;镖车\

普通镖车;128;19;290;70;1;0;6000;20000;0;15;15;20;50;0;0;20;50;600;1;0;1200;\

中等镖车;128;19;291;80;1;0;12000;40000;0;15;15;20;50;0;0;15;50;700;1;0;1200;\

贵重镖车;128;19;292;90;1;0;24000;80000;0;15;15;20;50;0;0;10;50;800;1;0;1200;\

行会镖车;128;19;292;90;1;0;24000;80000;0;15;15;20;50;0;0;5;50;1000;1;0;1200;

;魔王岭\

红野猪99;108;19;110;32;1;0;60;330;0;0;0;0;0;0;0;0;1200;1;0;2000;640;\

黑野猪99;108;19;111;35;1;0;200;330;0;0;0;0;0;0;0;0;1200;1;0;2000;760;\

白野猪99;108;19;112;50;1;0;300;330;0;0;0;0;0;0;0;0;1200;1;0;1800;3200;\

半兽人99;108;19;100;15;0;0;30;330;0;0;4;9;0;0;15;6;1500;1;0;2500;50;\

多钩猫99;108;17;25;13;0;0;22;330;0;0;2;4;0;0;12;5;1500;1;0;2500;34;\

牛魔王99;108;72;207;99;1;1;300;330;0;0;0;0;0;0;0;0;1200;1;0;1200;8000;

----------------新怪范例23之前的随便找个版本都支持了-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mon23-0;139;116;220;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon23-1;81;100;221;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon23-2;81;101;222;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon23-3;81;101;223;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon24-0;81;19;230;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon24-1;124;19;231;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon24-2;81;101;232;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon24-3;81;101;233;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon24-4;101;102;234;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon24-5;81;19;235;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon24-6;81;19;236;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon24-7;121;101;237;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon24-8;81;19;238;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon24-9;81;19;239;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon25-0;123;103;240;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon25-1;123;104;241;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon25-2;81;19;242;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon25-3;81;102;243;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon26-0;123;103;250;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon26-1;123;105;251;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon26-2;124;19;252;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon26-3;125;19;253;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon26-4;126;19;254;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon26-5;123;115;255;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon26-6;123;106;256;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon26-7;81;19;257;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon26-8;81;19;258;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon26-9;81;19;259;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon27-0;81;19;260;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon27-1;81;19;261;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon27-2;123;115;262;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon27-3;127;107;263;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon27-4;81;107;263;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon27-5;81;19;264;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon27-6;81;19;265;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon27-7;123;106;266;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon27-8;123;106;267;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon29-0;81;19;280;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon29-1;81;19;281;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon30-0;128;19;290;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon30-1;128;19;291;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon30-2;128;19;292;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon33-0;129;101;320;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon33-1;130;101;320;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon33-2;131;101;321;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon33-3;132;101;321;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon33-4;131;101;322;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon33-5;133;101;322;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon33-6;104;45;323;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon33-7;135;108;324;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon33-8;81;109;325;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon33-9;81;109;326;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon33-10;136;110;327;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon33-11;104;45;328;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon33-12;104;45;329;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon34-0;137;111;330;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon34-1;81;19;331;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon34-2;81;19;332;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon34-3;137;111;333;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon34-4;81;19;334;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon34-5;81;19;335;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon34-6;134;112;336;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon34-7;134;112;337;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon35-0;138;113;340;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon35-1;107;114;341;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

Mon35-2;107;114;342;60;1;10;3000;3000;0;15;15;20;50;0;0;30;50;300;1;0;1200;;\

圣兽一;140;54;270;48;1;0;1;350;0;25;20;25;30;0;0;20;30;0;1;0;0;\

圣兽一1;141;55;271;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;\

圣兽二;142;54;272;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;\

圣兽二1;143;55;273;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;\

圣兽三;144;54;274;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;\

圣兽三1;145;55;275;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;

9.7.7 · 设置显示名称格式

*设置显示名称格式*

一、显示名称设置方法

**\

1、相关配置**

配置文件:String.ini

以下为相关配置内容:

CastleGuildName=%guildname[%castlename(%rankname)]\

NoCastleGuildName=%guildname(%rankname)\

WarrReNewName=%chrname\&lt;圣>*\

WizardReNewName=%chrname\&lt;神>*\

TaosReNewName=%chrname\&lt;尊>*\

ManDearName=%s的老公\

WoManDearName=%s的老婆\

MasterName=%s的师父\

NoMasterName=%s的徒弟\

HumanShowName=%chrname\guildname\dearname\mastername

CastleGuildName        沙城成员显示行会格式\

NoCastleGuildName  普通已加入行会人员显示行会格式

%guildname  行会名称\

%castlename 城堡名称\

%rankname   职位名称\

WarrReNewName  武士转生后名称显示\

WizardReNewName  法师转生后名称显示\

TaosReNewName  道士转生后名称显示\

%chrname 人物名称\

ManDearName 结婚后男的显示名称\

WoManDearName 结婚后女的显示名称\

MasterName 师父显示名称\

NoMasterName 徒弟显示名称\

HumanShowName 显示完整名称格式\

游戏中显示出来的名称是根据以上格式组合出来的,大家可以根据自己的要求,自行调行组合及格式。

9.7.8 · 查看人物私聊信息

查看人物私聊信息

此功能可以实时侦听指定人物的私聊信息,将指定人物发送及接收的私聊信息发送到自己。

*命令格式:*

@ViewWhisper  人物名称

重复输入取消侦听私听信息。

9.7.9 · 物品绑定人物[!]

功能:\

    物品绑定人物

绑定类型:\

    帐号,角色名,IP

命令格式:\

    @BindUseItem 人物名称 物品类型  绑定类型\

例:@BindUseItem 人物名称 武器 帐号\

此时将指定的人物及其身上的武器绑定在该人的帐号上\

========================================================

物品类型:\

衣服,武器,照明物,项链,头盔,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,物品\

腰带,鞋子,宝石

BindUseItem\

    显示绑定物品到人物信息\

ShowUseItemInfo\

    显示人物身上带装备信息

9.7.10 · 用户游戏命令详解

用户游戏相关命令\


注:以下命令在(M2目录中)Command.ini文件中均可自由更改命令名称.\

9.7.11 · 程序变量说明[!]

P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。\

D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.\

M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.\

N0-N999 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.\

S0-S999 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.\

I0-I999 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。\

G0-G999 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)\

A0-A999 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)\

U0-U499 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库里面、值最大范围正负21亿)\

T0-T499 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库里面、字符长度8000 &lt;1个字母为1字符、1汉字为2字符>)\

J0-J499 (私人变量,数字型) 可保存,每晚12点自动重置,合区或关停服务器请错开00:00点即可。(存放在人物数据库里面、值最大范围正负21亿)\

Z0-Z499 (私人变量,字符型) 可保存,每晚12点自动重置,合区或关停服务器请错开00:00点即可。(存放在人物数据库里面、字符长度200 &lt;1个字母为1字符、1汉字为2字符)\

个人标识(私人变量,布尔型) 可保存。([0~999]存放在人物数据库里面、值只有0或1)\

注意: 自定义变量名称不要以P、D、M、N、S、I、G、A、U、T、J开头

增加&lt;$CONST(X)>用法,表示X不是变量,就是一个常量字符,一些地图名称以变量名称开头的等等地方,可以用&lt;$CONST(X)>表示

这样就不在把&lt;$CONST(X)>当成变量,造成脚本错误,例如:

[@main]\

#Act\

MOV N0 3\

;这里的N0的变量值等于“3”是把“3”当成地图名称,还是把“N0”当成地图名称,引擎以前有这方面的处理,优先检查有没有N0这个地图\

;现在可以直接设置成地图名称\

MAP &lt;$CONST(N0)>\

;表示传送到地图名称为“N0”的地图

变量赋值写法\

MOV A1 $CONST(T140)\

SENDMSG 6 值:&lt;$STR(A1)>--&lt;$CONST(T140)>

变量显示:&lt;$STR(S0)> &lt;$STR(G0)>

当前对象的变量显示:&lt;$CSTR(S0)> &lt;$CSTR(G0)>

 

【变量属性】

P(0-99)

『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同\

『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其\

随机取值也能与RANDOM媲美。

D(0-99)

『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量\

『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!

G(0-499)

『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量\

『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

A(0-499)

『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同D变量\

『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)\

个人标识变量:\

类型:\

个人变量 通用传递 下线保存\

数量:\

1000个 ( 000 - 999 )\

属性:\

该变量只有2种状态:1 和 0!\

使用方法:\

因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。\

所以作为记录一些人物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,\

大部分任务时常用到他。该变量值只有1和0的两种状态。\

 \

举例:\

#IF\

CHECK [008] 0\

#ACT\

SET [008] 1\

Break\

**标识不支持表格式常量嵌套如:\

check [&lt;$cfg_biaoming(1_1)>] 0\

set** [&lt;$cfg_biaoming(1_1)>] 1\

9.7.12 · 脚本变量大全[!]

**脚本变量(常量) **

人物信息

****当前对象的**所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式\

当前对象的所有私人的变量使用&lt;$CSTR(S1)>和查看自己的变量&lt;$STR(S1)>多一个“C”\

比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时**

**当前对象的常量,例如:&lt;$C.HP> &lt;$C.PKPOINT> &lt;$C.GOLDCOUNT> &lt;$C.GAMEGOLD>\

当前对象的变量,例如:&lt;$CSTR(S1)> &lt;$CSTR(A1)> &lt;$CSTR(T1)> &lt;$CSTR(U1)> &lt;$CHUMAN(QQQQ)> &lt;$CGUILD(WWWW)>\

**

英雄相关常量直接在人物常量上面增加H.  如:&lt;$H.MAXAC>

变量名称

说明

&lt;$USERACCOUNT>

登录帐号

&lt;$USERNAME>

人物名称

&lt;$GUILDNAME>

行会名称

&lt;$RANKNAME>

行会职位名称

&lt;$LEVEL>

等级

&lt;$HP>

生命值

&lt;$AC>

防御力

&lt;$MAXAC>

最高防御力

&lt;$MAC>

魔法防御力

&lt;$MAXMAC>

最高魔法防御力

&lt;$DC>

物理攻击力

&lt;$MAXDC>

最高物理攻击力

&lt;$MC>

魔法力

&lt;$MAXMC>

最高魔法力

&lt;$SC>

道术

&lt;$MAXSC>

最高道术

&lt;$EXP>

当前经验值

&lt;$MAXEXP>

升级经验值

&lt;$MAXHP>

HP上限

&lt;$MAXMP>

MP上限

&lt;$DIR>

方向

&lt;$UTCNOW>

时间戳(北京时间)

&lt;$UTCNOW8>

时间戳(世界时间)

&lt;$PKPOINT>

PK点数

&lt;$CREDITPOINT>

声望点数

&lt;$GOLDCOUNT>

金币数量

&lt;$GAMEGOLD>

游戏币数

&lt;$GAMEPOINT>

游戏点数

&lt;$HW>

腕力

&lt;$MAXHW>

最高腕力

&lt;$BW>

背包重量

&lt;$MAXBW>

最高背包重量

&lt;$WW>

负重力

&lt;$MAXWW>

最高负重

&lt;$HUNGER>

饥饿程度

&lt;$LOGINTIME>

登录时间

&lt;$LOGINLONG>

登录时长

&lt;$IPADDR>

玩家IP地址

&lt;$DRESS>

衣服

&lt;$WEAPON>

武器

&lt;$RIGHTHAND>

蜡烛

&lt;$HELMET>

头盔

&lt;$NECKLACE>

项链

&lt;$RING_R>

右戒指

&lt;$RING_L>

左戒指

&lt;$ARMRING_R>

右手镯

&lt;$ARMRING_L>

左手镯

&lt;$BUJUK>

护身符

&lt;$BELT>

腰带

&lt;$BOOTS>

鞋子

&lt;$CHARM>

宝石

&lt;$HAT>

斗笠

&lt;$DRUM>

军鼓

&lt;$HORSE>

马牌

&lt;$SHIELD>

盾牌

&lt;$SDRESS>

时装衣服

&lt;$SWEAPON>

时装武器

&lt;$HFCOUNT>

合区次数(每次合区+1)

&lt;$HFTIME>

合区时间

&lt;$SUCKDAMAGE>

伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失

&lt;$SUCKDAMAGEPOINT>

伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失

 

 

&lt;$G_DRESS>

衣服 改名名称

&lt;$G_WEAPON>

武器 改名名称

&lt;$G_RIGHTHAND>

蜡烛 改名名称

&lt;$G_HELMET>

头盔 改名名称

&lt;$G_NECKLACE>

项链 改名名称

&lt;$G_RING_R>

右戒指 改名名称

&lt;$G_RING_L>

左戒指 改名名称

&lt;$G_ARMRING_R>

右手镯 改名名称

&lt;$G_ARMRING_L>

左手镯 改名名称

&lt;$G_BUJUK>

护身符 改名名称

&lt;$G_BELT>

腰带 改名名称

&lt;$G_BOOTS>

鞋子 改名名称

&lt;$G_CHARM>

宝石 改名名称

&lt;$G_HAT>

斗笠 改名名称

&lt;$G_DRUM>

军鼓 改名名称

&lt;$G_HORSE>

马牌 改名名称

&lt;$G_SHIELD>

盾牌 改名名称

&lt;$G_SDRESS>

时装衣服 改名名称

&lt;$G_SWEAPON>

时装武器 改名名称

 

 

&lt;$OWNERGUILD>

沙巴克管理行会名称

&lt;$CASTLENAME>

沙城名称

&lt;$LORD>

沙巴克管理员名称

&lt;$GAMEDIAMOND>

金刚石

&lt;$GAMEGIRD>

灵符

&lt;$MAP>

当前地图代码

&lt;$RELEVEL>

显示转生等级

&lt;$STATSERVERTIME>

显示M2启动时间

&lt;$RUNDATETIME>

开区间隔时间

&lt;$KILLER>

杀人者变量

&lt;$RANDOMNO>

随机值变量

&lt;$X>

人物X坐标

&lt;$Y>

人物Y坐标

&lt;$USERALLNAME>

人物完整名称

&lt;$GAMEGLORY>

人物荣誉值

&lt;$MapTitle>

取地图名称

&lt;$GetExp>

人物当前获得经验变量

&lt;$CASTLEGAMEGOLD>

显示沙城税收的元宝值

&lt;$KILLMONNAMEEX>

人物杀死的怪物名称带数字

&lt;$KILLMONNAME>

人物杀死的怪物名称

&lt;$KILLMONX> &lt;$KILLMONY>

人物杀死怪物的坐标

&lt;$HIT>

准确

&lt;$SPD>

敏捷

&lt;$HITSPD>

攻速

&lt;$LUCK>

人物当前的幸运值

 

 

&lt;$YEAR>

当前年份

&lt;$MONTH>

当前月份

&lt;$DAY>

当前日期

&lt;$HOUR>

当前小时

&lt;$MINUTE>

当前分钟

&lt;$SECOND>

当前秒

&lt;$TEAM0>..&lt;$TEAMX>

用于显示组队成员,&lt;$TEAM0>代表队长,成员从&lt;$TEAM1>开始

&lt;$STNAME>

师徒名称变量

&lt;$KILLMONEXPRATE>

杀怪经验倍数

&lt;$KILLMONEXPRATETIME>

杀怪经验倍数时长

&lt;$GAMEGOLDEX>

新游戏点数

&lt;$REVIVALCOUNTDOWN>

下次复活时间间隔

&lt;$REVIVALTIME>

复活间隔变量

&lt;$POWERRATE>

当前攻击力倍数

&lt;$POWERRATETIME>

当前攻击力倍数剩余时间

&lt;$KILLMONBURSTRATE>

当前爆率倍数

&lt;$KILLMONBURSTRATETIME>

当前爆率倍数时长

&lt;$GROUPMEMBERCOUNT>

当前组队人数

&lt;$X>

人物当前坐标X

&lt;$Y>

人物当前坐标Y

&lt;$VALUE1>..&lt;$VALUE17>

人物元素的属性值的常量共17个。1到17

&lt;$SCREENWIDTH>

分辨率 宽

&lt;$SCREENHEIGHT>

分辨率 高

 

 

&lt;$PASSWORD>

注册账号时用户输入的密码

&lt;$BIRTHDAT>

注册账号时用户输入的生日

&lt;$QUIZ1>

注册账号时用户输入的问题1

&lt;$ANSWER1>

注册账号时用户输入的答案1

&lt;$QUIZ2>

注册账号时用户输入的问题2

&lt;$ANSWER2>

注册账号时用户输入的答案2

&lt;$EMAIL>

注册账号时用户输入的邮箱

&lt;$IDPHONE>

注册账号时用户输入的电话

&lt;$MOBILEPHONE>

注册账号时用户输入的手机

&lt;$ACCOUNTUSERNAME>

注册账号时用户输入的用户名

 

 

&lt;$CURRTEMNAME>

当前物品名称 指人物掉落或捡取的

&lt;$G_CURRTEMNAME>

当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的

&lt;$CURRTEMSTDMODE>

当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的

&lt;$CURRTEMSHAPE>

当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的

&lt;$CURRTEMANICOUNT>

当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的

&lt;$CURRTEMLOOKS>

当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的

&lt;$CURRTEMDURA>

当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的

&lt;$CURRTEMDURAMAX>

当前物品最大值 指人物掉落或捡取的

&lt;$CURRTEMINDEX>

当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的

&lt;$CURRTEMCOLOR>

当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的

 

 

&lt;$CURRHERONAME>

当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空

&lt;$HERONAME>

英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空

&lt;$DEPUTYHERONAME>

副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空

 

 

&lt;$PKPOWER>

人物当前攻击威力

&lt;$KILLMONNAME_MAXHP>

当前杀死的怪物的最大血量

&lt;$C.X>

当前攻击目标的坐标X

&lt;$C.Y>

当前攻击目标的坐标Y

&lt;$C.HP>

当前攻击目标的HP

&lt;$C.MAXHP>

当前攻击目标的MAXHP

&lt;$CURRRSLAVENAME>

当前宝宝名称,在宝宝攻击或死亡触发里有效

&lt;$CURRRTARGETNAME>

当前目标,在杀死,攻击,被攻击等等触发里都可以用这个查看当前的目标名称

&lt;$GAMEPROMOTIONFLAG>

推广标识,最大支持15个汉字或30个英文字符

&lt;$UPGRADECOUNT>

人物身上所有装备加星总和 星星总数

&lt;$StarcountX>

X代表身上的装备位置  如:&lt;$Starcount0> 获取身上装备星星数

&lt;$NPCNAME>

显示NPC名称,放在哪个NPC脚本,就显示哪个NPC的名字

&lt;$TAMMINGSLAVECOUNT>

已经诱惑的宝宝数量,不包括技能召唤的宝宝

&lt;$MAXTAMMINGSLAVECOUNT>

脚本命令CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT设置的允许诱惑的最大数量

&lt;$C.TAMMINGSLAVECOUNT>

当前角色已经诱惑的宝宝数量,不包括技能召唤的宝宝

&lt;$C.MAXTAMMINGSLAVECOUNT>

当前角色脚本命令CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT设置的允许诱惑的最大数量

 

 

&lt;$CURREATEITEM>

31类型和2类型当前使用的物品IDX

&lt;$SLAVECOUNT>

当前宝宝数量

&lt;$SLAVE(X).NAME> X表示第几个宝宝,数字从0开始(下同)

宝宝名称

&lt;$SLAVE(X).HP>

宝宝HP

&lt;$SLAVE(X).MaxHP>

宝宝MaxHP

&lt;$SLAVE(X).MP>

宝宝MP

&lt;$SLAVE(X).MaxMP>

宝宝MaxMP

&lt;$SLAVE(X).AC1>

宝宝AC1

&lt;$SLAVE(X).AC2>

宝宝AC2

&lt;$SLAVE(X).MAC1>

宝宝MAC1

&lt;$SLAVE(X).MAC2>

宝宝MAC2

&lt;$SLAVE(X).DC1>

宝宝DC1

&lt;$SLAVE(X).DC2>

宝宝DC2

&lt;$SLAVE(X).MC1>

宝宝MC1

&lt;$SLAVE(X).MC2>

宝宝MC2

&lt;$SLAVE(X).SC1>

宝宝SC1

&lt;$SLAVE(X).SC2>

宝宝SC2

&lt;$SLAVE(X).MS>

宝宝MS 移动速度

&lt;$SLAVE(X).AS>

宝宝AS 攻击间隔

&lt;$SLAVE(X).APPR>

宝宝APPR 外观

&lt;$SLAVE(X).HIT>

宝宝HIT 准确

&lt;$SLAVE(X).SPD>

宝宝SPD 敏捷

&lt;$ISFIGHTING>

人物是否在战斗状态

&lt;$SFNAME>

师傅常量

&lt;$TDNAME1~5>

徒弟常量1-5

&lt;$CLONEPLAYERCNT>

分身数量常量

&lt;$EXTBAGCLOSEITEMCOUNT>

剩余未开启的背包格子数常量

&lt;$BAGNILCOUNT>

当前背包格子空格数量

&lt;$BAGUSERCOUNT>

当前背包格子使用数量

&lt;$NATIONSWARTIME>

国家战争剩余时间常量(分钟)

&lt;$CART_MAP>

镖车所在地图编号

&lt;$CART_X>、&lt;$CART_Y>

镖车所在X坐标、 镖车所在Y坐标

&lt;$BABYCURHPX>

宝宝当前血量,X代表第几只宝宝

&lt;$GETMONID(怪物名称)>

通过怪物名称获取怪物IDX常量

&lt;$TEMPMONUSERID>

怪物唯一id常量

&lt;$TEMPMONIDX>

怪物IDX常量

&lt;$CURRMONPARAM(X)>

获取怪物表Z列(zidingyi字段) 自定义字符串值 X怪物名称&lt; /FONT>&lt; /FONT>

&lt;$ATTACTBBID>

宝宝唯一ID常

&lt;$ATTACKMONSTER_X>

当前攻击目标X坐标

&lt;$ATTACKMONSTER_Y>

当前攻击目标Y坐标

&lt;$ATTACKMONSTER_XEX>

当前攻击(主目标)目标X坐标

&lt;$ATTACKMONSTER_YEX>

当前攻击(主目标)目标Y坐标

&lt;$CURRTARGETCURRX>

被攻击时攻击者X坐标

&lt;$CURRTARGETCURRY>

被攻击时攻击者Y坐标

&lt;$ATTACKMONSTER_MAXHP>

当前攻击目标总血

&lt;$ATTACKMONSTER_HP>

当前攻击目标剩余血量

&lt;$ATTACKMONSTER_MAXHPEX>

当前攻击(主目标)目标总血量

&lt;$ATTACKMONSTER_HPEX>

当前攻击(主目标)目标剩余血量

&lt;$ATTACKMONSTER_NAME>

当前击中目标的名称

&lt;$ATTACKMONSTER_NAMEEX>

当前锁定攻击(主目标)目标的名称

&lt;$SlaveX> &lt;$SlaveY>

宝宝自身坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)

&lt;$SlaveTargetX> &lt;$SlaveTargetY>

宝宝当前攻击目标坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取)

&lt;$ATTACKMONSTER_HPRATE>

 当前目标血量百分比

&lt;$ATTACKMONSTER_HPRATEEX>

 当前主目标血量百分比

 

英雄信息

变量名称 英雄

说明

&lt;$H.USERNAME>

人物名称

&lt;$H.LEVEL>

等级

&lt;$H.HP>  

生命值

&lt;$H.AC>

防御力

&lt;$H.MAXAC>

最高防御力

&lt;$H.MAC>

魔法防御力

&lt;$H.MAXMAC>

最高魔法防御力

&lt;$H.DC>

物理攻击力

&lt;$H.MAXDC>

最高物理攻击力

&lt;$H.MC>

魔法力

&lt;$H.MAXMC>

最高魔法力

&lt;$H.SC>

道术

&lt;$H.MAXSC>

最高道术

&lt;$H.EXP>

当前经验值

&lt;$H.MAXEXP>

升级经验值

&lt;$H.MAXHP>

HP上限

&lt;$H.MAXMP>

MP上限

&lt;$H.DIR>

方向

 

 

&lt;$H.PKPOINT>

PK点数

&lt;$H.HW>

腕力

&lt;$H.MAXHW>

最高腕力

&lt;$H.BW>

背包重量

&lt;$H.MAXBW>

最高背包重量

&lt;$H.WW>

负重力

&lt;$H.MAXWW>

最高负重

&lt;$H.HUNGER>

饥饿程度

 

 

&lt;$H.SUCKDAMAGE>

伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失

&lt;$H.SUCKDAMAGEPOINT>

伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失

 

 

 

 

&lt;$H.DRESS>

衣服 英雄

&lt;$H.WEAPON>

武器 英雄

&lt;$H.RIGHTHAND>

蜡烛 英雄

&lt;$H.HELMET>

头盔 英雄

&lt;$H.NECKLACE>

项链 英雄

&lt;$H.RING_R>

右戒指 英雄

&lt;$H.RING_L>

左戒指 英雄

&lt;$H.ARMRING_R>

右手镯 英雄

&lt;$H.ARMRING_L>

左手镯 英雄

&lt;$H.BUJUK>

护身符 英雄

&lt;$H.BELT>

腰带 英雄

&lt;$H.BOOTS>

鞋子 英雄

&lt;$H.CHARM>

宝石 英雄

&lt;$H.HAT>

斗笠 英雄

&lt;$H.DRUM>

军鼓 英雄

&lt;$H.HORSE>

马牌 英雄

&lt;$H.SHIELD>

盾牌 英雄

&lt;$H.SDRESS>

时装衣服 英雄

&lt;$H.SWEAPON>

时装武器 英雄

 

 

&lt;$H.G_DRESS>

衣服 改名名称 英雄

&lt;$H.G_WEAPON>

武器 改名名称 英雄

&lt;$H.G_RIGHTHAND>

蜡烛 改名名称 英雄

&lt;$H.G_HELMET>

头盔 改名名称 英雄

&lt;$H.G_NECKLACE>

项链 改名名称 英雄

&lt;$H.G_RING_R>

右戒指 改名名称 英雄

&lt;$H.G_RING_L>

左戒指 改名名称 英雄

&lt;$H.G_ARMRING_R>

右手镯 改名名称 英雄

&lt;$H.G_ARMRING_L>

左手镯 改名名称 英雄

&lt;$H.G_BUJUK>

护身符 改名名称 英雄

&lt;$H.G_BELT>

腰带 改名名称 英雄

&lt;$H.G_BOOTS>

鞋子 改名名称 英雄

&lt;$H.G_CHARM>

宝石 改名名称 英雄

&lt;$H.G_HAT>

斗笠 改名名称 英雄

&lt;$H.G_DRUM>

军鼓 改名名称 英雄

&lt;$H.G_HORSE>

马牌 改名名称 英雄

&lt;$H.G_SHIELD>

盾牌 改名名称 英雄

&lt;$H.G_SDRESS>

时装衣服 改名名称 英雄

&lt;$H.G_SWEAPON>

时装武器 改名名称 英雄

 

 

&lt;$H.MAP>

英雄当前地图代码

&lt;$H.RELEVEL>

英雄转生等级

&lt;$H.X>

英雄X坐标

&lt;$H.Y>

英雄Y坐标

&lt;$H.USERALLNAME>

英雄完整名称

&lt;$H.MapTitle>

取英雄所在地图名称

&lt;$HeroGetExp>

英雄当前获得经验变量

&lt;$H.HIT>

英雄准确

&lt;$H.SPD>

英雄敏捷

&lt;$H.HITSPD>

英雄攻速

&lt;$H.GENDER>

英雄性别

&lt;$H.JOB>

英雄职业

&lt;$H.LEVEL>

英雄级别

&lt;$H.USERNAME>

英雄名字

&lt;$H.MapTitle>

英雄地图名字

&lt;$H.MAP>

英雄地图编号

&lt;$H.X>

英雄前坐标X

&lt;$H.Y>

英雄前坐标Y

 

 

&lt;$H.PKPOWER>

英雄当前攻击威力

&lt;$H.UPGRADECOUNT>

英雄身上所有装备加星总和

&lt;$DRANGONHEARTVALUE>

 英雄当前怒气

 

 

 

 

 

 

天地结晶变量

| | |

|-----------------------|--------------------------|

| 变量名称 | 说明 |

| &lt;$GETCRYSTALEXP> | 天地结晶可提取的经验 |

| &lt;$GETCRYSTALNGEXP> | 天地结晶可提取的内功经验 |

| &lt;$CRYSTALEXP> | 天地结晶当前的经验 |

| &lt;$CRYSTALNGEXP> | 天地结晶当前的内功经验 |

| &lt;$CRYSTALLEVEL> | 天地结晶等级 |

人物内力变量

| | |

|----------------|--------------|

| 变量名称 | 说明 |

| &lt;$NH> | 内力 |

| &lt;$MAXNH> | 内力上限 |

| &lt;$NGEXP> | 内功经验 |

| &lt;$NGMAXEXP> | 内功升级经验 |

| &lt;$NGLEVEL> | 内功等级 |

英雄内力变量

前面加“H.”

例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>

连击变量

| | |

|--------------------|------------------------|

| 变量名称 | 说明 |

| &lt;$NGLEVEL> | 内功等级 |

| &lt;$HEROPULSEXP> | 英雄经络经验 |

| &lt;$GETNGEXP> | 当前得到的内功经验 |

| &lt;$HEROGETNGEXP> | 英雄当前得到的内功经验 |

国家变量

| | |

|--------------------|-----------|

| 变量名称 | 说明 |

| &lt;$NATIONNAME> | 国家名称  |

| &lt;$NATIONPEOPLE> | 国家人数 |

服务器信息

| | |

|----------------------|--------------------|

| 变量名称 | 说    明 |

| &lt;$SERVERNAME> | 服务器名字 |

| &lt;$SERVERIP> | 服务器IP地址 |

| &lt;$WEBSITE> | 游戏网址 |

| &lt;$BBSSITE>  | 论坛网址 |

| &lt;$CLIENTDOWNLOAD> | 客户端程序下载地址 |

| &lt;$QQ> | 联系QQ号 |

| &lt;$PHONE> | 联系电话号码 |

| &lt;$BANKACCOUNT0> | 银行帐号信息 |

| &lt;$BANKACCOUNT1> | 银行帐号信息 |

| &lt;$BANKACCOUNT2> | 银行帐号信息 |

| &lt;$BANKACCOUNT3> | 银行帐号信息 |

| &lt;$BANKACCOUNT4> | 银行帐号信息 |

| &lt;$BANKACCOUNT5>  | 银行帐号信息 |

| &lt;$BANKACCOUNT6> | 银行帐号信息 |

| &lt;$BANKACCOUNT7> | 银行帐号信息 |

| &lt;$BANKACCOUNT8> | 银行帐号信息 |

| &lt;$BANKACCOUNT9> | 银行帐号信息 |

| &lt;$GAMEGOLDNAME>  | 游戏币名称 |

| &lt;$USERCOUNT> | 在线人数 |

| &lt;$DATETIME> | 当前日期时间 |

| &lt;$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 |

| &lt;$HIGHLEVELINFO> | 最高等人物信息 |

| &lt;$HIGHPKINFO> | 最高PK点数人物信息 |

| &lt;$HIGHDCINFO> | 最高攻击力人物信息 |

| &lt;$HIGHMCINFO> | 最高魔法力人物信息 |

| &lt;$HIGHSCINFO>  | 最高道术人物信息 |

9.7.13 · 客户端常量

客户端常量

此功能只能放到自定义面板显示实时显示数量\

不能做其他操作类的功能\

可以支持很多种显示

显示物品格式:$STM(ITEMCOUNT_xx)\

显示人物信息格式:$STM(xx)\

如:$STM(ITEMCOUNT_木剑) 显示背包有多少把木剑 (木剑=数据库物品名称)\

如:$STM(ITEMCOUNT_1) 显示有多少金币(1=数据库物品ID)\

如:$STM(LEVEL) 显示多少级 (LEVEL=人物等级)\

如:$STM(USERNAME) 显示名称 (USERNAME=人物名称)\

如:$STM(HP) 显示血量 (HP=人物血量)\

如:$STM(WEAPON) 显示身上武器 (WEAPON=身上武器)\

如:$STM(MONEY_1,2) 显示身上货币1和货币2的总和\

特殊说明:&lt;$ARMRING_R> &lt;$ARMRING_L> &lt;$RING_R> &lt;$RING_L> &lt;$SARMRING_L> &lt;$SARMRING_R> &lt;$SRING_L> &lt;$SRING_R> 这几个需要去掉_换成下面的\

需要换成如下:&lt;$ARMRINGR> &lt;$ARMRINGL> &lt;$RINGR> &lt;$RINGL> &lt;$SARMRINGL> &lt;$SARMRINGR> &lt;$SRINGL> &lt;$SRINGR> \

案例:

#IF\

#ACT\

MOV S$图标1&lt;Text|text=$STM(ITEMCOUNT_金币)|x=120|y=1|size=20>\

INC S$图标1&lt;Text|text=$STM(ITEMCOUNT_元宝)|x=280|y=1|size=20>\

addbutton 101 1 &lt;$STR(S$图标1)>

9.7.14 · 自定义常量功能

自定义常量功能\

方法1:\

默认路径:Envir\Defines\自定义测试常量.ini\

自定义测试常量.ini   里面内容\

#DEFINE $(996m2) 欢迎光临,你需要点什么?\

#DEFINE $(MAINREPAIR_SMSG) 你小子运气好,使用了996M2。\

测试 -3.txt\

[@Main]\

#IF\

#ACT\

#INCLUDE 自定义测试常量.ini\

#SAY\

显示内容:$(996m2)\\

显示内容:$(MAINREPAIR_SMSG)\\

方法2:\

测试-3.txt 里面内容\

[@MAIN]\

#IF\

#SAY\

显示内容:$(996m2)\\

显示内容:$(MAINREPAIR_SMSG)\\

[@自定义常量]\

#CALL [\定义常量.ini] @常量控制\

;--------------------------------------------------------------\

定义常量.ini 里面内容\

[@常量控制]\

{\

#DEFINE $(996m2) 欢迎光临,你需要点什么?\

#DEFINE $(MAINREPAIR_SMSG) 你小子运气好,使用了996M2。\

}

9.7.15 · 大数值突破说明

大数值突破说明\

大数值的最大值为:18,446,744,073,709,551,616\

受限制部分\

1、装备单条属性不可超过21亿。\

例如:武器基础攻击最高只能21亿-21亿,但是可以通过附加属性、自定义属性、元素属性、套装属性等加成相应的倍数、套装属性可以附加21亿倍从而达到属性的大数值突破\

2、货币最大值未做突破\

已突破部分\

1、人物升级经验\

2、怪物血量、及其他属性\

3、大数值判断以及计算(EQUAL、SMALL、LARGE、INC、DEC、DIV、MUL等等)\

4、技能伤害、自定义技能伤害及飘血\

9.7.16 · 武器衣服扩展特效计算

为了减少使用自定义特效以及方便添加装备,对衣服武器的外观特效进行DB数据库支持\

由于武器2-3的特效均放在衣服HumEffect2.wzl和HumEffect3.wzl里面,武器特效DB数据字段支持为:

武器特效:Anicount\

HumEffect2.wzl中武器特效代码分别为:1000-1006 (7件武器特效)\

HumEffect3.wzl中武器特效代码分别为:1007-1015 (9件武器特效)\

WeaponEffect.wzl 中特效代码为:1025-1049\

WeaponEffect4.wzl 中特效代码为1100-1124\

WeaponEffect5.wzl 中特效代码为1125-1149\


衣服翅膀特效:Anicount 字段\

HumEffect2.wzl 1000-1024 需要排除武器,此文件第一件翅膀为1002 ,后面分别为1003,1004,1006,1010(1010只有女性项圈)\

HumEffect3.wzl 1025-1049 需要排除武器,此文件第一件翅膀为1025 ,1026,1027,1031,1035,1036\

HumEffect4.wzl 1050 - 1074\

HumEffect5.wzl 1075 - 1099\


备注:由于HumEffect2.wzl HumEffect3.wzl 中夹武器特效所以计算比较复杂,特效代码为数据库字段 Anicount\

能使用DB数据库支持的特效尽量使用db数据库来支持,这样可减少服务器压力...(男女特效数值一样,程序自动区分性别)\

=============================================以下为武器和衣服内观特效计算=====================================================================================================================

武器和衣服内观特效计算:\

内观发光效果,一行对应一个特效 对应数据库 effectParam字段(T列)

文件 stateitem.wzl (计算代码 500-527)\

1403      ------------500\

1890-1899 ------------501\

2425      ------------502\

2426      ------------503\

2427      ------------504\

2530-2537 ------------505\

2541      ------------506\

2543      ------------507\

2550-2559 ------------508\

2560-2569 ------------509\

2600-2619 ------------510\

2850-2865 ------------511\

3480-3493 ------------512\

3500-3513 ------------513\

3520-3533 ------------514\

3550-3559 ------------515\

3570-3579 ------------516\

3610-3627 ------------517\

3630-3647 ------------518\

3650-3667 ------------519\

3680-3687 ------------520\

3690-3697 ------------521\

3800-3807 ------------522\

3820-3837 ------------523\

3840-3857 ------------524\

3860-3877 ------------525\

3950-3967 ------------526\

3968-3987 ------------527\

注:Light字段528-599保留....

DB数据库Light字段支持扩展内观特效支持\

扩展名: Light字段值:\

StateEffect5.wzl 1000-1099\

StateEffect6.wzl 1100-1199\

StateEffect7.wzl 1200-1299\

StateEffect8.wzl 1300-1399\

StateEffect9.wzl 1400 -1499\

StateEffect10.wzl 1500-1599

内观特效扩展统一图片张数为10张一组,一个扩展文件内100组,也就是1000张图,如果不是10张就自定义内观特效

注意一些页游素材本身就是特效效果了,请使用自定义特效的普通绘制,扩展的字段只支持特效绘制!!!


文件 StateEffect.wzl 武器,衣服内观发光效果,一行对应一个特效 对应数据库 effectParam字段(T列) (计算代码 600-641)\

760-767   ----------600\

770-777   ----------601\

780-787   ----------602\

800-809   ----------603\

810-819   ----------604\

820-829   ----------605\

840-849   ----------606\

850-859   ----------607\

860-869   ----------608\

880-897   ----------609\

900-917   ----------610\

920-937   ----------611\

950-967   ----------612\

970-987   ----------613\

990-1007  ----------614\

1020-1037 ----------615\

1040-1057 ----------616\

1060-1077 ----------617\

1090-1099 ----------618\

1100-1109 ----------619\

1120-1130 ----------620\

1140-1150 ----------621\

1170-1179 ----------622\

1180-1189 ----------623\

1200-1209 ----------624\

1210-1219 ----------625\

1230-1239 ----------626\

1240-1249 ----------627\

1260-1269 ----------628\

1270-1279 ----------629\

1290-1297 ----------630\

1300-1307 ----------631\

1310-1321 ----------632\

1330-1341 ----------633\

1350-1361 ----------634\

1370-1381 ----------635\

1390-1401 ----------636\

1410-1421 ----------637\

1430-1441 ----------638\

1450-1459 ----------639\

1460-1477 ----------640\

1480-1497 ----------641\

1500-1511 ----------642\

1520-1531 ----------643\

1540-1547 ----------644\

1550-1557 ----------645\

1560-1567 ----------646\

1570-1577 ----------647\

1580-1589 ----------648\

1590-1599 ----------649\

1600-1609 ----------650\

1610-1619 ----------651\

1620-1629 ----------652\

1630-1639 ----------653\

1640-1649 ----------654\

1650-1659 ----------655\

1660-1679 ----------656\

1680-1699 ----------657\

1700-1719 ----------658\

1720-1739 ----------659\

1740-1753 ----------660\

1760-1776 ----------661\

1780-1793 ----------662\

1800-1813 ----------663\

1820-1830 ----------664\

1840-1850 ----------665\

1860-1870 ----------666\

1880 ----------667\

1881 ----------668\

1890-1901 ----------669\

1910-1921 ----------670\

1930-1941 ----------671\

1950-1960 ----------672\

1970-1980 ----------673\

1990-2001 ----------674\

2010-2021 ----------675\

2030-2041 ----------676\

2050-2061 ----------677\

2070-2089 ----------678\

2090-2109 ----------679\

2110-2119 ----------680\

2120-2129 ----------681\

2130-2140 ----------682\

2150-2163 ----------683\

2170-2180 ----------684\

2190-2200 ----------685\

2210-2224 ----------686\

2230-2244 ----------687\

2250-2263 ----------688\

2268-2281 ----------689\

2286-2299 ----------690\

2304-2317 ----------691\

2322-2332 ----------692\

2340-2350 ----------693\

2358-2370 ----------694\

2376-2388 ----------695\

2394-2403 ----------696\

2405-2418 ----------697\

2421-2430 ----------698\

2432-2445 ----------699\

2448-2461 ----------700\

2466-2475 ----------701\

2484-2497 ----------702\

2502-2511 ----------703\

2520-2531 ----------704\

2538-2549 ----------705\

2556-2567 ----------706\

2574-2585 ----------707\

2592-2604 ----------708\

2610-2622 ----------709\

2628-2639 ----------710\

2646-2658 ----------711\

2660-2673 ----------712\

2680-2693 ----------713\

2700-2709 ----------714\

2710-2719 ----------715\

2720-2730 ----------716\

2740-2750 ----------717\

2760-2771 ----------718\

2780-2791 ----------719\

2800-2813 ----------720\

2820-2833 ----------721\

2840-2853 ----------722\

2860-2873 ----------723\

2880-2893 ----------724\

2900-2913 ----------725\

2920-2933 ----------726\

2940-2953 ----------727\

2960-2970 ----------728\

2980-2990 ----------729\

3000-3010 ----------730\

3020-3030 ----------731\

3040-3051 ----------732\

3060-3071 ----------733\

3080-3091 ----------734\

3100-3111 ----------735\

3120-3129 ----------736\

3130-3139 ----------737\

3140-3149 ----------738\

3150-3159 ----------739\

3160-3171 ----------740\

3180-3191 ----------741\

3200-3211 ----------742\

3220-3231 ----------743\

3240-3249 ----------744\

3250-3259 ----------745\

3260-3271 ----------746\

3280-3291 ----------747\

3300-3311 ----------748\

3320-3331 ----------749\

3340-3351 ----------750\

3360-3371 ----------751\

3380-3391 ----------752\

3400-3411 ----------753\

3420-3431 ----------754\

3440-3451 ----------755\

3460-3471 ----------756\

3480-3491 ----------757\

3500-3511 ----------758\

3520-3531 ----------759\

3540-3551 ----------760\

3560-3571 ----------761\

3580-3591 ----------762\

3600-3611 ----------763\

注:Light字段642-699保留\


扩展衣服翅膀特效:Anicount 字段\

HumEffect6.wzl 1100 - 1124\

HumEffect7.wzl 1125 - 1149\

hum8_ef.wzl    1150 - 1174\

HumEffect9.wzl 1175 - 1199\

HumEffect10.wzl 1200 - 1224\

HumEffect11.wzl 1225 - 1249\

HumEffect12.wzl 1250 - 1274\

HumEffect13.wzl 1275 - 1299\

...................以此类推扩展至65535\

扩展武器特效:\

WeaponEffect6.wzl 1150-1174\

WeaponEffect7.wzl 1175-1199\

weapon8_ef.wzl    1200-1224\

WeaponEffect9.wzl 1225-1249\

WeaponEffect10.wzl 1250-1274\

WeaponEffect11.wzl 1275-1299\

...................以此类推扩展至65535\

9.7.17 · 假人系统支持

假人系统

登录格式:DUMMYLOGON\

增加假人登录脚本命令DUMMYLOGON。会自动登录“D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyNameList.txt”中的假人

格式:DUMMYLOGON 地图 X Y 数量 是否乱序登录(0=顺序登录 1=乱序登录)\

SETDUMMYCONFIGFILENAME ..\QuestDiary\智能陪练\一级女法陪练.txt\

设置假人配置文件:SETDUMMYCONFIGFILENAME\

SETDUMMYCONFIGFILENAME ..\QuestDiary\智能陪练\一级女法陪练.txt\

;设置假人配置文件。 如果不设置假人配置文件,默认读取 D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyConfig\假人名称.txt\

;读取假人配置文件,将配置文件中的参数读取到假人,这句必须要的。\

LOADDUMMYCONFIGFILE\

DUMMYSTART // 假人开始行动\

DUMMYSTOP // 假人停止行动\

DUMMYSAY //开启假人说话\

KICKDUMMY //踢出所有假人\

DUMMYAUTOTARGET  //锁定当前目标     1= 锁定 0 = 随机搜索\

DUMMYGOTO X Y   //假人自动寻路到当前地图坐标

检测命令:\

ISDUMMY  //检测是否是假人\

CHECKDUMMYCOUNT //当前服务器假人数量 &lt;>=\

CHECKMAPDUMMYCOUNT //当前地图假人数量 &lt;>=

假人名字列表 Mir200\Envir\DummyNameList.txt

9.8 · 兼容HeroM2

9.8.1 · 功能操作命令

9.8.1.1 · 不允许宝石升级

功能: 当前宝石升级装备失败\

格式: SetUpgradeFail\

说明: 此命令只能在QFunction中的@ItemUpgrade下执行.\

[@ItemUpgrade]\

#IF\

CheckGold 5000\

#ACT\

Take 金币 5000\

#ELSESAY \

升级装备需要5000金币.\

#ELSEACT\

SetUpgradeFail\

Break\

9.8.1.2 · 关闭大对话框模式

功能: 关闭大对话框模式.\

格式: CloseBigDialogBox\

#IF\

#ACT\

CloseBigDialogBox

9.8.1.3 · 写入指定文本文件

功能: 把字符串写入到指定的文本文件中,可以指定写入行.\

格式: AddTextListEx 路径 字符串 行(0-65535)

 #IF\

#ACT\

AddTextListEx ..\TestList.txt &lt;$USERNAME> 0

9.8.1.4 · 创建目录

功能: 创建新目录.\

格式: ForceDirectories 目录

 #IF\

#ACT\

ForceDirectories \QuestDiary\新目录\

9.8.1.5 · 删除地图动态链接点

功能: 删除使用AddMapRoute设置的地图链接点.\

格式: DelMapRoute 动态链接标示(1-65535)\

例子: 删除链接表示等于1的链接点.\

#IF\

#ACT\

DelMapRoute 1

9.8.1.6 · 动态修改地图名字

功能: 动态修改地图显示名字.\

格式: ChangeMapDesc 新名字 是否保存(0,1)\

说明: 直接修改MapInfo.txt中对应地图的显示名字.\

例子: 修改盟重省的名字,并且保存.\

#IF\

#ACT\

ChangeMapDesc 新盟重 1

9.8.1.7 · 取下人物身上装备

把人物身上装备放入背包中.\

格式: TakeEx (0-16)

#IF\

#ACT\

TakeEx 1\

9.8.1.8 · 取字符串在列表中的位置

功能: 取字符串在列表中的下标.\

格式: GetStringPos 路径 字符串\

说明: 返回值放在人物的N0变量中,如果值=9999999说明没有找到.\

其他: 返回值可以通过EQUAL做条件检测\

[@main]\

#IF\

#ACT\

GetStringPos ..\QuestDiary\测试.txt 管理员\

SendMsg 5 字符串在列表中的位置:&lt;$STR(N0)>\

注:GetCacheStringPos写法一样,区别只是从缓存检测,速度更快,但是只读取一次,修改文本也不会再更新

9.8.1.9 · 取得随机字符串

功能: 从文件中随机获取一行字符串\

格式: GetRandomText 文件路径 变量(S0--S99) 指定行(0-10000)\

说明: 没有指定行时随机取某一行的字符串.\

例如:随机取一行字符串到S10中.\

[@Main]\

#IF\

#ACT\

GetRandomText ..\QuestDiary\测试.txt S10\

SendMsg 5 取出的字符串是:&lt;$STR(S10)>\

例如:取特定行的字符串.\

[@Main]\

#IF\

#ACT\

GetRandomText ..\QuestDiary\测试.txt S10 5\

SendMsg 5 取出的字符串是:&lt;$STR(S10)>\

注:GetCacheRandomText写法一样,区别只是从缓存检测,速度更快,但是只读取一次,修改文本也不会再更新

9.8.1.10 · 取装备名字

取指定位置的装备名字\

格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)\

说明: S变量是人物私有变量(0-99)\

例子: 把武器的名字放如S10变量中

#IF\

#ACT\

GetUserItemName 1 10\

SendMsg 5 武器的名字: &lt;$STR(S10)>

9.8.1.11 · 召唤自己的分身

召唤自己的分身\

RecallSelf 参数1 参数2\

参数1:分身存活时间\

参数2:时间单位控制,0或空=小时、1=分钟\

例子:召唤自己的分身帮助自己作战3个小时.

#IF\

#ACT\

RecallSelf 3\

9.8.1.12 · 地图动态链接点

功能: 给地图增加动态链接点.\

说明: 此功能需要两个脚本命令配套使用才可生效.\

      AddMapRoute用于添加一个地图链接点,SetMapRoute配合设置一个地图链接点.\

格式: AddMapRoute 动态链接标示(1-65535) 连接地图 坐标X 坐标Y\

格式: SetMapRoute 动态链接标示(1-65535) 待连接地图 坐标X 坐标Y\

例子: 链接地图3和地图5的特定坐标, 地图 3 335 330 地图 5 658 463\

[@AddRoute]\

#IF\

#ACT\

AddMapRoute 1 3 335 330\

SetMapRoute 1 5 658 463\

9.8.1.13 · 宝宝立即叛变

功能: 指定宝宝立即叛变的脚本命令\

格式:  \

GetCallMob 宝宝名字 数量 (0或空为所有相同名字宝宝都叛变 1为只叛变一个.2为叛变2个) 分身是否保留(0:不保留收回分身/1:保留分身叛变)\

GetCallMob 无参数形式 所有的宝宝立即叛变(分身收回)\

#act\

GETCALLMOB 神兽\

#say\

你的神兽已经叛变\

9.8.1.14 · 延时执行脚本

延时执行指定的脚本.

DelayCall S Label (S单位毫秒, Label是需要跳转的脚本段)\

#IF\

#ACT\

DelayCall 5000 @Kick

 

[@Kick]\

#IF\

#ACT\

Kick

9.8.1.15 · 建立一个文本文件

在指定位置建立一个文本文件.

注意:文件保存在 \Envir目录中.

#IF\

#ACT\

CreateFile ..\QuestDiary\NewFile.txt\

#SAY\

在Envir\QuestDiary目录中建立了一个文件.

9.8.1.16 · 建立新行会

增加一个新的行会.可以指定某人成为该行会掌门(必须在线)

说明: 第二个参数等于Self时掌门是自己.否则是在线玩家.\

参数3 = -1 时创建一个空的行会\

[@AddGuild]\

#IF\

#ACT\

AddGuild 华山派 Self\

例如:\

[@MIAN]\

#IF\

#ACT\

AddGuild 华山派 Self -1\

sendmsg 7 创建了一个没有掌门的空行会\

9.8.1.17 · 强制攻击模式

功能: 强制人物的攻击模式\

格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-7) 时间(秒)\

说明: 0=全体模式 1=和平模式\

例子: 强制人物和平模式\

#IF\

CheckPkPoint 2\

#ACT\

SetHumAttackMode 1 3600

9.8.1.18 · 恢复发言

恢复人物发言.

 

#IF\

CheckLevelEx > 1\

#ACT\

ENABLESENDSAY

9.8.1.19 · 所有行会同时攻城

功能:所有行会在当晚同时攻城

AddAttackSabukAll 城堡号(0)

#IF\

#SAY\

所有行会将于今晚同时攻城!\

#ACT\

AddAttackSabukAll 0

9.8.1.20 · 打开网站地址

功能: 游戏中打开网站.\

格式: OpenWebSite 网站

#IF\

#ACT\

OpenWebSite http://www.herom2.com

9.8.1.21 · 排序人物自定义变量[!]

功能: 排序人物自定义变量.\

格式: SortHumVarToListEx 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 保存模式(0,1)\

说明: 排序模式 0=升序,1=降序\

升序排序人物变量QQQQ:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

SortHumVarToListEx QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txt 0\

升序排序人物变量QQQQ,不保存人物变量:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

SortHumVarToListEx QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试A.txt 1

9.8.1.22 · 排序在线人物自定义变量[!]

功能: 排序在线人物自定义变量.\

格式: SortHumVarToLisL) 变量名 保存路径 排序模式(0,1) 名字路径\

说明: 排序模式 0=升序,1=降序\

      名字路径在排序后只保存人物名字不保存人物变量.\

注意: 此脚本命令只排序在线人物的变量\

升序排序人物变量QQQQ:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

SortHumVarToList QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0\

升序排序人物变量QQQQ,单独保存人物名字:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

SortHumVarToList QQQQ ..\QuestDiary\测试.txt 0 ..\QuestDiary\测试1.txt

9.8.1.23 · 改变人物的模式

改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)

格式: ChangeModeEx 模式(1-10)  时间(1-65535)  附加值(1-65535)\

说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP  4=MP  5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定\

       第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.

#IF\

#ACT\

ChangeModeEx 1 60\

#SAY\

给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!\

#IF\

#ACT\

ChangeModeEx 5 60 20\

#SAY\

60秒之内攻击力增加20点.

9.8.1.24 · 改变宝宝名字颜色

功能: 改变人物宝宝名字颜色.\

格式: ChangeSlaveNameColor 宝宝名字 颜色(0-255)\

9.8.1.25 · 改变指定行会的掌门人

改变行会掌门人

[@changeguildmaster]\

#IF\

#ACT\

ChangeGuildMaster 华山派\

#SAY\

贡献,你现在是华山派掌门人了.

9.8.1.26 · 改变物品的持久

功能: 修改指定位置装备的当前最大持久.\

格式: ChangeItemDura 装备位置(-1= OK框,0-47身上装备) 操作符(+,-,=) 持久(0-65000) 当前持久大于最大持久时是否改变当前支持(0-1)\

#IF\

#ACT\

ChangeItemDura 0 - 1000\

#SAY\

你的物品最大持久降低1点.

9.8.1.27 · 改变衣服翅膀效果

改变人物衣服翅膀效果\

说明:客户端需要有HumEffect.wil

ChangeDressEffect 翅膀 绘制模式(0特效绘制,1普通绘制)

#IF\

#ACT\

ChangeDressEffect 3

9.8.1.28 · 杀死人物的宝宝

说明:把自己的宝宝杀死.\

格式:KillCallMob 名字 数量 方式(0杀死会触发脚本 1直接消失不会触发脚本)\

#IF\

#ACT\

KILLCALLMOB 神兽\

#SAY\

你的神兽已经死亡.\

#IF\

#ACT\

KILLCALLMOB 白野猪 2\

9.8.1.29 · 杀死地图中的怪物

功能: 随机杀死地图中的怪物.\

格式: RandomKillMon 地图 怪物名字 数量(1-255) 掉落物品(0,1)\

说明: 地图=Self时表示当前地图. \

例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

RandomKillMon Self 稻草人 5

9.8.1.30 · @OnKillMob

功能: 杀死怪物时触发\

说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!

[@OnKillMob]\

#IF\

CheckKillMonName 白野猪\

#SAY\

你杀死一头白野猪!

9.8.1.31 · 查看动态地图链接点

说明: 查看使用AddMapRoute设置的动态链接点.\

格式: GetMapRouteInfo 链接标示 查看方式(0-1) 坐标X 坐标Y

例子: 查看地图链接点\

[@ViewRoute]\

#IF\

#ACT\

;查看链接坐标,参数2等于0查看连接地图,等于1查看待连接地图.\

GetMapRouteInfo 1 0 A0 G0 G1\

GetMapRouteInfo 1 1 A1 G2 G3\

SendMsg 5 [地图&lt;$STR(A0)>坐标:&lt;$STR(G0)>:&lt;$STR(G1)>]->[地图&lt;$STR(A1)>坐标:&lt;$STR(G2)>:&lt;$STR(G3)>]

9.8.1.32 · 清除宝石升级属性

功能: 清除使用宝石升级的装备属性.\

格式: ClearStoneUpgrade 位置(0-14) \

注意: 此命令不区分极品和普通装备,清除时所有属性都将消失.\

例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

ClearStoneUpgrade 0

9.8.1.33 · 特修身上装备

在物品规则列表中限制物品的不会被修理

#IF\

RepairAll\

#SAY\

你的装备修好了.\

#ELSESAY\

你是不是没有钱啊.

9.8.1.34 · 移动怪物到新坐标

功能: 移动指定坐标的怪物到新的位置.\

格式: MoveMonToPos 怪物 地图 老坐标X 老坐标Y 新坐标X 新坐标Y\

例子:\

#IF\

CheckRangeMonCountEx K004 51 43 魔王弓箭手 > 0\

#ACT\

MoveMonToPos 魔王弓箭手 K004 51 43 48 47

9.8.1.35 · 移动某地图全部人物到另外一个地图

把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.\

MoveMapPlay 待传出地图 目标地图 坐标X 坐标Y 延时毫秒(可空)\

注:批量传送命令玩家太多的时候有几率漏掉一部分玩家,加入延时参数后就可以避免这个问题,但延时建议设置在500毫秒以内。\

#IF\

#ACT\

MoveMapPlay 0 3 333 333\

#SAY\

地图0中的人物已经全部移动到地图3中.

9.8.1.36 · 给字符串增加空格

功能: 给字符串在前面或者后面增加指定个数的空格.

格式: SetStringBlank 变量(S,A) 长度(1-100) 格式(0, 1)?\

说明: 可支持人物S变量或者全局A变量,格式0=前面,1=后面\

注意: 第二个参数长度是指增加空格后整个字符串的长度,例如字符996m2引擎长度是9,\

如果第二个参数设置1 那么实际增加11个空格.\

注意: 英文字母和数字占用1个字节(长度),汉字占用2个字节(长度).

**\

例子:**

[@Test] **

#IF\

#ACT\

MOV S10 996m2引擎\

SetStringBlank S10 20 0\

SendMsg 5 &lt;$STR(S10)>

MOV S10 996m2引擎\

SetStringBlank S10 20 1\

SendMsg 5 &lt;$STR(S10)>

9.8.1.37 · 自动穿戴装备

功能:自动穿背包中的装备\

  装备位置:\

  衣服        = 0;\

  武器        = 1;\

  蜡烛        = 2;\

  项链        = 3;\

  头盔        = 4;\

  左手镯      = 5;\

  右手镯      = 6;\

  左戒指      = 7;\

  右戒指      = 8;\

  护符        = 9;\

  腰带        = 10;\

  鞋子        = 11;\

  宝石        = 12;\

  #IF\

  CheckLevelEx > 1\

  #ACT  \

  Give 怒斩 1\

  AutoTakeOnItem 怒斩 1

9.8.1.38 · 自定义颜色文字发送

功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.\

格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. Self

参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己, 等于'Group'时发送给组队, 等于'National'时发送给自己国家的人(使用于国战), 等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.\

支持的参数: %s(玩家名字) %d(NPC名字) %m(地图名字) %x%y(坐标)\

  &lt;$KILLER>杀死人物的名字 &lt;$MONKILLER>杀死怪物的名字

9.8.1.39 · 获取玩家名字

功能:\

取得玩家名字.

格式:\

GetUserName 0-99之间的数字,或者范围是0-99之间的数值型变量.\

如下将玩家名字放入S10中

#IF\

#ACT\

GetUserName S10

9.8.1.40 · 设置人物伤害吸收

说明:设置人物可吸收收到的攻击伤害.

格式: SetSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)\

      吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%

例子: 设置总共吸收1000点伤害,每次吸收20%伤害,成功率95%\

#IF\

CheckGold 10000\

#ACT\

SetSuckDamage + 1000 200 95\

Take 金币 10000\

特别说明:当人物设置伤害吸收后,收到攻击后会按照一定比例减少受到的伤害.\

例如:当前拥有5000点伤害吸收,每次吸收20%,成功率100%.当前攻击受到100点伤害,那么本次攻击实际受到的伤害是80点.当前伤害吸收剩余4980点,此状态直到伤害吸收等于0时恢复,下线可保存装备.

9.8.1.41 · 设置人物商铺购买价格比例

功能: 设置人物商铺购买物品的价格比例.\

格式: SetShopItemPriceRate 比例(1-100)\

注意: 人物下线后状态消失.\

其他: 列表信息中可设置单个物品是否允许打折购买.\

例如:大于100级人物商铺购买物品的价格比例是90%,人物上线时在登录脚本设置价格比例即可.\

[@Login]\

#IF\

CheckLevelEx > 99\

#ACT\

SetShopItemPriceRate 90

9.8.1.42 · 设置装备发光

功能: 设置装备发光\

说明: 衣服,武器和头盔不支持次功能.\

适用: 英雄M2\

格式: SetItemsLight 位置(0-12) 值(1=发光效果1 2=发光效果2 0=不发光).\

其他: 选择效果点击 M2\选项\功能设置\内挂控制\

发光效果1:\

#IF\

#ACT\

SetItemsLight 3 1\

发光效果2:\

#IF\

#ACT\

SetItemsLight 3 2\

取消发光:\

#IF\

#ACT\

SetItemsLight 3 0

9.8.1.43 · 读取文本内容到变量[!]

功能: 读取文本文件中的内容到变量中.

格式:GetListString 文件路径 行号(行号从0开始) 变量1 变量2\

说明: 变量2可以不需要,当读取变量2时文本单行的内容必须是以下格式:\

人物1:10\

人物2:20\

例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

GetListString ..\QuestDiary\测试.txt 5 A10 N10

9.8.2 · 游戏功能详解

9.8.2.1 · 宝石升级系统[!]

说明:1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.\

     3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.\

执行脚本功能.升级成功时执行@UpgradeOKX,升级失败时执行@UpgradeFailX,\

属性被清除时执行@UpgradeClearX,其中X代表装备位置,例如:衣服=0,武器=1

例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.\

[@ItemUpgrade]\

#IF\

CheckGold 5000\

#ACT\

Take 金币 5000\

#ELSESAY \

升级装备需要5000金币.\

#ELSEACT\

SetUpgradeFail\

Break


升级宝石StdMode=55,56,57,58,59\

(暂不支持)\

宝石类型1:

StdMode=55(升级指定类型的装备)\

Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)\

AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)\

DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)\

Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)&lt; br>NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)\

Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)

宝石类型2:\

StdMode=57(升级符合类型的装备)\

Source=(等于1)\

Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)\

区别:其他设置方法参照宝石类型1\

注意:此类宝石只增加防御和魔御.\

AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)

宝石类型3:\

StdMode=57(升级符合类型的装备)\

Source=(等于2)\

Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)\

区别:其他设置方法参照宝石类型1\

注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.\

DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)

宝石类型4:\

StdMode=58(随成升级装备属性)\

Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)\

AniCount=(升级点数)\

区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.\

注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.

宝石类型5:\

StdMode=59(增加升级成功率)\

Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)\

DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)\

以下是最新更新后的部分新特性:

**1.55,56,57,58这几种类型宝石失败后默认不会降低装备升级的星星数.如果升级失败时需要降低装备的星星数那么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.\

例如宝石的Reserved=2 装备的星星数=3 升级失败后星星就会减去2,剩下1个星星**

2.58类型的升级宝石Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.

**\

**

9.8.2.2 · 毒素武器[!]

毒素武器[!]

<style type="text/css">

<!--

.STYLE2 {color: #FF0000}

-->

</style>

使用方法:\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt

格式: 武器名称 成功几率 减HP值 基本时间 扩展时间\

成功率100以下时设置多少就是多少的成功率例如:80就是80%的成功率50就是50%的成功率\

扩展时间是一个随即值,假如设置为10那么它的值就是1-10之间的值. 持续时间=基本时间+扩展时间所产生的随机值\

例如:木剑 90 10 10 5

9.8.3 · 特殊触发功能

9.8.3.1 · 技能触发脚本功能

**增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID\

增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID\

增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID\

增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID**

 

例子:使用治愈术时触发脚本

[@MagSelfFunc2]\

#ACT\

SendMsg 5 自己加血\

[@MagTagFunc2]\

#ACT\

SendMsg 5 给别人加血\

[@MagMonFunc2]\

#ACT\

SendMsg 5 给怪物加血.

9.8.3.2 · 摆摊触发脚本

注意:以下功能是仿HeroM2摆摊功能。如果你使用的是个人商店,请查看个人商店部分

打开摆摊窗口之前首先执行Q-Function中的@StartMyShop脚本段.

脚本命令ForbidMyShop用于中断摆摊.\

例子:以下脚本放在Q-Function中.

[@StartMyShop]\

#if\

ISDUPMODE\

#say\

请找一个空位置,不能与别人站在一起。\

#ACT\

ForbidMyShop\

BREAK

#IF\

NOT INSAFEZONE\

#SAY\

需要在安全区使用摆摊功能!\

#ACT\

ForbidMyShop\

BREAK

#IF\

NOT IsOnMap 3\

#SAY\

需要在盟重使用摆摊功能.\

#ACT\

ForbidMyShop\

BREAK\

#IF\

CheckStringlength &lt;$STALLNAME> > 20\

#SAY\

你的摊位名称长度超过10个字\

#ACT\

BREAK\

#IF\

CheckLevelEx &lt; 40\

#SAY\

需要40级才可以使用摆摊功能!\

#ACT\

ForbidMyShop

9.8.3.3 · 购买商铺物品时触发

功能说明: 人物通过商铺购买物品成功时触发(英雄M2).\

使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,\

购买的物品名字放在人物的S0变量中,物品价格放在M0中.\

[@BuyShopItem]\

#IF\

#ACT\

SendMsg 5 %s通过商铺购买了&lt;$STR(S0)>,价格是:&lt;$STR(M0)>

9.8.4 · 脚本检测命令

9.8.4.1 · 检查一个范围内怪物数[!]

功能:\

    可以检查一个坐标范围内怪物数量。

*格式:*

CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,&lt;,?) 数量\

;==========================================\

[@Main]\

#IF\

  CheckRangeMonCount 3 330 330 10 &lt; 100\

#SAY\

地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只\

#ELSESAY\

地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只\

;==========================================

9.8.4.2 · 检查人物所在地图是否允许使用记忆,夫妻,师徒传送

检查人物所在地图是否允许使用记忆 夫妻 师徒传送

 

#IF\

CheckRecall 人物名字\

#SAY\

当前地图不允许被传送.

9.8.4.3 · 检查人物是否在指定范围内

功能: 检测人物是否在指定范围之内\

格式: CheckHumInRange 地图 坐标X 坐标Y 范围(0 -- 500)\

说明: 地图=Self时表示当前地图.\

例子: 检测人物是否在盟重安全区.\

#IF\

CheckHumInRange 3 330 330 5\

#SAY\

你在盟重安全区发呆呢..

9.8.4.4 · 检查人物杀死怪物的名字

功能:检查人物杀死怪物的名字\

格式:CheckKillMonName 名字 是否清除(0,1)\

说明:是否清除参数可以不需要默认0,为了避免杀死某个怪物可重复执行脚本是设置1.\

[@main]\

#IF\

CheckKillMonName 白野猪\

#SAY\

你把白野猪干掉了!\

;检测后立即清除人物内置变量.\

[@main]\

#IF\

CheckKillMonName 白野猪 1\

#SAY\

你把白野猪干掉了!

9.8.4.5 · 检查人物被踢次数

检查人物被踢次数.\

#IF\

CheckNumOfKick 3\

#SAY\

你已经被踢下线至少3次了.

9.8.4.6 · 检查在线最高属性人物

检查在线最高攻击,魔法,道术,防御,PK值

#if\

IsHigh L\

#say\

你的级别是全服最高的\

#act\

break\

#if\

IsHigh P\

#say\

你的PK值是全服最高的\

#act\

break\

#if\

IsHigh D\

#say\

你的攻击是全服最高的\

#act\

break\

#if\

IsHigh M\

#say\

你的魔力是全服最高的\

#act\

break\

#if\

IsHigh S\

#say\

你的道术是全服最高的\

#act\

break\

9.8.4.7 · 检查地图中的人物是否属于同一个行会

检查当前地图中的人物是否属于同一行会

格式: MapHumIsSameGuild 是否忽略没有加人行会的人物(0-1)

#IF\

MapHumIsSameGuild 1\

#SAY\

当前地图中的人物属于同一个行会,不包涵没有加入行会的人物.

9.8.4.8 · 检查宝宝数量

功能:\

    可以检查玩家所带宠物的数量。

*格式:*

CHECKSLAVECOUNT  控制符  &lt;.=.>.?  数量 宝宝名字 是否检查名称数字(0:不检查名称数字[骷髅1,骷髅2都按包骷髅算], 1:算数字)\

;==========================================\

;检查宝宝数量是否为指定数量\

[@checkslavecount0]\

#IF\

#ACT\

  CHECKSLAVECOUNT = 5\

#SAY\

你的宝宝数量为5个。\

#ELSESAY\

你的宝宝数量不为5个。\

;==========================================\

;==========================================\

;检查宝宝数量是否为大于数量\

[@checkslavecount1]\

#IF\

#ACT\

  CHECKSLAVECOUNT > 5\

#SAY\

你的宝宝数量超过5个。\

#ELSESAY\

你的宝宝数量不超过5个。\

;==========================================\

;==========================================\

;检查宝宝数量是否为小于数量\

[@checkslavecount2]\

#IF\

#ACT\

  CHECKSLAVECOUNT &lt; 5\

#SAY\

你的宝宝数量小于5个。\

#ELSESAY\

你的宝宝数量不小于5个。\

;==========================================

9.8.4.9 · 检查宝宝最高等级

脚本功能:\

检查宝宝的等级。

命令格式:\

CHECKSLAVELEVEL 控制符(= ,>,&lt;,?)  等级数(7)

;==========================================\

;检查宝宝的等级是否等于指定级别\

[@checklevel0]\

#IF\

  CHECKSLAVELEVEL = 5\

#SAY\

宝宝的等级等于5级。\

#ELSESAY\

宝宝的等级不等于5级。\

;==========================================

;==========================================\

;检查宝宝的等级是否大于指定级别\

[@checklevel1]\

#IF\

  CHECKSLAVELEVEL > 5\

#SAY\

宝宝的等级大于5级。\

#ELSESAY\

宝宝的等级不大于5级。\

;==========================================

;==========================================\

;检查宝宝的等级是否小于指定级别\

[@checkposelevel2]\

#IF\

  CHECKSLAVELEVEL &lt; 5\

#SAY\

宝宝的等级小于5级。\

#ELSESAY\

宝宝的等级不小于5级。\

;==========================================

9.8.4.10 · 检查指定人物背包空格数量

检测指定人物背包空格数量 CheckHumBag 人物名称(*表示检测自己) 检测符(&lt;>=?) 空格数

#IF\

CheckHumBag &lt;$STR(S1)> > 5\

#SAY\

&lt;$STR(S1)>的背包有5个以上的空格.

9.8.4.11 · 检查指定城堡是否在攻城[!]

检查指定城堡是否在攻城

#if\

checkcastlewar 2\

#say\

第三个城堡正在攻城\

#elsesay\

第三个城堡没有攻城

9.8.4.12 · 检查指定范围内人物数量

功能: 检测指定范围内人物数量\

格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(>= &lt; ?) 数量\

说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标\

例子: 检测盟重省安全区的人物数量\

#IF\

CheckRangeHumCount 3 330 330 10 > 100\

#SAY\

盟重土城当前人数超过100.\

9.8.4.13 · 检查是被人物还是怪物杀死的

检查是被怪物还是人物杀死的.

#IF\

KillByHum\

#ACT\

SendMsg 5 玩家 &lt;$KILLER> 在%m 把你干死了!\

#ELSEACT\

SendMsg 5 怪物 &lt;$MONKILLER> 在%m 把你干死了!

9.8.4.14 · 检查正在攻击中的怪物名字

说明: 检查正在被自己攻击的怪物的名字.\

注意: 地图参数中加入 HITMON(@XXX)  \

     \

Q-Function0.txt中\

[@XXX]\

#IF\

CHECKHITMONNAME 白野猪\

#SAY\

你正在攻击白野猪

9.8.4.15 · 检查正在穿身上装备的名字[!]

检查正在穿身上装备的名字.

格式: CheckTakeOnItem 物品名字\

#IF\

CheckTakeOnItem 布衣(男)\

#SAY\

你正在穿布衣!

9.8.4.16 · 检查正在脱身上装备的名字[!]

检查正在脱身上装备的名字.

格式: CheckTakeOffItem 物品名字\

#IF\

CheckTakeOffItem 布衣(男)\

#SAY\

你的布衣是不是该扔掉了?

9.8.4.17 · 检查自己和宝宝之间的距离[!]

功能: 检测自己和宝宝之间的距离\

格式: CheckSlaveInRange 名字 距离\

说明: 此命令的主要作用是配合128类型的宝宝使用(可模仿押镖任务).\

#IF\

CheckSlaveInRange 月灵 5\

#SAY\

你的月灵在身边\

#ELSESAY\

你的月灵宝宝跑哪里去了?

9.8.4.18 · 检查装备升级次数 或 星星数量

功能: 用来检测通过宝石升级装备的次数. 或 星星数量\

格式: CheckItemupgradeCount 方式(0,1) 位置(0-12) 操作符(> = &lt; ?) 次数(0-255)\

说明:方式=0时检测正在升级的装备,方式=1时检测人物身上的装备.\

例子: 检测武器是否已经升级10次.\

#IF\

CheckItemUpgradeCount 1 1 > 10\

#SAY\

你的武器已经升级了10次以上.

9.8.4.19 · 检测人物是否挂机

功能:检测人物是否是离线挂机\

格式:CheckOffline

9.8.4.20 · 检测人物的攻击模式

说明: 检测人物的攻击模式\

格式: CheckAttackMode 模式(0-7)

#IF\

CheckAttackMode 0\

#SAY\

全体攻击模式\

#IF\

CheckAttackMode 1\

#SAY\

和平攻击模式

9.8.4.21 · 检测字符串长度命令

功能:\

   检测字符串长度命令\

格式:\

   CheckStringlength 字符串 操作符(&lt;,>,=,?) 位数\

说明:一个汉字位数为2, "》"也为2个字符\

[@test]\

#IF\

CheckStringlength D3dm2 > 3\

#SAY\

D3dm2大于3个字符\

#ELSESAY\

D3dm2小于3个字符\

9.8.4.22 · 检测当前宝石升级装备的名字

功能: 检测当前通过宝石升级装备的名字\

格式: CheckUpgradeItemName 位置(0-1) 名字\

说明: 位置0=升级装备的名字 1=左边一格宝石的名字\

注意: 此命令只能在QFunction中的@ItemUpgarde下执行.

[@ItemUpgrade]\

#IF\

CheckGold 5000\

CheckUpgradeItemName 0 裁决之杖\

#ACT\

Take 金币 5000\

#ELSESAY \

只能升级裁决之杖,或者你没有5000金币.\

#ELSEACT\

SetUpgradeFail\

Break\

9.8.4.23 · 检测月份

功能: 检测现在是几月\

格式: MONTHOFYEAR 月份(1-12) 月份(1-12)\

说明: 第二个参数可省略.\

例子: 检测是否7月--8月\

[@main]\

#IF\

MONTHOFYEAR 7 8\

#SAY\

暑假期间大家玩的开心点.\

例子: 检测是否1月\

[@main]\

#IF\

MONTHOFYEAR 1\

#SAY\

新的一年开始了.

9.8.4.24 · 检测本月的天数

功能: 检测是否是本月的第几天.\

格式: DAYOFMONTH 天数(1-31) 天数(1-31)\

说明: 第二个参数可省略.\

例子: 检测是否本月的前7天\

[@main]\

#IF\

DAYOFMONTH 1 10\

#SAY\

本月10号之前.\

例子: 检测是否是本月的第一天\

[@main]\

#IF\

DAYOFMONTH 1\

#SAY\

今天是1号,新的一个月又开始了.

9.8.4.25 · 检测物品持久

功能:检测人物身上物品持久.\

格式:CheckItemDura 位置(0-12) 操作法(> = &lt; ?) 持久(1-65000) 模式(0,1)\

说明:默认模式=0表示检测物品持久下限,模式=1时检测物品持久上限. \

例子:检测物品持久下限\

[@Main]\

#IF\

CheckItemDura 1 > 30000 0\

#SAY\

武器持久下限大于30.\

例子:检测物品持久上限\

[@Main]\

#IF\

CheckItemDura 1 > 30000 1\

#SAY\

武器持久上限大于30.\

9.8.4.26 · 检测物品纯度

功能: 检测背包中物品的纯度(持久,品质).\

格式: CheckMine 物品名称 数量(1-45) 控制符(= ,>,&lt;,?) 纯度(1-65)\

功能:收走背包中物品指定纯度的矿石\

格式:TakeMine 物品名称 数量(1-45) 控制符(= ,>,&lt;,?) 纯度(1-65)\

例子: 检测背包中是否有5个纯度20的黑铁矿石,并且回收.\

[@main]\

#IF\

CheckMine 黑铁矿石 5 > 19\

#ACT\

TakeMine 黑铁矿石 5 >= 20\

#SAY\

背包中有5个纯度20的黑铁矿石.\

#ELSESAY\

没有.\

9.8.4.27 · 检测被自己杀死宝宝的名字

检测被自己杀死的宝宝的名字.\

注意:此命令只检测直属宝宝,例如道士英雄召唤的神兽不属于直属宝宝.

#IF\

CheckKillSlaveName 白野猪\

#SAY\

你把对方的宝宝&lt;白野猪>杀死了.

9.8.4.28 · 检测装备名字颜色

功能: 检测装备名字的颜色(英雄M2).\

格式: CheckItemNameColor 位置(0-13) 颜色(0-255)\

例子: 检测武器颜色是否是紫色.\

[@main]\

#IF\

CheckItemNameColor 1 253\

#SAY\

武器名字紫色显示.\

9.8.4.29 · 检测装备的附加属性总和[!]

功能: 检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).\

格式: 格式: CheckItemAddValueEx 位置(0-15) 操作符(> = &lt; ?) 附加值(0-65000) 新属性(0,1)\

说明: 第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.\

例子:\

#IF\

CheckItemAddValueEx 1 > 5 1\

#SAY\

武器的附加属性大于5点.

9.9 · 功能操作命令

9.9.1 · BUFF

功能: 在屏幕右上角 显示图标,在图标下面显示倒计时,时间到了,触发脚本,图标自动消失\

SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~99) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时(单位:秒)) 文字备注 微调坐标X 微调坐标Y 附加特性(如果不使用附加特效,可以为空)

//倒时在QF脚本里触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击在QF脚本里触发[@文字备注]

最后一个参数附加特效,如果为空,表示没有附加特效,共六个参数,每个参数之间使用“|”隔开。特效WIL序号|特效开始图片|播放张数|播放速度(毫秒)|播放模式(0特效绘制,1普通绘制)|微调X|微调Y

[@显示BUFF]\

#ACT\

SetClientBuff 9 1 275 60 文字备注 0 0 9|840|10|200|0|0|40

功能:关闭\

CloseClientBuff 序号(1~99)

9.9.2 · GIVE物品后关联

[@main]\

#if\

#act\

GIVE 乌木剑 1\

;给一个物品\

LinkGiveItem\

;关联这个物品\

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + 1\

;脚本命令操作该物品

SENDUPGRADEITEM\

;修改后的参数,刷新到客户端

9.9.4 · Take命令扩展

Take物品名称数量是否部分匹配(0或空=名称必须完全一样,1= 名称部分一样)是否检测改名名称(0=或空不检测1= 检测)

[@main]\

#if\

#act\

Take 木剑 1\

SENDMSG 6 收回木剑

[@main]\

#if\

#act\

Take 改名木剑 1 0 1\

SENDMSG 6 收回改名木剑

[@main]\

#if\

#act\

Take 剑 1 1 0\

SENDMSG 6 收回名称有“剑”的物品

[@main]\

#if\

#act\

Take 剑 1 1 1\

SENDMSG 6 收回改名名称有“剑”的物品

9.9.5 · 一键回收包裹物品[!]

一键回收包裹物品的脚本命令\

格式:\

TakeBagItem 物品名称(支持多个物品) 收取数量 每个物品增加元宝值 每个物品增加金币值 每个物品增加泡点值 每个物品增加泡点经验值 变量(保存实际回收的物品数量) 聚灵珠经验(为空或0时不增加聚灵珠经验 1时同时聚灵珠经验) 是否回收极品(0或空全部回收,1不回收极品,2只回收极品)  颜色(0-255)

[@main]\

#ACT\

TakeBagItem 木剑|布衣(男)|布衣(女) 46 0 0 0 10000 N1 0\

SENDMSG 6 成功回收&lt;$STR(N1)>个木剑,布衣(男),布衣(女),价格为10000经验

9.9.6 · 个人定时器

功能:\

    个人定时器。

*格式:*

    SetOnTimer 定时器索引(0-255) 定时间隔(单位为秒)执行次数(0=无限制) 跨服是否执行(1= 玩家进跨服继续执行)\

    SetOffTimer 定时器索引(0-255) //停止定时器\

   \

;==========================================\

设置定时器\

[@Test]\

#IF\

#ACT\

SetOnTimer 0 20

QManage.txt:\

[@OnTimer0]\

#ACT\

SendMsg 5 你目前位于%m的(%x:%y)\

;==========================================

;==========================================\

停止定时器\

[@Test]\

#IF\

#ACT\

SetOffTimer 0\

;==========================================

9.9.7 · 乘法

乘法 格式: MUL N1 N2 N3即N1=N2*N3

[@MAIN]\

#IF\

#ACT\

Mov N2 10\

Mov N3 10\

MUL N1 &lt;$STR(N2)> &lt;$STR(N3)>\

SENDMSG 1 结果∶&lt;$STR(N1)>

9.9.8 · 人物小退

人物小退

[@小退]\

#ACT\

LOGOUT

9.9.9 · 人物杀怪暴率倍数

----------------------------------------人物杀怪暴率倍数------------------------------------------\

脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228\

参数说明:\

参数1 //倍率,实际倍率除以100;\

参数2 //时长\

例如:\

#ACT\

KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228\

SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!\

;简单的写法如下\

KILLMONBURSTRATE 500 600\

SENDMSG 7 当前杀怪物爆率为:&lt;$KILLMONBURSTRATE>倍,时长:600秒\

&lt;$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;\

9.9.10 · 人物聊天文字变色

功能: 改变人物公聊时的文字信息颜色.\

格式: ChangeHearMsgColor 时间(分钟) 颜色(0-255)\

;人物说话信息蓝色显示\

[@main]\

#IF\

#ACT\

ChangeHearMsgColor 10 180

9.9.11 · 从指定文件中删除字符串[!]

功能:\

    从指定文件中删除字符串和从指定文件中增加字符串。

*格式:*

    AddTextList 文件位置 字符串\

    DelTextList 文件位置 字符串\

;==========================================\

;增加字符串\

[@Test老格式]\

#IF\

#ACT\

AddTextList ..\TestList.txt 您的名字

[@Test新格式]\

#IF\

#ACT\

AddTextList ..\TestList.txt 您的名字 您的性别\

;==========================================

;==========================================\

;删除字符串

[@Test老格式]\

#IF\

#ACT\

DelTextList ..\TestList.txt 您的名字

[@Test1新格式]\

#IF\

#ACT\

DelTextList ..\TestList.txt 您的名字 您的性别\

;==========================================

新格式 老格式都可以使用

9.9.12 · 从文件中随机取文本

功能:\

   从文件中随机取文本。

*格式:*

    GETRANDOMLINETEXT 文件 字符串变量\

;==========================================\

;示例脚本\

[@Main]\

#If\

#Act\

GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt S0\

#Say\

取回的文本是: &lt;$STR(S0)>\

;==========================================\

注:GetCacheRandomLineText写法一样,区别只是从缓存检测,速度更快,但是只读取一次,修改文本也不会再更新\

9.9.13 · 从文本里随机获取一组不相同的字符

GetRandomTexts 文件路径 获取数量(最多支持255 ) 保存变量(不输入括号的变量,非自定义变量,如:S1) 保存实际获取数量的变量

[@Main]\

#IF\

#ACT\

GetRandomTexts ..\QuestDiary\测试.txt 10 S1 N1\

SENDMSG 6 在“测试.txt”文件里,随机获取10个不相同的字符,保存在变量S1~S10里面,实际获取到字符数量为:&lt;$STR(N1)>\

SENDMSG 6 S1=&lt;$STR(S1)>\

SENDMSG 6 S2=&lt;$STR(S2)>\

SENDMSG 6 S3=&lt;$STR(S3)>\

SENDMSG 6 S4=&lt;$STR(S4)>\

SENDMSG 6 S5=&lt;$STR(S5)>\

SENDMSG 6 S6=&lt;$STR(S6)>\

SENDMSG 6 S7=&lt;$STR(S7)>\

SENDMSG 6 S8=&lt;$STR(S8)>\

SENDMSG 6 S9=&lt;$STR(S9)>\

SENDMSG 6 S10= &lt;$STR(S10)>

9.9.14 · 修改宝宝属性

------------------------修改宝宝属性-----------------------------

ChangeSlaveAbility 参数1 参数2 参数3\

参数1 属性类型 1,HP 2,MAXHP 3,AC 4,MAXAC 5,MAC 6,MAXMAC 7,DC 8,MAXDC 9,MC 10,MAXMC 11,SC 12,MAXSC 13,appr(就是宝宝样子) 14,移动速度 15,攻击速度\

参数2 属性值\

参数3 宝宝名字 可不写 不写为所有宝宝\

参数4 生效时间(秒) 0或空为不下线一直有效

9.9.15 · 修改物品的Looks

-----------------------------------------------------------------------------\

;修改物品的Looks,修改后只是物品的内观改变了,其他属性没有变化\

ChangeItemLooks 装备位置(-1~28或30~47,-1表示OK框里的物品) 操作符号(+,-,= ) Looks值(0表示恢复为DB里的Looks,大于0表示修改) 

 

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.9.16 · 修改物品的Shape

-----------------------------------------------------------------------------\

;修改物品的Shape 只对衣服和武器有效,修改后只是物品的外观改变了,其他属性没有变化\

ChangeItemShape 装备位置(-1~28或30~47,-1表示OK框里的物品) 操作符号(+,-,= ) Shape值(0表示恢复为DB里的Shape,大于0表示修改, 0-65535) 左手武器Shape值(可空)

 

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.9.17 · 修改物品的属性框悬浮框的特效背景

修改物品的属性框的特效背景

1.引擎-选项-客户端设置-装备悬浮框背景特效 添加好特效

2.使用脚本命令SETSHOWITEMWINDOWEFFECTINDEX设置某个物品的属性框的特效背景

SETSHOWITEMWINDOWEFFECTINDEX 装备框位置(0~28 30~47 -1OK框物品) 特效编号(引擎里设置好的特效编号) 特效位置(0~2 每个物品支持3个特效同时显示)

[@测试]\

#ACT\

SETSHOWITEMWINDOWEFFECTINDEX 1 1 0\

SETSHOWITEMWINDOWEFFECTINDEX 1 2 1\

SETSHOWITEMWINDOWEFFECTINDEX 1 3 2

 

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.9.18 · 修改物品的附加属性值

功能: 修改物品的附加属性值

格式: CHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 + - =) 值\

检测格式:CHECKITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-55时是穿在身上的装备) 属性位置(0-13) (符号 &lt; > = ?) 值 保存变量 \

获取格式:GETITEMADDVALUE 装备位置

(-1时是OK框中的装备, 0-55时是穿在身上的装备) 属性位置(0-13) 存放变量 获取方式(0获取附加属性 1=基础属性+附加属性)\

功能: 修改无属性附加属性值(44)\

格式: NEWCHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性位置(44) (符号 + - =) 值\

检测格式:NEWCHECKITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-55时是穿在身上的装备) 属性位置(44) (符号 &lt; > = ?) 值 保存变量 \

获取格式:NEWGETITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-55时是穿在身上的装备) 属性位置(44) 存放变量 获取方式(0获取附加属性 1=基础属性+附加属性)\

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

 

盔甲\

0 防御\

1 魔御\

2 攻击\

3 魔法\

4 道术\

5 佩带需求\

6 佩带级别\

7-13 无效果\

14 持久\

44 无属性\

武器\

0 DC2\

1 MC2\

2 SC2\

3 幸运\

4 诅咒\

5 准确\

6 攻击速度\

7 强度\

8-13 暂不知道\

14 持久\

44 无属性 

头盔\

0 防御\

1 魔御\

2 攻击\

3 魔法\

4 道术\

5 佩带需求\

6 佩带级别\

7-13 无效果\

14 持久\

44 无属性 

项链\

0 AC2\

1 MAC2\

2 DC2\

3 MC2\

4 SC2\

6 佩带需求\

7 佩带级别\

8-13 暂不知道\

14 持久\

44 无属性 

手镯\

0 AC2\

1 MAC2\

2 DC2\

3 MC2\

4 SC2\

6 佩带需求\

7 佩带级别\

8-13 无效果\

14 持久\

44 无属性 

戒指\

0 AC2\

1 MAC2\

2 DC2\

3 MC2\

4 SC2\

6 佩带需求\

7 佩带级别\

8-13 无效果\

14 持久\

44 无属性 

**\

例子:**

[@Test] **

#IF\

CheckItemAddValue 0 0 > 1\

#ACT\

GETITEMADDVALUE 0 0 M10\

#SAY\

你的盔甲附加了&lt;$STR(M10)>点防御属性.

9.9.19 · 关闭或显示脚本命令提示没有戴指定物品

SETSHOWITEMMSG (0关闭,1显示)

用来关闭或显示,有的脚本命令会提示“你身上没有戴指定物品!!!”

(引擎不会提示这个错误,直接删掉这个命令就行)

9.9.20 · 文件操作类

文本操作类

功能:创建文本文件

格式: CREATEFILE 文件名称

[@main]

#IF\

#ACT\

CreateFile ..\QuestDiary\NewFile.txt\

#SAY\

在Envir\QuestDiary目录中建立了一个文件.

;---------------------------------------------------------------------------

功能:删除文本文件

格式: DeleteFile 文件名称

[@main]\

#if\

FileExists ..\QuestDiary\数据.txt\

;检测“..\QuestDiary\数据.txt” 是否存在\

#act\

;删除“..\QuestDiary\数据.txt”\

DeleteFile ..\QuestDiary\数据.txt

;---------------------------------------------------------------------------\

功能:获取文本总行数\

GetTextLineCount 路径 保存变量

[@main]\

#if\

#act\

GetTextLineCount ..\QuestDiary\装备回收.txt N$行数\

Sendmsg 5 提示:装备回收.txt文件共有&lt;$STR(N$行数)>行内容\

功能:复制文件到指定目录

CopyFile 源文件 目标 文件

[@复制文件]\

#ACT\

CopyFile ..\QuestDiary\战力排行\战力数据.txt ..\QuestDiary\复制战力排行\复制战力数据.txt

;---------------------------------------------------------------------------\

功能:从文件中随机取文本

格式:GETRANDOMLINETEXT 文件 字符串变量 指定行(0或空是随机一行,大于0是取指定行)\

例子:\

[@Main]\

#If\

#Act\

GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt S0\

#Say\

取回的文本是: &lt;$STR(S0)>\

注:GetCacheRandomLineText写法一样,区别只是从缓存检测,速度更快,但是只读取一次,修改文本也不会再更新\

;---------------------------------------------------------------------------\

功能:写入指定文本文件

功能:把字符串写入到指定的文本文件中,可以指定写入行.\

格式:AddTextListEx 路径 字符串 行(0-65535)\

例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

AddTextListEx ..\TestList.txt &lt;$USERNAME> 0 1

;---------------------------------------------------------------------------

功能: 读取文本 文件中的内容到变量中.\

格式:GetListString 文件路径 行号(行号从0开始) 变量1 变量2\

说明:变量2可以不需要,当读取变量2时文本单行的内容必须是以下格式:\

人物1:10\

人物2:20\

例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

GetListString ..\QuestDiary\测试.txt 5 A10 N10

;---------------------------------------------------------------------------\

功能: 取字符串在列表中的下标.\

格式:GetStringPos 路径 字符串\

说明:返回值放在人物的N0变量中,如果值= 9999999说明没有找到\

其他:返回值可以通过EQUAL做条件检测\

[@main]\

#IF\

#ACT\

GetStringPos ..\QuestDiary\测试.txt 管理员\

SendMsg 5 字符串在列表中的位置:&lt;$STR(N0)>\

注:GetCacheStringPos写法一样,区别只是从缓存检测,速度更快,但是只读取一次,修改文本也不会再更新\

;---------------------------------------------------------------------------\

功能: 从文件中随机获取一行字符串\

格式:GetRandomText 文件路径 变量(S0--S99) 指定行(0-10000)\

说明:没有指定行时随机取某一行的字符串.\

例如:随机取一行字符串到S10中.\

[@Main]\

#IF\

#ACT\

GetRandomText ..\QuestDiary\测试.txt S10\

SendMsg 5 取出的字符串是:&lt;$STR(S10)>\

例如:取特定行的字符串.\

[@Main]\

#IF\

#ACT\

GetRandomText ..\QuestDiary\测试.txt S10 5\

SendMsg 5 取出的字符串是:&lt;$STR(S10)>\

注:GetCacheRandomText写法一样,区别只是从缓存检测,速度更快,但是只读取一次,修改文本也不会再更新\

;---------------------------------------------------------------------------\

功能:清除列表内容\

命令格式:CLEARNAMELIST namelist.txt\

;清除列表\

[@Clearnamelist]\

#IF\

#ACT\

CLEARNAMELIST namelist.txt\

#SAY\

列表已被清除

;---------------------------------------------------------------------------\

功能:删除文本某一行,保留行号\

格式:DelText 文本路径 行数 删除模式(0=不保留删除行 1= 保留删除行为空行)

;---------------------------------------------------------------------------\

功能:从指定文件中删除字符串和从指定文件中增加字符串,新格式老格式都可以使用。\

格式:\

AddTextList 文件位置 字符串\

DelTextList 文件位置字符串\

;增加字符串\

[@Test老格式]\

#IF\

#ACT\

AddTextList ..\TestList.txt 您的名字\

[@Test新格式]\

#IF\

#ACT\

AddTextList ..\TestList.txt 您的名字 您的性别\

;删除字符串\

[@Test老格式]\

#IF\

#ACT\

DelTextList ..\TestList.txt 您的名字\

[@Test1新格式]\

#IF\

#ACT\

DelTextList ..\TestList.txt 您的名字 您的性别\

;-------------------------------------------------------------------------\

功能:检查字符串是否在指定文件中\

[@旧格式_不区分大小写]\

#IF\

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt &lt;$STR(S$2)>\

#SAY\

&lt;$STR(S$2)>在列表中\

#ELSESAY\

&lt;$STR(S$2)>不在列表中\

[@新格式_区分大小写]\

#IF\

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt &lt;$STR(S$2)> &lt;$STR(S$3)>\

#SAY\

卡号密码正确\

#ELSESAY\

卡号密码错误\

S$2和S$3的值在“10元卡号.txt”文本中以空格分开\

注:CheckCacheTextList写法一样,区别只是从缓存检测,速度更快,但是只读取一次,修改文本也不会再更新。\

;---------------------------------------------------------------------------\

检查字符串是否在指定文件中 包含检测 检测的字符串不需要完全相同,文件里的字符包含检测的字符,就会成功\

[@CheckContainsTextList]\

#IF\

CheckContainsTextList ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt &lt;$STR(S2)>\

#ACT\

SENDMSG 6 列表 文件中某一行字符包含&lt;$STR(S2)>\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 列表文件中某一行字符不包含&lt;$STR(S2)>\

[@CheckContainsTextListEx]\

#IF\

CheckContainsTextListEx ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt &lt;$STR(S2)>\

#ACT\

SENDMSG 6 &lt;$STR(S2)>包含列表中某一行字符\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 &lt;$STR(S2)>不 包含列表中某一行字符\

CheckContainsTextList 和 CheckContainsTextListEx 区别\

CheckContainsTextList 列表中,是否包含被检测的字符\

CheckContainsTextListEx 被检测的字符是否包含列表中的某一行内容\

注:CheckCacheContainsTextList、CheckCacheContainsTextListEx写法一样,区别只是从缓存检测,速度更快,但是只读取一次,修改文本也不会再更新。\

;---------------------------------------------------------------------------

功能:读取文本单行多列\

格式:GetListStringEx 文本路径 行号 写入变量 符号(默认为空)

例子:\

[@读文本多列]\

#IF\

#ACT\

AddTextListEx ..\QuestDiary\测试.txt 战士*100*法师*200*道士*300 0\

GetListStringEx ..\QuestDiary\测试.txt 0 S$读取列 *\

SENDMSG 0 ---&lt;$STR(S$读取列0)>---&lt;$STR(S$读取列1)>----&lt;$STR(S$读取列2)>--&lt;$STR(S$读取列3)>--&lt;$STR(S$读取列4)>--&lt;$STR(S$读取列5)>

人物操作类

;---------------------------------------------------------------------------

功能:检测人物名单\

[@检测名字在文本]\

#IF\

CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\测试.txt\

#ACT\

SendMsg 0 名字在文本\

#ELSEACT\

SendMsg 0 名字不在文本

;---------------------------------------------------------------------------\

功能:增加人物ID在列表中\

CHECKACCOUNTLIST 检测登录账号ID\

ADDACCOUNTLIST 增加登录账号ID\

例子:\

#IF\

CHECKACCOUNTLIST ..\QUESTDIARY\测试.TXT\

#act\

SENDMSG 0 在里面\

#ELSEACT\

SENDMSG 0 不在里面\

#IF\

#Act\

ADDACCOUNTLIST ..\QUESTDIARY\测试.TXT\

;---------------------------------------------------------------------------\

功能:删除人物ID在列表中\

例子:\

[@DelAccountList]\

#IF\

#Act\

DELACCOUNTLIST AccountList.txt\

;---------------------------------------------------------------------------\

功能:增加人物名在列表中\

格式:\

[@AddNameList]\

#IF\

#Act\

ADDNAMELIST NameList.txt\

;---------------------------------------------------------------------------\

功能:删除人物名在列表中\

格式:\

[@DelNameList]\

#IF\

#Act\

DELNAMELIST NameList.txt\

;---------------------------------------------------------------------------\

功能:增加人物IP在列表中\

例子:\

[@AddIPList]\

#IF\

#Act\

ADDIPLIST IPList.txt\

;---------------------------------------------------------------------------\

功能:删除人物IP在列表中\

例子:\

[@DelIPList]\

#IF\

#Act\

DELIPLIST IPList.txt

;---------------------------------------------------------------------------\

功能:删除列表行会名

例子:

[@delguildList]\

#if\

#act\

   DELGUILDLIST    guildlist.txt

9.9.21 · 删除一个NPC

删除一个NPC

格式: DELNPC NPC名字 地图文件名称(该参数可以为空,为空表示所有地图的)

[@删除所有地图的]\

#IF\

#ACT\

DelNpc 测试

[@删除某个地图的]\

#IF\

#ACT\

DelNpc 测试 3

9.9.22 · 删除会员人物及时间

删除会员人物及时间\

删除会员人物及时间: DELUSERDATE 会员.txt\

相关命令:\

CHECKUSERDATE   会员.txt   &lt;       30    p0        p1\

    检查命令    会员名单  控制符  天数  使用天数  剩余天数(可用&lt;$STR(p1)>在脚本中显示)\

    注:如果要检查忽略人物名字就在p1 后面加个参数 1\

加入会员人物及时间: ADDUSERDATE 会员.txt\

9.9.23 · 删除行会成员

功能:\

    删除行会成员。

*格式:*

    DelGuildMember 行会名称 人物名称\

(删除掌门无效)\

;==========================================\

[@Test]\

#if\

#act\

DelGuildMember 测试行会 &lt;$USERNAME>\

#say\

你已经从[测试行会]中脱离出来\

;==========================================\

9.9.24 · 删除行会掌门人

**功能:\

  ** 删除行会掌门人,行会必须有了2个掌门人,才能删除其中一个,删除后自动变成行会成员\

DelGuildMaster 行会名称 掌门人名称\

**\

例子:**

**

[@Test] **

#IF\

#ACT\

DelGuildMaster 华山派 掌门人名称\

9.9.25 · 刷新包裹

**功能:\

  ** 刷新包裹、刷新背包\

**\

例子:**

[@Test] **

#IF\

#ACT\

REFRESHBAG

9.9.26 · 加入会员人物及时间

加入会员人物及时间\

加入会员人物及时间: ADDUSERDATE 会员.txt\

相关命令:\

CHECKUSERDATE   会员.txt   &lt;       30    p0        p1\

    检查命令    会员名单  控制符  天数  使用天数  剩余天数(可用&lt;$STR(p1)>在脚本中显示)\

    注:如果要检查忽略人物名字就在p1 后面加个参数 1\

删除会员人物及时间: DELUSERDATE 会员.txt

9.9.27 · 发送屏幕中间大字体信息

发送屏幕中间大字体信息

功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.\

格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签\

模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=发送国家 4=发送当前地图 5=替换模式 6=跨服发送\

说明: 设置倒计时标签时可执行自定义脚本功能.

%ServerName 区名称

例子:\

[@main]\

#IF\

#ACT\

SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 10000

例子:显示30秒.\

[@main]\

#IF\

#ACT\

SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30\

执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):\

[@main]\

#IF\

#ACT\

SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem\

;需要放QFunction脚本中\

[@GiveNewHumanItem]\

#IF\

#ACT\

Give 金条 1\

Give 裁决之杖 1\

Give 圣战戒指 2\

Give 圣战手镯 2\

Give 圣战头盔 1\

Give 圣战项链 1\

Give 天魔神甲 1

例子:替换模式\

替换模式只在有倒计时标签时有效.\

;以下例子说明如何使倒计时从新开始.\

[@main]\

#IF\

#ACT\

SendCenterMsg 180 251 还剩余%d离开本地图. 0 600 @ExitMap\

;执行替换模式使时间从新开始\

[@main1]\

#IF\

#ACT\

SendCenterMsg 180 251 还剩余%d离开本地图. 5 600 @ExitMap

;跨服发送\

[@main1]\

#IF\

#ACT\

SendCenterMsg 180 251 区名称:%ServerName,还剩余%d离开本地图. 6 600 @ExitMap

9.9.28 · 发送屏幕滚动信息

功能:

发送屏幕滚动信息\

格式:\

SENDMOVEMSG 信息类型代码(0全局发送,1发送给个人,2跨服发送给所有人) 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) Y坐标 滚动次数 信息内容 滚动速度(为空的情况下默认是2,数字越大越快)

%ServerName 区名称

[@测试]\

#if\

#ACT\

MOV S1 这个是屏幕滚动信息坐标在100\

SENDMOVEMSG1253255 100 3 &lt;这个是屏幕滚动信息坐标在100/FCOLOR=250>{&lt;$STR(S1)>/FCOLOR=253}{&lt;$USERNAME>/FCOLOR=254}&lt;这个是屏幕滚动信息坐标在100/FCOLOR=69>\

SENDMOVEMSG 1 253 255 350 1 这个是屏幕滚动信息坐标在350

[@跨服发送]\

#if\

#ACT\

MOV S1 这个是屏幕滚动信息坐标在100\

SENDMOVEMSG 2 253 2551003&lt;区名称:%ServerName,这个是屏幕滚动信息坐标在100/FCOLOR=250>{&lt;$STR(S1)>/FCOLOR=253}{&lt;$USERNAME>/FCOLOR=254}&lt;这个是屏幕滚动信息坐标在100/FCOLOR=69>

9.9.29 · 发送文字信息

发送文字信息\

功能:\

    利用NPC发送信息。

格式:\

    SENDMSG 信息类型代码 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) %s信息内容%d

信息类型代码:\

    1、发送普通红色广播信息。\

    2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。\

    3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。\

    4、在NPC头顶,显示普通说话信息。\

    5、发送红色信息给人物\

    6、发送绿色信息给人物\

    7、发送蓝色信息给人物\

    8、跨服发送给所有人\

    9、发送屏幕中间快捷栏上方透明提示信息(支持多种颜色组合) 

    %s 代表人物名称\

    %d 代表NPC名称\

    %ServerName 区名称

命令格式:\

[@test]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 0 %s信息内容%d\

SENDMSG 1 %s信息内容%d\

SENDMSG 2 %s信息内容%d\

SENDMSG 3 %s信息内容%d\

SENDMSG 4 %s信息内容%d\

SENDMSG 5 %s信息内容%d\

SENDMSG 7 %s信息内容%d\

SENDMSG 8 %s信息内容%d\

SENDMSG 9\信息内容\

;以下是自定义颜色

SENDMSG 0 249 47 %s信息内容%d\

SENDMSG 1 249 255 %s信息内容%d\

SENDMSG 2 249 253 %s信息内容%d\

SENDMSG 3 249 47 %s信息内容%d\

SENDMSG 4 249 47 %s信息内容%d\

SENDMSG 5 249 47 %s信息内容%d\

SENDMSG 6 249 47 %s信息内容%d\

SENDMSG 7 249 47 %s信息内容%d\

SENDMSG 8 249 47 %s信息内容%d\

SENDMSG 9 \请预留2个\背包空格\

==================================================\

屏幕任意坐标发送公告信息 SendCustomMsg\

SendCustomMsg 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7\

参数1:消息类型\

参数2:消息内容\

参数3:前景色\

参数4:背景色\

参数5:X\

参数6:Y\

参数7:PC(X)\

参数8:PC(Y)\

;例\

[@公告显示]\

#IF\

#ACT\

SendCustomMsg 0 当前是自定义坐标333,33显示0,249色显示 0 249 500 333\

9.9.30 · 发送聊天框固顶信息

发送聊天框固顶信息

SENDTOPCHATBOARDMSG 发送模式(0发送给所有人,1发送给自己,2跨服发送) 字体颜色 背景颜色 时间(秒) 信息 是否显示人物名称(0显示,1不显示)

%ServerName 区名称

[@Main]\

SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 %s:聊天框固顶信息

[@跨服发送]\

SENDTOPCHATBOARDMSG 2 149 235 30 %ServerName:%s:聊天框固顶信息

9.9.31 · 取对面角色人物名

功能:\

取对面角色人物名到变量

*格式:*

GETPOSENAME 变量名

**功能:\

================================**\

[@AddAccountList]\

#IF\

#act\

GETPOSENAME a1\

#SAY\

对面的人物名:&lt;$STR(a1)>\

================================

9.9.32 · 变量数据传递MOVEX

MOVEX这个命令和MOV使用一样,不过在多级脚本使用中不一样

多级脚本触发,存在2个人物:

一个是执行脚本的人物,另外一个是触发这个脚本的人物,也就是说一个脚本是人物A执行的,但是这个脚本是由人物B触发后才开始运行的\

看下面的例子:

[@main]\

#ACT\

MOV S1 神话\

S1.MOVEX S2 &lt;$USERNAME>\

SENDMSG 6 S2使用的是神话这个人物的,&lt;$USERNAME>这个使用的是,谁点击这个脚本,就调用的谁的\

SENDMSG 6 这个脚本存在2个人,执行脚本的人物S1和点击触发脚本的人物

9.9.33 · 召唤指定怪物为宝宝

功能:\

    脚本召唤宝宝。

*格式:*

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7)\

攻击力受自动变色颜色不同而不同\

固定颜色攻击力受指定颜色不同而不同

注:如设固定颜色,自动变色参数必须设置为0\

;==========================================\

;召唤最多5个七宝宝,30分钟后叛变,七彩变色\

[@recallmob]\

#IF\

  CHECKSLAVECOUNT &lt; 5\

#ACT\

  RECALLMOB 神兽 7 30  1\

#SAY\

好好看着自己的宝宝,不要乱咬人。\

#ELSESAY\

你已经有5个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。\

;==========================================

9.9.34 · 吸收指定怪物的伤害

STRUCKDAMAGEABSORB 怪物名称(*表示所有怪物) 吸收百分比(1~100) 有效时间(秒)

[@吸收所有怪物的伤害]\

#act\

STRUCKDAMAGEABSORB * 80 360\

SENDMSG 6 所有怪物对你的攻击伤害被吸收80%,实际攻击只有原来的20%

[@吸收白野猪的伤害]\

#act\

STRUCKDAMAGEABSORB 白野猪 80 360\

SENDMSG 6 白野猪对你的攻击伤害被吸收80%,实际攻击只有原来的20%

9.9.35 · 在地图上播放魔法效果[!]

格式: MAPEFFECT 地图名称 X Y WIL文件序号 开始图片数 播放图片张数 播放次数(-1时表示不限制次数) 播放速度(毫秒) 播放效果(0普通 1特效) (该参数有两个参数以“亮度|可见范围|ID组”分开,亮度范围0~5,0表示没有亮度,在关闭禁止免蜡时有效。可见范围(0~4,0所有人可见,1自己可见,2组队可见,3行会成员可见,4敌对可见))

WIL文件序号是在M2里编辑好的,详见M2-查看-列表信息二-WIL资源

[@main]\

#ACT\

MAPEFFECT 3 333 333 0 0 10 1 300 1 0|0\

SENDMSG 6 所有人可见\

[@main]\

#ACT\

MAPEFFECT 3 333 333 0 0 10 1 300 1 0|1\

SENDMSG 6 仅仅自己可见,触发该脚本的人下线,特效自动消失

[@main]\

#ACT\

MAPEFFECT 3 333 333 0 0 10 1 300 1 0|2\

SENDMSG 6 组队可见,触发该脚本的人下线,特效自动消失\

[@main]\

#ACT\

MAPEFFECT 3 333 333 0 0 10 1 300 1 0|3\

SENDMSG 6 行会可见,触发该脚本的人下线,特效自动消失

[@main]\

#ACT\

MAPEFFECT 3 333 333 0 0 10 1 300 1 0\

[@main]\

#ACT\

MAPEFFECT 3 333 333 0 0 10 1 300 1 0|0|1\

MAPEFFECT 3 330 333 0 0 10 1 300 1 0|0|1\

MAPEFFECT 3 336 333 0 0 10 1 300 1 0|0|1\

SENDMSG 6 所有人可见ID为1的特效组\

[@main]\

#ACT\

DELMAPEFFECT 1\

SENDMSG 6 清除ID为1的特效组

9.9.36 · 在地图上放物品[!]

格式: THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称 数量|时间(秒) 是否掉落提示(0不提示,1提示) 是否可以立即捡取(0不能立即捡取,1可以立即捡取) 是否只有自己或自己的队友捡取其他人需要等待(1只有自己,0所有人)

支持使用SetThrowItemLy设置来源

[@main]\

#IF\

Random 100\

#ACT\

ThrowItem 3 330 330 10 回城卷 5|60 1 1

[@main]\

#ACT\

SetThrowItemLy 5 &lt;$MAP> 白野猪 &lt;$USERNAME> &lt;$YEAR>-&lt;$MONTH>-&lt;$DAY> &lt;$HOUR>:&lt;$MINUTE>:&lt;$SECOND>\

ThrowItem 3 330 330 10 回城卷 5|60 1 1

9.9.37 · 在屏幕上播放魔法效果

格式: SCREENEFFECT 屏幕坐标X 屏幕坐标Y WIL文件序号 开始图片数 播放图片张数 播放次数播放速度(毫秒)播放效果(0=普通,1= 魔法效果)模式(0=自己,1= 所有人) ID组

WIL文件序号是在M2里编辑好的,详见M2-查看-列表信息二-WIL资源

清除屏幕效果\

CLEARSCREENEFFECT 参数1 参数2\

参数1:0或空=清除自己,1=清除全服\

参数2: ID组(可空,清除所有)

[@main]\

#ACT\

SCREENEFFECT 0 0 0 0 10 1 300 0

[@清除屏幕效果]\

#ACT\

CLEARSCREENEFFECT

[@清除所有在线人物屏幕效果]\

#ACT\

CLEARSCREENEFFECT 1\

9.9.38 · 在屏幕上显示向上滚动信息

功能说明:在屏幕上显示向上滚动信息

格式:SENDVERTICALMOVEMSG 文字信息 文字颜色 背景颜色 坐标Y 滚动次数 发送模式(0=全服 1= 个人 2= 跨服发送)

文字换行:\

%ServerName 区名称

[@main]\

#ACT\

SENDVERTICALMOVEMSG 提示信息1\提示信息2 249 0 100 3 0

[@跨服发送]\

#ACT\

SENDVERTICALMOVEMSG %ServerName提示信息1\提示信息2 249 0 100 3 2\

9.9.39 · 在线命令弹出菜单功能

功能:\

    玩家在线输入指定命令弹出菜单脚本功能

格式:\

命令为command.ini内(命令名称随便定义):MemberFunc=我是会员\

输入@我是会员  命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt)内[@Member]段内容脚本\

具体脚本内容自己写。\

9.9.40 · 在线泡经验

功能:\

    在线泡经验、泡点(直接得到经验)

**格式:例:(等级30级以上,地图3安全区内每1秒种得到10个经验点)\

==================================================**\

#IF\

CheckLevelex > 30\

#ACT\

setautogetexp 1 10 1 3 1 60 50\

命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图使用*号) 聚灵珠是否能获取经验(0=不可以 1= 可以) 时间:秒(泡点获得经验的时间 可空,为空时表示一直有效) 等级(多少级以下可以获得经验,可空,为空时不检测等级)\

==================================================

9.9.41 · 增加会员时间[!]

**功能:\

  ** 增加会员时间 文件名称 天 时 分\

**\

例子:**

[@Test]\

#IF\

CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 S$1 N$1 N$2 N$3\

#ACT\

ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 30 0 0\

SENDMSG 5 &lt;$USERNAME>会员充值成功,增加30天0小时0分会员时间!\

SENDMSG 6 你的会员到期时间是&lt;$STR(S$1)>【剩余天数=&lt;$STR(N$1)>】【剩余小时=&lt;$STR(N$2)>】【剩余分钟=&lt;$STR(N$3)>】 255 253\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 你不是会员或已过期,请及时充值! 255 253

9.9.42 · 增加限次使用物品的次数

增加限次使用物品的次数.\

说明: 只对刚刚使用过的类型(StdItem=31 Source=1)或者(StdItem=2 Shape=1,3,5,9)的物品有效.

[@StdModeFunc10]\

#IF\

CheckLevelEx &lt; 100\

#ACT\

ChangeLevel + 1\

Break\

#ELSESAY\

小于100级才可以使用.\

#ELSEACT\

AddFunItemDura   ;持久增加1

 

[@StdModeFunc11]\

#IF\

CheckLevelEx &lt; 100\

#ACT\

ChangeLevel + 1\

Break\

#ELSESAY\

小于100级才可以使用.\

#ELSEACT\

AddFunItemDura 100 ;持久增加100

9.9.43 · 复活人物

格式: REALIVE

[@main]\

#ACT\

REALIVE

9.9.44 · 字符串分割EXTRACTSTRING

[@main]\

#act\

;EXTRACTSTRING 分割符 需要分割的字符串 保存变量1 保存变量2 保存变量3 保存变量4 保存变量5 保存变量6 保存变量7 保存变量8\

MOV s1\

MOV s2\

MOV s3\

MOV s4\

MOV s5\

MOV s6\

MOV s7\

MOV s8\

GetRandomText ..\QuestDiary\装备列表.txt S0 0\

EXTRACTSTRING : &lt;$STR(S0)> s1 s2 s3 s4 s5 s6 s7 s8\

GIVE &lt;$STR(S1)> 1\

GIVE &lt;$STR(S2)> 1\

GIVE &lt;$STR(S3)> 1\

GIVE &lt;$STR(S4)> 1\

GIVE &lt;$STR(S5)> 1\

GIVE &lt;$STR(S6)> 1\

GIVE &lt;$STR(S7)> 1\

GIVE &lt;$STR(S8)> 1\

TakeOn &lt;$STR(S1)> 0\

TakeOn &lt;$STR(S2)> 1\

TakeOn &lt;$STR(S3)> 3\

TakeOn &lt;$STR(S4)> 4\

TakeOn &lt;$STR(S5)> 5\

TakeOn &lt;$STR(S6)> 6\

TakeOn &lt;$STR(S7)> 7\

TakeOn &lt;$STR(S8)> 8\

BREAK\

;======================================================\

;装备列表.txt 内容

;战神盔甲(男):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指\

;战神盔甲(女):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指\

;魔法长袍(男):血饮:恶魔铃铛:道士头盔:龙之手镯:龙之手镯:紫碧螺:紫碧螺\

;魔法长袍(女):血饮:恶魔铃铛:道士头盔:龙之手镯:龙之手镯:紫碧螺:紫碧螺\

;灵魂战衣(男):无极棍:灵魂项链:道士头盔:三眼手镯:三眼手镯:泰坦戒指:泰坦戒指\

;灵魂战衣(女):无极棍:灵魂项链:道士头盔:三眼手镯:三眼手镯:泰坦戒指:泰坦戒指

9.9.45 · 字符串替换

功能:\

    字符串替换

*格式:*

    ANSIREPLACETEXT 字符串变量 旧字符串 新字符串\

;==========================================\

;==========================================\

;把www.996m2.com 替换成www.qq.com\

[@main]\

#IF\

#ACT\

mov S1 www.996m2.com\

ANSIREPLACETEXT S1 996m2 qq\

SENDMSG 6 &lt;$STR(S1)>

9.9.46 · 宝宝不攻击人物

====================================宝宝不攻击人物================================================\

ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(威力倍数为0时不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)\

调整版本攻击人物的威力倍率

[@main]\

#if\

CHECKSLAVENAME 神兽\

#act\

ChangeSlaveAttackHumPowerRate 神兽 0\

sendmsg 6 神兽不攻击人物\

#elseact\

sendmsg 6 请先把神兽召唤出来

9.9.47 · 导出行会在线成员数据

导出行会在线成员数据\

GuildSaveToList 导出文本路径 行会名称 成员的变量或常量

;示例\

GuildSaveToList ..\QuestDiary\行会成员数据.txt 我的行会 &lt;$USERNAME>|&lt;$LEVEL>|&lt;$STR(S$伤害统计)>|&lt;$STR(S$杀敌人数)>

9.9.48 · 杀死宝宝

功能:\

**   ** 将自己的宝宝全部杀死。

*格式:*

;==========================================\

[@killslave]\

#IF\

#ACT\

  KILLSLAVE\

#say\

你的宝宝清理干净了。\

;==========================================\

9.9.49 · 屏幕震动

屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内挂控制-勾选屏幕震动才能生效。内挂里也要勾选屏幕震动才能生效

屏幕震动命令格式:\

SCENEVIBRATION 模式(0~4,0仅自己,1在线所有人,2屏幕范围内人物,3.当前地图上所有人 4.指定地图上所有人) 震级(1~3) 次数 地图ID(模式等于4时,需要该参数)

[@main]\

#IF\

#ACT\

SCENEVIBRATION 0 1 1\

SENDMSG 6 你的屏幕开始震动

[@main]\

#IF\

#ACT\

SCENEVIBRATION 1 1 1\

SENDMSG 6 在线所有人的屏幕开始震动

[@main]\

#IF\

#ACT\

SCENEVIBRATION 2 1 1\

SENDMSG 6 当前屏幕范围内的所有人的屏幕开始震动

[@main]\

#IF\

#ACT\

SCENEVIBRATION 3 1 1\

SENDMSG 6 当前地图所有人的屏幕开始震动

[@main]\

#IF\

#ACT\

SCENEVIBRATION 4 1 1 3\

SENDMSG 6 土城所有人的屏幕开始震动

9.9.50 · 延时移动

**功能:\

 ** 延时移动\

格式:\

 TIMERECALL 时间(分钟)\

============================

[@Test]\

#IF\

#ACT\

timerecall 60\

map G012\

give 回城卷 1\

SENDMSG 0 [%s]使用了元宝练级卷.进入快速升级地图,1小时后会将您传回土城!

===========================

9.9.51 · 强制怪物爆出指定物品

强制怪物爆出指定物品

SetMonBurstItems 物品名称 数量

QF在杀怪触发里使用

[@KillMon]\

#ACT\

SetMonBurstItems 骨玉权杖 5\

SENDMSG 6 &lt;$KILLMONNAME>再次爆出5个骨玉权杖\

怪物掉落前必爆物品命令\

设置方法 AddMonDrop 物品名称 ,多个物品用 | 分隔

范例:\

[@KillMon]\

#if\

EQUAL &lt;$CURRRTARGETNAME> 稻草人\

#act\

AddMonDrop 屠龙|木剑\

SENDMSG 5 杀稻草人必爆屠龙和木剑

9.9.52 · 循环脚本运行

说明:循环脚本运行次数设置\

格式:Loopgoto @脚本 脚本运行次数(为空或0时,运行1次)

示范脚本:\

[@循环]\

#ACT\

mov N1 0\

mov N2 1\

Loopgoto @运算 100\

sendmsg 6 1加到100的结果为:&lt;$STR(N1)>\

[@运算]\

#ACT\

Inc N1 &lt;$STR(N2)>\

Inc N2 1\

增加NPC命令:endloop中止loopgoto\

[@随机取数]\

#act\

mov p1 0\

loopgoto @取数 100\

sendmsg 6 循环&lt;$str(p1)>次,才取到>=50的数:&lt;$str(p10)>\

[@取数]\

#act\

inc p1 1\

;此例仅做说明,实际只用取一次,取50以内的取机数+49即可\

movr p10 100\

#if\

large p10 49\

#act\

endloop\

9.9.53 · 所有行会同时攻城

功能:所有行会在当晚同时攻城

AddAttackSabukAll 城堡号(0)

#IF\

#SAY\

所有行会将于今晚同时攻城!\

#ACT\

AddAttackSabukAll 0

9.9.54 · 打开NPC大对话框[!]

格式:OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号图片序号是否可以移动(0,1)显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1)关闭按钮坐标X关闭按钮坐标Y窗口是否独立存在(0或为空不独立存在,1独立存在,独立存在的意思就是普通的NPC对话框和自定义大窗口NPC对话框可以同时显示,正常情况下是只能显示一个NPC对话框的,要么是普通的,要么是自定义大对话框)

例:

[@main]\

#ACT\

OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1\

;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,\

;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。\

;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框

什么是WIL文件序号?

具体可以在,M2-查看-列表信息二

关闭自定义NPC对话框

CloseBigDialogBox

9.9.55 · 打开OK对话框

格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称

例:\

[@main]\

#ACT\

OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)

;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框\

OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)

;收回OK框中的物品\

TAKEDLGITEM

;返回OK框中的物品到包裹\

RECLAIMITEM

点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]

[@UpgradeDlgItem]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 名称:&lt;$DLGITEM.NAME>-StdMode:&lt;$DLGITEM.STDMODE>-持久:&lt;$DLGITEM.DURA>-最大持久:&lt;$DLGITEM.DURAMAX>\

SetNewItemValue -1 0 + 10\

RECLAIMITEM

SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,= ) 值(1-100) &lt; /FONT>

注:QF/QM打开方法\

SETCURRNPC npc唯一ID\

npc唯一ID:\

999999996 qm\

999999999 qf\

999999993 任务npc\

QF例子:\

[@触发]\

#IF\

#ACT\

SETCURRNPC 999999999\

OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)\

9.9.56 · 打开网站OpenUrl

*功能:*

    浏览网页

*格式:*

   OpenUrl 地址 0或空=游戏外打开,1=游戏内打开

[@main]\

#if\

#act\

OpenUrl <http://www.996m2.com> 0\

SENDMSG 7 游戏外打开了网站

[@main]\

#if\

#act\

OpenUrl <http://www.996m2.com> 1\

SENDMSG 7 游戏内打开了网站

功能:\

    浏览网页

格式:\

   WebBrowser 地址

;==========================================\

[@WebBrowsertest]\

#IF\

#ACT\

 WebBrowser <http://www.996m2.com>\

;==========================================

9.9.57 · 打开自定义NPC对话框[!]

打开自定义NPC对话框

格式:OpenBigDialogBox WIL文件编号 图片编号

范例:

[@main]\

#ACT\

OpenBigDialogBox 16 109\

#SAY\

[@Label]\

#IF\

#ACT\

CloseBigDialogBox\

Close

9.9.58 · 扩展GIVE命令

扩展GIVE命令

给物品到用户包裹

GIVE 物品名称 数量 极品属性(13个参数,可以参考UPGRADEITEMEX命令 属性位置的介绍,或自己实际测试看效果) 元素属性(17个参数,从暴击机率开始) 改名名称(为空时,不改名)

例:

[@main]\

#act\

GIVE 布衣(男) 1 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100 新布衣(男)\

sendmsg 6 获得一个“布衣(男)”并且自动改名为“新布衣(男)”

9.9.59 · 扩展MessageBox

MessageBox 信息 @确定 @取消\

注意:参数之间的空格必须严格按规定书写,不可使用多个空格或tab键\

[@main]\

#if\

#act\

MessageBox 是否确认要删除 @确定 @取消

[@确定]\

点击的确定

[@取消]\

点击的取消\

MESSAGEBOX支持颜色写法\

例如:\

MESSAGEBOX{测试颜色/FCOLOR=250}=={哈哈哈/FCOLOR=249}@确定 @取消\

9.9.60 · 扩展MOVR使用方法

功能:\

    扩展MOVR使用方法。

*格式:*

    MOVR 变量 数值1 数值2\

   \

;==========================================\

MOVR G10 100        ;随机生成100以内的随机数.\

MOVR G10 10 100     ;随机生成10-100之间随机数\

MOVR G10 100 5000   ;随机生成100-5000之间随机数\

MOVR G10 1000 9999  ;随机生成1000-9999之间随机数\

;========================================= =

9.9.61 · 扩展传送地图MAPMOVE

扩展MAPMOVE 支持范围

MAPMOVE 0 330 330 3

回城到以坐标 330 330为中心的随机3格范围内

9.9.62 · 把人物加入行会

格式: ADDGUILDMEMBER 行会名称 人物名称(人物名称为空时把自己加入到行会)

[@main]\

#ACT\

ADDGUILDMEMBER 行会名称

9.9.63 · 把人物的属性叠加给宝宝

把人物的属性叠加给宝宝,需要把宝宝召唤出来,才可以叠加属性\

ChangeSlaveAbil 宝宝名称 类型(0叠加到攻击,1叠加到防御) 叠加百分比(人物属性的百分之几叠加多少给宝宝) 使用人物的什么属性叠加给宝宝(0道术 1魔法 2攻击)

9.9.64 · 把行会加入攻城列表

格式: ADDTOCASTLEWARLIST 城堡名称 行会名称(行会名称为*号时所有行会加入到攻城列表) 天数(几天后开始攻城,该参数可以为空,为空时按照引擎设置的天数)

[@main]\

#ACT\

ADDTOCASTLEWARLIST 沙巴克 1

9.9.65 · 指定怪物直接爆物品

[@main]\

#ACT\

;可以指定怪物直接爆物品,如果没有攻击目标,就以自己的坐标爆物品,如果有攻击的目标,就会以攻击的目标的坐标爆物品\

;ScatterBagItems 怪物名称 爆率倍数(实际倍率=当前设置的值除以100 需要在M2里开启 选项-功能设置-其他控制(1)里开启爆率倍数才能生效)\

ScatterBagItems 红野猪 100

9.9.66 · 按地图列表移动

**功能:\

  ** 先设定每一张地图停留的地间,再把地图列表添加一下,人物会\

   从第一张地图开始一张一张移动到最后一张\

**\

例子:**

[@Test] **

#IF\

#ACT\

batchDelay 1  ;(暂停时间)\

addbatch B102 ;步进地图名1\

addbatch B103 ;步进地图名2\

addbatch B104 ;步进地图名3\

addbatch B105 ;步进地图名4\

addbatch B106 ;步进地图名5\

addbatch B107 ;步进地图名6\

batchmove ;开始从第一个步进地图移动到最后一个步进地图(这里是6)

9.9.67 · 排序行会在线人数

按在线人数排序,导出行会名称\

SortGuildToList导出文本路径排序模式(0,1)保存模式(0=只有行会名称,1=以冒号分割 行会名称:在线人数)\

;示例\

SortGuildToList ..\QuestDiary\行会名称.txt 0 0

9.9.68 · 播放人物效果PLAYEFFECT

格式: PLAYEFFECT WIL文件序号 开始图片数 播放图片张数 播放次数 播放速度(毫秒) 绘制模式(0特效绘制,1普通绘制) X Y 播放顺序(0角色上面 1角色下面) ID组

支持怪物

WIL文件序号是在M2里编辑好的,详见M2-查看-列表信息二-WIL资源

[@main]\

#ACT\

PLAYEFFECT 0 0 10 1 300

清空PLAYEFFECT播放的特效\

CLEARPLAYEFFECT ID组 \

参数1=0或空表示清除所有人物特效,大于0时表示清除对应的ID组特效\

[@测试]\

#ACT\

CLEARPLAYEFFECT

9.9.69 · 播放窗口特效PlayWindowEffect

PlayWindowEffect 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

参数1(0:NPC对话框 1:NPC对话框2 2:人物包裹窗口 3:人物装备窗口 4:查看目标装备窗口 5:英雄包裹窗口 6:英雄装备窗口 7:血球聊天框左边的窗口 8:聊天框窗口 9:聊天框右边的窗口)\

参数2(0~7共8个效果)\

参数3(WIl序号)\

参数4(开始图片序号)\

参数5(结束图片序号)\

参数6(播放间隔速度,毫秒)\

参数7(播放次数,0表示无限次)\

参数8(微调坐标X)\

参数9(微调坐标Y)\

参数10(有两个参数使用“|”隔开,绘制模式(0,1)|是否在最上层绘制(0,1),例如:1|1)

[@PlayWindowEffect]\

#ACT\

PlayWindowEffect 0 0 0 10 20 100 1 0 0 1|1

9.9.70 · 播放网络MP3

说明: 播放网络上的MP3文件,或者本地MP3文件.\

格式: PlayMP3 <http://www.996m2.com/123.mp3> \

注意: 如果是本地文件会自动搜索客户端Music目录中同名文件.

[@main]\

#IF\

#ACT\

PlayMusic 100.MP3\

9.9.71 · 播放音乐

格式: playsound 文件位置 循环次数 播放模式(0播放给自己,1播放给全服,2播放给同一地图,,4播放给同屏人物) 是否受音量键控制\

参数4:0或空受音量键控制,大于0不受音量键控制并按参数4的值播放本次声音音量。\

[@main]\

#ACT\

PLAYSOUND Wav\1.wav 1 0\

9.9.72 · 收回OK框中的物品

格式: TAKEDLGITEM

例:\

[@main]\

#ACT\

TAKEDLGITEM

例:\

[@main]\

#ACT\

OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)

 

;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框\

OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)

;收回OK框中的物品\

TAKEDLGITEM

;返回OK框中的物品到包裹\

RECLAIMITEM

点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]

[@UpgradeDlgItem]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 名称:&lt;$DLGITEM.NAME>-StdMode:&lt;$DLGITEM.STDMODE>-持久:&lt;$DLGITEM.DURA>-最大持久:&lt;$DLGITEM.DURAMAX>\

SetNewItemValue -1 0 + 10\

RECLAIMITEM

SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,= ) 值(1-100)

9.9.73 · 改变人体颜色

格式: SETBODYCOLOR 颜色(0~255)255时清除颜色 改变时长(秒)

[@main]\

#ACT\

SETBODYCOLOR 253\

H.SETBODYCOLOR 253

9.9.74 · 改变人物攻击模式

改变人物攻击模式\

ChangeAttatckMode (0~7)

;0-全体攻击(主动攻击) 1-和平攻击(不PK) 2-夫妻攻击 3-师徒攻击 4-编组攻击 5-行会攻击 6-红名攻击 7-国家攻击

9.9.75 · 改变人物状态

格式: MAKEPOSION 类型(0-5,0和1是绿毒和红毒 5是麻痹 12冰冻 13蛛网 其他无效) 时间(秒) 威力\

宝宝专用改变状态\

BMAKEPOSION 类型(0-5,0和1是绿毒和红毒 5是麻痹 12冰冻 13蛛网 其他无效) 时间(秒) 威力\

 

例:\

[@main]\

#ACT\

MAKEPOSION 5 10 10\

#SAY\

你被麻痹了

[@main]\

#ACT\

MAKEPOSION 12 10\

#SAY\

你被冰冻了

[@main]\

#ACT\

MAKEPOSION 13 10\

#SAY\

你被蛛网缠绕

9.9.76 · 改变用户模式

**功能:\

  **增加脚本命令ChangeModeEx\

改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,魔法力,道术力,攻击速度,禁止攻击,锁定,禁锢,冰冻,蛛网,防麻痹,防禁锢,防冰冻,防蛛网,麻痹,护身,吸血,吸蓝,对怪隐身(人物不虚化),复活,破复活,定身,失明,混乱,流血)

//格式: ChangeModeEx 模式(1-24) 时间(1-65535) 附加值(1-21亿)\

//说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定\

//第三个参数隐身,禁止攻击时没有使用.\

//如果是无敌时,参数三为0或空无敌立即满血,为1时只无敌不回血。\

//如果是禁锢时,第三个参数表示禁锢范围\

//11 禁锢(释放一个类似困魔咒的光圈,敌对人物或怪物只能在这个圈子里移动,无法走出圈子外面,所有传送失效,不能小退)\

//12 冰冻\

//13 蛛网\

//14 防麻痹\

//15 防禁锢\

//16 防冰冻\

//17 防蛛网\

//18 麻痹\

//19 护身\

//20 吸血\

//21 吸蓝\

//22 隐身(类似隐身戒指)\

//23 复活\

//24 破复活\

//25 定身 禁止移动\

//26 失明\

//27 混乱 不受控制随机走动\

//28 持续流血 

**\

例子:**

[@Test] **

#IF\

#ACT\

ChangeModeEx 1 60\

#SAY\

给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!

#IF\

#ACT\

ChangeModeEx 5 60 20\

#SAY\

60秒之内攻击力增加20点.

[@Main]\

#ACT\

ChangeModeEx 11 10 3\

SENDMSG 6 你被禁锢10秒

ChangeModeEx 12 10 5 3\

SENDMSG 6 10秒内攻击目标,可以使目标冰冻,冰冻机率5(数字越大机率越低),冰冻时长3秒

ChangeModeEx 13 10 5 3\

SENDMSG 6 10秒内攻击目标,可以使目标中蛛网,中蛛网机率5(数字越大机率越低),中蛛网时长3秒

ChangeModeEx 14 10\

SENDMSG 6 10秒内可以防麻痹

ChangeModeEx 15 10\

SENDMSG 6 10秒内可以防禁锢

ChangeModeEx 16 10\

SENDMSG 6 10秒内可以防冰冻

ChangeModeEx 17 10\

SENDMSG 6 10秒内可以防蛛网

ChangeModeEx 18 10 5 3\

SENDMSG 6 10秒内攻击目标,可以使目标麻痹,麻痹机率5(数字越大机率越低),麻痹时长3秒

ChangeModeEx 19 10\

SENDMSG 6 护身,有效10秒

**ChangeModeEx 19 10 100\

SENDMSG 6 护身,有效10秒,掉蓝比例为设置值除以100**

ChangeModeEx 20 10 100 50\

SENDMSG 6 10秒内攻击目标,可以吸血,吸血机率100(数字越大机率越高 100表示每次都会吸血),吸血百分比50%(比如攻击伤害值是10000,50%的吸血比例,可以吸血5000)

ChangeModeEx 21 10 100 50\

SENDMSG 6 10秒内攻击目标,可以吸蓝,吸蓝机率100(数字越大机率越高 100表示每次都会吸蓝),吸蓝百分比50%(比如攻击伤害值是10000,50%的吸蓝比例,可以吸蓝5000)

ChangeModeEx 22 10\

SENDMSG 6 10秒内对怪物隐身

ChangeModeEx 23 3600 3\

SENDMSG 6 一个小时内可以复活3次

ChangeModeEx 24 3600\

SENDMSG 6 一个小时内可以破复活

*ChangeModeEx 26 5 10*

;你失明了,只能看到屏幕5格内目标,10秒后恢复正常

*ChangeModeEx 27 0 10*

;你进入一次混乱状态,攻击目标丢失,随机移动位置 10秒钟结束

ChangeModeEx 28 60 100 1\

SENDMSG 6 你流血了,间隔1秒损失100点生命值.持续60秒

9.9.77 · 新游戏点[!]

新游戏点

检测命令 CHECKGAMEGOLDEX 检测符(&lt;,>,=,?) 值\

操作命令 GAMEGOLDEX 操作符(+,-,=) 值\

显示变量 &lt;$GAMEGOLDEX>

9.9.78 · 新的装备改名

功能: 新的装备改名\

格式: ChangeItemName 物品位置(0-28,30-47) 名字\

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

总物品名称支持60字符,字符包含名称中各种符号,2个符号为一个汉字!

Changeitemname 1 怒斩+{极品|249}[+&lt;TextAtlas:10:50:0:0:8>]\

Changeitemname 1 屠龙\

Changeitemname 1 {嗜魂法杖|70}支持变色{极品|253}&lt;PlayImg:10:70:10:200:0:0:0:0:0>\

#IF\

#ACT\

ChangeItemName 1 新名字\

9.9.79 · 显示一个放大的虚影

功能:显示一个放大的虚影\

SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)\

======================================================BUFF ===============================

[@人物放大]\

#ACT\

SHOWPHANTOM * * * * * 120 * * 10 *\

SENDMSG 6 人物放大透明度120,10秒后恢复正常

9.9.80 · 显示倒计时信息提示

功能:

显示倒计时信息提示\

格式:\

SENDDELAYMSG 信息内容 时间(秒) 字体颜色 换地图是否删除 跳转字段

[@测试]\

#if\

#act\

SENDDELAYMSG 你的礼物在%s后到达 300 255 0 @给礼物

[@给礼物]\

#ACT\

GIVE 布衣(男)

------------------------------------------\

300秒倒计时结束后会执会当前脚本文件里的[@给礼物]段

9.9.81 · 设置技能快捷键

(M2-选项-功能设置-技能魔法-开启技能CD显示)

显示技能CD时间,并且有动画显示,动画素材在必备补丁(NewopUI.Pak)的1630~1689\

可以到人物属性框,技能界面拖动技能按钮到屏幕上\

也可以使用脚本命令直接设置\

ShowScreenMagicTime 技能名称 X Y 快捷键(值在49~56为 F1~F8 69~76为 Ctrl+F1~Ctrl+F8,0表示不改变快捷键) 是否可以拖动(0可以 1不可以)

[@显示技能CD]\

#ACT\

SHOWSCREENMAGICTIME 烈火剑法 100 100 0 1\

SHOWSCREENMAGICTIME 逐日剑法 140 100 0 0

 

[@获取技能快捷键]\

#ACT\

GetSkillKey 烈火剑法 N1\

;N1值在49~56为 F1~F8 69~76为 Ctrl+F1~Ctrl+F8

9.9.82 · 更换性别

功能:\

    更换性别。

*格式:*

    CHANGEGENDER 性別(男 0  女 1)

;==========================================\

[@toman]\

#IF\

#ACT\

 CHANGEGENDER 0\

#SAY\

呵呵,你已经变成一位猛男了。\ \\

[@towoman]\

#IF\

#ACT\

 CHANGEGENDER 1\

#SAY\

呵呵,你已经变成一位淑女了。\ \\

9.9.83 · 转换职业

功能:\

    转换职业。

*格式:*

    CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)

;==========================================\

;转职业为武士\

[@changejob0]\

#IF\

#ACT\

  CHANGEJOB Warrior\

#SAY\

你的职业已经变成武士了。\

;==========================================\

;==========================================\

;转职业为法师\

[@changejob1]\

#IF\

#ACT\

  CHANGEJOB Wizard\

#SAY\

你的职业已经变成法师了。\

;==========================================\

;==========================================\

;转职业为道士\

[@changejob2]\

#IF\

#ACT\

  CHANGEJOB Taoist\

#SAY\

你的职业已经变成道士了。\

;==========================================\

9.9.84 · 更改头发类型

功能:\

    更改头发类型

格式:\

;============================\

[@ChangeHair]\

#if\

#act\

HAIRSTYLE 0\

#say\

你的头发已更改\

;============================

9.9.85 · 更改人物颜色

功能:\

    更改人物颜色。

*格式:*

CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255)\

;==========================================\

;设置人物的名称颜色\

[@changeexp0]\

#IF\

#ACT\

  CHANGENAMECOLOR 2\

#SAY\

你的颜色已改变。\

;==========================================\

9.9.86 · 杀死人物

功能:\

**   ** 杀死人物.

*格式:*

    CLEARPASSWORD\

;==========================================\

;杀死人物\

  KILL 0 人物死亡,不显示凶手信息\

  KILL 1 人物死亡不掉物品,不显示凶手信息\

  KILL 2 人物死亡,显示凶手信息为NPC\

   KILL 3 人物死亡不掉物品,显示凶手信息为NPC\

;==========================================\

[@KILL]\

#IF\

#ACT\

   KILL 2\

;==========================================\

9.9.87 · 永久增加人物属性点

功能:\

    永久增加人物属性点。(支持英雄)

*格式:*

USEBONUSPOINT 属性位置(1-14) 控制符(+,-,= ) 点数

1-攻击力 2-魔法力 3-道术力 4-防御力 5-魔防力 6-生命值 7-魔法值 8- 准确 9-躲避 10-防御下限 11-防御上限 12-魔御下限 13-魔御上限 14-吸收伤害

;==========================================\

[@Main]\

#ACT\

USEBONUSPOINT 1 + 20\

SENDMSG 7 攻击力增加20点.

[@Main]\

#ACT\

USEBONUSPOINT 2 + 20\

SENDMSG 7 魔法力增加20点.

[@Main]\

#ACT\

USEBONUSPOINT 3 + 20\

SENDMSG 7 道术力增加20点.

[@Main]\

#ACT\

USEBONUSPOINT 4 + 20\

SENDMSG 7 防御力增加20点.

[@Main]\

#ACT\

USEBONUSPOINT 5 + 20\

SENDMSG 7 魔防力增加20点.

[@Main]\

#ACT\

USEBONUSPOINT 6 + 20\

SENDMSG 7 生命值上限增加20点

[@Main]\

#ACT\

USEBONUSPOINT 7 + 20\

SENDMSG 7 魔法值上限增加20点.

[@Main]\

#ACT\

USEBONUSPOINT 8 + 20\

SENDMSG 7 准确增加20点.

[@Main]\

#ACT\

USEBONUSPOINT 9 + 20\

SENDMSG 7 躲避增加20点.\

;==========================================

9.9.88 · 添加行会成员

功能:\

    添加行会成员。

*格式:*

    AddGuildMember 行会名称 人物名称\

;==========================================\

[@Test]\

#if\

#act\

AddGuildMember 测试行会 &lt;$USERNAME>\

#say\

你已经成功加入[测试行会]行会中\

;==========================================\

9.9.89 · 清空技能CD

ClearSkillWaitTime 技能ID

;示例\

[@main]\

#ACT\

ClearSkillWaitTime 26\

sendmsg 6 可以使用烈火剑法了

9.9.91 · 清除人物转生

功能:\

    清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)

*格式:*

;==========================================\

[@ClearRenewLevel]\

#IF\

#ACT\

  RestRenewLevel\

;==========================================\

9.9.92 · 清除列表内容

清除列表内容

脚本功能:\

清除列表内容

命令格式:\

CLEARNAMELIST namelist.txt

;==========================================\

;清除列表\

[@Clearnamelist]\

#IF\

#ACT\

  CLEARNAMELIST namelist.txt\

#SAY\

列表已被清除\

;==========================================

9.9.93 · 清除地图物品

功能:\

    清理地图上指定名字的物品.

*格式:*

    CLEARITEMMAP 地图 X Y 范围 物品名称 (清除地图物品,不带物品名称则清除所有)

*说明:*

   物品名字等于*时表示指定范围内的所有物品.

;清除盟重安全区内的回城卷\

[@main]\

#IF\

#ACT\

 CLEARITEMMAP 3 330 330 10 回城卷\

#SAY\

盟重安全区内的回城卷都被清除了。\

清除盟重安全区内所有物品\

[@main]\

#IF\

#ACT\

 CLEARITEMMAP 3 330 330 10\

#SAY\

盟重安全区内的所有物品都被清除了。\

9.9.94 · 清除屏幕特效

清空SCREENEFFECT播放的特效

SCREENEFFECT (0自己 1所有人) ID组(可空,清除所有)

[@测试]\

#ACT\

CLEARSCREENEFFECT

9.9.95 · 清除延时移动

**功能:\

 ** 清除延时移动 \

格式:\

 BREAKTIMERECALL\

============================

[@Test]\

#IF\

#ACT\

BREAKTIMERECALL\

#Say\

延时移动已清除

===========================

9.9.96 · 清除地图中的怪物

**功能:\

   **用于清除指定地图里的怪物,人物的宝宝不在此范围以内,禁止清除怪物列表中的怪物不会被清除。\

    此功能一般用于动态刷怪方式,在有人的地图出现怪物,没人时地图上的怪物全部清除,以大大节约机器资源。\

命令格式:\

CLEARMAPMON 地图号\

*例子:*

#ACT\

CLEARMAPMON  D717\

#say\

&lt;返回/@main>\

9.9.97 · 清除结婚信息

清除结婚信息

 

;============================\

[@delMarry]\

#if\

DELMARRY\

#say\

你的结婚信息已清除\

;============================\

9.9.98 · 物品关联命令LINKPICKUPITEM

LINKPICKUPITEM脚本命令\

功能:可以对物品进行关联,该命令扔触发里[@DropItemX] [@PickUpItemX] [@TakeOffX] [@ScatterBagItems]

[@DropItem0]\

#IF\

#ACT\

LINKPICKUPITEM\

;关联后就可以使用其他脚本命令对刚刚扔的物品进行检测,或操作

;修改该物品的名称颜色\

CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253

;修改物品星星数量\

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

 

[@PickUpItem0]\

#IF\

#ACT\

LINKPICKUPITEM\

;关联后就可以使用其他脚本命令对刚刚捡取的物品进行检测,或操作

;修改该物品的名称颜色\

CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253

;修改物品星星数量\

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

;修改后的参数,刷新到客户端\

SENDUPGRADEITEM

 

[@ScatterBagItems]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT\

SENDMSG 6 你杀人了:【&lt;$CURRRTARGETNAME>】,这个人包裹里爆出物品\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 你杀怪了:【&lt;$CURRRTARGETNAME>】,这个怪物爆出物品

#IF\

#ACT\

LINKPICKUPITEM\

;支持用命令链接命令,用脚本命令对当前爆出的物品操作或检测

9.9.99 · 特修装备

功能:\

    特修装备,在物品规则列表中限制物品的不会被修理

*格式:*

RepairAll\

该命令是检测命令,会自动扣除金币。\

如果无法修理:\

1.金币不够\

2.需要修理的物品设置不允许修理的物品规则\

3.该NPC文件头没有加上允许修理的代码.例如修理衣服需要加上 +10 +11

ActRepairAll\

该命令是操作命令,不会扣金币

;特修装备\

[@Test]\

#IF\

RepairAll\

#SAY\

你的装备修好了.\

#ELSESAY\

你是不是没有钱啊.\

#IF\

#ACT\

ACTREPAIRALL\

#SAY\

你的装备修好了.

9.9.100 · 百分比

百分比 格式: PERCENT N1 N2 N3即N1= (N2/N3)*100

[@MAIN]\

#IF\

#ACT\

Mov N2 10\

Mov N3 100\

PERCENT N1 &lt;$STR(N2)> &lt;$STR(N3)>\

SENDMSG 1 百分比∶&lt;$STR(N1)>

9.9.101 · 禁止小退

[@SoftClose]\

;配合禁止小退命令,可以禁止人物小退\

;“DIABLESOFTCLOSE”该命令只能在[@SoftClose]下使用,其他地方无效\

DIABLESOFTCLOSE

9.9.102 · 变量数据传递MOVEX

MOVEX这个命令和MOV使用一样,不过在多级脚本使用中不一样

多级脚本触发,存在2个人物:

一个是执行脚本的人物,另外一个是触发这个脚本的人物,也就是说一个脚本是人物A执行的,但是这个脚本是由人物B触发后才开始运行的\

看下面的例子:

[@main]\

#ACT\

MOV S1 神话\

S1.MOVEX S2 &lt;$USERNAME>\

SENDMSG 6 S2使用的是神话这个人物的,&lt;$USERNAME>这个使用的是,谁点击这个脚本,就调用的谁的\

SENDMSG 6 这个脚本存在2个人,执行脚本的人物S1和点击触发脚本的人物

9.9.104 · 移动到回城点

功能:\

    移动到回城点

使用方法:

[@main]\

#if\

#act\

GoHome\

#say\

你已经回城了

9.9.105 · 穿人模式

功能: 改变当前人物的穿人,穿怪模式.\

格式: THROUGHHUM 模式 时间(秒)\

模式: [-1=恢复/0=穿人穿怪/1=穿怪/2=穿人]\

#IF\

#ACT\

ThroughHum 1 60\

SendMsg 5 60秒之内可随意穿怪.

9.9.106 · 累加行会所有在线成员的个人变量

累加行会所有在线成员的个人变量\

AddGuildHumVar 行会名称 需要累加的变量(N等等数字变量) 累加结果保存变量

;示例\

ADDGuildHumVar 兄弟团 U20 N$统计总数\

sendmsg 7 兄弟团中的所有在线成员的U20变量累加合计为&lt;$STR(N$统计总数)>

9.9.107 · 练习技能

**功能:脚本增加\

**

ADDSKILL 参数1:技能名称 参数2:技能等级(可空为0级) 参数3:技能别名(可空)\

其他命令都可以直接操作技能别名,如果学习了雷电术再学狂雷术那么只会有雷电术\

[@addskill]\

#IF\

#ACT\

ADDSKILL 雷电术\

#SAY\

你已经练习雷电术了。\

#IF\

#ACT\

ADDSKILL 雷电术 3 狂雷术\

#SAY\

你已经练习雷电术了。\

;--------------------------------------------\

功能:清除人物非本职业的所有技能\

[@clearskill]\

#IF\

#ACT\

DELNOJOBSKILL\

#SAY\

你的非法技能已经清除了。\

;--------------------------------------------\

功能:清除人物的所有技能\

[@clearskill]\

#IF\

#ACT\

CLEARSKILL\

#SAY\

你的所有技能已经清除了。\

;--------------------------------------------\

功能:脚本删除指定技能\

[@delskill]\

#IF\

#ACT\

DELSKILL 雷电术\

#SAY\

你的雷电术已删除了。\

#IF\

#ACT\

DELSKILL 狂雷术\

#SAY\

你的雷电术已删除了。\

;--------------------------------------------\

功能:脚本调整技能点数\

格式:CHANGETRANPOINT 控制符(+,-,=) 点数\

[@CHANGETRANPOINT]\

#IF\

#ACT\

CHANGETRANPOINT 雷电术 = 100\

;--------------------------------------------\

功能:检查人物技能\

格式:CHECKSKILL 技能名称 检测符(&lt;,>,=,?) 等级\

例:\

[@main]\

#IF\

CHECKSKILL 雷电术 = 1\

#ACT\

ADDSKILL 雷电术\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 你已经学习了雷电术。\

#IF\

CHECKSKILL 狂雷术 = 1\

#ACT\

ADDSKILL 狂雷术\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 你已经学习了狂雷术。\

;--------------------------------------------\

功能:检查人物是否学习了某项魔法\

[@main]\

#IF\

CheckMagicName 烈火剑法\

#SAY\

你已经学会了烈火剑法.

;==========================================

功能:\

    脚本调整技能等级。

*格式:*

   SKILLLEVEL 魔法名称 调整符(+,-,=) 等级 是否调整强化技能(0或为空时为技能等级,1为强化技能等级)\

;==========================================\

[@skilllevel0]\

#IF\

#ACT\

  SKILLLEVEL 雷电术 = 3\

#SAY\

你的雷电术等级已经为3级。\

;==========================================\

;==========================================\

;\

[@skilllevel1]\

#IF\

#ACT\

  SKILLLEVEL 雷电术 + 1\

#SAY\

你的雷电术等级已经升了1级。\

;==========================================\

;==========================================\

;\

[@skilllevel2]\

#IF\

#ACT\

  SKILLLEVEL 雷电术 - 1\

#SAY\

你的雷电术等级已经降了1级。\

;==========================================

[@skilllevel3]\

#IF\

CHECKSKILL 冰咆哮 = 0 1\

#ACT\

SKILLLEVEL 冰咆哮 = 1 1\

SENDMSG 6 冰咆哮已修炼到强化一重

9.9.108 · 给予带绑定状态装备[!]

功能:\

给予带绑定状态装备。主要方便设置不能配带的装备绑定状态

格式:

格式:CheckItemBind 装备位置(-1~28或30~47,-1时为OK框中物品)\

GiveStateItem 物品名称 项目1 项目2 项目3 项目4 项目5 项目6 项目7(0为正常,1为绑定) 数量) 改名名称(为空时,不改名)

;项目1--禁止扔,项目2--禁止交易,项目3--禁止存,项目4--禁止修,项目5--禁止出售,项目6--禁止爆出的装备,项目7--丢弃消失

[@给一个绑定的装备]\

#ACT\

GiveStateItem 木剑 1 0 0 0 0 0 0 1 新木剑\

SENDMSG 6 给你一个绑定木剑并且禁止扔,并且把名字改为“新木剑”

GiveStateItemex\

给予格式:GiveStateItemex  物品名称  数量  项目1  项目2  项目3  项目4  项目5  项目6  项目7  项目8     ;0为正常,1为绑定项目类型\

绑定类型;项目1=禁止扔;项目2=禁止交易;项目3=禁止存;项目4=禁止修;项目5=禁止出售;项目6=禁止爆出的装备;项目7=丢弃消失;项目8=禁止摆摊或拍卖行\

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.9.109 · 编组地图传送

功能:编组地图传送

GROUPMAPMOVE 地图号 X Y 可以传送最低等级(可以为空,为空时不检测队员的等级直接传送) 触发字段(可以为空)\

[@main]\

#IF\

#ACT\

GROUPMAPMOVE 3 333 333 1 @GROUPMAPMOVE

[@GROUPMAPMOVE]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 组队传送

功能:编组地图随机传送\

GROUPMOVE 地图号 可以传送最低等级(可以为空,为空时不检测队员的等级直接传送) 触发字段(可以为空)\

[@main]\

#IF\

#ACT\

GROUPMOVE 3 1 @GROUPMOVE

[@GROUPMOVE]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 组队传送\

相关命令:\

检查是否为组长: ISGROUPMASTER

9.9.110 · 脚本修改浑水摸鱼模式

脚本修改浑水摸鱼模式

ChangeSecretMode 参数1 参数2 参数3 参数4

浑水摸鱼模式 进入浑水摸鱼地图QF触发字段 [@EnterSecretMap]\

参数1:\

01 禁止说话\

02 禁止名字变色\

04 禁止看对方装备\

08 统一名字 //第2参数就是指定显示的名字 修改使用这个常量时&lt;$USERNAME>也显示统一名字,如果要显示真实的名称使用常量&lt;$REALUSERNAME>\

16 统一装备外观 //第3参数指衣服外观,第4参数指武器外观\

32 是否百分比显血 //是否人物、英雄HP以百分比显示\

64 禁止玩家脱下衣服,武器,组队\

128 隐藏称号显示和顶戴花翎 。隐藏顶戴和称号自己可见自己的\

如果要多个功能起作用,相加对应的数字即可,\

例如:禁止名字变色(02) + 禁止看对方装备(04) +统一装备外观(16),等于:22,既是第1参数= 22&lt; /FONT>

参数2:有效时间(秒)

参数3:统一名字(参数1有统一名字时有效)

参数4:统一衣服外观(参数1有统一装备外观时有效)

参数5:统一武器外观(参数1有统一装备外观时有效)

[@main]\

#ACT\

ChangeSecretMode 63 30 神秘人 35 68\

SENDMSG 6 浑水摸鱼模式,有效期30秒

9.9.111 · 脚本命令刷怪

脚本命令刷怪\

格式:

MonGenEx 地图文件名称 X Y 怪物名称 范围 数量 是否内功怪物(0否,1是) 名称颜色(0~255) 国家名称(属于哪个国家的怪物,没有可以为空) 同一个国家玩家是否可攻击怪怪物(0不可以,1可以)\

最后2个参数是国家怪物设置,如果没有可以留空\

[@main]\

#if\

#act\

MonGenEx 3 330 330 白野猪 12 10 0 255

9.9.112 · 脚本命令设置技能威力

设置技能伤害/防御

格式: SetSkillPower 技能ID +/-/= 人物伤害增加% 人物伤害增加值 怪物伤害增加% 怪物伤害增加值 防御增加% 防御增加值 时间(秒;-1一直有效)

示范脚本:

#act\

SetSkillPower 66 = 100 0 100 0 0 0 -1\

SENDMSG 6 你的开天斩技能对人物伤害增加为原来的2倍(增加100%),对怪物伤害为原来的2倍(增加100%)

获取技能伤害/防御

GetSkillPower 技能ID 人物伤害增加%(变量) 人物伤害增加值(变量) 怪物伤害增加%(变量) 怪物伤害增加值(变量) 防御增加%(变量) 防御增加值(变量) 时间(变量)\

四级技能威力\

cfg_magic.xls第38列(AM列)\

等级技能威力书写格式,最多支持4-10级\

 \

等级#威力(万分比)|等级#威力(万分比)\

例如:4#12000|5#14000|6#16000|7#18000|8#20000\

4级1.2倍  5级1.4倍  6级1.6倍  7级1.8倍  8级2.0倍\

9.9.113 · 脚本命令释放技能

脚本命令释放技能

脚本命令释放技能 无需蓝药,无需毒符,无需练习该技能(技能数据库里有就可以),也不受技能的时间间隔限制,可以直接释放技能

releasemagic 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5

参数1 释放技能id (能支持自定义技能)

参数2 技能是否是强化技能 0= 普通技能 1= 强化技能

参数3 技能等级

参数4 技能目标 1= 攻击目标 2= 自身

参数5 0=或为空的时候,有技能动作 1= 无技能动作,战士技能无效

[@attack]\

#if\

#act\

releasemagic 26 0 3 1\

SENDMSG 6 你的物理攻击触发了一次3级烈火剑法\

[@magicattack]\

#if\

equal &lt;$CURRRUSEMAGICID> 11\

#act\

releasemagic 33 1 9 1\

SENDMSG 6 你的雷电术触发特效攻击,对怪物释放了一次强化九重冰咆哮\

#if\

equal &lt;$CURRRUSEMAGICID> 11\

#act\

releasemagic 2 0 3 2\

SENDMSG 6 你的雷电术攻击为自己释放了一次3级治疗术\

9.9.114 · 自动一键捡取物品

自动一键捡取物品 ,引擎-查看-列表信息二-内挂捡取 物品的一键捡取勾选的该命令才可以捡取成功 玩家内挂里物品的自动捡取也要勾上才能捡取

如果是假人使用一键自动捡取,引擎-查看-列表信息一允许捡取列表里 加入的列表的物品才能一键自动捡取

引擎有两个自动捡取脚本“PICKUPITEMS”这个命令使用一下捡取一次

**“StartPickUp”这个命令使用后就开始自动捡取。除非使用“StopPickUp”才会停止自动捡取,以下两种方式任选一个就可以\

**

自动拾取模式:StartPickUp 参数1 参数2 参数3\

参数1; 0=人物为中心捡取,1=小精灵为中心捡取(后续扩展保留参数,暂时不可用) 可空,为空时默认人物为中心\

参数2; 拾取范围 (最大:8格)  可空,为空时默认5格\

参数3; 捡取毫秒间隔最小500毫秒  可空,为空时默认1000毫秒,(建议间隔1000毫秒)

注意:(自动捡取不捡自己丢出去的物品)


一键捡取脚本⑴:

这一种性能更好点,使用简单,不容易造成服卡\

;启动一键捡取\

StartPickUp\

;停止一键捡取\

StopPickUp

需要到M2-查看-列表信息二-内挂捡取-勾选自动捡取

[@main]\

#ACT\

StartPickUp\

sendmsg 6 一键捡取开启成功,捡取人物为中心5格范围内的物品,间隔1000毫秒

[@main]\

#ACT\

StartPickUp 0 6 500\

sendmsg 6 一键捡取开启成功,捡取人物为中心6格范围内的物品,间隔500毫秒

[@停止一键捡取]\

#ACT\

StopPickUp\

sendmsg 6 一键捡取已经关闭


一键捡取脚本⑵:

PICKUPITEMS X Y 范围(不能超过20) 是否按照(M2-查看-列表信息二-内挂捡取) 设置的捡取(1按照设置的捡取 0捡取所有物品) 人物死亡爆的物品是否捡取(0捡取,1不捡取)

可以在杀怪触发里使用,或者做个自定义技能,使用该自定义技能来触发这个命令

这个命令使用一下捡取一次,需要不停的触发该命令,或者在定时器里使用

;杀怪触发里

[@KillMon]\

#ACT\

MOV N200 &lt;$KILLMONX>\

MOV N201 &lt;$KILLMONY>\

;可以延时2秒在去捡取,让物品爆到地面上,如果不延时,会直接进包裹,地面上看不见\

DELAYGOTO 2000 @自动捡取

[@自动捡取]\

#ACT\

PICKUPITEMS &lt;$STR(N200)> &lt;$STR(N201)> 3 1 1

9.9.115 · 自动寻路

功能: 自动移动到指定坐标.\

格式: GotoNow X Y\

例子: 在盟重时自动移动到330 330\

#IF\

IsOnMap 3\

#ACT\

GotoNow 330 330

9.9.116 · 自动穿取装备

功能:\

    自动穿取装备。

*格式:*

    穿装备 TakeOnItem  装备名称 位置(0-16)\

    脱装备 TakeOffItem 位置(0-16)\

;==========================================\

物品位置:\

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服\

18 时装武器\

;==========================================\

;==========================================\

;穿装备\

[@TakeOnItem]\

#IF\

#ACT\

  TakeOnItem 天魔神甲 0\

#SAY\

已经帮你穿上衣服了。\

;==========================================\

;==========================================\

;脱装备\

[@TakeOffItem]\

#IF\

#ACT\

  TakeOffItem 0\

#SAY\

已经帮你把衣服脱下来了。\

;==========================================\

9.9.117 · 自动穿装备和取装备

自动穿装备和取装备.新人出生就无需手动穿装备了.\

例子:

;自动穿装备\

AutoTakeOnItem 装备名称 位置(0-16)

;自动脱装备\

AutoTakeOffItem 位置(0-16)

物品位置:\

;==========================================\

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服\

18 时装武器\

;==========================================\

9.9.118 · 自动行走

**功能:\

  ** 自动行走 AUTOGOTOXY 地图名称 X坐标 Y坐标\

**\

例子:**

[@Test] **

#IF\

#ACT\

AUTOGOTOXY 3 330 330

9.9.119 · 自定义变量功能

功能:\

    自定义变量功能,不再受固定几个变量限制

使用方法:\

    三个步骤:\

    1、首先要声明变量\

    2、读取变量\

    3、保存变量\

该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能,该功能的开发突破了变量使用受限制,利用该变量可制作出超强功能脚本。\

脚本样例:\

=========================================\

&lt;声明变量/@newvarInteger> \\

&lt;查看变量/@viewvarInteger>\\

&lt;读取变量/@loadvarInteger> \\

&lt;保存变量/@savevarInteger> \\

&lt;增加变量/@calcvarinc>  &lt;检查变量是否大于5/@checklarage5>\\

&lt;减少变量/@calcvardec>  &lt;检查变量是否小于5/@checksmall5>\\

&lt;检查变量是否等于5/@checkequal5>\

[@calcvarinc]\

#IF\

#ACT\

  CALCVAR HUMAN QQQQ + 5\

goto @varcontrol\

[@calcvardec]\

#IF\

#ACT\

  CALCVAR HUMAN QQQQ - 5\

goto @varcontrol\

[@checkequal5]\

#IF\

  CHECKVAR HUMAN QQQQ = 5\

#ACT\

  sendmsg 7 等于5\

  goto @varcontrol\

#ELSEACT\

  sendmsg 7 不等于5\

  goto @varcontrol\

[@checklarage5]\

#IF\

 CHECKVAR HUMAN QQQQ > 5\

#ACT\

  sendmsg 7 大于5\

  goto @varcontrol\

#ELSEACT\

  sendmsg 7 小于5\

  goto @varcontrol\

[@checksmall5]\

#IF\

 CHECKVAR HUMAN QQQQ &lt; 5\

#ACT\

  sendmsg 7 小于5\

  goto @varcontrol\

#ELSEACT\

  sendmsg 7 大于5\

  goto @varcontrol

[@decInteger]\

#ACT\

  DEC QQQQ 1\

  sendmsg 7 &lt;$HUMAN(QQQQ)>\

  goto @varcontrol\

[@addInteger]\

#ACT\

  INC QQQQ 1\

  sendmsg 7 &lt;$HUMAN(QQQQ)>\

  goto @varcontrol\

[@loadvarInteger]\

#IF\

#ACT\

  LOADVAR HUMAN QQQQ VarSave.txt\

  sendmsg 7 OK\

  GOTO @varcontrol

[@savevarInteger]\

#IF\

#ACT\

  SAVEVAR HUMAN QQQQ VarSave.txt\

  sendmsg 7 OK\

  GOTO @varcontrol\

[@viewvarInteger]\

#ACT\

  sendmsg 7 &lt;$HUMAN(QQQQ)>\

  GOTO @varcontrol\

[@newvarInteger]\

#IF\

#ACT\

  VAR Integer HUMAN QQQQ\

  sendmsg 7 OK\

  GOTO @varcontrol\

[@viewvarString]\

&lt;$HUMAN(QQQS)>\

9.9.120 · 自定义变量按变量值大小排序[!]

SortVarToList\

功能:\

自定义变量按变量值大小排序,并把排序后变量值对应的人物名存放到指定列表文件中(制作排行榜用)

格式:\

SortVarToList 自定义变量名 自定义变量文件路径 排序后列表的保存路径 降序还是升序(0-1) 保存格式(0-1)为0时只保存人物名,为1时:人物名 变量值.

例子:

[@test2]\

#if\

#act\

SortVarToList LJSQZS ..\QuestDiary\数据文件\Test.txt ..\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt 0 1\

break\

9.9.121 · 自定义按钮

功能: 自定义按钮

ADDBUTTON(旧命令)\

ADDBUTTONEX(支持按钮附加特效)\

-------------------------------自定义按钮-----------------------------------

格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

命令:ADDBUTTON

例子\

#IF\

#ACT\

ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 253/自定义按钮1\254/测试增加按钮\

参数说明:

参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑\

参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号(1-100)\

参数3为按钮默认图片\

参数4为鼠标经过图片\

参数5为按钮按下图片\

参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)\

参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)\

参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动\

参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)\

参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息 “\表示换行 “/”颜色分割符 自定义颜色功能需要2015-01-08之后的程序才支持

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------\

ADDBUTTONEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9

参数1包含四个参数,每个参数用“|”隔开。触发序号(1-100)|X坐标|Y坐标|是否可以移动(0=不能移动1=可以移动)\

参数2为按钮WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑\

参数3按钮图片,包含三个参数,每个参数用“|”隔开。按钮默认图片序号|鼠标经过图片序号|按钮按下图片序号\

参数4为按钮特效WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑\

参数5按钮默认特效,如果没有可以使用“*”,包含六个参数,每个参数用“|”隔开。特效开始图片序号|播放张数|播放速度(毫秒)|绘制模式(0特效绘制,1普通绘制)|微调X|微调Y\

参数6按钮鼠标经过特效,如果没有可以使用“*”,包含六个参数,每个参数用“|”隔开。特效开始图片序号|播放张数|播放速度(毫秒)|绘制模式(0,1)|微调X|微调Y\

参数7按钮按下特效,如果没有可以使用“*”,包含六个参数,每个参数用“|”隔开。特效开始图片序号|播放张数|播放速度(毫秒)|绘制模式(0,1)|微调X|微调Y\

参数8包含两个参数,每个参数用“|”隔开。按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题|鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息 “\表示换行 “/”颜色分割符\

参数9创建在哪个界面上 0屏幕上 1装备对话框上 2装备 3时装 4状态 5属性 6称号 7技能 8出战 9包裹 10聊天框左侧界面 11聊天框右侧界面 12商铺界面 13查看对方装备对话框上 14查看对方装备 15查看对方时装 16查看对称号 17聊天框\

例子\

#IF\

#ACT\

ADDBUTTONEX 1|10|200|1 5 275|-1|276 9 840|10|200|0|0|40 850|10|200|0|0|40 860|10|200|0|0|40 -1|253/自定义按钮1\254/测试增加按钮


删除按钮:

按钮序号只能为1-100,因为最多就添加100个自定义按钮

格式:命令 参数1 参数2

命令:DELBUTTON

例子\

#IF\

#ACT\

DELBUTTON 1

说明:参数1为按钮序号(1-100) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)


按钮标题支持颜色写法\

例子:\

#IF\

#ACT\

ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 这是第一行{文字|250}\这是第二行|249}\这是第3行 253/自定义按钮1\254/测试增加按钮\

9.9.122 · 自定义采集[!]

采集功能格式:\

SHOWPROGRESSBARDLG 时间(秒) 触发字段 提示信息 有动作是否中断(0不中断,1中断) 中断触发字段

使用示例:\

[@Main]\

#ACT\

SHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断\

Break

QF触发\

[@采集完成]\

#ACT\

Give 回城卷 1\

SendMsg 5 你采集一个回城卷\

Break

[@采集中断]\

#ACT\

SendMsg 5 采集被中断\

Break\

采集类怪物\

格式:Race=250(怪物不移动,不攻击;人物和宝宝不能攻击此类怪 )        怪物能否回血 自行配置Monster.xls表RehealthCd字段\

说明:玩家点击怪物将会触发QF的[@CollectMonX]其中X代表Monster.xls怪物ID,视野范围ViewRange字段作为可以触发脚本的范围,为0代表不检测,如果超过范围触发QF的[@CollectMonFailX]

\

例:\

;点击任意采集怪前触发\

[@CollectMonEX]\

#IF\

#ACT\

;&lt;$Param1>=怪物ID\

;&lt;$Param2>=怪物名称\

;&lt;$Param3>=怪物唯一ID\

mov S10 &lt;$Param3>\

SENDMSG 7 点击采集怪&lt;$Param1>-&lt;$Param2>-&lt;$Param3>\

SHOWPROGRESSBARDLG 5 @采集完成 正在采集,进度%d%... 1 @采集中断\

stop\

;采集命令格式:CAIJIBYPARAM 参数一 参数二\

;参数一:怪物的唯一ID\

;参数二:0或空为采集怪物时不再触发QF[@CollectMonEX],1=需要触发\

[@采集完成]\

#IF\

#ACT\

;根据怪物唯一ID触发QF\

CAIJIBYPARAM &lt;$Str(S10)>\

:点击怪物采集触发\

[@CollectMon1451]\

#IF\

CheckLevel > 0\

#ACT\

Give 金条\

M.HUMANHP - 10000000\

SendMsg 5 你探索到了一个金条!

[@采集中断]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 你的采集被打断

;超过范围触发脚本如下:\

[@CollectMonFail1451]\

#act\

sendmsg 9 你离着太远了,靠近一点再采集!

9.9.123 · 范围切割攻击

范围切割攻击是一组命令,单独使用无效, 造成的伤害飘血调用自定义飘血ID\

SetAttackRange X Y 范围 目标类型(0所有 1人物 2怪物) 切割类型(0:以当前HP的百分比 1:以MaxHP的百分比 2:以伤害值切割) 伤害值(值不能超过21亿,如果是百分比,设置值不超过100,负数无效) 飘血ID

设置攻击目标播放的特效,该命令单独使用无效,使用后需要使用StartAttack脚本命令才会生效,该命令可选,可以不用\

SetAttackTargetEffect WIL文件序号 开始图片序号 播放图片张数 播放速度(毫秒) 绘制模式(0特效绘制,1普通绘制) X Y 播放顺序(0角色上面 1角色下面)

设置附加攻击,该命令单独使用无效,使用后需要使用StartAttack脚本命令才会生效,该命令可选,可以不用\

SetAttachAttack 参数1 参数2\

参数1 0:绿毒 1:红毒 2:麻痹 3:冰冻 4:推动 5:吸血 6:吸蓝 7:蜘蛛网 8:0防御 9:0魔防 10:禁锢\

参数2 分别对应参数1的时间或推动格数

使用SetAttackRange设置好了之后,使用这个命令开始攻击,单独使用无效\

StartAttack 模式(0直接掉血模式切割的人物死亡不会有PK值切割的怪物死亡爆的物品所有人都能捡取,1正常攻击模式)  

;以自己的坐标在3范围内,以当前HP血量切割百分之十,切割所有目标,推动目标退3格\

[@main]\

#ACT\

SetAttackRange &lt;$X> &lt;$Y> 3 0 0 10 101

;SetAttachAttack该命令可选,可以不用,如果需要附加攻击的,可以使用\

SetAttachAttack 4 3

;SetAttackTargetEffect该命令可选,可以不用,如果目标需要特效的,可以使用\

SetAttackTargetEffect 0 0 10 300\

StartAttack 1

;以自己的坐标在3范围内,以最大血量MAXHP切割百分之十,切割所有目标,推动目标退3格\

[@main]\

#ACT\

SetAttackRange &lt;$X> &lt;$Y> 3 0 1 10

;SetAttachAttack该命令可选,可以不用,如果需要附加攻击的,可以使用\

SetAttachAttack 4 3

;SetAttackTargetEffect该命令可选,可以不用,如果目标需要特效的,可以使用\

SetAttackTargetEffect 0 0 10 300\

StartAttack 1

;以自己的坐标在3范围内,切割1000血量,切割所有目标,推动目标退3格\

[@main]\

#ACT\

SetAttackRange &lt;$X> &lt;$Y> 3 0 2 1000

;SetAttachAttack该命令可选,可以不用,如果需要附加攻击的,可以使用\

SetAttachAttack 4 3

;SetAttackTargetEffect该命令可选,可以不用,如果目标需要特效的,可以使用\

SetAttackTargetEffect 0 0 10 300\

StartAttack

;以自己的坐标在3范围内,以当前HP血量切割百分之十,切割所有目标,禁锢目标30秒\

[@main]\

#ACT\

SetAttackRange &lt;$X> &lt;$Y> 3 0 0 10

;SetAttachAttack该命令可选,可以不用,如果需要附加攻击的,可以使用\

SetAttachAttack 10 30

;SetAttackTargetEffect该命令可选,可以不用,如果目标需要特效的,可以使用\

SetAttackTargetEffect 0 0 10 300\

StartAttack

9.9.124 · 获取一组不相同的随机数

GetRandomNumbers 最小值 最大值 数量(最多支持255 ) 变量(不输入括号的变量,非自定义变量,如:N1) 保存实际获取数量的变量

[@MAIN]\

#ACT\

GetRandomNumbers 100 1000 10 N1 M1\

SENDMSG 6 获取10个不一样的随机数,范围在100到1000之间,保存在N1~N10变量里,实际获取到随机数的数量为:&lt;$STR(M1)>\

SENDMSG 6 N1=&lt;$STR(N1)>\

SENDMSG 6 N2=&lt;$STR(N2)>\

SENDMSG 6 N3=&lt;$STR(N3)>\

SENDMSG 6 N4=&lt;$STR(N4)>\

SENDMSG 6 N5=&lt;$STR(N5)>\

SENDMSG 6 N6=&lt;$STR(N6)>\

SENDMSG 6 N7=&lt;$STR(N7)>\

SENDMSG 6 N8=&lt;$STR(N8)>\

SENDMSG 6 N9=&lt;$STR(N9)>\

SENDMSG 6 N10= &lt;$STR(N10)>

9.9.125 · 获取包裹里某个物品的数量

获取包裹里某个物品的数量

GetItemsNumber 物品名称 保存变量

9.9.126 · 获取宝宝属性

------------------------获取宝宝属性-----------------------------\

GetSlaveAbility 参数1 参数2 参数3\

参数1 属性类型 2,MAXHP 3,AC 4,MAXAC 5,MAC 6,MAXMAC 7,DC 8,MAXDC 9,MC 10,MAXMC 11,SC 12,MAXSC 13,appr(就是宝宝样子) 14,移动速度 15,攻击速度\

参数2 变量 必须是完整格式的整数型变量 比如&lt;$STR(N88)> &lt;$STR(N$宝宝血量)>\

参数3 宝宝名字 同名宝宝取第一个宝宝的属性

9.9.127 · 获取对面人物的名字

说明: 获取对面人物的名字\

格式: GetOppositeHumName 变量\

#IF\

#ACT\

GetOppositeHumName S0\

SendMsg 5 你对面的人物是: &lt;$STR(S0)>\

9.9.128 · 获取指定人物的变量到自己的变量中

获取指定人物的变量 到 自己的变量中:\

GetHumVar 对方的名字 对方的变量 自己的变量\

GetHumVar S3 &lt;$MAXAC> S4

[@main]\

#act\

GetHumVar S3 &lt;$MAXAC> S4\

SENDMSG 6 你已成功取得对方防御力为&lt;$STR(S4)>

9.9.129 · 获取文本字符

获取文本字符

GetRandomText 文件路径 变量

9.9.130 · 获取物品数据库的字段值

获取物品数据库的字段值

-----------------------------------获取物品属性值---------------------------\

获取物品属性值\

1.获取物品属性值\

GetDBItemFieldValue 物品名称 字段名称 保存变量\

GetDBItemFieldValue 屠龙 SHAPE S1\

 \

格式:通过物品名字取数据库字段值 GetDBItemFieldValue 物品名称 字段名 变量\

格式:通过 IDX 字段取数据库字段值 GetDBIdxItemFieldValue idx 字段名 变量\

字段名称\

IDX\

NAME\

STDMODE\

SHAPE\

WEIGHT\

ANICOUNT\

SOURCE\

RESERVED\

LOOKS\

DURAMAX\

Attribute           属性项需要自己分割一下字符串取出想要的数值。\

NEED\

NEEDLEVEL\

PRICE\

STOCK\

COLOR\

OVERLAP\

Suit\

Article\

Job\

effectParam\

获取怪物数据库字段\

格式:通过怪物名字取数据库字段值 GetDBMonsterFieldValue 怪物名称 字段名 变量

GetDBMonsterFieldValue 魔龙教主 name s1

9.9.131 · 获取身上装备属性值到变量

获取身上装备属性值到变量 支持英雄

GetItemAbil 装备位置(0~28或30~47) 保存变量1(攻击下限) 保存变量2(攻击上限) 保存变量3(魔法下限) 保存变量4(魔法上限) 保存变量5(道术下限) 保存变量6(道术上限)\

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.9.132 · 将人物行会名加入列表

功能:\

    将人物行会名加入列表

格式:\

==========================\

[@addguildList]\

#if\

#act\

   ADDGUILDLIST    guildlist.txt\

==========================

9.9.133 · 行会地图传送

行会地图传送\

GUILDMAPMOVE 地图号 X Y 最低等级\

只有行会掌门,才可以使用\

[@guildmapmove]\

#if\

#act\

GUILDMAPMOVE  3 330 330 0

9.9.134 · 行会地图随机传送

行会地图随机传送\

GUILDMOVE 地图号 最低等级\

只有行会掌门,才可以使用\

[@guildmove]\

#if\

#act\

GUILDMOVE  3 0

9.9.135 · 行会建设相关

修改行会建筑度:\

格式: GUILDBUILDPOINT  控制符(+-)数字\

修改行会人气度:\

格式: GUILDAURAEPOINT控制符(+-)数字\

修改行会安定度:\

格式: GUILDSTABILITYPOINT控制符(+-)数字\

修改行会繁荣度:\

格式:GUILDFLOURISHPOINT控制符(+-)数字

检测行会建筑度:\

格式: CHECKGUILDBUILDPOINT  控制符(&lt;>= )数字

检测行会行会人气度:\

格式: CHECKGUILDAURAEPOINT 控制符(&lt;>=)数字\

检测行会安定度:\

格式: CHECKGUILDSTABILITYPOINT 控制符(&lt;>= )数字

检测行会繁荣度:\

格式: CHECKGUILDFLOURISHPOINT 控制符(&lt;>= )数字

变量:\

&lt;$GUILDBUILDPOINT> 行会建筑度\

&lt;$GUILDAURAEPOINT> 行会人气度\

&lt;$GUILDSTABILITYPOINT> 行会安定度\

&lt;$GUILDFLOURISHPOINT> 行会繁荣度\

9.9.136 · 装备属性升级

装备升级

装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。\

需要升级的装备物品必须放在身上。\

命令格式

UPGRADEITEMEX 物品位置(0-47) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

属性位置:\

不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。

成功机率:\

升级成功机率,数字越大机率越小。

点数机率:\

升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。

是否破碎:\

升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。

 

属性位置详解

重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果\

当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级\

出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!\

其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%\

项链属性:\

当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”\

当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”\

当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

手镯属性:\

当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”\

当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

戒指属性:\

当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”\

当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”

 

 

盔甲\

0 防御\

1 魔御\

2 攻击\

3 魔法\

4 道术\

5-13 无效果\

14 持久

 

 

武器\

0 DC2\

1 MC2\

2 SC2\

3 幸运\

4 诅咒\

5 准确\

6 攻击速度\

7 强度\

8-9 暂不知道\

10 需开封\

11-13 暂不知道\

14 持久

头盔\

0 防御\

1 魔御\

2 攻击\

3 魔法\

4 道术\

5 佩带需求\

6 佩带级别\

7-13 无效果\

14 持久

项链\

0 AC2\

1 MAC2\

2 DC2\

3 MC2\

4 SC2\

6 佩带需求\

7 佩带级别\

8 reserved\

9-13 暂不知道\

14 持久

手镯\

0 AC2\

1 MAC2\

2 DC2\

3 MC2\

4 SC2\

6 佩带需求\

7 佩带级别\

8-13 无效果\

14 持久

戒指\

0 AC2\

1 MAC2\

2 DC2\

3 MC2\

4 SC2\

6 佩带需求\

7 佩带级别\

8-13 无效果\

14 持久

9.9.137 · 装备名称自定义系统

功能:\

    装备名称自定义系统

格式:\

    例脚本:

(@@useitemname)\

[@main]\

请选择要改名的装备:(将要改名的装备戴身上)\\

┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈\\

◇◇◇『&lt;盔 甲/@@useitemname0>』◇◇◇『&lt;武 器/@@useitemname1>』◇◇◇\\

◇◇◇『&lt;项 链/@@useitemname3>』◇◇◇『&lt;头 盔/@@useitemname4>』◇◇◇\\

◇◇◇『&lt;左手镯/@@useitemname5>』◇◇◇『&lt;右手镯/@@useitemname6>』◇◇◇\\

◇◇◇『&lt;左戒指/@@useitemname8>』◇◇◇『&lt;右戒指/@@useitemname7>』◇◇◇\\

◇◇◇『&lt;勋  章/@@useitemname2>』\\

┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈\\

〖&lt;返回/@main>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

[@@useitemname0]\

#ACT\

 goto @ChangeName\

[@@useitemname1]\

#ACT\

 goto @ChangeName\

[@@useitemname2]\

#ACT\

 goto @ChangeName\

[@@useitemname3]\

#ACT\

 goto @ChangeName\

[@@useitemname4]\

#ACT\

 goto @ChangeName\

[@@useitemname5]\

#ACT\

 goto @ChangeName\

[@@useitemname6]\

#ACT\

 goto @ChangeName\

[@@useitemname7]\

#ACT\

 goto @ChangeName\

[@@useitemname8]\

#ACT\

 goto @ChangeName\

[@@useitemname9]\

#ACT\

 goto @ChangeName\

[@@useitemname10]\

#ACT\

 goto @ChangeName\

[@@useitemname11]\

#ACT\

 goto @ChangeName\

[@@useitemname12]\

#ACT\

 goto @ChangeName\

[@ChangeName]\

#if\

  checkgamegold > 0\

#act\

  gamegold - 1\

  SETSCRIPTFLAG 1 1\

  sendmsg 7 改名成功!!!\

  Close\

#elseact\

  sendmsg 7 没钱跑来做什么?

9.9.138 · 装备框的自定义文字显示

装备框的自定义文字显示

SETUSEITEMETEXT 装备框位置(0~28 30~47) 文字信息(10个字符) 颜色(0~255 X Y

 

[@测试]\

#ACT\

SETUSEITEMETEXT 5 项链 249 0 0\

SETUSEITEMETEXT 6 项链 249 12 12

 

 

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.9.139 · 装备框的自定义特效绘制

装备框的自定义特效绘制

PLAYUSEITEMEFFECT 装备框位置(0~28 30~47) WIL序号 开始图片序号 播放张数 播放速度 X Y 播放次数(0表示无限播放)

 

[@测试]\

#ACT\

PLAYUSEITEMEFFECT 5 12 2600 8 100 0 0 20\

PLAYUSEITEMEFFECT 6 12 2600 8 100 0 0 0

 

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.9.140 · 解毒

解毒

[@MAIN]\

#IF\

#ACT\

Detoxifcation\

SENDMSG 6 已解毒

9.9.141 · 设置个人商店营业状态 冻结个人商店

功能: 设置个人商店营业状态 冻结个人商店\

格式: SETUSERSHOPBUSINESS 角色名称 禁止或开启(0,1)\

[@main]\

#if\

CHECKMYSHOP\

#act\

SETUSERSHOPBUSINESS &lt;$USERNAME> 0\

SENDMSG 6 你的个人商店已经禁止营业\

SENDMSG 6 禁止营业后在个人商店里无法搜索到你的商店\

SENDMSG 6 无法搜索到你出售的物品,无法在个人商店里摆摊\

#elseact\

SENDMSG 6 你还没有个人商店

9.9.143 · 设置人物当前权限

功能:\

**   ** 设置人物当前权限(0-10)

*格式:(提升到超级GM)*

;==========================================\

[@test]\

#IF\

#ACT\

        CHANGEPERMISSION 10\

;==========================================\

功能:\

检测格式:CHECKMISSION 操作符(&lt; > = ? ) 权限(0~10)\

[@检测人物权限]\

#IF\

CHECKMISSION > 5\

#ACT\

SENDMSG 6 你当前权限大于5

9.9.144 · 设置人物当前模式

功能:\

    设置人物当前模式。(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式)

**格式:\

   ** CHANGEMODE 模式类型 开关(1为开,0为关)\

;==========================================\

[@test]\

#IF\

#ACT\

    CHANGEMODE 1 1\

    CHANGEMODE 2 1\

    CHANGEMODE 3 1\

;==========================================

9.9.145 · 设置地图的杀怪经验倍数

功能:\

**   ** 设置地图的杀怪经验倍数

*格式:*

    MAPKILLMONEXPRATE 地图文件名称(*号表示所有地图) 倍率\

    倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍,0表示关闭地图的杀怪经验倍数)\

;==========================================\

[@MAPKILLMONEXPRATE]\

#IF\

#ACT\

  MAPKILLMONEXPRATE 0 1000\

#SAY\

  您在比奇的杀怪经验倍数为 10倍\

;==========================================\

[@MAPKILLMONEXPRATE]\

#IF\

#ACT\

MAPKILLMONEXPRATE * 1000\

#SAY\

所有地图杀怪经验倍数为 10倍\

;==========================================

9.9.146 · 设置技能快捷键

[@获取技能快捷键]\

#ACT\

GetSkillKey 烈火剑法 N1\

;N1值在49~56为 F1~F8 69~76为 Ctrl+F1~Ctrl+F8

[@设置技能快捷键]\

#ACT\

SetSkillKey 烈火剑法 76\

;N1值在49~56为 F1~F8 69~76为 Ctrl+F1~Ctrl+F8

9.9.147 · 设置指定人物的变量值

变量获取和传递功能

传递命令格式:SetHumVar 角色名称 传递后存放的变量 传递的变量名称\

获取命令格式:GetHumVar 角色名称 获取后存放的变量 获取的变量名称

例子:\

[@main]\

你要把你的防御力数值传给别人,让他知道你的防御力是多少吗\\

请确保对方在线\\

&lt;请输入对方名字/@@InPutString1> \\

对方名字:&lt;$STR(S1)> \

你想知道对方防御力是多少吗,并且不让他知道\\

请确保对方在线\\

&lt;请输入对方名字/@@InPutString3> \\

对方名字:&lt;$STR(S3)>\

对方防御力:&lt;$STR(S4)>\

;传递\

[@InPutString1]\

#IF\

#ACT\

SetHumVar S1 S2 &lt;$MAXAC>\

SENDMSG 6 成功把你的防御力数值传递给对方的S2变量,对方已知道你的防御力多少

;获取\

[@InPutString3]\

#IF\

#ACT\

GetHumVar S3 &lt;$MAXDC> S4\

SENDMSG 6 你已成功取得对方防御力为&lt;$STR(S4)>

9.9.148 · 设置攻击力倍数[!]

功能:\

设置攻击力倍数

*格式:*

POWERRATE 倍率 有效时间\

倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200为2倍攻击,150为1.5倍攻击)支持变量操作\

;==========================================\

[@POWERRATE]\

#IF\

#ACT\

POWERRATE 1000 600\

#SAY\

您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒。\

;==========================================\

9.9.149 · 设置杀怪经验倍数

功能:\

**   ** 设置杀怪经验倍数.(支持内功经验,经络经验倍数)

*格式:*

    KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间\

    倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍)\

;==========================================\

[@KILLMONEXPRATE]\

#IF\

#ACT\

  KILLMONEXPRATE 1000 600\

#SAY\

  您当前杀怪经验倍数为 10倍,有效时间 600秒。\

;==========================================\

9.9.150 · 设置物品和人物绑定[!]

功能: 设置新的装备绑定功能.\

SetItemBind,设置物品和人物绑定 绑定后物品属性会显示“已绑定”\

格式:SetItemBind 装备位置(-1~28或30~47,-1时为OK框中物品) 绑定(0-1)\

说明:参数2 0=取消 1=绑定\

例子: 绑定武器.\

#IF\

CheckGold 10000\

#ACT\

SetItemBind 1 1\

Take 金币 10000\

例子: 取消绑定\

#IF\

CheckGold 10000\

CheckItemBind 1\

#ACT\

SetItemBind 1 0\

Take 金币 10000\

#ELSESAY\

你没有10000金币,或者当前物品没绑定.\

 

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.9.151 · 设置物品来源

**功能:设置物品来源\

  ** 脚本命令ThrowItem是在地面上放物品,SetThrowItemLy命令是用来设置该物品的来源,在ThrowItem前使用\

脚本命令Give是给玩家物品,SetThrowItemLy命令是用来设置该物品的来源,在Give前使用

SetThrowItemLy 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6\

参数1 来源(1GM制造,2Npc制造, 3购买商铺,4购买商店, 5怪物爆出, 6系统给与, 7挖矿, 8挖肉, 9宝箱,或者任意字符作为来源信息)\

参数2 地图文件名称(不是游戏里显示的地图名称)\

参数3 怪物名称(没有可以用“*”号,不能为空)\

参数4 人物名称(没有可以用“*”号,不能为空)\

参数5 年-月-日(也可以使用“DATE”表示使用当前日期)\

参数6 时:分:秒(也可以使用“TIME”表示使用当前时间)

SetThrowItemLy 该命令不能单独使用,必须配合其他脚本命令一起同时使用,下面是三个配合使用的例子\

**\

例子:**

[@test] **

#IF\

#ACT\

SetThrowItemLy 2 &lt;$MAP> &lt;$KILLMONNAME> &lt;$USERNAME> &lt;$YEAR>-&lt;$MONTH>-&lt;$DAY> &lt;$HOUR>:&lt;$MINUTE>:&lt;$SECOND>\

ThrowItem &lt;$MAP> &lt;$KILLMONX> &lt;$KILLMONY> 1 &lt;$STR(S44)> 1|1 0 1

[@test]\

#IF\

#ACT\

SetThrowItemLy 5 &lt;$MAP> &lt;$KILLMONNAME> &lt;$USERNAME> DATE TIME\

Give 木剑 1

[@test]\

#IF\

#ACT\

SetThrowItemLy 来自宇宙深处 &lt;$MAP> &lt;$KILLMONNAME> &lt;$USERNAME> DATE TIME\

Give 木剑 1\

sendmsg 6 该物品的来源信息显示为“来自宇宙深处”

;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

功能:调整物品来源信息

格式: CHANGEMAKEITEMINFO 位置(-1时是OK框中的装备, -1~18或30~41时是穿在身上的装备) 类型(0没有物品来源 1GM创建 2NPC创建 3购买的商铺的 4购买的NPC商店里的 5怪物爆的 6系统刷的 7挖矿 8挖的 9宝箱,或者任意字符作为来源信息,字符长度不超过50个) 地图名称(不能为空) 人物名称(如果没有用“*”代替,不能为空) 怪物名称(如果没有用“*”代替,不能为空) 是否修改物品来源时间(1为修改为当前时间,为空时不修改)

[@删除衣服的物品来源]\

#ACT\

CHANGEMAKEITEMINFO 0 0

[@修改衣服的物品来源]\

#ACT\

CHANGEMAKEITEMINFO 0 1 3 &lt;$USERNAME> * 1\

SENDMSG 6 衣服的来源已经修改为GM制造,并且修改为当前时间

[@修改衣服的物品来源]\

#ACT\

CHANGEMAKEITEMINFO 0 5 3 &lt;$USERNAME> 白野猪\

SENDMSG 6 衣服的来源已经修改为怪物爆出

[@修改衣服的物品来源]\

#ACT\

SetThrowItemLy 合成 &lt;$MAP> 白野猪 &lt;$USERNAME> &lt;$YEAR>-&lt;$MONTH>-&lt;$DAY> &lt;$HOUR>:&lt;$MINUTE>:&lt;$SECOND>\

CHANGEMAKEITEMINFO 0\

SENDMSG 6 衣服的来源信息显示为合成

 

;支持使用SetThrowItemLy设置来源,CHANGEMAKEITEMINFO只要有第一个参数就可以\

[@修改衣服的物品来源]\

#ACT\

SetThrowItemLy 5 &lt;$MAP> 白野猪 &lt;$USERNAME> &lt;$YEAR>-&lt;$MONTH>-&lt;$DAY> &lt;$HOUR>:&lt;$MINUTE>:&lt;$SECOND>\

CHANGEMAKEITEMINFO 0\

SENDMSG 6 衣服的来源已经修改为怪物爆出

;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

功能:获取来源信息\

GETITEMCREATEINFO 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~41时是穿在身上的装备) 变量1(0=没有来源 1GM创建 2NPC创建 3购买的商铺的 4购买的NPC商店里的 5怪物爆的 6系统刷的 7挖矿 8挖的 9宝箱) 变量2(自定义来源信息) 变量2(人物名称) 变量4(怪物名称) 变量5(地图名称) 变量6(时间)&lt; /FONT>

[@main]\

#act\

GETITEMCREATEINFO 0 N1

[@main]\

#act\

GETITEMCREATEINFO 0 N1 S1

[@main]\

#act\

GETITEMCREATEINFO 0 N1 S1 S2 S3 S4 S5

9.9.152 · 设置装备发光特效

格式: SETITEMEFFECT 位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 特效编号(0-65535,0为清除特效)

特效编号需要在M2里编辑好的

[@main]\

#ACT\

SETITEMEFFECT 0 0

 

 

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.9.153 · 设置装备绑定状态[!]

功能:设置装备绑定状态。\

格式:SetItemState 装备位置(-1~18或30~41,-1时为OK框中物品) 项目(0-7) 属性(0为正常,1为绑定)\

项目: 0 禁止扔 1 禁止交易 2 禁止存 3 禁止修 4 禁止出售 5 禁止爆出 6 丢弃消失 7 死亡必爆(死亡爆出来后,该属性就会删除,在捡起来戴上,就没有死亡必爆了)\

[@衣服禁止扔]\

#IF\

CheckItemBind 0\

#ACT\

GOTO @禁止扔\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 请先绑定

[@禁止扔]\

#IF\

CheckItemState 0 0\

#ACT\

SENDMSG 6 该装备已经设置过禁止扔\

#ELSEACT\

SetItemState 0 0 1\

SENDMSG 6 该装备禁止扔

9.9.154 · 读写ini配置项

说明:读写ini配置项\

---------------------------------------------------------------------------------------------\

写配置项格式:WriteConfigFileItem 路径 配置项区 配置项节 配置项值\

读配置项格式:ReadConfigFileItem 路径 配置项区 配置项节 配置项值

删除配置项区:DelConfigFileSection 路径 配置项区\

删除配置项节:DelConfigFileItem 路径 配置项区 配置项节

;=======================以下命令属高效率读写配置项(缓存,引擎关闭才会保存)======= ======================

缓存方式写配置项格式:WriteCacheConfigFileItem 路径 配置项区 配置项节 配置项值\

缓存方式读配置项格式:ReadCacheConfigFileItem 路径 配置项区 配置项节 配置项值

删除配置项区:DelCacheConfigFileSection 路径 配置项区\

删除配置项节:DelCacheConfigFileItem 路径 配置项区 配置项节

这4个是 Cache(缓存),操作速度会比不带cache的快很多,问题就是,在M2运行过程中,只能用脚本操作,手动操作的无效。如果ini文件不存在手动操作的情况下,就用Cache\

Cache的特点是,对ini的操作只打开一次,然后一直在内存缓存,所以只命令操作才有效,手动操作无效。关闭引擎时候才会保存到INI文件内,引擎运行期间一直内存中运行,所以启动引擎后手动修改INI文件信息是无效的

在没有手动操作ini的情况下,推荐用带cache的。不带cache的比较耗时。

比如提现:操作会删除提现记录属于手动操作,所以不能使用cache,但计算战斗力属于内部引擎操作无手动干预,可以使用带cache的!

说明:\

WriteConfigFileItem 写配置项\

功能说明:可以把一些数据进行配置保存 你也可以把它当成一种变量保存方式\

ReadConfigFileItem读配置项\

功能说明:获取出配置文件中的配置项内容\

此两个命令配合使用 就相当于变量保存操作\

示例:\

[@main]\

&lt;写配置项> &lt;请输入你要写入配置项的内容/@@InPutString3>\\

&lt;读配置项内容/@读配置项> &lt;$STR(S$配置项内容)>\\

[@InPutString3]\

#IF\

#ACT\

;写配置项\

WriteConfigFileItem ..\QuestDiary\KEY.ini &lt;$USERNAME> 内容 S3\

SENDMSG 6 你已经把你输入的内容写到配置文件中KEY.ini\

[@读配置项]\

#IF\

#ACT\

;读配置项\

;注意:996的写法第四个参数(写入的变量)不要带&lt;$STR()>\

ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\KEY.ini &lt;$USERNAME> 内容 S$配置项内容\

SENDMSG 6 你已经把配置文件KEY.ini中的内容获取出\

GOTO @main\

删除配置文件中的一行:\

DelConfigFileItem 文件名 设置 用户 (删除 用户 = aaaa 这一行)\

删除配置文件中的一个区:\

DelConfigFileSection 文件名 设置 (删除 [设置] 及设置以下的项)\

WriteConfigFileItem ReadConfigFileItem 支持绝对路径,注意使用绝对路径参数必须完整!\

9.9.155 · 脚本调整人物PK点

功能:\

    调整人物PK点数。

*格式:*

    CHANGEPKPOINT 控制符(=,+,-)  PK点数\

;==========================================\

;将人物的PK点数设置为指定点数,不能为负数\

[@changepkpoint0]\

#IF\

#ACT\

  CHANGEPKPOINT = 0\

#SAY\

你的PK点数已经清除。\

;==========================================\

;==========================================\

;将人物的PK点数加100点数,不能为负数\

[@changepkpoint1]\

#IF\

#ACT\

  CHANGEPKPOINT + 100\

#SAY\

你的PK点数已经增加100点。\

;==========================================\

;==========================================\

;将人物的PK点数减100点数,不能为负数,如果人物点数小于100则指定为0\

[@changepkpoint2]\

#IF\

#ACT\

  CHANGEPKPOINT - 100\

#SAY\

你的PK点数已经减少100点。\

;==========================================\

9.9.156 · 调整人物会员等级

功能:\

    调整人物会员等级。

*格式:*

    SETMEMBERLEVEL 控制符(=,+,-)  等级数(1-65535)\

;==========================================\

;设置人物会员等级\

[@changememberlevel0]\

#IF\

#ACT\

  SETMEMBERLEVEL = 5\

#SAY\

你的会员等级为5。\

;==========================================\

;==========================================\

;增加人物会员等级\

[@changememberlevel1]\

#IF\

#ACT\

  SETMEMBERLEVEL + 1\

#SAY\

你的会员等级已经改变。\

;==========================================\

;==========================================\

;减少人物会员等级\

[@changememberlevel2]\

#IF\

#ACT\

  SETMEMBERLEVEL - 1\

#SAY\

你的会员等级已经改变。\

;==========================================\

9.9.157 · 调整人物会员类型

功能:\

    调整人物会员类型。

*格式:*

    SETMEMBERTYPE 控制符(=,+,-)  类型数(1-65535)\

;==========================================\

;设置人物会员类型\

[@changemembertype0]\

#IF\

#ACT\

  SETMEMBERTYPE = 5\

#SAY\

你的会员类型为5。\

;==========================================\

;==========================================\

;增加人物会员类型\

[@changemembertype1]\

#IF\

#ACT\

  SETMEMBERTYPE + 1\

#SAY\

你的会员类型已经改变。\

;==========================================\

;==========================================\

;减少人物会员类型\

[@changemembertype2]\

#IF\

#ACT\

  SETMEMBERTYPE - 1\

#SAY\

你的会员类型已经改变。\

;==========================================\

9.9.158 · 调整声望点

功能:\

    调整人物声望点。

格式:\

    CREDITPOINT 控制符(= ,+,-) 点数(1-100)  

;==========================================\

;设置人物声望点\

[@CREDITPOINT0]\

#IF\

#ACT\

  CREDITPOINT = 8\

#SAY\

你的声望点已经为8了。\

;==========================================

;==========================================\

;增加人物声望点\

[@CREDITPOINT1]\

#IF\

#ACT\

  CREDITPOINT + 1\

#SAY\

你的声望点已经加了1点。\

;==========================================

;==========================================\

;降人物声望点\

[@CREDITPOINT2]\

#IF\

#ACT\

  CREDITPOINT - 1\

#SAY\

你的声望点已经降了1点。\

;==========================================

9.9.159 · 调整人物属性

功能: 调整人物属性

格式: ChangeHumAbility 属性(1-20) 操作符(+ = -) 效果(1-21亿) 时间秒(为0时,不限制时间)\

说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 MaxHP MaxMP HP恢复 MP恢复 毒恢复 毒躲避 魔法躲避 准确 敏捷 幸运\

注意: 调整后的属性效果只在人物在线时有效.不带时间为在线一直有效

**\

例子:**

[@Test] **

#IF\

#ACT\

ChangeHumAbility 2 + 10 60\

#SAY\

你的防御上限增加10点.60秒后恢复

9.9.160 · 调整属性点

功能:\

    调整人物属性点。

格式:\

    BONUSPOINT 控制符(= ,+)  点数(0-1000) 

;==========================================\

;设置属性点\

[@BONUSPOINT0]\

#IF\

#ACT\

  BONUSPOINT = 0\

#SAY\

你的属性点点已全部清0了。\

;==========================================

;==========================================\

;增加属性点\

[@BONUSPOINT1]\

#IF\

#ACT\

  BONUSPOINT + 1\

#SAY\

你的属性点已经加了1点。\

;==========================================

相关命令:\

复位属性点数:RESTBONUSPOINT\

检查属性点数: CHECKBONUSPOINT

9.9.161 · 调整人物游戏点数

功能:\

    调整人物游戏点。

格式:\

    GAMEPOINT 控制符(= ,+,-)  点数(1-100) 

;==========================================\

;设置人物游戏点\

[@GAMEPOINT0]\

#IF\

#ACT\

  GAMEPOINT = 8\

#SAY\

你的游戏点已经为8了。\

;==========================================

;==========================================\

;增加人物游戏点\

[@GAMEPOINT1]\

#IF\

#ACT\

  GAMEPOINT + 1\

#SAY\

你的游戏点已经加了1点。\

;==========================================

;==========================================\

;降人物游戏点\

[@GAMEPOINT2]\

#IF\

#ACT\

  GAMEPOINT - 1\

#SAY\

你的游戏点已经降了1点。\

;==========================================

9.9.162 · 调整人物的HP或MP[!]

功能:\

调整人物的HP或MP

格式:

HUMANHP(+-= )数字 飘血ID

HUMANMP(+-= )数字 飘血ID

该命令飘血调用的是UI里的自定义飘血动作(例如:101)\

=========================\

[@HUMANHP0]\

#IF\

#ACT\

HUMANHP + 100

[@HUMANHP1]\

#IF\

#ACT\

HUMANHP - 100

[@HUMANHP2]\

#IF\

#ACT\

HUMANHP = 100\

=========================

[@HUMANMP0]\

#IF\

#ACT\

HUMANMP + 100

[@HUMANMP1]\

#IF\

#ACT\

HUMANMP - 100

[@HUMANMP2]\

#IF\

#ACT\

HUMANMP = 100\

=========================\

9.9.163 · 调整人物的元素属性

调整人物的元素属性,该命令调整的元素,小退消失,只是临时的元素,不是永久的\

ChangeHumNewValue 元素位置(0-16) 增加百分比(0-255) 有效时间(秒) 暴击或者反伤时的威力倍数(实际倍数等于设置值除以100)\


属性(0-16)\

(0)暴击几率增加 1~100%\

(1)增加攻击伤害 1~65535%\

(2)物理伤害减少 1~100%\

(3)魔法伤害减少 1~100%\

(4)忽视目标防御 1~100%\

(5)所有伤害反弹 1~100%\

(6)增加目标暴率 1~100%\

(7)人物体力增加 1~65535%\

(8)人物魔力增加 1~65535%\

(9)怒气恢复增加 1~100%\

(10)合击攻击增加 1~100%\

(11)防止暴击几率1-100%\

(12)防止麻痹几率1-100%\

(13)防止复活几率1-100%\

(14)防止全毒几率1-100%\

(15)防止冰冻几率1-100%\

(16)防止蛛网几率1-100%

9.9.164 · 调整人物的荣誉值[!]

调整人物的荣誉值

#IF\

CheckLevelEx > 50\

#ACT\

ChangeNationCredit + 100

―――――――――――――――――――――两个命令自己测试

格式: GAMEGLORY (+,-,=) 值  

[@main]\

#ACT\

GAMEGLORY + 5\

#SAY\

荣誉值+5

9.9.165 · 脚本控制人物等级

功能:\

    调整人物等级。

*格式:*

    CHANGELEVEL 控制符(=,+,-)  等级数(1-500)\

;==========================================\

;设置人物等级\

[@changelevel0]\

#IF\

#ACT\

  CHANGELEVEL = 80\

#SAY\

你的等级已经为80级了。\

;==========================================\

;==========================================\

;增加人物等级\

[@changelevel1]\

#IF\

#ACT\

  CHANGELEVEL + 1\

#SAY\

你的等级已经升了1级。\

;==========================================\

;==========================================\

;降人物等级\

[@changelevel2]\

#IF\

#ACT\

  CHANGELEVEL - 1\

#SAY\

你的等级已经降了1级。\

;==========================================\

9.9.166 · 脚本调整升级经验

功能:\

    调整人物经验点数。

*格式:*

    CHANGEEXP 参数1(=,+,-) 参数2(经验值) 参数3(为空或0时不增加聚灵珠经验 1时同时聚灵珠经验)\

;==========================================\

;将人物的经验点数设置为指定点数,不能为负数\

[@changeexp0]\

#IF\

#ACT\

  CHANGEEXP = 20000\

#SAY\

你当前的经验点数为 20000。\

;==========================================\

;==========================================\

;将人物的经验点数加1000点数,不能为负数\

[@changeexp1]\

#IF\

#ACT\

  CHANGEEXP + 1000\

#SAY\

你的经验点数已经增加1000点。\

;==========================================\

;==========================================\

;将人物的经验点数减1000点数,不能为负数,如果人物点数小于1000则指定为0\

[@changeexp2]\

#IF\

#ACT\

  CHANGEEXP - 1000\

#SAY\

你的经验点数已经减少1000点。\

;==========================================\

9.9.167 · 调整允许诱惑宝宝的最大数量

功能: 调整允许诱惑宝宝的最大数量\

格式: CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT 操作符(+ = -) 数量\

例子:允许诱惑7个宝宝,不包括技能召唤的宝宝,不能超过,M2-选项-功能设置-技能魔法-法师技能-诱惑之光里面的诱惑数量,脚本设置超过了也没用\

如果“CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT = 0”表示脚本不限制数量,完全按照M2设置的数量

相关常量:\

已经诱惑的宝宝数量,不包括技能召唤的宝宝&lt;$TAMMINGSLAVECOUNT> &lt;$C.TAMMINGSLAVECOUNT>\

脚本命令CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT设置的允许诱惑的最大数量&lt;$MAXTAMMINGSLAVECOUNT> &lt;$C.MAXTAMMINGSLAVECOUNT>

[@设置允许最大诱惑数量位7个]\

#IF\

#ACT\

CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT = 7  

**[@设置脚本不限制数量,按照M2是的设置数量]\

#IF\

#ACT\

CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT = 0  **

9.9.168 · 调整宝宝的攻击威力

修改宝宝的攻击威力\

ChangeSlavePowerRate 宝宝名称 (+,-, = )威力倍数(实际倍数等于设置值除以100) 有效时间(秒)

9.9.169 · 调整宝宝等级

功能: 直接调整人物宝宝的等级\

格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)\

例子: 把虎卫的等级调整到7级.\

#IF\

#ACT\

ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7

9.9.170 · 调整死亡不掉装备的次数

调整死亡不掉装备的次数\

NotDropItemCount (+,-,=) 次数

配套检测死亡不掉装备的次数

检测死亡不掉装备的次数\

CheckNotDropItemCount (&lt;,>,=,?) 次数

9.9.171 · 游戏币控制

功能:\

    调整人物游戏币及根据时间自动增减游戏币(可用来做会员时间用)。

格式:\

    GAMEGOLD 控制符(= ,+,-)  (1-100)

;==========================================\

;设置人物游戏币\

[@GAMEGOLD0]\

#IF\

#ACT\

  GAMEGOLD = 8\

#SAY\

你的游戏点已经为8了。\

;==========================================

;==========================================\

;增加人物游戏币\

[@GAMEGOLD1]\

#IF\

#ACT\

  GAMEGOLD + 1\

#SAY\

你的游戏点已经加了1点。\

;==========================================

;==========================================\

;降人物游戏币\

[@GAMEPOINT2]\

#IF\

#ACT\

  GAMEGOLD - 1\

#SAY\

你的游戏币已经降了1点。\

;==========================================

功能:\

    设置是否自动增加游戏币。

格式:\

    AUTOADDGAMEGOLD 控制符(START,STOP)

;==========================================\

;设置自动增加游戏币\

[@AutoAddGAMEGOLD]\

#IF\

#ACT\

  PARAM1 1\

  PARAM2 10\

  AUTOADDGAMEGOLD START\

#SAY\

现进入自动增加游戏币模式,每10秒增加一个

;==========================================

;==========================================\

;停止自动增加游戏点\

[@AutoAddGAMEGOLD]\

#IF\

#ACT\

  AUTOADDGAMEGOLD STOP\

#SAY\

现退出自动增加游戏币模式

;==========================================\

 

功能:\

    设置是否自动减少游戏币。

格式:\

    AUTOADDGAMEGOLD 控制符(START,STOP)

;==========================================\

;设置自动增加游戏币\

[@AutoAddGAMEGOLD]\

#IF\

#ACT\

  PARAM1 1\

  PARAM2 10\

  AUTOSUBGAMEGOLD START\

#SAY\

现进入自动增加游戏币模式,每10秒增加一个\

;==========================================

;==========================================\

;停止自动增加游戏点\

[@AutoAddGAMEGOLD]\

#IF\

#ACT\

  AUTOSUBGAMEGOLD STOP\

#SAY\

现退出自动减少游戏币模式

;==========================================

9.9.172 · 调整游戏速度

格式: ChangeSpeed 速度类型 速度值 有效时间(秒,该参数为空时表示不限制时间)\

速度类型 1为 移动速度 2为攻击速度 3为魔法速度\

速度值(-10和10之间 小于0为减速 等于0不变速)

[@main]\

#ACT\

CHANGESPEED 1 5\

#SAY\

移动速度增加

9.9.173 · 调整物品元素属性

调整物品元素属性

格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性(0-16) 操作符(+,-,=) 值(1-100)  

属性(0-16)\

(0)暴击几率增加 1~100%\

(1)增加攻击伤害 1~65535%\

(2)物理伤害减少 1~100%\

(3)魔法伤害减少 1~100%\

(4)忽视目标防御 1~100%\

(5)所有伤害反弹 1~100%\

(6)增加目标暴率 1~100%\

(7)人物体力增加 1~65535%\

(8)人物魔力增加 1~65535%\

(9)怒气恢复增加 1~100%\

(10)合击攻击增加 1~100%\

(11)防止暴击几率1-100%\

(12)防止麻痹几率1-100%\

(13)防止复活几率1-100%\

(14)防止全毒几率1-100%\

(15)防止冰冻几率1-100%\

(16)防止蛛网几率1-100%

点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]

[@UpgradeDlgItem]\

#SAY\

OK框中物品的名称:&lt;$DLGITEM.NAME>\\

OK框中物品的StdMode:&lt;$DLGITEM.STDMODE>\\

OK框中物品的持久:&lt;$DLGITEM.DURA>\\

OK框中物品的最大持久:&lt;$DLGITEM.DURAMAX>\\

&lt;升级/@升级>\

[@升级]\

#ACT\

SetNewItemValue -1 0 + 10\

RECLAIMITEM

 

 

 

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.9.174 · 调整物品名字颜色

功能:调整人物身上物品装备名字颜色(英雄M2)\

格式:ChangeItemNameColor 物品位置(-1~28或30~47,-1位OK框物品) 颜色(0-255)\

说明:颜色= 0时恢复默认颜色.\

[@main]\

#IF\

#ACT\

ChangeItemNameColor 1 253\

#SAY\

你装备名字的颜色变成紫色了.

 

 

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.9.175 · 调整血量,魔法百分比

功能:\

    调整血量,魔法百分比

格式:\

    ADDHPPER 操作符(+,-,= ) 百分比(1-100) 比率模式(0:百分比,1:千分比) 飘血ID\

    ADDMPPER 操作符(+,-,= ) 百分比(1-100) 比率模式(0:百分比,1:千分比) 飘血ID   

该命令飘血调用的是UI里的自定义飘血动作(例如:101)

;==========================================\

例:\

#IF\

#ACT\

AddMpPer + 30\

GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30% self

======================================================================\

例:\

#IF\

#ACT\

h.AddMpPer + 30 1\

GuildNoticeMsg 250 0 你的英雄MP增加了30% self\

#IF\

h.CheckHpPer > 30 1\

#ACT\

#SAY\

你的英雄血量在总血量的30%以上\

;==========================================

9.9.176 · 调整行会人数上限[!]

功能: 调整当前行会的人数上限.\

说明: 只能由行会老大使用.每个行会会自动读取!Setup.txt中的行会人数限制,之后可以用此命令重\

      新调整行会人数限制,也就是说调整后不受!Setup.txt中行会人数限制参数的限制.\

格式: AddGuildMemberCount 操作符(+ - = ) 数量(0--1000)\

#IF\

CheckItem 金条 1\

#ACT\

Take 金条 1\

AddGuildMemberCount + 5\

#ELSESAY\

你没有金条或者你不是行会老大.\

9.9.177 · 调整行会可以容纳最多成员

格式: CHANGEGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT 行会名称(SELF表示调整自己所在的行会) 调整符(+,-,=) 数量\

[@main]\

#IF\

CHANGEGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT = 100\

#SAY\

你的行会可以容纳100个成员

9.9.178 · 调整装备升级次数或星星数量[!]

功能: 调整装备升级次数或星星数量.\

格式: ChangeItemUpgradeCount 物品位置(-1~18或30~41,-1时为OK框物品) (+,-,=) 次数(0~255)\

物品位置:

;==========================================\

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服\

18 时装武器

30~41 首饰盒装备\

;==========================================

 

#IF\

CheckItem 金条 1\

#ACT\

Take 金条 1\

ChangeItemUpgradeCount 0 + 10\

SendMsg 5 盔甲升级次数增加10次\

#ELSESAY\

你没有金条

9.9.179 · 调整金刚石数量

功能:\

    调整金刚石和灵符数量。

*格式:*

    GAMEDIAMOND 控制符(=,+,-)  点数(0 到 2147483647)\

    GAMEGIRD 控制符(=,+,-)  点数(0 到 2147483647)\

;==========================================\

;将人物的金刚石设置为指定点数,不能为负数\

#IF\

#ACT\

  GAMEDIAMOND = 0\

#SAY\

你的金刚石数量为0\

;==========================================\

;==========================================\

;将人物的灵符设置为指定点数,不能为负数\

#IF\

#ACT\

 GAMEGIRD = 0\

#SAY\

你的灵符数量为0\

;==========================================\

9.9.180 · 踢人物下线

**功能:**踢人物下线.

*格式:*

KICK\

[@KICK]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 5 %s,非法登录游戏\

KICK


**功能:**踢除服务器所有人物。

*格式:*

KICKALLPLAY //踢除服务器所有在线人物\

例:\

#IF\

#ACT\

KICKALLPLAY\

#Say\

全体下线


功能: 踢除挂机人物。

*格式:*

KICKOFFLINE //踢除人物\

例:\

#IF\

#ACT\

KICKOFFLINE\

#Say\

人员下线\

例:\

#IF\

#ACT\

&lt;$USERNAME>.KICKOFFLINE\

#Say\

人员下线\

9.9.181 · 过滤全服提示信息

功能:\

    过滤全服提示信息,发送给个人的信息不过滤

*格式:*

FILTERGLOBALMSG 聊天框(0不过滤,1过滤) 聊天框固顶(0不过滤,1过滤) SendMoveMsg(0不过滤,1过滤) SendCenterMsg(0不过滤,1过滤,如果有字段触发的还是会触发,只是客户端不显示信息) SendVerticalMoveMsg(0不过滤,1过滤) 掉落提示消息(0不过滤,1过滤)

[@main]\

#IF\

#ACT\

FILTERGLOBALMSG 1\

SENDMSG 6 开启过滤全服提示信息,你不在接受如SENDMSG、GuildNoticeMsg等等脚本命令发送的全服提示信息。

 

[@过滤聊天框和聊天框固顶信息]\

#IF\

#ACT\

FILTERGLOBALMSG 1 1\

SENDMSG 6 过滤聊天框和聊天框固顶信息

[@过滤SendCenterMsg信息]\

#IF\

#ACT\

FILTERGLOBALMSG 0 0 1\

SENDMSG 6 过滤SendCenterMsg信息

 

[@过滤所有信息]\

#IF\

#ACT\

FILTERGLOBALMSG 1 1 1 1 1 1\

SENDMSG 6 过滤所有信息

9.9.182 · 返回OK框中的物品

格式: RECLAIMITEM

;返回OK框中的物品到包裹

例:\

[@main]\

#ACT\

RECLAIMITEM

9.9.184 · 重新分配人物附加属性点

重新分配人物附加属性点\

功能:\

将人物附加的属性点复位到未分配状态;\

格式:\

#if\

#act\

RESTBONUSPOINT\

#say\

你的属性点已经重新分配;\

相关命令:\

检查属性点数:CHECKBONUSPOINT\

调整属性点数:BONUSPOINT

9.9.185 · 除法

除法 格式: DIV N1 N2 N3即N1= N2/N3

[@MAIN]\

#IF\

#ACT\

Mov N2 100\

Mov N3 10\

DIV N1 &lt;$STR(N2)> &lt;$STR(N3)>\

SENDMSG 1 结果∶&lt;$STR(N1)>

9.9.186 · 随机跳转触发

RandomGoto 随机数(母) 随机数(子):触发字段(多个以“|”隔开)\

和RANDOMEX命令几率算法是一样的,只不过这个支持触发,随机数(子),数值越大几率越高,如果和随机数(母)数值一样大,就是百分百几率\

按照写的脚本顺序触发的,每次只触发一个字段,如果几率没有百分百的也有可能一个都不会触发,当然如果有百分百几率的,那肯定会触发那个百分百几率的

[@main]\

#act\

RandomGoto 100 10:@触发1|50:@触发2|100:@触发3\

SENDMSG 6 按照脚本写的顺序触发的,如果你把“100:@触发3”写在前面,那后面两个几率永远都不会触发了,因为“100:@触发3”是百分百几率触发的

[@触发1]\

#act\

SENDMSG 6 你触发了百分之十的几率

[@触发2]\

#act\

SENDMSG 6 你触发了百分之五十的几率

[@触发3]\

#act\

SENDMSG 6 你触发了百分之百的几率

9.9.187 · 鞭尸再一次爆物品

**功能:\

   杀怪后再一次爆物品 鞭尸** 此命令只可用在QF[@KillMon]字段下\

**\

例子:**

[@KillMon]\

#IF\

#ACT\

MonItems\

;每次杀怪,怪物都会爆两次,如果第一次怪物已经把物品爆的差不多了,再一次可能爆不出来东西\

MonItems 1\

参数1:= 1时表示完整复制一份怪物爆出的物品,包含极品值

功能:高级鞭尸

格式:MonItemsex 怪物名称 可爆次数(最大20次) 延迟毫秒数(默认不延迟)\

[@KillMon]\

#IF\

#ACT\

MonItemsex 魔龙教主 10 1000

;杀死任何怪物都会触发魔龙教主的爆率连续爆10次,间隔1秒

注意:本次触发的鞭尸,已经爆出过的物品不会重复爆出,例如:爆率中的 1/1 祝福油 连续爆10次的情况下只会爆出一次.

MonItems\魔龙教主.txt

1/1 祝福油\

1/59 圣战戒指\

1/38 圣战手镯\

1/38 圣战项链\

1/38 圣战头盔\

1/58 法神戒指\

1/38 法神手镯\

1/38 法神项链\

1/38 法神头盔\

1/58 天尊戒指\

1/38 天尊手镯\

1/38 天尊项链\

1/38 天尊头盔\

1/22 裁决之杖\

1/58 血饮\

1/800 怒斩\

1/800 龙牙\

1/900   麻痹戒指\

1/900   复活戒指\

1/900   护身戒指\

1/900 逍遥扇\

1/3500 屠龙

9.9.188 · 高等级杀怪经验不变

格式:HighLevelKillMonFixExp 时间(秒) 是否保存(1保存,空或0不保存)

[@main]\

#ACT\

HighLevelKillMonFixExp 720 1

9.10 · 常见问题解答

9.10.1 · 为什么不能自动解包

为什么不能自动解包

客户端自动解包配置,药品数据库的Anicount=打包物品的Shape,这样才可以自动解包\

例如:\

强效金创药 Anicount=100 超级金创药 Shape=100\

疗伤药 Anicount=115 疗伤药包 Shape=115\

回城卷 Anicount=108 回城卷包 Shape=108

支持2次打包\

例如:\

可以把“疗伤药包”再次打包\

疗伤药包 Anicount=120 超级疗伤药包 Shape=120

使用启动器有个捆绑DB转换一下就正常了

新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:

;物品DB字段Anicount的值 物品名称 解包数量 物品类型(0其他,1加红,2加蓝,3加红蓝,4卷轴)

100 强效金创药 6 1\

101 强效魔法药 6 2\

119 强效太阳水 6 3\

120 万年雪霜 6 3\

102 金创药(小量) 6 1\

103 魔法药(小量) 6 2\

104 金创药(中量) 6 1\

105 魔法药(中量) 6 2\

106 地牢逃脱卷 6 4\

107 随机传送卷 6 4\

108 回城卷 6 4\

109 行会回城卷 6 4\

复古内挂普通体力药、特殊体力药优先级设置\

Reserved= 优先级

普通红药:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)\

普通蓝药:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)\

瞬回药品:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)\

回城系列:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)\

随机系列:(Reserved=0~99优先级,数字越小优先级越高)\

如果没配Reserved优先级,那么按照物品的IDX顺序来使用,优先使用排序在前面的物品  \

9.10.2 · 为什么卡

这种问题都是脚本导致,脚本太复杂,或者脚本有读写文件的,文件太大,或者读写太频繁

有的版本写的有问题,大部分是爆物品触发或捡取触发里,加入了脚本记录装备的功能导致的,每爆或捡取一个装备,脚本就记录下来,记录的文本很快就变的很大,频繁读写硬盘就会卡

[@InPutString22]\

#IF\

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt &lt;$STR(S22)>\

;比如这个命令,使用了这个命令,引擎就会从硬盘读取“..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt”这个文件,如果文件变得越来越大,读取就会变慢,就会卡\

#ACT\

DELTEXTLIST ..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt &lt;$STR(S22)>\

;比如这个命令,使用了这个命令,引擎会读取“..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt”这个文件,然后还会写入硬盘,比上面那个命令(CHECKTEXTLIST)操作更慢,因为这个命令先读取,在写入,多一个步骤写入,如果文件变得越来越大,就会卡

;不仅仅是这两个命令,所有读写文件的脚本命令,都会这样,比如CheckContainsTextList、AddTextList、GetRandomText等等\

;有的文件看起来不大,但是有时候还会卡,那可能读写太频繁了,不是NPC点击一下才读写的,比如版本里有自动捡取功能\

;然后有捡取触发脚本,一瞬间几毫秒内捡取几十个物品,就触发几十次脚本,脚本里有读写文件的脚本命令,就会读写几十次文件,每读写一次文件,都是需要时间的,就会卡在读写文件那里,等待脚本全部触发完成,就会卡\

;这样的情况,就算文件不大,也可能会造成卡

;还有就是定时器脚本,如果太复杂,或者有文件读写都有可能

**;有些版本为了实现某些功能,会使用goto循环去触发脚本,如果条件达不到,\

;会一直goto循环,这样的脚本,引擎会卡死在这个脚本,甚至卡死引擎**\

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------\

**;解决办法就是脚本简单点,读写文件的脚本频率小一点\

;可以使用LoadFileToMemory和LoadFileToMemoryEx这两个脚本命令,可以搜索说明书\

;这两个命令也不是让你无限制的可以读写文件,还是要尽量减少读写频率,和减小文件大小**\

9.10.3 · 为什么地面物品不显示名称,不自动捡取?

为什么地面物品不显示名称,不自动捡取?

M2-查看-列表信息二-内挂捡取

9.10.4 · 为什么怪物打不死?

为什么怪物打不死?

最大的可能就是,怪物DB的MP字段设置的值不是0

怪物的MP字段的作用是:

怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶。例如怪物数据库MP设置为10.不管你攻击多高,每次只能攻击最多掉血10

9.10.5 · 为什么怪物简装无效?

为什么怪物简装无效?

禁止怪物简装功能,加入禁止简装的怪物,不会显示简装(引擎-查看-列表信息一禁止怪物简装列表) 加入此列表的怪物,不会怪物简装

9.10.6 · 为什么我的NPC不能买、卖、修理物品?

为什么我的NPC不能买、卖、修理物品?

NPC脚本的第一行加上指定的操作,就可以正常了。\

;=================================\

(@buy @sell)\

%100\

+5\

+6\

[@main]\

欢迎光临!!!\

&lt;买/@buy>\\

&lt;卖/@sell>\ \\

&lt;关闭/@exit>\

;================================\

功能标志说明:\

;买物品\

@buy\

;卖物品\

@sell\

;炼药\

@makedrug\

;存仓库\

@storage\

;取仓库\

@getback\

;升级武器\

@upgradenow\

;取回升级武器\

@getbackupgnow\

;修理\

@repair\

;特殊修理\

@s_repair\

;发祝福语\

@@sendmsg

9.10.7 · 为什么我的沙城墙没血条

第一步.首先检查M2启动有没报错,如有检查怪物数据库(Monster.DB)有没设置城墙类型怪物名称,如没只需将城墙名称与怪物数据库相对应即可解决,错误信息如下:\

    [错误信息] 城堡初始化城门失败,检查怪物数据库里有没城门的设置: MainDoor,

第二步.检查怪物数据库内城墙名称的血量,不能超过5000,\

9.10.8 · 为什么所有的衣服外观都只显示重盔甲?

为什么所有的衣服外观都只显示重盔甲?

登录器配置器-内挂默认设置 衣服简装显示不要勾选 然后在配置登录器。或者在M2-选项客户端设置-内挂控制-玩家简装显示不要勾选,这样直接去掉这个功能

登录器呼出内挂-所有玩家简装显示 不要勾选

9.10.9 · 为什么提示禁止点击该NPC触发字段?

为什么提示禁止点击该NPC触发字段,如下图?

**下面以一个死亡触发为例,不仅仅是死亡触发,引擎的所有触发都不允许玩家点击NPC触发,\

例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。**

[@PlayDie]\

&lt;下一页/@下一页>

[@下一页]\

&lt;返回/@PlayDie>

**;&lt;返回/@PlayDie> 新引擎这里“@PlayDie”是引擎内部触发字段,禁止用户通过NPC点击来触发这个字段\

;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许\

;如果非要使用玩家点击NPC触发的,可以把上面的脚本改成如下,使用goto转一下**

[@PlayDie]\

&lt;下一页/@下一页>

[@下一页]\

&lt;返回/@返回>

[@返回]\

#ACT\

goto @PlayDie


还有其他一些触发,也属于这类的,比如:

**DelayCall 5000 @再次复活\

SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem**

**“@再次复活”和“@GiveNewHumanItem”就会变成引擎内部触发,也是不允许用使用NPC点击来触发的\

还有一些其他脚本命令带字段触发的,就不一一举例了。**

9.10.10 · 为什么无法切换攻击模式,@开始提问无效?

为什么无法切换攻击模式,@开始提问无效?

最大的可能是命令被过滤了

M2-查看-列表信息二-消息过滤

就在这个里面过滤了,如果不知道哪个,就全部清空掉

9.10.11 · 为什么有空气墙?

为什么有空气墙?

先确认登录器和M2是否配套,在配套的情况,查看你所在的地图服务端和客户端是否一样,例:“D:\MirServer\Mir200\Map\3.Map” 和 “E:\盛大网络\热血传奇\Map\3.Map”不一样就会有空气墙

9.10.12 · 为什么物品不能重叠

为什么物品不能重叠

物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31

打包物品叠加 StdMode=31 Source=0 OverLap=1或2 需要设置正确的解包物品“UnbindList.txt”,否则不算叠加打包物品,双击还是会消失

物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加\

OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10\

OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量

DuraMax必须大于1

9.10.13 · 为什么看不见衣服翅膀和武器特效

为什么看不见衣服翅膀和武器特效

1. M2里设置错误

2. 客户端没有相应的补丁

3. 内挂开启了隐藏衣服和武器特效的选项

9.10.14 · 为什么装备元素属性不显示

为什么装备元素属性不显示

M2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性

 

9.10.15 · 为什么打不开NPC界面

为什么打不开NPC界面\

NPC界面分2种写法,控制开关在M2-客户端控制-启用新NPC面板写法,勾选之后就是新的NPC界面写法,老写法的界面就无法再打开了

2种写法不可混用

9.10.16 · 如何拆分叠加物品

如何拆分叠加物品

按住键盘“Shift”键,鼠标左键点击需要拆分的叠加物品

9.10.17 · 如何改变蜡烛类型装备掉持久类型

功能:\

  自定义蜡烛物品掉持久控制,支持按时间掉持久或与普通装备一样受攻击掉持久。

用法:\

  按时间掉持久:数品数据库中Source字段为:0\

  受攻击掉持久:物品数据库中Source字段为:1

修改蜡烛、火把的Shape值为亮度,亮度为1-5最高亮度5。\

当M2勾选随持久改变亮度的时候,亮度只受持久控制不受Shape,持久10000=1点亮度,最高亮度5\

超过50000持久亮度也是5。

9.10.18 · 如何设置武器为吸血武器

功能:\

    可将武器设置成吸血武器;

用法:\

    在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138,\

      吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点)\

9.10.20 · 血球素材编辑

血球素材编辑

血球的是到素材里面替换的,UI编辑器编辑不了的,把你的素材替换到登录器读取的血球素材

登录器生成器选择13周年的生成的登录器,血球读取的是ui_n.wzl 序号770 771 772 773

登录器生成器选择连击版、合击版、176、185生成的登录器,血球读取的是必备补丁NewopUI.Jpk序号0 Prguse.wzl 序号4 5 6

登录器生成器选择传奇序章生成的登录器,血球读取的是UI3.wzl 序号480 22 23 24

登录器生成器选择传奇归来生成的登录器,血球读取的是UI2.wzl 序号940 470 471 472 473

登录器生成器选择传奇外传生成的登录器,血球读取的是UI.wzl 序号1010 Prguse_16.wzl序号3 4 5 6

9.10.21 · 网关封速详解

游戏网关设置

\

1、间隔控制:这里的值是控制出手到切换任意动作的间隔时间。(即等于老版本的攻击补偿、施法补偿)\

                          例如:攻击切换走跑、攻击切施法等等的时长\

2、动作冷却时间:这里的值是控制整个动作的总时间的,攻击总间隔、施法总间隔,这个值必须大于前面的间隔控制。\

                                  老版本引擎换到新版本引擎只需要点击一下下面的 将补偿转换为公共CD 按钮即可\

3、严格控制说明:严格控制是为应对市面上的微加速而设置的一个封挂功能,该功能开启后将严格按照控制阈值来检测玩家速度\

                                  任何一次低于控制值的动作,都会被罚站并回弹,例如:攻击超速后这一刀就是个假刀,施法超速后就是个假的举手\

                                  移动超速后会被反弹回来。\

                                  控制阈值不建议设置太低,一切以自己服务器的网络速度来设置,太低了可能会影响正常玩家的操作\

4、脚本控制单个玩家的封速和野蛮宽松度。\

自定义封速命令\

SetPunishParam 5 200 1 1 1

参数1 罚站CD(罚站的时间)

参数2 封速阈值(不开严格控制建议值200,开了严格建议值300)

参数3 严格控制等级(0-5 0代表关闭,建议值1-3)

参数4 走跑接野蛮时等待(禁止抬腿野蛮,即按野蛮后必须等玩家这一步跑完后才会执行野蛮)

参数5 攻击接野蛮时等待(禁止抬手野蛮,即按野蛮后必须等玩家这一刀砍完后才会执行野蛮)\

注:默认不禁止抬腿野蛮、抬手野蛮的情况下,按了野蛮即会取消当前动作,立即执行野蛮,这样就可以操作出抬脚就出的隔位野蛮和出刀在半空中接野蛮的操作。\

9.10.22 · 脚本防刷说明

被刷常见功能:

1.任务点击事件(当前点击任务常量:&lt;$CURRTASKID>)\

  该常量为客户端发送的ID,通过封包可以进行修改,一定要做好对应ID的服务端变量判断,否则有被刷风险\

2..link执行标签(link=@回调标签#变量名1=变量值#变量名2=变量值)\

  该回调的标签为客户端发送的,可以通过封包修改,请不要用于消耗类判断或直接执行,否则有被刷风险\


常见被刷的几种方式:

错误示例:\

[@main]\

#IF\

checkmoney 元宝 > 1000\

#ACT\

money 元宝 - 1000\

goto @给予屠龙

[@给予屠龙]\

#IF\

checklevelex ? 40\

#ACT\

give 屠龙 1\

#elseact\

messagebox 条件不满足无法给予!

正确示例:\

[@main]\

#IF\

checkmoney 元宝 > 1000\

#ACT\

MOV S$调用指纹判断 已开启\

goto @给予屠龙

[@给予屠龙]\

#IF\

NOT EQUAL S$调用指纹判断 已开启\

#ACT\

messagebox 非法封包!\

BREAK

#IF\

checklevelex ? 40\

#ACT\

money 元宝 - 1000\

give 屠龙 1\

MOV S$调用指纹判断\

#elseact\

MOV S$调用指纹判断\

messagebox 条件不满足无法给予!


错误示例:\

[@StdModeFunc150]\

#if\

checkitem 1000元宝 1\

#ACT\

messagebox 是否确定要领取? @确定 @取消

[@确定]\

#IF\

#ACT\

GAMEGOLD + 1000

[@取消]\

#if\

#ACT\

GIVE 1000元宝

正确示例:

[@StdModeFunc150]\

#if\

checkitem 1000元宝 1\

#ACT\

MOV S$双击150判断 已开启\

messagebox 是否确定要领取? @确定 @取消

[@确定]\

#IF\

EQUAL S$双击150判断 已开启\

#ACT\

MOV S$双击150判断\

GAMEGOLD + 1000

[@取消]\

#if\

EQUAL S$双击150判断 已开启\

#ACT\

MOV S$双击150判断\

GIVE 1000元宝 1

9.10.23 · 如何查询数据库信息

数据库界面-右键-查询分析

然后选择你要查看的数据库名字点+号展开

**再到用户表右键-打开,打开后的数据库表如下所示\

**

9.10.24 · 如何在内挂增加BOSS提示问题

1、内挂-基本-勾选BOSS提示\

2、在登录器生成器\补丁文件夹\Config\BOSS.txt 创建好这个文本。\

3、文本里加入BOSS名字,一行一个。注意编码格式必须是ANSI。\

4、打包生成登录器即可

9.10.25 · UI编辑器的快捷键

官方UI目前只支持了13周年界面,其他界面请自行编辑,有官方现成的UI也可以直接替换使用\

1、主界面范围内各控件都可以使用Shift+左键多选、CTRL+左键单选\

   AIT+左键 拖动到人物装备任意类目主界面下\

     例如:\

            把时装界面所有控件拖到装备栏,可以实现装备和时装同时展现\

            把称号控件拖到装备栏可以实现老传奇的装备栏下方称号横排效果\

            把主界面右侧商城等控件拖到左侧血池下居中显示等等都可以实现\

2、悬浮框使用CTRL+上下,选择分类标题的话可以快速调整整个分类的坐标\

3、悬浮框使用CTRL+鼠标左键,选择分类标题的话可以快速调整这个分类以下所有分类的坐标\

4、CTRL+上下可以微调任意控件的坐标\

5、F2可以快速修改控件宽高为素材本身的宽高\

6、装备栏和查看装备栏的物品格子可以右键快速移动到其他栏目\

7、斗笠隐藏的情况下默认显示在人物裸模的头盔位置,勾选游戏可见的时候则跟其他首饰一样单独显示(分体显示)\

8、背包货币:46格背包有金币和刷新按钮,其他背包格子需要自己勾选游戏可见并排版才行\

9、摆摊货币控制请到   M2-功能设置-拍卖行-交易货币类型控制里设置\

10、召唤英雄的按钮控制请去  M2-客户端控制-页面显示 设置\

11、隐藏称号备注控件的时候,备注可以显示到称号TIPS栏\

9.11 · 游戏功能详解

9.11.1 · NewopUI.Jpk文件说明[!]

NewopUI.Jpk文件为登录器必备补丁,如果没有登录器无法正常启动。\

可以使用我们提供的专用WIL编辑器打开编辑。该文件格式支持密码功能。\

NewopUI.Jpk文件密码为空或者输入996M2.COM

00108~00163 个人商店相关图片\

00180~00193 仿HeroM2摆摊相关图片\

00210~00225 黑夜白天功能相关的图片\

00732~0748 配置器选择连击版,登录窗口图片

01370~01375是1024界面相关图片(配置器的 显示1024的界面 不勾选就不会使用这些图片)

血条\

00170 血条背景\

00171 人物血条\

00172 高亮血条\

00173 内功血条\

00174 NPC血条\

00175 怪物血条\

00176 大刀、弓箭手血条

雷达\

00240 自己\

00241 其他人\

00242 我的英雄\

00243 NPC\

00244 怪物\

00245 大刀、弓箭手

00470~00475 是1.76和1.85登录界面\

以上如果有不使用的功能,可以用编辑器把相关图片删除,减小登录器的大小。删除图片时,编辑器选择用空图片代替不是删除

9.11.2 · NPC名称支持全局A变量设置

MerChant.txt 里面,只支持A变量,必须输入包含括号的的完整变量格式,如下

测试 3 330 336 A100 0 8 0

9.11.3 · NPC对话框内创建输入框

NPC对话框内创建输入框\

INPUTTEXT:输入框ID:X:Y:宽度:高度:背景色:边框色:文字颜色:最小长度:最大长度:数据无效时提示对话框内容:提示文字:提示文字颜色\

输入框ID: 1-9\

背景色:-1为透明,0-255\

边框色:-1为无边框, 0-255\

最小长度,最大长度,为0表示不判断\

INPUTNUM:输入框ID:X:Y:宽度:高度:背景色:边框色:文字颜色:最小值:最大值:数据无效时提示对话框内容:提示文字:提示文字颜色\

输入框ID: 1-9\

背景色:-1为透明,0-255\

边框色:-1为无边框, 0-255\

最小值,最大值:同时为0表示不限,否则最小值必须 &lt;= 最大值\

以上2个命令:“数据无效时提示对话框内容”为空时,客户端不检查数据有效性。\

示范:\

[@main]\

姓名:&lt;INPUTTEXT:1:0:0:80:15:0:249:255:4:10:姓名必须在4-10位长:输入姓名:160> \\

年龄:&lt;INPUTNUM:2:0:2:80:15:0:249:255:1:100:年龄必须输入1-100之间的数字:输入年龄:160> \\

性别:&lt;INPUTNUM:3:0:4:80:15:0:249:255:0:1:性别必须输入0或1:男(0)-女(1):160> \

&lt;text:只提交姓名年龄:10:6:1,2/@提交部分>\\

\\

&lt;全部提交/@全部提交>

**使用IMG或者IMGEX或PLAYIMG提交输入框数据时,如果不指定哪个输入框,是不会提交数据的,例如:\

&lt;ImgEx:0:120:121:122:0:0:1,2|254#996引擎官方网站:^253#www.996m2.com/@提交部分>\\

就是提交输入框1和2,如果不写,例如\

&lt;ImgEx:0:120:121:122:0:0|254#996引擎官方网站:^253#www.996m2** **.com/@提交部分>\\

这样就不会提交输入框数据的**

[@全部提交]\

#act\

;;;;;;★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★这里别忘了对输入的数据有效性判断。。。\

SendMsg 5 输入的姓名为 &lt;$NPCINPUT(1)>\

SendMsg 5 输入的年龄为 &lt;$NPCINPUT(2)>\

SendMsg 5 输入的性别为 &lt;$NPCINPUT(3)>

[@提交部分]\

#act\

;;;;;;★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★这里别忘了对输入的数据有效性判断。。。\

SendMsg 5 输入的姓名为 &lt;$NPCINPUT(1)>\

SendMsg 5 输入的年龄为 &lt;$NPCINPUT(2)>\

SendMsg 5 输入的性别为 &lt;$NPCINPUT(3)>\

;---------------------------------------------------------------------------------------------\

注: 如果留空要通过检测不想提示的请用空格。\

姓名:&lt;INPUTTEXT:1:0:0:80:15:0:249:255:0:0: : :160>\\

;---------------------------------------------------------------------------------------------\

INPUTTEXT\

INPUTNUM 有非法字符,全是触发 @inputboxFilter\

[@InputBoxFilter]\

#ACT\

SendMsg 5 输入了非法字符\

9.11.5 · NPC彩色字体设置[!]

NPC彩色字体设置

**功能:**NPC彩色字体设置\

**格式:**无\

**说明:**无\

例:

变量字符颜色{&lt;$USERNAME>/FCOLOR=254}\\

变量字符自动变色{&lt;$USERNAME>/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253}\  

&lt;字体颜色/FCOLOR=69>\\

&lt;自动变色/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\

&lt;可以触发字段颜色{FCOLOR=250}/@跳转1>\\

&lt;可以触发自动变色{AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253}/@跳转2>\

9.11.6 · NPC标签备注功能[!]

功能:\

    NPC标签备注功能

格式:#颜色分隔符 ^换行符

[@main]\

&lt;996引擎官方网站|253#996引擎官方网站:^254#www.996m2.com>\\

&lt;996引擎官方网站|249#996引擎官方网站:^250#www.996m2.com/@打开>\\

\\

9.11.7 · NPC自动变色[!]

NPC自动变色[!]

<style type="text/css">

<!--

.STYLE2 {color: #FF0000}

-->

</style>

;脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属于沙 是否移动 移动间隔 是否允许变色 变色速度(秒)\

;--------------------------------------------------------------------------------------------

9.11.8 · 人物在线改名系统

人物在线改名系统

-----------------------------------人物在线改名------------------------------\

[@Main]\

&lt;我要改名/@@InputString2(请输入新的名称:)>>\

[@InputString2]\

#if\

#act\

MOV S2 &lt;$NPCPARAMS(1,S2)>\

#IF\

Equal S2\

#ACT\

SENDMSG 6 请输入一个正确的名称\

Break

#OR\

CheckStringlength S2 > 20\

CheckStringlength S2 &lt; 4\

#ACT\

SENDMSG 6 输入名称长度不正确\

Break

#IF\

#ACT\

CHANGEHUMNAME S2


QFunction-0.txt脚本相关触发

[@QueryingHumName]\

正在查询请稍后。。。\ \\

&lt;关闭/@exit>\\

[@ChangeingHumName]\

正在修改请稍后。。。\ \\

&lt;关闭/@exit>\\

[@QueryHumNameOK]\

查询成功,该名称可以使用\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@ChangeingHumName]\

正在修改请稍后。。。\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@ChangeHumNameOK]\

#ACT\

;这个命令是用来修改,你的变量保存文件和人物名称列表文件里面的人物名称的,如果没有这些可以不使用这个命令\

;这个命令也只能放在这个地方,放其他地方无效\

CHANGEHUMNAMEFILE ..\QuestDiary\变量文件\HQCQASave.txt\

CHANGEHUMNAMEFILE ..\QuestDiary\会员名称.txt\

#SAY\

你的名字修改成功,旧名称:&lt;$USERNAME> 新名称:&lt;$USERNEWNAME>!\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@NameLengthFail]\

名字长度不允许超过30个字符!\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@HumNameFilter]\

该名字存在非法字符!\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@HumNameExists]\

该名字已经被其他玩家占用,请选择其他名字\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@ChangeHumNameFail]\

改名失败!\ \\

&lt;关闭/@exit>\

9.11.9 · 人物英雄等级属性调整

D:\MirServer\Mir200\Setup.txt

[Setup]\

LevelValueOfTaosHP=6\

LevelValueOfTaosHPRate=2.5\

LevelValueOfTaosMP=8\

LevelValueOfWizardHP=15\

LevelValueOfWizardHPRate=1.8\

LevelValueOfWarrHP=4\

LevelValueOfWarrHPRate= 4.5

;以下是英雄的\

HeroLevelValueOfTaosHP=6\

HeroLevelValueOfTaosHPRate=2.5\

HeroLevelValueOfTaosMP=8\

HeroLevelValueOfWizardHP=15\

HeroLevelValueOfWizardHPRate=1.8\

HeroLevelValueOfWarrHP=4\

HeroLevelValueOfWarrHPRate= 4.5

9.11.10 · 伤害吸收装备设置

伤害吸收装备设置

**功能:**伤害吸收装备设置\

**格式:**无\

**说明:**无\

例:

Shape=188

Source  吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算)

*武器、衣服 不可以设置

9.11.11 · 内挂自动挂机[!]

内挂自动挂机使用说明:\

使用快捷键CTRL+ALT+X或点击挂机按钮会触发QF里的[@StartAutoPlayGame]\

停止挂机触发QF里的[@StopAutoPlayGame]

格式:\

StartAutoPlayGame 参数1 参数2 参数3

参数1:挂机范围(挂机点以人物当前坐标生成范围)\

参数2:2个挂机点之间的距离(登录器会根据该参数自动生成挂机点,该值可以控制挂机点的密度)\

参数3:模式(0=需要用户设置挂机点,否则无法挂机,1=如果用户没有设置挂机点,会自动生成挂机点, 2=不管有没有用户有没有设置挂机点都会清空所有挂机点,然后自动生成挂机点)\

[@StartAutoPlayGame]\

#IF\

CHECKMAPNAME 0\

#ACT\

SENDMSG 6 当前地图禁止挂机\

break

#IF\

#ACT\

StartAutoPlayGame 100 60 1\

SENDMSG 6 开始挂机,使用快捷键“CTRL+ALT+X”停止挂机

[@StopAutoPlayGame]\

#ACT\

SENDMSG 6 挂机结束,使用快捷键“CTRL+ALT+X”开始挂机

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――脚本命令停止挂机―――――――――

[@main]\

#IF\

#ACT\

StopAutoPlayGame\

SENDMSG 6 命令停止挂机,使用快捷键“CTRL+ALT+X”开始挂机

;防外挂调用挂机触发\

;前端调用了挂机,引擎没执行过挂机会走这个触发,并累加&lt;$AUTOPLAYGAMEERR>常量次数,GM可以通过这个次数来做出处罚.\

;引擎默认也会有处罚。\

[@AutoPlayGameErr]\

#IF\

LARGE &lt;$AUTOPLAYGAMEERR> 4\

#ACT\

;清理挂机异常常量次数,挂机异常常量的次数只有小退和执行这个命令才可以清除。\

;启用惩罚并清零\

;CLEARAUTOPLAYGAMEERR\

SENDMSG 7 挂机常量大于5,执行处罚。\

;不惩罚\

;CLEARAUTOPLAYGAMEERR 1\

9.11.12 · 动态创建镜像地图

动态创建一个镜像地图

ADDMIRRORMAP\

格式:AddMirrorMap A B C D E F\

功能:动态创建一个镜像地图\

说明:创建成功后,人物D99变量返回1,否则返回0\

A,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!\

B,新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!\

C,新地图名,这里指客户端显示的名字\

D,该地图存在的有效时长(秒),时间到后,此地图将自动回收,并且将地图上的人传送至E参数设置的地图\

E,人物退出时返回的地图编号 该地图不能是动态创建的地图,也就是不能是ADDMIRRORMAP命令创建的地图\

F, 小地图编号

DelMirrorMap\

格式:DelMirrorMap 地图名\

功能:删除动态创建的镜像地图

MirrorMapTime\

格式:MirrorMapTime 地图名 时间(单位:秒)\

功能:设置/获取镜像地图的时间\

说明:如果时间不写,则表示获取当前地图的剩余时间,时间返回在D99变量\

如果获取地图失败或不是镜像地图,则D99返回-1

CheckMirrorMap\

格式:CheckMirrorMap 地图名\

功能:检测镜像地图是否已经创建

9.11.13 · 叠加功能

叠加功能

功能:多个物品放到一格\

格式:无\

说明:物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31\

例:

打包物品叠加 StdMode=31 Source= 0 OverLap= 1或2

物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1、2、3 表示可以重叠 0不叠加。DuraMax字段表示可以叠加的数量 必须大于1.例如:DuraMax=100表示可以叠加100个\

OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10\

OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量\

OverLap= 3 重量= 物品重量(不管叠加多少个,物品重量不变)

收回物品 take 1 数字自己看着办喽

检测多少个 查看持久即可

9.11.14 · 可视化仓库

============================================================================================\

=====================================可视化仓库=============================================\

============================================================================================\

可视化仓库总共5个仓库,除了默认的一个仓库外,其他4个仓库,需要脚本命令开通

openStorage   打开可视化仓库

;SETSTORAGEOPEN 参数1(仓库序号(2,3,4,5)) 参数2(开启或关闭(1,0))\

;支持自由调整仓库坐标\

OpenStorageView 1 打开可视化仓库\

OpenStorageView 0 打开普通仓库\

支持坐标调整打开窗口的位置,格式为:OpenStorageView 0/1 坐标x 坐标 y\

;---------------------------------------------------------------------

;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段\

[@StorageOpenFail2]\

#IF\

#ACT\

MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消

[@开启仓库二]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 99\

#ACT\

GAMEGOLD - 100\

SETSTORAGEOPEN 2 1\

;开启仓库二命令\

MESSAGEBOX 仓库二已解锁\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 元宝不够

;---------------------------------------------------------------------

;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段\

[@StorageOpenFail3]\

#IF\

#ACT\

MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消

[@开启仓库三]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 99\

#ACT\

GAMEGOLD - 100\

SETSTORAGEOPEN 3 1\

;开启仓库三命令\

MESSAGEBOX 仓库三已解锁\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 元宝不够

;---------------------------------------------------------------------

;仓库四未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段\

[@StorageOpenFail4]\

#IF\

#ACT\

MESSAGEBOX 仓库四无法打开,单击确认后开启 @开启仓库四 @取消

[@开启仓库四]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 99\

#ACT\

GAMEGOLD - 100\

SETSTORAGEOPEN 4 1\

;开启仓库二命令\

MESSAGEBOX 仓库四已解锁\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 元宝不够

;---------------------------------------------------------------------

;仓库五未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段\

[@StorageOpenFail5]\

#IF\

#ACT\

MESSAGEBOX 仓库五无法打开,单击确认后开启 @开启仓库五 @取消

[@开启仓库五]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 99\

#ACT\

GAMEGOLD - 100\

SETSTORAGEOPEN 5 1\

;开启仓库三命令\

MESSAGEBOX 仓库五已解锁\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 元宝不够

9.11.15 · 地图参数表

地图参数表

地图参数标志

说明

SAFE

安全地图

CHECKQUEST

进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。

NEEDSET_ON

进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志

NEEDSET_OFF

进入本地图需要人物指定标志为关闭状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志

MUSIC

进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(Wav\bg.mp3) 或者 MUSIC(Wav\sellect-loop2.wav)代表客户端Wav目录下的sellect-loop2.wav文件

EXPRATE

进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。

PKWINLEVEL

进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级;

PKWINEXP

进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验;

PKLOSTLEVEL

进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级;

PKLOSTEXP

进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验;

DECHP

进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;

INCHP

进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次加多少点;

DECGAMEGOLD

进入本地图后自动减游戏币 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;

INCGAMEGOLD

进入本地图后自动加游戏币 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;

INCGAMEPOINT

进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)

DECMONEY

进入本地图后自动减游戏币 格式:DECMONEY(元宝/1/10/@XX) 说明 货币名称或ID/1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;触发QFunction-0.txt [@XX] XX可以随便写对应就好

INCMONEY

进入本地图后自动加游戏币 格式:INCMONEY(元宝/1/10/@XX) 说明 货币名称或ID/1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;触发QFunction-0.txt [@XX] XX可以随便写对应就好

RUNMON

允许穿怪

RUNHUMAN

允许穿人

NORUNMON

禁止穿怪

NORUNHUMAN

禁止穿人

NEEDHOLE

进入需要洞

NORECALL

禁止记忆召唤

NOGUILDRECALL

禁止行会召唤

NODEARRECALL

禁止夫妻召唤

NOMasterRECALL

禁止师徒传送

NORANDOMMOVE

禁止使用瞬息移动

NODRUG

禁止吃药

MINE

可以挖矿

NODEAL

禁止交易

NOPOSITIONMOVE

禁止定座标移动

NORECONNECT

进游戏时退出本地图 格式:NORECONNECT(3) 说明:3 代表地图号盟重

QUIZ

禁止喊话

ALLOWUSEMYSHOP

允许摆摊,该参数只对个人商店的摆摊有效,对仿Hero摆摊的无效(必需先设置摆摊限制在指定地图才会生效)

NOTALLOWUSEITEMS

禁止使用物品 说明:NOALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药)

NOTALLOWUSEMAGIC

禁止使用技能 说明:NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|彻地钉)

NOHEROPROTECT

为禁止英雄守护

THUNDER

例:THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中减hp为10

LAVA

例:LAVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中减HP为10

FLAME

FLAME(45:82:50|43:84:50)参数说明:x坐标:y坐标:伤害 可以为多坐标以|分隔

NOHORSE

禁止骑马

MISSION

不允许使用任何物品和技能,并且宝宝在该地图会自动消失,不能攻击

NOCALLHERO

禁止召唤英雄,已召唤英雄将自动消失

NIGHT

该参数与M2内挂设置配合使用,当M2设置免蜡烛时凡是地图带NIGHT开启天气效果,M2取消免蜡烛时不带该参数的地图天启天气效果

NEEDLEVELTIME

没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改

DECEXPRATETIME(值)

每秒减双倍经验时间,如值小于1时,则默认为1

NGEXPRATE(数值)

内功经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)

PULSEXPRATE(数值)

经络经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)

DARK

黑暗效果 如果同时存在 DAY以DAY参数效果为准

DAY

白天效果 如果同时存在DARK以DAY参数效果为准

SAYLEVEL(等级)

可限制当前地图人物说话等级.

DELDROPITEM

人物(英雄)死亡后掉落的身上物品立即消失(不掉落在地图中).

REVIVAL(X:N)

当前地图人物可复活的次数,X表示复活次数,N表示人物在当前地图已经复活次数的自动清零间隔(最小30秒).具体表示:每经过指定秒人物在当前地图复活过的次数自动减1.

NODROPUSEITEMS

当前地图人物死亡不掉落身上的物品

NOSAFEPOSITIONMOVE

禁止在当前地图安全区中使用传送戒指

NOALLOWUSEITEMS

不允许使用物品NOALLOWUSEITEMS(回城卷,随机传送卷)

ONKILLMON

杀死怪物时触发,对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!

 

 

HITMON(触发字段)

攻击怪物触发。例:HITMON(@攻击) 攻击怪物会触发QF脚本的[@攻击]字段

 

 

FIGHT

杀人不加PK值 死亡不掉装备

FIGHT2

杀人不加PK值 死亡掉装备

FIGHT3(是否掉装备)

行会战地图 进入该地图名字颜色会变色,杀人不加PK。格式:FIGHT3(0) 死亡不掉装备 格式:FIGHT3(1) 死亡掉装备

FIGHT4

挑战地图 杀人不加PK 死亡不掉装备

 

 

WEATHER1

天气效果1 读取Effect_SE.wzl

WEATHER2

天气效果2 读取Effect_SE.wzl

WEATHER3

天气效果3 读取Effect_SE.wzl

NODROPITEMFILENAME

禁止某个地图扔某个物品 例如:NODROPITEMFILENAME(QuestDiary\禁止扔物品列表.txt) 禁止扔物品列表.txt 这个里面就是禁止扔的物品名称

NOUSESTORAGE

禁止某个地图使用仓库,无法寄存和取回

NOUSESNDASHOP

禁止某个地图购买商铺物品

 NOMANNOMON(60)

 地图没有人时,自动清理怪物(cfg_monster.xls表ISBOSS列标记为BOSS的除外)默认60秒,清理时间建议大于这个地图的刷怪时间\

避免进入地图没有怪物。刷怪总数超过5万建议使用该参数可有效减少内存占有率\

刷怪数量可以通过日志文件\Mir200\Log\data_xxxxx.txt进行查看

lightcolor

地图光效渲染可自由编辑RGB颜色,可以实现各种场景的光效\

例如:恐怖惨绿色lightcolor(74|231|74)\

     熔岩洞窟火红色lightcolor(220|0|0)等等

TimeMap

 使用地图参数限制角色在地图内时间\

格式:TimeMap(3|5|1|@计时地图返回)

参数一到时间返回的地图代码#多个地图分成组设置同ID(同ID下共用一个倒计时时间)\

参数二 倒计时时间分钟计算\

参数三 是否显示当前地图剩余倒计时\

参数四 退出地图触发QF字段

9.11.16 · 多级脚本使用[!]

多级脚本使用

**功能:**多级脚本使用\

**格式:**无\

**说明:**本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的996引擎名称等全部支持变量操作\

H. 表示是英雄\

O. 表示是主人\

M. 表示是怪物\

P. 表示是对面的角色\

pex.表示攻击的目标(人物,英雄)\

BB.表示是宝宝(仅支持RangeHarm、RangeHarmEx、humanhp、humanmp、ADDHPPER、ADDMPPER)\

英雄多级脚本\

HM.英雄攻击的怪物(人物无效)\

HP.英雄对面的角色(怪物无效)\

H. 英雄自己\

HH.英雄对面的英雄\

hpex.表示英雄攻击的目标(人物,英雄)\

例:

例如:\

#if\

996引擎.Check [100] 1\

check [100] 1\

#act\

996引擎的变量值100为1\

你自己的变量值100也为1

下面列举几种常用的使用方法,以下方法同样可以用在#ACT命令中

例如\

#if\

996引擎.CheckLevel 51\

CheckLevel 51\

#act\

996引擎.GameGold + 10\

GameGold + 10\

#say\

996引擎的等级在50级以上,给予10元宝奖励\

你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励

上面脚本,如果996引擎不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理\

当做为无效检测处理后,只要D3dm2等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段,\

并且,996引擎.GameGold + 10 该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的\

所以在使用多级的时候请注意脚本的使用

#if\

H.CheckLevelEx > 1\

#say\

你的英雄大于1级

#if\

P.CheckLevelEx > 1\

#say\

你的对面的角色大于1级

;怪物操作,一般用在攻击触发里\

#if\

#act\

M.HumanHP + 100

9.11.18 · 天气效果[!]

天气效果

**功能:**天气效果\

**格式:**无\

**说明:**无\

例:

地图参数 DARK 黑暗效果\

地图参数 DAY 白天效果\

如果同时存在以DAY参数效果为准

以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil如果客户端没有这2个文件,效果显示不了

增加天气效果脚本命令SETWEATHEREFFECT\

格式:SETWEATHEREFFECT 地图号 天气效果(0=关闭天气效果 1= 黄沙效果 2= 花瓣效果 3= 下雪效果) 有效时间(秒)\

 \

黑夜效果,禁止免蜡功能\

默认黑夜模式\

1、地图参数只有DARK                  受M2白天黑夜控制\

2、地图参数只有DAY                    只有白天\

3、地图参数DARK,DAY同时        只有白天\

4、地图参数啥也没设                    只有白天

盛大黑夜模式\

1、地图参数不加DARK和DAY,则受M2时间段控制,来决定是否白天黑夜。          \

2、地图参数加了DARK的,不受M2时间段控制,永远是黑夜(例如山洞)。\

3、地图参数加了DAY的,不受M2时间段控制,永远是白天。\

4、地图参数同时加了DARK和DAY的,不受M2时间段控制,永远是白天。

9.11.19 · 怪物伤害封顶[!]

怪物伤害封顶[!]

<style type="text/css">

<!--

.STYLE2 {color: #FF0000}

-->

</style>

增加怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶

9.11.20 · 怪物探索设置说明[!]

怪物探索设置说明

**功能:**怪物探索设置说明\

**格式:**无\

**说明:**在Mir200\Envir\MonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多)\

例:

狂热火蜥蜴.txt\

[INFO]\

;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)\

ButchChargeClass=0\

;挖取身上装备每次收费点数\

ButchChargeCount=1\

;未挖到物品是否减灵符 1=是,0=否\

ButchNotItemDelGold=0\

狂热火蜥蜴-Item.txt\

1/5 龙牙\

1/50 凰天魔衣\

1/50 天龙圣剑\

1/50 银星勋章(法)

9.11.21 · 扩展NPC脚本点击触发带参数

扩展NPC脚本点击触发带参数、参数回调

-----------------------------------扩展NPC脚本点击触发带参数------------------------------\

///////////////////////////////////////////////////////////新增触发带参数\

&lt;@测试1/@测试(1,2,3)> &lt;@测试2/@测试(2,3,4)>\

:注,不好用建议用下面的新版传参功能\

[@测试]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 &lt;$SCRIPTPARAM1>,&lt;$SCRIPTPARAM2>,&lt;$SCRIPTPARAM3>\

break\

[@main]\

你想买点什么呢?\\

&lt;麻痹戒指/@购物(20,麻痹戒指)> &lt;重生戒指/@购物(20,重生戒指)>\\

&lt;护体戒指/@购物(20,护体戒指)> &lt;魔道麻痹/@购物(20,魔道麻痹戒)>\\

[@购物]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD &lt;$SCRIPTPARAM1>\

#ACT\

GAMEGOLD - &lt;$SCRIPTPARAM1>\

GIVE &lt;$SCRIPTPARAM2> 1\

#ELSESAY\

对不起!你的元宝不够!\

####################################################2019-08-28进行补充说明,防止个别人运用错误!!!!!下面为解说!!!!#########################################\

[@main]\

亲爱的&lt;$USERNAME>\\

你想买点什么呢?\\

&lt;麻痹戒指/@购物(20,麻痹戒指)> &lt;重生戒指/@购物(20,重生戒指)>\\

&lt;护体戒指/@购物(20,护体戒指)> &lt;魔道麻痹/@购物(20,魔道麻痹戒)>\\

[@购物]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD &lt;$SCRIPTPARAM1>\

#ACT\

GAMEGOLD - &lt;$SCRIPTPARAM1>\

GIVE &lt;$SCRIPTPARAM2> 1\

#ELSESAY\

对不起!你的元宝不够!\

新增NPC脚本点击触发带参数、参数回调,扩展新的传参方式\

[@main]\

&lt;传参测试/@传参测试#装备名=布衣(男)#参数2=2#参数3=300#参数4= 400>

[@传参测试]\

#ACT\

;前三个位置支持老模式传参,注意位置3个。\

;新老参数回调不可以混用\

;新的参数回调写法可以支持1~99,只支持S$扩展变量获取回调值。\

SENDMSG 6 &lt;$STR(S$装备名)>,&lt;$STR(S$参数2)>,&lt;$STR(S$参数3)>,&lt;$STR(S$参数4)>\

9.11.22 · 扩展字符变量S和数字变量N[!]

扩展字符变量S和数字变量N

**功能:**扩展字符变量S和数字变量N\

**格式:**无\

**说明:**扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~999以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。\

例:

[@test]\

#ACT\

MOV S$我的人物名称 &lt;$USERNAME>\

SENDMSG 0 &lt;$STR(S$我的人物名称)> 255 253

[@test1]\

#ACT\

MOV N$我的杀怪总数 100\

INC N$我的当前杀怪数 1\

SENDMSG6【杀怪总数=&lt;$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=&lt;$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253

注意:\

以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。\

P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。\

D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.\

M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.\

N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.\

S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.\

I0-I499 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.\

G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)\

A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)\

U0-U254 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库里面)\

T0-T254 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库里面)

9.11.23 · 技能CD时间显示

技能CD时间显示

<style type="text/css">

<!--

.STYLE2 {color: #FF0000}

.style1 {color: #0000FF;

font-weight: bold;

}

-->

</style> 技能CD时间显示(M2-选项-功能设置-技能魔法-开启技能CD显示)

9.11.24 · 技能备注功能

技能备注功能

查看-列表信息二-技能描述

9.11.25 · 斗笠功能设置[!]

斗笠相关数据

**功能:**斗笠相关数据

StdMode = 16\

Anicount 0戴上后显示头盔的内观 1戴上后不显示头盔的内观,UI里必须取消斗笠的游戏可见勾选\

Shape 0~7 Hair2\

Shape 8~9 Hair3 目前Hair3只有2个斗笠,如果增加,Shape值依次增加就可以支持\

Source 0时显示神秘人,Source= 1时不显示神秘人 带斗笠后的"神秘人"效果对管理员无效.

神秘人显示可以在M2中设置-功能设置-其他设置\

563;斗笠一;16;0;1;0;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;255;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\

564;斗笠二;16;1;1;0;0;0;1587;6000;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;255;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\

565;斗笠三;16;2;1;0;0;0;2080;6000;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;5000;5;255;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\

566;斗笠四;16;3;1;0;0;0;2081;6000;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;44;5000;5;255;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\

567;斗笠五;16;4;1;0;0;0;2422;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;255;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\

568;斗笠六;16;5;1;0;0;0;2522;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;255;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\

569;斗笠七;16;6;1;0;0;0;2768;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;255;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\

570;斗笠八;16;7;1;0;0;0;3356;6000;0;1;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;10000;5;255;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\

571;斗笠九;16;8;1;0;0;0;3890;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;255;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\

572;斗笠十;16;9;1;0;0;0;4266;6000;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;255;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

物品位置:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌

9.11.26 · 新版自定义属性

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\

引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性\

一个装备有30个属性,每个属性都要勾选,并且脚本开启,\

每个属性有3个值,这三个值显示的在什么位置,分别在新版自定义属性哪个窗口里设置 $$1 $$2 $$3\

这三个值的大小也是脚本命令控制\

$$1比较特殊,$$1的值代表在 TEXT变量的行数\

比如“属性1” 设置成“&lt;TEXT:$$1>”然后脚本命令把 变量“$$1”值设置成1 表示这个属性显示的内容就读取“TEXT变量”里面的第一行的内容\

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\

相关命令\

检测装备指定的无属性是否已经开通,如果开通了,设置显示的哪一个会保存到变量\

CheckNewCustomItemAbil 装备位置(-1= OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒)属性位置(1~30) 保存变量(获取读取的哪一个)  

CheckNewCustomItemValue 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 变量位置,需要检测哪一个变量(1第一个变量$$1,2第二个变量$$2,3第三个变量$$3) 检测符(>,&lt;,=) 检测值\

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\

开启装备无属性\

SetNewCustomItemAbil 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 设置读取引擎30个属性框(0~30,0=关闭该属性)

获取装备无属性读取引擎30个属性框中的哪一个框\

GetNewCustomItemAbil 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 保存变量读取引擎30个属性框中的哪一个框,如果获取值为0表示该属性没有开启)

获取装备无属性已开启的数量\

GetNewCustomItemAbilCount 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 保存变量(已经开启的数量)\

设置装备无属性的三个变量值($$1,$$2,$$3)\

SetNewCustomItemValue 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 变量位置(0=所有变量, 1第一个变量$$1,2第二个变量$$2,3第三个变量$$3) 操作符(+,-,=) 变量1 变量2 变量3

获取装备无属性的三个变量值($$1,$$2,$$3),如果没有开启的属性,无法获取\

GetNewCustomItemValue 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 变量1 变量2 变量3

获取全身装备指定位置的无属性的三个变量值之和\

GetNewAllCustomItemValue 属性位置(1~30) 变量1 变量2 变量3

获取全身装备指定位置的无属性,TEXT相同行的三个变量值之和,也就是无属性的三个变量值中的第一个变量值一样的\

GetNewAllCustomItemValueByTextLine 属性位置(1~30) TEXT行 变量1 变量2 变量3

开启一个无属性,该命令和SetNewCustomItemAbil命令的不同之处,SetNewCustomItemAbil需要指定属性位置,开启哪个位置的无属性,而这个命令会自动从第一个无属性开始搜索没有开启的,自动开启,只开启一个\

AddNewCustomItemAbil 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 保存变量(开通的是第几个无属性,会保存在这个变量,如果检测该变量等于0,说明已经全部开启了)

刷新修改后的无属性到客户端,修改身上的装备使用,在OK框的不使用这个命令\

UpDateNewCustomItemAbil 装备位置(0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒)

获取全身装备所有开启的无属性,TEXT相同行的三个变量值之和,也就是无属性的三个变量值中的第一个变量值一样的\

GetNewAllCustomItemValueByTextLineEx TEXT行 变量1 变量2 变量3

获取单个装备所有开启的无属性,TEXT相同行的三个变量值之和,也就是无属性的三个变量值中的第一个变量值一样的\

GetNewCustomItemValueByTextLine 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) TEXT行 变量1 变量2 变量3\

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\

[@main]\

#IF\

CheckNewCustomItemValue 0 1 1 > 0\

#ACT\

SENDMSG 6 检测衣服的第一个无属性的第一个变量值大于0\

#IF\

CheckNewCustomItemValue 0 1 2 > 0\

#ACT\

SENDMSG 6 检测衣服的第一个无属性的第二个变量值大于0\

#IF\

CheckNewCustomItemValue 0 1 3 > 0\

#ACT\

SENDMSG 6 检测衣服的第一个无属性的第三个变量值大于0\

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\

[@main]\

#ACT\

SetNewCustomItemValue 0 1 0 = 1 100 200\

SENDMSG 6 设置衣服的第一个无属性的三个变量分别是1,100,200,如果参数为零,变量值不变\

[@main]\

#ACT\

SetNewCustomItemValue 0 1 1 = 1\

SENDMSG 6 设置衣服的第一个无属性的第一个变量为1\

[@main]\

#ACT\

SetNewCustomItemValue 0 1 2 = 100\

SENDMSG 6 设置衣服的第一个无属性的第一个变量为100\

[@main]\

#ACT\

SetNewCustomItemValue 0 1 3 = 100\

SENDMSG 6 设置衣服的第一个无属性的第一个变量为100\

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\

[@main]\

#ACT\

SetNewCustomItemAbil 0 1 1\

SENDMSG 6 设置装备无属性第一个属性,读取引擎30个属性框中的第一个框\

SetNewCustomItemValue 0 1 1 = 1 100 200\

SENDMSG6设置衣服第一个无属性变量值,$$1=1,$$2=100,$$3=200\

UpDateNewCustomItemAbil 0\

SENDMSG 6 刷新衣服的无属性到客户端

-------------------------------------------------------------------------------------------\

-------------------------------------------------------------------------------------------\


引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性-TEXT变量,里面的格式如下:\

引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性-TEXT变量,里面的格式如下:\

引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性-TEXT变量,里面的格式如下:

格式: \

N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.\

F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)\

X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.\

M是绘制模式0普通绘制 1特效绘制\

S=不占用字符位置(0占 1不占)

格式: &lt;PLAYIMG:F:N:C:T:X:Y:M:S>\

F表示WIL文件序号\

N表示播放开始图片\

C表示播放张数\

T表示播放速度(毫秒)\

X,Y表示微调坐标\

M是绘制模式0普通绘制 1特效绘制\

S=不占用字符位置(0占 1不占)\

“|”颜色分割符 支持“\换行\

{物理防御 +|243} \$$2|250} - {$$3|250}\

{魔法防御 +|243}\ {$$2|250} - {$$3|250}\

\\物理攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}\

&lt;PLAYIMG:0:1610:10:100:0:0:0:0>\魔法攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}\

 

{物理防御 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}\

{魔法防御 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}\

\{ 物理攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}\

&lt;PLAYIMG:0:1610:10:100:0:0:0:1>{ 魔法攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}\

{道术攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}\

-------------------------------------------------------------------------------------------\

-------------------------------------------------------------------------------------------\

-------------------------------------------------------------------------------------------\

自定义OK框常量(X是OK框0-17 Y是自定义属性1-30)\

&lt;$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].INDEX>\

&lt;$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE1> &lt;$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE2> &lt;$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE3>\

9.11.28 · 机器码使用说明[!]

&lt;$MACHINEID> 机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样。\

&lt;$USERMACHINEID> 该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样。

配合以下命令可以限制角色登录游戏

CheckTextList 文件位置 字符串\

AddTextList 文件位置 字符串\

DelTextList 文件位置 字符串

9.11.29 · 极品属性转移

============================================================================================\

===================================极品属性转移=============================================\

============================================================================================\

&lt;$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称\

&lt;$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称

脚本命令:打开极品属性转移窗口\

;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)

脚本命令:关闭极品属性转移窗口\

;CloseMoveItemValueDlg

[@main]\

#IF\

#ACT\

OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810\

;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝

;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段\

[@StartMoveItemValue]\

#IF\

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt &lt;$MOVE.SOURCE.NAME>\

#ACT\

MoveItemValueFail\

;MoveItemValueFail 禁止转移命令\

SENDMSG 6 该物品禁止转移\

break

#IF\

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt &lt;$MOVE.DEST.NAME>\

#ACT\

MoveItemValueFail\

;MoveItemValueFail 禁止转移命令\

SENDMSG 6 该物品禁止转移\

break

#IF\

#ACT\

MoveItemValueOK\

;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败

9.11.30 · 浑水摸鱼地图参数设置

[+] 增加地图参数:SECRET(31|固定名字|2|21) //浑水摸鱼模式\

01 禁止说话\

02 禁止名字变色\

04 禁止看对方装备\

08 统一名字 //第2参数就是指定显示的名字\

16 统一装备外观 //第3参数指衣服外观,第4参数指武器外观\

32 是否百分比显血 //是否人物、英雄HP以百分比显示\

如果要多个功能起作用,相加对应的数字即可,\

例如:禁止名字变色(02) + 禁止看对方装备(04) + 统一装备外观(16),等于:22,既是第1参数=22

 

SECRET(31|固定名字|2|21)

特别解说: 第一参数 31 为控制总参数

总参数分为

01 禁止说话\

02 禁止名字变色\

04 禁止看对方装备\

08 统一名字 //第2参数就是指定显示的名字\

16 统一装备外观 //第3参数指衣服外观,第4参数指武器外观\

32 是否百分比显血 //是否人物、影响HP以百分比显示

假如第一参数为01时 SECRET(1|固定名字|2|21) 那么后面的 |固定名字|2|21 的几个参数也必须写上但是不生效

举列: 我要设置盟重身 所有玩家名字为 神秘人 禁止说话 禁止查看对方装备

那么第一参数就是 01+08+04=13 第2参数写 神秘人 第3参数和第4参数由于未用到可以随便写不起效

[盟重省 3] SECRET(13|神秘人|2|21)

举列2: 我要设置盟重身 所有玩家名字为 神秘人 禁止说话 禁止名字变色 禁止查看对方装备 统一装备外观为倚天衣=物品库的倚天衣SHAPE=35 统一武器外观为倚天武器=物品库的SHAPE=68

那么第一参数就是 1+2+4+8+16=31 第2参数写 神秘人 第3参数写35 第4参数写68

[盟重省 3] SECRET(31|神秘人|35|68)

 

举列2: 我要设置盟重身 所有玩家名字为 神秘人 禁止说话 禁止名字变色 禁止查看对方装备 统一装备外观为倚天衣=物品库的倚天衣SHAPE=35 统一武器外观为倚天武器=物品库的SHAPE=68 .比例显血

那么第一参数就是 1+2+4+8+16+32=63 第2参数写 神秘人 第3参数写35 第4参数写68

[盟重省 3] SECRET(63|神秘人|35|68)

9.11.31 · 游戏开宝箱功能[!]

游戏开宝箱功能

**功能:**双击物品可以打开宝箱功\

**格式:**无\

**说明:**无\

例:

宝箱相关数据:

宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑):

宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19-24=扩展的6个宝箱)\

钥匙设置:StdMode=40 Shape=15--24

宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当前宝箱的Shape值,\

当前获得的物品名称放在人物的S0变量中,例如我们在物品数据中添加一个叫做经验500000的物品,\

打开檀木宝箱获得此物品时自动增加50W经验值,那么编写如下脚本:

[@GetBoxsItem15]\

#IF\

EQUAL S0 经验500000\

#ACT\

Take 经验500000\

ChangeExp + 500000\

Break

OpenDragonBox\

功能: 使用脚本命令开宝箱\

格式: OpenDragonBox 编号(15--24)\

说明: 除了默认4个宝箱外,还可支持扩展的6个宝箱,具体设置M2\查看\列表信息\其他设置\宝箱系统

例子: 开宝箱.\

#IF\

CheckGold 10000\

#ACT\

OpenDragonBox 15\

Take 金币 10000\

#ELSESAY\

没钱还想开宝箱?

9.11.32 · 火龙神殿[!]

NPC相关命令:\

**功能:**关闭客户端'!'图标显示\

**格式:**CLOSEMSGWINDOWS

**格式:**MESSAGEBOX 消息内容 QF触发段 QF触发段\

例: MESSAGEBOX 使用10元宝,便可在当前地图内原位\置复活? @确认 @取消\

**说明:**在客户端显示一个提示框,点确定时,触发QFunction-0.txt的 @确认 代码\

点取消时,触发QFunction-0.txt的 @取消 代码

物品ID\

774;火龙凭证;41;0;1;0;0;0;269;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;0;

MonGen.txt\

;地图名:火龙殿\

D2083 82 44 火龙教主 0 1 30\

D2083 65 48 恶魔蝙蝠 10 10 30\

D2083 81 62 恶魔蝙蝠 10 10 30\

D2083 66 62 恶魔蝙蝠 10 10 30\

D2083 51 75 恶魔蝙蝠 10 10 30

火龙守护兽设置说明\

火龙守护兽的刷新点必须跟配置表的刷新点一样才能攻击指定点,如果不一样则为自由刷怪,则会攻击视野范围内的玩家\

火龙守护兽默认30分钟刷新一次,刷新模式为补怪模式,即死亡后计算刷新时间,有则不刷。\

配置文件名字:\Envir\FireDragonGuard.txt\

;名称 地图 x y dir(0-1) 攻击坐标x 攻击坐标Y(可以为多个以|分隔)\

;----------------------------------\

火龙守护兽 D2083 51,67 1 77,50|74,50|83,50|80,53|86,53|74,41|71,41|71,44|71,47\

火龙守护兽 D2083 48,70 1 81,44|81,47|78,44|75,44|84,47|78,41|75,41|81,50|84,50\

火龙守护兽 D2083 45,73 1 81,44|84,47|78,41|85,50|75,41|76,51|79,54|73,48\

火龙守护兽 D2083 61,78 0 79,48|79,51|76,48|78,53|75,50|76,45|82,51|81,44|84,47|78,41\

火龙守护兽 D2083 58,81 0 79,48|82,51|85,54|76,45|71,40|82,48|79,45|76,42|85,51|73,42\

火龙守护兽 D2083 55,84 0 80,48|77,48|80,45|77,51|74,51|74,54|71,54|71,57

(怪物血量以及一些其他配置请自行修改)\

灵魂收割者;81;19;240;100;1;1000;20000;20000;0;12;12;280;300;0;0;17;15;900;1;0;2000;\

蓝影刀客;81;19;241;100;1;1000;20000;20000;0;12;12;280;300;0;0;17;15;900;1;0;2000;\

恶魔蝙蝠;127;19;80;999;0;1000;2000;400;0;1000;1000;40;45;0;0;17;15;900;1;0;2000;\

火龙魔兽;128;93;800;999;1;1000;30000;18000;0;30;30;60;150;0;0;17;15;900;1;0;3000;\

火龙守护兽;129;94;802;999;1;1000;0;18000;0;30;30;40;45;0;0;17;15;900;1;0;2000;

9.11.33 · 点击小地图自动寻路[!]

增加点击小地图自动寻路功能(可以在M2关闭或开启该功能,使用小地图按键或M键打开)

寻路QF触发\

[@FindPathBegin] 开始\

[@FindPathStop] 中断\

[@FindPathEnd] 到达\

;中断寻路\

STOPGOTOX

9.11.34 · 物品光柱

物品光柱

<style type="text/css">

<!--

.STYLE2 {color: #FF0000}

-->

</style>

地面物品特效 物品光柱

引擎-查看-列表信息二-物品光柱

9.11.35 · 物品衣服武器的扩展算法[!]

物品衣服武器的扩展算法

**功能:**物品和武器的扩展算法\

**格式:**无\

**说明:**增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始\

例:

Weapon.wzl Shape 1~99\

Weapon2.wzl Shape 100~149\

Weapon3.wzl Shape 150~199\

Weapon4.wzl Shape 200~249\

Weapon5.wzl Shape 250~299\

Weapon6.wzl Shape 300~349\

Weapon7.wzl Shape 350~399\

Weapon8.wzl Shape 400~449\

。。。。。。。。。。。。。。\

。。。。。。。。。。。。。。\

。。。。。。。。。。。。。。\

Hum.wzl Shape 1~99\

Hum2.wzl Shape 100~149\

Hum3.wzl Shape 150~199\

Hum4.wzl Shape 200~249\

Hum5.wzl Shape 250~299\

Hum6.wzl Shape 300~349\

Hum7.wzl Shape 350~399\

Hum8.wzl Shape 400~449\

。。。。。。。。。。。。。。\

。。。。。。。。。。。。。。\

。。。。。。。。。。。。。。

9.11.36 · 界面的魔法球血球效果

播放界面的魔法球血球效果:

旧格式:\

PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y

新格式,兼容旧格式,新格式的第八个参数,也就是绘制模式那个参数不一样,新的以“|”分隔成两个参数,“|”左边的参数和旧格式一样,“|”右边的是0表示特效绘制,1表示普通绘制:\

PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式|特效或普通绘制(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y

PLAYMAGICBALLEFFECT 0 0 10 100 -1 0 1 1|0 0 0

9.11.37 · 称号系统

称号系统

增加称号:

**第一步:**首先选择称号的图库。在M2里设置(选项-功能设置-其他控制-称号素材读取设置),素材的排列规则可以参考盛大的ui1.wzl里面的,从690~739都是称号的图片,每个称号需要5个图片,第一个图片是外观显示的,第二三是界面显示的,第四五是称号激活显示用的

**第二步:**在物品数据库里增加称号


称号功能,增加减少称号物品DB时,请注意Shape的连续性

StdMode 无要求可以随意\

Name 称号的名称,该名称外观是否显示,由Reserved字段控制\

Shape 称号编号,触发用的&lt; br> Color颜色0~255<br>Reserved显示DB中的名字(显示规则:0=图标+名字、1=显示图标,2= 都不显示)\

Anicount 大于0时,无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物。等于0时,需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物\

Looks 称号图片的开始位置\

DuraMax 可使用时间,单位小时\

新增的限时类型跟原有的限时类型同时存在时,只生效新增的限时类型。

Need=101、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 激活开始计算时间,取消后不算,离线不算\

Need=102、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 从获得称号开始计算时间,不管激不激活都算,离线不算\

Need=103、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为:从获得称号开始计算时间,不管激不激活都算,离线不算\

Need=104、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为:从获得称号开始计算时间,不管激不激活都算,离线也算\

限时物品到期QF触发

[@ItemExpired]\

#Act\

Sendmsg 7 你到期的装备为&lt;$ExpiredItemName>\

英雄限时物品到期QF触发\

[@HeroItemExpired]\

#Act\

Sendmsg 3 你的英雄到期的装备为 &lt;$H.ExpiredItemName>

其他就等同于装备属性\

玩家改变使用称号或刚上线有使用到称号,触发:QFunction的\

人物:[@TitleChanged_XX]\

XX代表物品DB中的Shape

玩家取消使用称号时,触发:QFunction的\

人物:[@Untitled_XX]\

XX代表物品DB中的Shape

比如\

[@TitleChanged_1]\

#IF\

#ACT\

伟大的【沙巴克城主】上线了


**第三步:**使用脚本命令增加人物称号

称号对应NPC命令:

检测人物是否有某个称号\

CHECKTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

增加人物称号\

CONFERTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

删除人物称号\

DEPRIVETITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

 

 

[@增加称号]\

#IF\

CHECKFENGHAOCOUNT > 29\

#ACT\

SENDMSG 6 已经有了所有称号\

BREAK

#IF\

NOT CHECKTITLE 巅峰战神 //检测没有有这个称号\

#ACT\

CONFERTITLE 巅峰战神 //授予称号\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 已经有了该称号

[@删除称号]\

#IF\

CHECKTITLE 巅峰战神\

#ACT\

DEPRIVETITLE 巅峰战神 //删除称号\

;DEPRIVETITLE ALL //删除所有称号

功能:检查玩家所有称号的数量\

格式:CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(&lt;,>,=) 数量(0-30)

称号改变属性及时刷新\

称号物品DuraMax=0时,称号可以无限时间使用\

赋予新称号,将标注为未使用状态,激活称号后才开始计时


称号最多支持30个


以下数据是按照盛大ui1.wzl里面的称号做的数据

573;称号一;70;0;20;0;0;0;690;0;4;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;251;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

574;称号二;70;0;20;0;0;0;695;0;4;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;252;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

575;称号三;70;0;20;0;0;0;700;48;4;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;253;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

576;称号四;70;0;20;0;0;0;705;0;4;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;251;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

577;称号五;70;0;20;0;0;0;710;0;4;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;255;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

578;称号六;70;0;20;0;0;0;715;0;4;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;249;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

579;称号七;70;;0;20;0;0;720;0;4;5;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;250;255;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

580;称号八;70;;0;20;0;0;725;0;4;5;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;252;255;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

581;称号九;70;;0;20;0;0;730;0;4;5;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;255;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

582;称号十;70;;0;20;0;0;735;0;4;5;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;255;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

583;称号十一;70;;0;20;0;0;1240;0;4;5;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;255;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

584;称号十二;70;;0;20;0;0;1245;0;4;5;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;255;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

585;称号十三;70;;0;20;0;0;1250;0;4;5;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;255;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

586;称号十四;70;;0;20;0;0;1255;0;4;5;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;255;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

587;称号十五;70;;0;20;0;0;1260;0;4;5;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;255;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

588;称号十六;70;;0;20;0;1;1265;0;4;5;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;255;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

589;称号十七;70;;0;20;0;0;1270;0;4;5;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;255;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;\

590;称号十八;70;;0;20;0;1;1275;1;4;5;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;255;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

9.11.38 · 简装

可以设置人物衣服武器统一的外观

M2-选项-客户端设置-内挂控制(二) 可以设置衣服武器的外观

9.11.39 · 绝对路径

(所有脚本命令,只要路径那个参数是绝对路径,就会自动检测到。例: CHECKNAMELIST E:\数据文件\100元卡号.txt\

不要使用前面加点的方式(“..\.\.\.\QuestDiary\100元卡号.txt”)去读写否则可能产生“I/O error”错误)

如果是通区数据,就使用绝对路径,不要使用前面加点的方式(“..\.\.\.\QuestDiary\100元卡号.txt”)去读写

[@Main]\

#If\

#Act\

GETRANDOMLINETEXT E:\通区数据\通区数据.txt S0\

#Say\

取回的文本是: &lt;$STR(S0)>

[@Main]\

#If\

#Act\

AddTextList E:\通区数据\通区数据.txt 您的名字

[@Main]\

#If\

#Act\

AddTextList E:\通区数据\通区数据.txt 您的名字

[@main]\

#IF\

#ACT\

GetStringPos E:\通区数据\通区数据.txt 管理员\

SendMsg 5 字符串在列表中的位置:&lt;$STR(N0)>

9.11.40 · 聊天框彩色字体设置[!]

聊天框彩色字体设置[!]

{信息|F:B:M:U:H:D}\

F=字体颜色 B=背景颜色 M=模式(0绘制背景色,1字体描边) U=0没有下划线 1有下划线 H=鼠标放上去的字体颜色 D=鼠标按下的字体颜色

例:\

[@main]\

#ACT\

SENDMSG 5 {&lt;$USERNAME>|254:253}996引擎官方网站:<http://www.996m2.com>\

SENDMSG 5 {&lt;$USERNAME>|250:0:1}996引擎官方网站:http://www.996m2 .com\

SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 {&lt;$USERNAME>|250:0}996引擎官方网站:http://www.996m2.com

-----------------------------------------------------------------------------------------------\

爆物品彩色字体设置\

String.ini文件里

DropItemHint=物品[{%Item|52:253:0}]从[{%name|180:253:0}]身上掉落在地图{%Map(%x,%y)|5:253:0}处。\

HumDropItemHint=物品[{%Item|52:253:0}]从玩家[{%name|180:253:0}]身上掉落在地图{%Map(%x,%y)|5:253:0}处。\

ButchItemHintMsg=恭喜玩家[%s]从[%Name]身上挖到物品[%Item]在地图%Map\处\

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\

下面这个支持,聊天框里查看物品属性,查看装备属性,%ShowItem标志只能用在String.ini文件里DropItemHint=后面

DropItemHint={%ShowItem(点击查看属性)|252:255:0:1:0:249}从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处

支持点击查看物品的属性,属性框支持鼠标拖动,需要点击属性框里的关闭按钮才能关闭,关闭按钮的素材在必备补丁(NewopUI.Pak)的1621 1622 1623 需要修改素材的替换这三个

9.11.41 · 脚本中使用图标功能[!]

脚本中使用图标功能[!]

**功能:**脚本中使用图标功能[!]\

**格式:**无\

**说明:**无\

例:

格式: \

N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.\

F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)\

X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.\

@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

2015-09-01新增加 格式: &lt;ImgEx:F:U:H:D:X:Y/@Label>\

F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)\

U=默认显示的图片序号\

H=鼠标放上去时显示的图片序号\

D=鼠标点下去时显示的图片序号\

X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.\

@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

NPC对话框里,播放动态图片\

格式: &lt;PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:L:R/@Label>\

F表示WIL文件序号\

N表示播放开始图片\

C表示播放张数\

T表示播放速度(毫秒)\

X,Y表示微调坐标\

M是绘制模式0普通绘制 1特效绘制\

L表示播放次数,如果为空或为0时,表示无限次数。设置大于0时,表示播放的次数,次数到了就会自动消失\

R:表示是否使用修复模式,(0或者空为普通模式,1为修复模式)\

普通模式适用于图片大小一样坐标为0,0的特效素材,\

修复模式适用于图片大小不一样,坐标有偏移的特效素材。\

@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.\

例:

;显示图标\

[@main]\

显示图标\

;设置坐标显示更加精确\

[@main]\

显示图标\

;可执行脚本的图片\

[@main]\

显示图标\

[@Hint]\

测试通过\

;通过空格控制图片显示的位置.\

;注意前面的空格,以及和X Y坐标的区别.\

[@main]\

\显示图标

[@main]\

播放图片&lt;PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\\

播放图片&lt;PlayImg:1:130:7:300:-100:-100>\\

文本悬浮TIPS功能及格式\

&lt;查看赞助称号功能|250#赠送:王者靴子,全属性2-2、暴击+1%,{2倍金币,经验,声望回收,|253}{七彩变色名字,|249}{可开启自动回收|254}^#250# ^#251#&lt;纯净1.76独家复古小极品/FCOLOR=250> &lt;回归经典 稍加创新/FCOLOR=253>>\

9.11.42 · 脚本命令修改账号密码信息

脚本命令修改账号密码信息

[@修改账号密码信息]\

#ACT\

;ChangeAccountInfo 账号 密码 用户名 生日 提问1 回答2 提问2 回答2 邮箱(可以空) 手机(可以空)\

ChangeAccountInfo qqqq 1234 1234 2019/01/01 1 2 3 4 1234@qq.com 1234567890

QF脚本相关触发

[@ChangeAccountInfoOK]\

账号信息修改成功!

[@ChangeAccountInfo_Error_Account]\

账号长度不正确或存在非法字符!

[@ChangeAccountInfoing]\

正在修改中,请稍后!

[@ChangeAccountInfo_Error_Password]\

密码长度不正确或存在非法字符!

[@ChangeAccountInfo_Error_UserName]\

用户名长度不正确或存在非法字符!

[@ChangeAccountInfo_Error_BirthDay]\

生日格式错误!

[@ChangeAccountInfo_Error_Quiz1]\

提问1长度不正确或存在非法字符!

[@ChangeAccountInfo_Error_Answer1]\

回答1长度不正确或存在非法字符!

[@ChangeAccountInfo_Error_Quiz2]\

提问2长度不正确或存在非法字符!

[@ChangeAccountInfo_Error_Answer2]\

回答2长度不正确或存在非法字符!

[@ChangeAccountInfo_Error_EMail]\

邮件地址长度不正确或存在非法字符!

[@ChangeAccountInfo_Error_MobilePhone]\

手机号长度不正确或存在非法字符!\

[@ChangeAccountInfoError]\

账号信息修改失败!

[@ChangeAccountInfoPasswordSame]\

账号不能和密码相同!

[@ChangeAccountInfoUnSimplePassword]\

不能使用简单的密码!

[@ChangeAccountInfoWriteError]\

账号修改失败!

[@ChangeAccountInfoNotExists]\

账号不存在!

9.11.43 · 自动登录离线挂机人物[!]

自动登录离线挂机人物

**功能:**自动登录离线挂机人物\

**格式:**无\

**说明:**然后在M2操作-控制-加载脱机人物\

例:

使用DBServer导出数据,导出的文件保存到X:\MirServer\Mir200\Envir\AutoLoadOffline.txt

9.11.44 · 自定义OK框[!]

自定义OK框

&lt;ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\\

N=编号(0~17)\

F=OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景\

M=OK框的背景的图片序号\

X Y = 微调坐标\

W=宽度\

H=高度\

S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品\

T=未放入装备时,鼠标移动显示信息\

;支持boxitem0-boxitem99代替-1关联对应OK框

&lt;$BOXITEM[X].INDEX> DB里的IDX字段值加1,例如DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2\

&lt;$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称\

&lt;$BOXITEM[X].COUNT> 当前自定义OK框中的物品数量\

&lt;$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称\

&lt;$BOXITEM[X].DURA> 当前自定义OK框中的物品持久\

&lt;$BOXITEM[X].DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久\

&lt;$BOXITEM[X].MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号(唯一ID)\

&lt;$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值\

&lt;$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值\

&lt;$BOXITEM[X].LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值\

&lt;$BOXITEM[X].COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值\

&lt;$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数\

&lt;$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值\

&lt;$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值\

&lt;$BOXITEM[X].LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限\

&lt;$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限\

&lt;$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限\

&lt;$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限\

&lt;$BOXITEM[X].LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限\

&lt;$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限\

&lt;$BOXITEM[X].LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限\

&lt;$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限\

&lt;$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限\

&lt;$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限

&lt;$BOXITEM[X].EFFECTINDEX> 当前自定义OK框中的物品的自定义特效编号

&lt;$BOXITEM[X].DRILL1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第一个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)\

&lt;$BOXITEM[X].DRILL2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第二个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)\

&lt;$BOXITEM[X].DRILL3> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第三个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)\

&lt;$BOXITEM[X].DRILL4> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第四个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)\

&lt;$BOXITEM[X].DRILL5> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第五个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)\

&lt;$BOXITEM[X].DRILL6> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第六个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)\

&lt;$BOXITEM[X].DRILL7> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第七个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)\

&lt;$BOXITEM[X].DRILL8> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第八个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)\

&lt;$BOXITEM[X].DRILL9> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第九个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)\

&lt;$BOXITEM[X].DRILL10> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第十个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔)\

&lt;$BOXITEM[X].GINDEX1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)\

&lt;$BOXITEM[X].GINDEX2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)\

&lt;$BOXITEM[X].GINDEX3> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)\

&lt;$BOXITEM[X].GINDEX4> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)\

&lt;$BOXITEM[X].GINDEX5> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)\

&lt;$BOXITEM[X].GINDEX6> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)\

&lt;$BOXITEM[X].GINDEX7> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)\

&lt;$BOXITEM[X].GINDEX8> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)\

&lt;$BOXITEM[X].GINDEX9> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)\

&lt;$BOXITEM[X].GINDEX10> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)\

&lt;$BOXITEM[X].GNAME1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称\

&lt;$BOXITEM[X].GNAME2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称\

&lt;$BOXITEM[X].GNAME3> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称\

&lt;$BOXITEM[X].GNAME4> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称\

&lt;$BOXITEM[X].GNAME5> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称\

&lt;$BOXITEM[X].GNAME6> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称\

&lt;$BOXITEM[X].GNAME7> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称\

&lt;$BOXITEM[X].GNAME8> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称\

&lt;$BOXITEM[X].GNAME9> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称\

&lt;$BOXITEM[X].GNAME10> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称\

&lt;$BOXITEM[X].VALUE1> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值\

&lt;$BOXITEM[X].VALUE2> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值\

&lt;$BOXITEM[X].VALUE3> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值\

&lt;$BOXITEM[X].VALUE4> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值\

&lt;$BOXITEM[X].VALUE5> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值\

&lt;$BOXITEM[X].VALUE6> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值\

&lt;$BOXITEM[X].VALUE7> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值\

&lt;$BOXITEM[X].VALUE8> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值\

&lt;$BOXITEM[X].VALUE9> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值\

&lt;$BOXITEM[X].VALUE10> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值&lt; br> &lt;$BOXITEM[X].VALUE11>当前自定义OK框中的物品 元素属性值

&lt;$BOXITEM[X].MAKEITEMTYPE> 当前自定义OK框中的物品 物品来源类型(0没有物品来源 1GM创建 2NPC创建 3购买的商铺的 4购买的NPC商店里的 5怪物爆的 6系统刷的 7挖矿 8挖的 9宝箱)\

&lt;$BOXITEM[X].MAKEITEMCUSTOMTYPE> 当前自定义OK框中的物品 自定义物品来源\

&lt;$BOXITEM[X].MAKEITEMDATETIME> 当前自定义OK框中的物品\

&lt;$BOXITEM[X].MAKEITEMMAPFILENAME> 当前自定义OK框中的物品 物品来源地图文件名称\

&lt;$BOXITEM[X].MAKEITEMMAPNAME> 当前自定义OK框中的物品 物品来源地图名称\

&lt;$BOXITEM[X].MAKEITEMCHRNAME> 当前自定义OK框中的物品 物品来源人物名称\

&lt;$BOXITEM[X].MAKEITEMMONNAME> 当前自定义OK框中的物品 物品来源怪物名称

**&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMTEXT> 当前自定义OK框中的物品 自定义文本内容\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMTEXTCOLOR> 当前自定义OK框中的物品 自定义文本显示的颜色**

**&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值**

**&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色**

**&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型**

**&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置**

**&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型\

&lt;$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型**

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.OPEN> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条是否开启 0没有开启 1开启\

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.NAME> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的名称\

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.COLOR> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的名称颜色\

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.POSITION> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的当前进度值\

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.MAX> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的最大值\

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.IMAGEINDEX> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的图片序号\

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.SHOWCAPTIONSTYLE> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条百分比显示样式\

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.LEVEL> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条等级

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.OPEN> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条是否开启 0没有开启 1开启\

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.NAME> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的名称\

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.COLOR> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的名称颜色\

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.POSITION> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的当前进度值\

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.MAX> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的最大值\

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.IMAGEINDEX> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的图片序号\

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.SHOWCAPTIONSTYLE> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条百分比显示样式\

&lt;$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.LEVEL> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条等级

新版自定义属性的自定义OK框常量(X是OK框0-17 Y是自定义属性1-30)\

&lt;$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].INDEX>\

&lt;$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE1>\

&lt;$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE2>\

&lt;$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE3>

 

X范围=0~17\

[@main]\

请放入需要升级的装备\\

&lt;ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76:10,11:254#只允许放入衣服^251#www.996m2.com>\ \ \\

&lt;ITEMBOX:1:2:117:96:10:76:76:*:254#所有物品都允许放入^251#www.996m2.com>\

BAGITEMINTOBOX 物品名称 OK框编号(0~17)\

把包裹中的物品放入OK框中\

//;把包裹中的唯一ID物品放入OK框中\

BAGITEMMAKEINDEX 物品唯一ID OK框编号(0~99)\

CHECKBAITEMCOUNTEX 物品名称 数量\

检测包裹中物品的数量(排除已经放入自定义OK框的物品)

UNALLOWITEMINTOBOX\

禁止放入命令,在OK框里放入物品时触发使用

**CheckBoxItemCount OK框编号(0~17) 物品数量(该参数只有是叠加物品时才会有效)\

检测OK框中是否有物品**

ReturnBoxItem OK框编号(0~17)\

OK框物品返回到包裹

DELBOXITEM OK框编号(0~17) 删除数量(该参数只有是叠加物品时才会有效,如果没有全部删除掉,需要使用UpDateBoxItem命令进行刷新,否则客户端不能立即显示删除掉的数量。如果该参数为空时,表示该OK框里的叠加物品不管有多少数量,都全部删除)\

删除OK框物品\

不要使用take命令删除O框物品,删除不了的

自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0~17\

[@ItemIntoBoxX]\

#ACT\

;禁止放入命令,可以检测是否可以升级的物品,可以使用此命令禁止放入\

UNALLOWITEMINTOBOX

把自定义OK框中的物品放入包裹后,在当前NPC脚本中触发,X值为0~17\

[@ItemOutBoxX]


;有用户在放OK框物品的触发里检测,这里检测不行的,在开始加属性之前必须也检测一下OK框的物品\

[@ItemIntoBox5]\

#if\

EQUAL &lt;$BOXITEM[5].NAME> 进击的巨人\

#ACT\

BREAK\

#ELSEACT\

ReturnBoxItem 5\

MESSAGEBOX 只有进击的巨人可以吞噬!

[@开始加属性]\

;在开始加属性之前必须检测一下OK框的物品是否合法\

;在开始加属性之前必须检测一下OK框的物品是否合法\

;在开始加属性之前必须检测一下OK框的物品是否合法\

#if\

NOT EQUAL &lt;$BOXITEM[5].NAME> 进击的巨人\

#ACT\

ReturnBoxItem 5\

MESSAGEBOX 只有进击的巨人可以吞噬!\

BREAK

#IF\

#ACT\

;关联到OK框物品 所有操作或检测自定义OK框的脚本命令才能正常使用\

SetUpgradeItem 5

;修改该OK框物品的名称颜色 -1表示是OK框\

CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253

;修改OK框物品星星数量 -1表示是OK框\

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

;刷新到客户端,刷新后,就会解除关联,如果下面还有修改OK框物品的命令,需要重新"SetUpgradeItem 5",最新引擎使用BREAK也会解除关联\

UpDateBoxItem 5

;物品返回到包裹\

ReturnBoxItem 5


 

例:\

[@main]\

请放入需要升级的装备\ \\

&lt;把包裹物品自动放OK框/@自动放物品>\ \\

&lt;ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76>\ \ \ \\

&lt;ITEMBOX:1:2:117:20:10:76:76>\ \ \ \

&lt;开始升级/@开始升级>\

[@自动放物品]\

#IF\

CHECKBAITEMCOUNTEX 布衣(男)\

#ACT\

BAGITEMINTOBOX 布衣(男) 0\

;放到0号OK框

#IF\

CHECKBAITEMCOUNTEX 布衣(男)\

#ACT\

BAGITEMINTOBOX 布衣(男) 1\

;放到1号OK框

[@开始升级]\

#IF\

#ACT\

;关联到OK框物品 所有操作或检测自定义OK框的脚本命令才能正常使用\

SetUpgradeItem 0

#IF\

;检测OK框中是否有物品\

CheckBoxItemCount 0 1\

#ACT

;修改该OK框物品的名称颜色 -1表示是OK框\

CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253

;修改OK框物品星星数量 -1表示是OK框\

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

;刷新到客户端,使用后关联自动解除,如果下面还有修改这个OK框物品的脚本命令,需要再次使用SetUpgradeItem进行关联\

UpDateBoxItem 0

;物品返回到包裹\

ReturnBoxItem 0\

SENDMSG 6 装备升级成功\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 请放入需要升级的装备

9.11.45 · 自定义人物装备框按钮

自定义人物装备框按钮

**使用方法:**可以查看自定义包裹按钮的使用方法,基本一样

首先启动登陆器配置器

点击界面UI编辑-界面编辑-OK

**然后找到人物装备框的窗口,鼠标点一下人物装备框的窗口,右边的窗口会有名称,自定义(0~9)\

这10个按钮点击会分别触发QF的[@StateWindowsButtonClickX],默认是隐藏的。\

鼠标选择其中一个按钮,比如点击自定义(0),然后在右边的窗口,基本属性,就可以设置素材了\

在右边的窗口基本属性里-游戏可见设置成勾选。**

对方装备框的按钮也和上面的方法一样, 对方装备框的按钮名称为:自定义(0~9)

自己的装备框按钮点击触发\

[@StateWindowsButtonClick1]

[@StateWindowsButtonClick2]

[@StateWindowsButtonClick3]

查看对方的装备框按钮点击触发 对方的名称常量 &lt;$USERSTATENAME>\

[@UserStateButtonClick1]

[@UserStateButtonClick2]

[@UserStateButtonClick3]

9.11.46 · 自定义包裹按钮

包裹按钮自定义按钮触发

共5个按钮

在脚本QFunction-0.txt里触发\

[@ItemBagButtonClickX] X范围在1-5

[@ItemBagButtonClick1]

[@ItemBagButtonClick2]

[@ItemBagButtonClick3]

[@ItemBagButtonClick4]

[@ItemBagButtonClick5]

可以使用脚本命令SETITEMBAGBUTTONINFO来动态调整按钮的位置,或是否显示某个按钮。

命令格式 SETITEMBAGBUTTONINFO 按钮编号(1~5) 是否可见(0不可见,1可见) 坐标X 坐标Y 提示信息

使用方法:

首先启动“996登录器生成器.exe”双击登录器参数列表

点击客户端GUI编辑-打开GUI主界面

然后找到背包场景,鼠标点一下背包窗口,背包窗口右边会出现自定义(0~9)10个按钮 **,\

这10个按钮点击会分别触发QF的[@ItemBagButtonClickX],默认是隐藏的,不显示的。\

鼠标选择其中一个按钮,比如点击自定义(0),然后在右边的图片窗口置素材\

在右边的窗口基本属性里-游戏可见勾选。就可以显示按钮,这一步可以省略。可以使用脚本命令SETITEMBAGBUTTONINFO设置。**

9.11.47 · 自定义命令输入参数[!]

获取用户自定义命令输入参数&lt;$PARAM(0)> &lt;$PARAM(1)> &lt;$PARAM(2)> &lt;$PARAM(3)> &lt;$PARAM(4)> &lt;$PARAM(5)> &lt;$PARAM(6)>

借用群里的范例 无测试 自己斟酌后在用

[@usercmd1]\

#IF\

checkGold 9999\

#ACT\

MOV N9 0\

MOV S9\

GOTO @字符过滤\

#ELSEACT\

SENDMSG SENDMSG 7 提示:您的金币不足1W。\

BREAK

[@字符过滤]\

#IF\

checkcontainstext &lt;$PARAM(1)> &lt;$Str(S9)>\

#ACT\

SENDMSG 7 提示:该信息包含敏感字符\

BREAK

#IF\

LARGE N9 50\

#ACT\

TAKE 金币 10000\

SendCenterMsg 180 251 &lt;$USERNAME>:&lt;$STR(S9)> 0 30\

BREAK\

#ELSEACT\

getrandomtext ..\QuestDiary\WordFilter.txt S9 &lt;$Str(N9)>\

INC N9 1\

SENDMSG 6 现在N$9=&lt;$Str(N9)>, S9=&lt;$Str(S9)>\

GOTO @字符过滤

9.11.48 · 自定义物品特效

自定义物品特效

<style type="text/css">

<!--

.STYLE2 {color: #FF0000}

-->

</style>

自定义物品特效

M2-查看-列表信息(二)-特效列表

9.11.51 · 自定义输入

自定义输入

@@InPutString 用法 @InPutInteger 类似

22要和后面的变量一样&lt;$STR(S22)>\

输入框常量:&lt;$npcparams(类型,变量)>\

 ;类型:1=输入框,2=勾选框,3=滑动条,4=下拉框(菜单)\

  ;变量:面板传递的变量\

举例说明:

[@main]\

&lt;请输入充值卡卡号/@@InPutString22>\

[@InPutString22]\

#if\

#act\

MOV S22 &lt;$NPCPARAMS(1,S22)>\

#if\

EQUAL S22 996引擎\

#act\

sendmsg 6 常量值:&lt;$NPCPARAMS(1,S22)>


[@main]

支持自定义对话框标题,弹出来的对话框上面显示的信息,括号里的信息就是对话框上显示的信息\

&lt;请输入充值卡卡号/@@InPutInteger22(请输入充值卡卡号:)>\

[@InPutInteger22]\

#if\

#act\

MOV N22 &lt;$NPCPARAMS(1,N22)>\

#if\

EQUAL N22 996\

#act\

sendmsg6 常量值:&lt;$NPCPARAMS(1,N22)>

9.11.52 · 补丁读取规则[!]

补丁读取规则

**功能:**补丁读取规则\

**格式:**Resources目录\

**说明:**以读取Prguse.wzl为例, 先读取Resources\Data\Prguse.Jpk, 如果Resources\Data\Prguse.Jpk不存在,读取Data\Prguse.wzl, 如果Data\Prguse.wzl不存在,而你的Wzllist.txt也没有写这个文件的读取路径则会去官方CDN拉取Data\Prguse.wzl。\

例:\

优先读取Resources\Data\Hum.Jpk 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wzl。\

优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。\

优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。

增加支持 M2--列表信息二--物品备注(物品备注)\

增加支持 M2--列表信息二--套装系统(套装备注)\

增加支持 Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注)\

增加支持 Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注)\

增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)


增加Items1.wzl DnItems1.wzl StateItem1.wzl 数据库Looks起始编号10000开始\

改进小地图扩展mmap10.wzl从10001开始\

增加扩展Npc10.wzl Npc代码从1000\

增加支持:\

武器和衣服时可按照一件武器一个.Jpk文件的方式配置.\

武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\\

衣服放在\Graphics\Human\下.\

物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.\

单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,\

例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.Jpk,如果Shape= 1001那么文件名就是1001.Jpk

9.11.53 · 装备对比

装备对比开启

M2-选项-功能设置-客户端设置

9.11.54 · 装备技能冷却元素

每个装备只能设置一个技能

设置装备的技能冷却时间\

SetItemSkillTime 装备位置 技能ID (+,-,=) 时间(秒)

获取装备的技能和冷却时间\

GetItemSkillTime 装备位置 保存变量(技能ID) 保存变量(时间(秒))

获取全身装备的技能冷却时间\

GetAllItemSkillTime 技能ID 保存变量\

[@main]\

#ACT\

SetItemSkillTime 0 26 - 10\

SENDMSG 6 设置衣服的烈火剑法的冷却时间-10秒

GetItemSkillTime 0 N1 N2\

SENDMSG 6 获取衣服的冷却技能ID&lt;$STR(N1)>,冷却时间&lt;$STR(N2)>秒

9.11.55 · 装备投保功能

装备投保功能:在人物死亡掉装备的时候,如果该装备做过投保,就不会掉落该装备,而是扣除投保时的元宝\

需要在物品装备表cfg_item.xls 24列新增字段Insurance,参数 :货币ID#投保金额 如0#500,每投保一次扣500元宝

货币ID:0元宝 1金币 2泡点 3金刚石 4灵符 5声望 6荣誉值 7游戏点 8新游戏点

字段Insurance 设置了才会显示该装备是否已经投保

开启方式:M2-参数设置-人物死亡-装备保价

QF脚本触发,人物死亡掉装备触发 [@DropUseItemsX] X表示装备位置 0-18\

字段Insurance 设置了人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1

相关常量:\

OK框的常量\

保金类型:&lt;$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>\

投保次数:&lt;$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT>\

投保金额:&lt;$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>

以下常量必须在 [@DropUseItemsX]触发里才会有效\

当前掉落前装备的 剩余投保次数:&lt;$INSURANCECOUNT>\

当前掉落前装备的 保金类型:&lt;$INSURANCECURRENCY>\

当前掉落前装备的 投保金额:&lt;$INSURANCEGOLD>\

当前掉落前装备的 名称: &lt;$INSURANCEITEMNAME>

GetInsureValue\

参数1:位置\

参数2:变量(获取投保次数)\

参数3:变量(获取投保类型)\

参数4:变量(获取投保金额)\

相关脚本命令:\

检测装备投保次数\

CHECKINSURANCECOUNT 位置(-1表示OK框) 检测符(>,&lt;,= ) 次数(0-65536)

调整装备投保次数\

CHANGEINSURANCECOUNT 位置(-1表示OK框) 调整符(+,-,= ) 次数(0-65536)

[@main]\

#if\

CHECKGAMEGOLD > 99\

#act\

CHANGEINSURANCECOUNT 0 + 1\

GAMEGOLD - 100\

sendmsg 6 你的衣服投保增加一次,扣除100元宝!\

#elseact\

sendmsg 6 你的元宝不足100,投保失败!\

break

QF脚本触发:

[@DropUseItems0]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 你的衣服【&lt;$INSURANCEITEMNAME>】有保险,没有掉。剩余投保次数(&lt;$INSURANCECOUNT>)保金类型(&lt;$INSURANCECURRENCY>)投保金额(&lt;$INSURANCEGOLD>)

[@DropUseItems1]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 你的武器【&lt;$INSURANCEITEMNAME>】有保险,没有掉,剩余投保次数(&lt;$INSURANCECOUNT>)保金类型(&lt;$INSURANCECURRENCY>)投保金额(&lt;$INSURANCEGOLD>)\

9.11.57 · 设置NPC文字坐标

=====================================================设置NPC文字坐标===================================\

&lt;Text:文字内容:X:Y/@触发>\

&lt;Text:测试下这段文字的显示|253#提示信息^254#www.996m2.com:10:20{FCOLOR=250}>\

&lt;Text:测试下这段文字的显示|253#提示信息^254#www.996m2.com:10:20/@测试>\

&lt;Text:&lt;$STR(S87)>|提示信息:10:20{FCOLOR=250}/@测试>\

&lt;Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{FCOLOR=254}/@测试>\

&lt;Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试>\

 

提示信息说明: #颜色分隔符 ^换行符

9.11.58 · 镜像副本

镜像副本

<style type="text/css">

<!--

.STYLE2 {color: #FF0000}

-->

</style>

动态创建一个镜像地图

ADDMIRRORMAP\

格式:AddMirrorMap A B C D E F\

功能:动态创建一个镜像地图\

说明:创建成功后,人物D99变量返回1,否则返回0\

A,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!\

B,新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!\

C,新地图名,这里指客户端显示的名字\

D,该地图存在的有效时长(秒),时间到后,此地图将自动回收,并且将地图上的人传送至E参数设置的地图\

E,人物退出时返回的地图编号 该地图不能是动态创建的地图,也就是不能是ADDMIRRORMAP命令创建的地图\

F, 小地图编号

DelMirrorMap\

格式:DelMirrorMap 地图名\

功能:删除动态创建的镜像地图

MirrorMapTime\

格式:MirrorMapTime 地图名 时间(单位:秒)\

功能:设置/获取镜像地图的时间\

说明:如果时间不写,则表示获取当前地图的剩余时间,时间返回在D99变量\

如果获取地图失败或不是镜像地图,则D99返回-1

CheckMirrorMap\

格式:CheckMirrorMap 地图名\

功能:检测镜像地图是否已经创建

-------------------------------下面是使用例子---------------------------------

;使用人物名称做为副本地图的名称创建副本\

[@main]\

#if\

#act\

MirrorMapTime &lt;$USERNAME>\

#SAY\

剩余时间:&lt;$STR(D99)>秒\ \\

&lt;创建副本/@创建副本>\\

&lt;进入副本/@进入副本>\\

&lt;删除副本/@删除副本>\

[@删除副本]\

#ACT\

DELMIRRORMAP &lt;$USERNAME>\

goto @main\

[@进入副本]\

#IF\

LARGE D99 0\

#ACT\

give 回城卷 1\

map &lt;$USERNAME>\

#ELSEACT\

goto @main\

SENDMSG 6 副本地图还没有创建

[@创建副本]\

#if\

CheckMirrorMap &lt;$USERNAME>\

#ACT\

goto @main\

SENDMSG 6 该副本地图已经创建\

BREAK

#IF\

#ACT\

AddMirrorMap 0 &lt;$USERNAME> 比奇副本 60 0159 101\

;创建一个连接,地图3 坐标 X:333 Y:333 连接到新创建的副本地图坐标 X:333 Y:333\

AddMapGate 连接 3 333 333 1 &lt;$USERNAME> 333 333 60\

#if\

Equal D99 1\

#ACT\

goto @main\

SENDMSG 6 创建成功\

#ELSEACT\

goto @main\

SENDMSG 6 创建失败\

9.11.59 · 镶嵌宝石

================================镶嵌宝石=================================================\

注意:\

镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示\

M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了\

请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选\

在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:\

数据库宝石配置:类型StdMod=42\

宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305\

宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材

宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值\

宝石DB库的字段Reserved>0时Ac2Mac2DC2MC2SC2HPMP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。人物实际防御=110/100*200=220

Value1~Value17 是增加的元素属性。

其他字段没有特别要求。

打孔脚本命令\

DRILLHOLE 参数1(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)  参数2(孔位置(0~9) 参数3(状态(1= 打开 0关闭)

镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功\

SOCKETABLEITEM 参数1(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 参数2(宝石位置(0~9) 参数3(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石))\

检测玩家身上指定装备是否已经打孔\

CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~9)

检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石\

CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~9) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)

检测玩家身上指定装备已经打孔的数量\

CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(&lt;,>,=) 数量

检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量\

CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(&lt;,>,=) 数量

其他注意:\

StdMode=19 20 21 23 24 5 6\

这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性\

获取装备宝石数量

GetItemStoneCount 参数 装备位置 宝石名称(不分名称可用 * ) 变量

获取身上所有装备宝石数量

GetStoneCount 参数 宝石名称(不分名称可用 * ) 变量\

[@例子]\

#IF\

CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1\

#act\

SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:&lt;$STR(S1)>,宝石IDX字段:&lt;$STR(N1)>\

#elseact\

SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石\

[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]\

#ACT\

;先要打孔\

DRILLHOLE 0 0 1\

;然后镶嵌\

SOCKETABLEITEM 0 0 832\

[@获取装备宝石数量命令]\

#if\

#act\

GetItemStoneCount 1 * N10\

SENDMSG 6 你的【&lt;$WEAPON>】上面共有宝石:&lt;$STR(N10)>\

 \

GetItemStoneCount 1 攻击青宝石(初级) N10\

SENDMSG 6 你的【&lt;$WEAPON>】上面共有【攻击青宝石(初级)】:&lt;$STR(N10)>

 

[@获取身上所有装备宝石数量]\

#if\

#act\

GetStoneCount * N10\

SENDMSG 6 你的身上所有宝石共有宝石:&lt;$STR(N10)>

GetStoneCount 攻击青宝石(初级) N10\

SENDMSG 6 你的身上【攻击青宝石(初级)】共有宝石:&lt;$STR(N10)>\

=================================在NPC对话框里显示物品图片,鼠标放上去可以显示物品的属性===================================================

M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了\

请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选

&lt;ItemShow:D:F:X:Y:B>\

d= 物品ID\

F= 数量(如果为0 就不会显示数量)\

X Y = 微调坐标 排版的\

B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片\

鼠标放上去显示物品属性。类似\图标的用法\

=========================================================================================

9.11.60 · 顶戴花翎功能

顶戴花翎功能

功能:顶戴花翎功能\

格式:SetIcon 位置(0-9) WIL文件序号 图片序号(0-65535) X(为空时默认X=0) Y(为空时默认Y=0) 播放张数(为空时默认张数=1) 播放效果(0普通 1特效) 播放速度(毫秒,为空时速度为300毫秒) 是否只有自己看见(0=所有人都可以看见 1=仅仅自己可以看见) 播放次数(0或为空时表示无限次数)|播放顺序(0角色上面 1角色下面)\

说明:参数10是两个参数使用“|”隔开\

例:\


NPC顶戴花翎:\

MerChant.txt中的NPC\

盟重土城/流浪汉 3 346 334 流浪汉 0 3 0

流浪汉的顶戴花翎会读取 Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txt

Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txt 格式如下:\

;WIL文件序号 图片序号(0-65535) 播放张数 X Y 播放效果(0普通 1特效) 播放速度(毫秒,为空时速度为300毫秒) 播放次数(0或为空时表示无限次数) 播放顺序(0角色上面 1角色下面)\

;最多不超过十行\

3 1 5 0 -30


怪物顶戴花翎:\

白野猪的顶戴花翎会读取 Envir\MonIcons\白野猪.txt

Envir\MonIcons\白野猪.txt 格式如下和NPC的顶戴花翎格式是一样的:\

;WIL文件序号 图片序号(0-65535) 播放张数 X Y 播放效果(0普通 1特效) 播放速度(毫秒,为空时速度为300毫秒) 播放次数(0或为空时表示无限次数) 播放顺序(0角色上面 1角色下面)\

;最多不超过十行\

3 1 5 0 -30

--------------------------------------------------------------------------\

人物顶戴花翎:\

[@main]\

#ACT\

SETICON 0 3 1 30 -30\

SETICON 1 3 2 -30 -30\

SETICON 2 3 3 -60 -30 3\

SETICON 3 3 7

;如果要清除,WIL文件序号设置为-1即可\

[@main]\

SETICON 0 -1\

SETICON 1 -1\

SETICON 2 -1

9.11.62 · 首饰盒(6个物品的)

在“引擎-选项-功能设置-其他控制(3)” 里面开启

必备补丁“NewopUI.pak”236 237 238 是打开首饰盒的按钮图片,如果要更换这三个图片,只能替换 必备补丁“NewopUI.pak”里面的图片,不能使用UI编辑器修改

人物开启首饰盒:\

QFunction-0.txt 加入如下脚本\

[@OpenSndaItemBox2]\

#act\

;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子\

SetSndaItemBox 1 1\

SENDMSG 6 人物首饰盒开启成功

英雄开启首饰盒:\

[@HeroOpenSndaItemBox2]\

#act\

;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子\

H.SetSndaItemBox 1 1\

H.SENDMSG 6 英雄首饰盒开启成功

DB设置\

头盔:stdmode段为15\

项链:stdmode段为19、20、21\

手镯:stdmode段为24、26\

戒指:stdmode段为22、23\

;----------------------------------------------------------------------------------

放入条件\

物品允许装备的位置(只限于可以装备的物品)数据库字段:Overlap\

0,1 只允许穿身上\

2: 只允许首饰盒\

3: 可以穿身上+首饰盒\

4: 只允许神佑\

5: 可以穿身上+神佑盒\

6: 首饰盒+神佑盒\

7: 身上+首饰盒+神佑盒\

;----------------------------------------------------------------------------------\

首饰盒放入位置设置: Expand1: 1-6 对应6个位置;Expand1=0不能放入 Expand1=13所有位置可放\

神佑盒放入位置设置: Expand1: 1-12 对应12个位置;Expand1=0不能放入 Expand1=13所有位置可放

需要自己在数据库里添加一个字段“Expand1” 创建字段的时候要选择数字型类型的 INTEGER 类型的

首饰盒装备位置:42-47\

;----------------------------------------------------------------------------------\

变量:

&lt;$JEWELRYITEM1> ---- &lt;$JEWELRYITEM6> 人物首饰盒\

&lt;$H.JEWELRYITEM1> ---- &lt;$H.JEWELRYITEM6> 英雄首饰盒

&lt;$G_JEWELRYITEM1> ---- &lt;$G_JEWELRYITEM6> 人物首饰盒改名名称,如果没有改名还是显示DB里的名称\

&lt;$H.G_JEWELRYITEM1> ---- &lt;$H.G_JEWELRYITEM6> 英雄首饰盒改名名称,如果没有改名还是显示DB里的名称\

&lt;$JEWELRYITEM1ID> ---- &lt;$JEWELRYITEM6ID> 人物首饰盒唯一ID\

&lt;$H.JEWELRYITEM1ID> ---- &lt;$H.JEWELRYITEM6UD> 英雄首饰盒唯一ID\

9.11.63 · 首饰盒 神佑

================================首饰盒=========神佑====================================

DB设置\

头盔:stdmode段为15\

项链:stdmode段为19、20、21\

手镯:stdmode段为24、26\

戒指:stdmode段为22、23\

;----------------------------------------------------------------------------------

放入条件\

物品允许装备的位置(只限于可以装备的物品)数据库字段:Overlap\

0,1 只允许穿身上\

2: 只允许首饰盒\

3: 可以穿身上+首饰盒\

4: 只允许神佑\

5: 可以穿身上+神佑盒\

6: 首饰盒+神佑盒\

7: 身上+首饰盒+神佑盒\

;----------------------------------------------------------------------------------\

首饰盒放入位置设置: Expand1: 1-6 对应6个位置;Expand1=0不能放入 Expand1=13所有位置可放\

神佑盒放入位置设置: Expand1: 1-12 对应12个位置;Expand1=0不能放入 Expand1=13所有位置可放

需要自己在EXCEL表V列添加一个字段“Expand1” 

M2-选项-功能设置-其他设置(1)里面把首饰盒功能开启才可以使用

必备补丁“NewopUI.pak”221 222 223 是打开首饰盒的按钮图片,如果要更换这三个图片,只能替换 必备补丁“NewopUI.pak”里面的图片,不能使用UI编辑器修改

首饰盒支持套装

SetSndaItemBox (0关闭,1开启)

人物开启首饰盒:\

QFunction-0.txt 加入如下脚本\

[@OpenSndaItemBox]\

#act\

;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子\

SetSndaItemBox 1\

SENDMSG 6 人物首饰盒开启成功

英雄开启首饰盒:\

[@HeroOpenSndaItemBox]\

#act\

;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子\

H.SetSndaItemBox 1\

H.SENDMSG 6 英雄首饰盒开启成功

关闭人物首饰盒:\

[@main]\

#act\

SetSndaItemBox 0\

SENDMSG 6 已关闭\

关闭英雄首饰盒:\

[@main]\

#if\

CheckHeroOnline\

#act\

H.SetSndaItemBox 0\

H.SENDMSG 6 已关闭\

#elseact\

SENDMSG 6 先要把英雄召唤出来

首饰盒12个装备,StdMode值 100~111

首饰盒装备的修理,在NPC文件头增加以下代码\

(@buy @sell @repair @s_repair)\

%100\

+100\

+101\

+102\

+103\

+104\

+105\

+106\

+107\

+108\

+109\

+110\

+111

首饰盒支持CheckItemW TakeW AutoTakeOnItem AutoTakeOffItem这4个脚本命令

AutoTakeOnItem 装备名称 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)\

AutoTakeOffItem 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)

[@TakeOnX]\

首饰盒穿装备触发 X值=30~41

[@TakeOffX]\

首饰盒脱装备触发 X值=30~41

首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)\

首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1))

 

相关变量\

;――――――――――――――――――人物变量\

&lt;$GODBLESSITEM1> ---- &lt;$GODBLESSITEM12>

&lt;$G_GODBLESSITEM1> ---- &lt;$G_GODBLESSITEM12>

;――――――――――――――――――英雄变量\

&lt;$H.GODBLESSITEM1> ---- &lt;$H.GODBLESSITEM12>

&lt;$H.G_GODBLESSITEM1> ---- &lt;$H.G_GODBLESSITEM12>

9.11.64 · 物品合成系统

物品合成系统

**功能:**物品合成系统\

**格式:**无\

**说明:**M2: 查看->列表信息2 ->铸造物品\

例:

使用说明: 以合成求婚戒指为例:\

首先在物品列表中找到求婚戒指,然后点击下面的添加按钮将求婚戒指添加到物品列表中.\

接着在左边的物品列表中点击求婚戒指,右边的所需物品列表中的添加按钮处于激活状态后就可以添加合成求婚戒指需要的\

材料和装备了.(目前除了StdItems.DB中的物品外还可以直接支持 金币 元宝 声望 能量点) 图中合成求婚戒指需要铜矿5块\

银矿金矿各一块.添加完成之后点保存按钮即可.\

特别说明: 成功几率=100时合成物品必定成功,99=99%90=90%1=1%的成功率.如果需要更低的成功率那么设置大于100即可,这时设置多少就是多少分之一的成功率例如1000=1/1000的成功率.当合成物品有成功率时,失败消失=1时 如果物品合成失败那么\

此物品将会消失,失败消失=0时物品不会消失(另外物品合成成功之后所有所需物品都会消失).\

脚本说明: CheckFoundryItem 检测背包中合成物品的材料是否足够 GiveFoundryItem 回收合成材料同时将合成后的物品放入背包.\

合成失败后自动执行@FoundryFail段的脚本.

合成求婚戒指脚本如下:\

[@Main]\

&lt;合成求婚戒指/@合成求婚戒指>\\

[@合成求婚戒指]\

#IF\

CheckFoundryItem 求婚戒指\

#ACT\

GiveFoundryItem 求婚戒指\

#ELSEACT\

SendMsg 5 缺少合成物品&lt;%Item>\

[@FoundryFail]\

#ACT\

SendMsg 5 合成 &lt;%Item> 失败!

合成多个物品的脚本可以参考如下脚本(以@FoundryItem_开头后面跟要合成的物品, %FoundryItem是M2自动转换后的合成物品名称):\

[@Main]\

&lt;合成求婚戒指/@FoundryItem_求婚戒指>   &lt;查看所需物品/@ShowItem_求婚戒指戒>\\

&lt;合成护身戒指/@FoundryItem_护身戒指>   &lt;查看所需物品/@ShowItem_护身戒指戒>\\

&lt;合成负载戒指/@FoundryItem_负载戒指>   &lt;查看所需物品/@ShowItem_负载戒指戒>\

[@FoundryItem_]\

#IF\

CheckFoundryItem %FoundryItem\

#ACT\

GiveFoundryItem %FoundryItem\

#ELSEACT\

;SendMsg 5 缺少合成物品&lt;%Item>\

ShowFoundryItem %FoundryItem\

[@FoundryFail]\

#ACT\

SendMsg 5 合成 &lt;%Item> 失败!

[@ShowItem_]\

&lt;$ShowItem>

9.12 · 游戏魔法技能

9.12.1 · 英雄合击技能[!]

英雄合击技能

**功能:**技能\

**格式:**无\

**说明:**技能数据库设置,请直接使用我们提供的数据库既可\

例:

60;破魂斩;4;3;1;60;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;255;0;99;\

61;劈星斩;4;3;1;61;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;255;0;99;\

62;雷霆一击;4;3;1;62;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;255;0;99;\

63;噬魂沼泽;4;3;1;63;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;255;0;99;\

64;末日审判;4;3;1;64;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;255;0;99;\

65;火龙气焰;4;3;1;65;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;255;0;99;

9.12.2 · 新技能[!]

新技能

**功能:**新技能\

**格式:**无\

**说明:**技能数据库设置,请直接使用我们提供的数据库既可\

例:

81;纵横剑术;2;56;12;0;0;3;0;0;0;42;50;44;100;46;200;50;400;55;800;60;1600;66;3200;72;6400;79;12800;86;25600;94;51200;103;102400;113;204800;124;409600;136;819200;0;;3;\

82;十步一杀;2;57;12;0;0;3;0;0;0;42;50;44;100;46;200;50;400;55;800;60;1600;66;3200;72;6400;79;12800;86;25600;94;51200;103;102400;113;204800;124;409600;136;819200;0;;3;\

83;冰镰术;2;58;12;15;19;30;16;16;1;35;50;37;100;40;200;44;400;48;800;52;1600;57;3200;62;6400;68;12800;74;25600;81;51200;89;102400;97;204800;106;409600;116;819200;60;;3;\

84;冰霜群雨;2;59;12;15;19;30;16;16;1;35;50;37;100;40;200;44;400;48;800;52;1600;57;3200;62;6400;68;12800;74;25600;81;51200;89;102400;97;204800;106;409600;116;819200;60;;3;\

85;裂神符;8;70;5;30;40;10;20;20;2;18;50;21;100;24;200;26;400;28;800;30;1600;33;3200;36;6400;39;12800;42;25600;46;51200;50;102400;55;204800;60;409600;66;819200;60;;3;\

86;死亡之眼;2;71;5;30;40;10;20;20;2;18;50;21;100;24;200;26;400;28;800;30;1600;33;3200;36;6400;39;12800;42;25600;46;51200;50;102400;55;204800;60;409600;66;819200;60;;3;

9.13 · 脚本检测命令

9.13.1 · 检查登录帐号与IP是否匹配

功能:\

    可以检查登录帐号与IP是否匹配。

*格式:*

CHECKACCOUNTIPLIST AccountIPList.txt\

;==========================================\

;检查人物的等级是否等于指定级别\

[@checklevel0]\

#IF\

CHECKACCOUNTIPLIST AccountIPList.txt\

#SAY\

您的登录帐号与指定IP匹配。\

#ELSESAY\

您的登录帐号与指定IP不匹配。\

;==========================================\

*列表文件格式:*

此文件们于目录:Mir200\Envir\\

AccountIPList.txt\

;==========================================\

;登录帐号 IP\

lintest         192.168.1.123\

lintest1        192.168.1.124\

;==========================================

9.13.2 · 新物品绑定检测[!]

CheckItemBind,检测物品是否已经绑定\

格式:CheckItemBind 装备位置(-1~28或30~47,-1时为OK框中物品)\

例子:

[@衣服绑定]\

#IF\

CheckItemBind 0\

#ACT\

SENDMSG 6 该装备已经绑定过了\

#ELSEACT\

SetItemBind 0 1\

SENDMSG 6 绑定完成

 

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.13.3 · 检查一个地图内人数

功能:\

    可以检查一个地图内的人物数量。

*格式:*

CheckMapHumanCount地图号  ('&lt;' '>' '='?)数量\

;==========================================\

[@Main]\

#if\

CheckMapHumanCount  3  &lt; 100\

#say\

地图3内人数小于100人\

#elsesay\

地图3内人数多于100人\

;==========================================\

9.13.4 · 检查地图怪物数量

功能:\

    可以检查一个地图内的怪物数量。

*格式:*

CheckMonMap 地图号  数量\

;==========================================\

[@Main]\

#IF\

CheckMonMap 3 30\

#SAY\

地图3的内怪物多于100只\

#ELSESAY\

地图3的怪物少于100只\

;==========================================\

格式:\

CheckMapMonCount 地图号 检测符号&lt;、 =、 >、? 数量 是否检测宝宝(参数0或者留空宝宝算在里面 、1则宝宝不算到里面)

;==========================================\

[@Main]\

#IF\

CheckMapMonCount 3 > 30\

#SAY\

地图3的内怪物大于30只\

#ELSESAY\

地图3的怪物小于30只\

;==========================================

9.13.5 · 检查人物HP值

**功能:\

   ** 用来检查人物HP值的上限及下限值

*命令格式:*

    CHECKHP 控制符(&lt;、>、 =) 攻击下限 控制符(&lt;、>、 = ) 攻击上限\

======================\

#if\

CHECKHP > 29 &lt; 41\

#say\

你的HP值大于30-40\

======================

9.13.6 · 检查人物MP值

**功能:\

   ** 用来检查人物MP值的上限及下限值

*命令格式:*

    CHECKMP 控制符(&lt;、>、 =) 攻击下限 控制符(&lt;、>、 = ) 攻击上限\

==========================\

#if\

CHECKMP > 29 &lt; 41\

#say\

你的MP值大于30-40\

==========================

9.13.7 · 检查人物名称是否与IP匹配

功能:\

    可以检查登录帐号与IP是否匹配。

*格式:*

CHECKNAMEIPLIST NameIPList.txt\

;==========================================\

;检查人物的等级是否等于指定级别\

[@checklevel0]\

#IF\

  CHECKNAMEIPLIST NameIPList.txt\

#SAY\

您的登录帐号与指定IP匹配。\

#ELSESAY\

您的登录帐号与指定IP不匹配。\

;==========================================\

*列表文件格式:*

此文件们于目录:Mir200\Envir\\

NameIPList.txt\

;==========================================\

;人物名称 IP\

GM001         192.168.1.123\

GM002        192.168.1.124\

;==========================================

9.13.8 · 检查人物在列表中的位置

功能:\

        检查人物在列表中的位置。

*格式:*

        CHECKNAMELISTPOSITION List.txt  (> &lt; = ) 10 P0\

;==========================================\

;\

[@checkpostion0]\

#IF\

  CHECKNAMELISTPOSITION AccountIPList.txt &lt; 10 P0\

#SAY\

您在前10名,当前排名为&lt;$STR(P0)>。\

#ELSESAY\

您不在前10名,当前排名为&lt;$STR(P0)>。。\

;==========================================\

9.13.9 · 检查人物声望点

功能:\

    检查人物声望点\

命令格式:\

    CHECKCREDITPOINT 控制符(= ,>,&lt;,?)  声望点数(1 - 255)

;==========================================\

;检查声望点是否等于指定点数\

[@CHECKCREDITPOINT0]\

#IF\

  CHECKCREDITPOINT = 50\

#SAY\

您声望点等于50级。\

#ELSESAY\

您声望点不等于50级。\

;==========================================

;==========================================\

;检查声望点是否大于指定点数\

[@CHECKCREDITPOINT1]\

#IF\

  CHECKCREDITPOINT > 50\

#SAY\

您声望点大于50级。\

#ELSESAY\

您声望点不大于50级。\

;==========================================

;==========================================\

;检查声望点是否小于指定点数\

[@CHECKCREDITPOINT2]\

#IF\

  CHECKCREDITPOINT &lt; 50\

#SAY\

您声望点小于50级。\

#ELSESAY\

您声望点不小于50级。\

;==========================================

9.13.10 · 检查人物攻击力

**功能:\

   ** 用来检查人物攻击力的上限及下限值

*命令格式:*

    CHECKDC 控制符(&lt;、>、 =) 攻击下限 控制符(&lt;、>、 =) 攻击上限

 

====================\

#IF\

CHECKDC > 29 &lt; 41\

#say\

你的攻击力大于30-40\

====================

9.13.11 · 检查人物是否为管理员

功能:\

    检查人物是否为管理员\

*格式:*

;==========================================\

;检查人物是否为系统管理员\

[@IsSysOp]\

#IF\

  ISADMIN\

#SAY\

你是系统管理员。\

#ELSESAY\

你不是系统管理员。\

;==========================================

9.13.12 · 检查人物是否在攻城区域[!]

功能: 检查人物是否在攻城区域\

格式: CheckInWarArea\

#IF\

CheckInWarArea\

#SAY\

在攻城区域.

9.13.13 · 检查人物是否学习了某项魔法

检查人物是否学习了某项魔法

#IF\

CheckMagicName 烈火剑法\

#SAY\

你已经学会了烈火剑法.

9.13.14 · 检查人物登录IP

功能:\

        检查人物登录IP.

*格式:*

        CHECKIPLIST 会员.txt\

;==========================================\

;按IP检查\

[@checkiplist0]\

#IF\

  CHECKIPLIST IP会员.txt\

#SAY\

你是会员\

#ELSESAY\

你不是会员\

;==========================================\

9.13.15 · 检查人物登录帐号

功能:\

        检查人物登录帐号.

*格式:*

        CHECKACCOUNTLIST  帐号.txt\

;==========================================\

;按登录帐号检查\

[@checkaccountlist0]\

#IF\

  CHECKACCOUNTLIST  帐号.txt\

#SAY\

你是会员\

#ELSESAY\

你不是会员\

;==========================================

9.13.16 · 检查人物的会员等级

功能:\

    可以检查人物的会员等级。

*格式:*

CHECKMEMBERLEVEL 类型(1-65535) 控制符(=,>,&lt;)  等级数(1 - 65535)\

;==========================================\

;检查人物的会员等级是否为指定等级\

[@checkmemberlevel0]\

#IF\

  CHECKMEMBERLEVEL 2 = 5\

#SAY\

您的会员等级为5。\

#ELSESAY\

您的会员等级不为5。\

;==========================================\

;==========================================\

;检查人物的会员等级是否大于指定等级\

[@checkmemberlevel1]\

#IF\

  CHECKMEMBERLEVEL 2 > 5\

#SAY\

您的会员等级大于5。\

#ELSESAY\

您的会员等级不大于5。\

;==========================================\

;==========================================\

;检查人物的会员等级是否小于指定等级\

[@checkmemberlevel1]\

#IF\

  CHECKMEMBERLEVEL 2 &lt; 5\

#SAY\

您的会员等级小于5。\

#ELSESAY\

您的会员等级不小于5。\

;==========================================\

9.13.17 · 检查人物的会员类型

功能:\

    可以检查人物的会员类型。

*格式:*

CHECKMEMBERTYPE 控制符(=,>,&lt;)  类型数(1 - 65535)\

;==========================================\

;检查人物的会员类型是否为指定类型\

[@checkmember0]\

#IF\

  CHECKMEMBERTYPE = 5\

#SAY\

您的会员类型为5。\

#ELSESAY\

您的会员类型不为5。\

;==========================================\

;==========================================\

;检查人物的会员类型是否大于指定类型\

[@checkmember1]\

#IF\

  CHECKMEMBERTYPE > 5\

#SAY\

您的会员类型大于5。\

#ELSESAY\

您的会员类型不大于5。\

;==========================================\

;==========================================\

;检查人物的会员类型是否小于指定类型\

[@checkmember1]\

#IF\

  CHECKMEMBERTYPE &lt; 5\

#SAY\

您的会员类型小于5。\

#ELSESAY\

您的会员类型不小于5。\

;==========================================\

9.13.18 · 检查人物的游戏点数

*功能:*

    用于配合泡点功能,检查当前人物身上有多少点数。\

*格式:*

    CHECKGAMEPOINT  控制符(&lt;、>、 =、?)  点数\

;==========================================\

#IF\

CHECKGAMEPOINT > 50\

#SAY\

你的游戏点超过50点\

#ELSESAY\

你的游戏点少于50点\

;==========================================\

*功能:*

    检查当前人物身上有多少游戏币。\

*格式:*

    CHECKGAMEGOLD  控制符(&lt;、>、 =、?)  点数\

;==========================================\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 50\

#SAY\

你的游戏币超过50点\

#ELSESAY\

你的游戏币少于50点\

;==========================================\

9.13.19 · 检查人物的转生等级

*功能:*

    检查人物的转生等级

*命令格式:*

    CHECKRENEWLEVEL 控制符(=,>,&lt;,?)  转生等级数(1 - 255)

;==========================================\

;检查人物的转生等级是否等于指定级别\

[@checklevel0]\

#IF\

  CHECKRENEWLEVEL = 5\

#SAY\

您的转生等级等于5级。\

#ELSESAY\

您的转生等级不等于5级。\

;==========================================

;==========================================\

;检查人物的转生等级是否大于指定级别\

[@checklevel1]\

#IF\

  CHECKRENEWLEVEL > 5\

#SAY\

您的转生等级大于5级。\

#ELSESAY\

您的转生等级不大于5级。\

;==========================================

;==========================================\

;检查人物的转生等级是否小于指定级别\

[@checkposelevel2]\

#IF\

  CHECKRENEWLEVEL &lt; 5\

#SAY\

您的转生等级小于5级。\

#ELSESAY\

您的转生等级不小于5级。\

;==========================================

9.13.20 · 检查人物称号的数量

*功能:*

    检查人物称号的数量\

*格式:*

   CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(&lt;,>,=,?) 数量(0-30)

[@main]\

#IF\

CHECKFENGHAOCOUNT > 9\

#SAY\

你已经有了10个称号\

9.13.21 · 检查人物背包空格数

功能:\

    检查人物背包空格数

命令:\

    CheckBagSize 数量

=======================\

[@checkbagsize]\

#if\

CHECKBAGSIZE  5\

#say\

身上有5个空格\

#elsesay\

身上的空格不够。\

=======================

9.13.22 · 检查人物身上装备类型

**功能:\

   ** 用来检查人物身上戴物品类型,因为不同类型物品的附加属性值位置不一样,在升级装备物品性时用来控制指定属性值。\

*命令格式:*

    CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型\

物品位置:\

    0  盔甲\

    1  武器\

    2  照明物\

    3  项链\

    4  头盔\

    5  右手镯\

    6  左手镯\

    7  右戒指\

    8  右戒指\

    9  无(放护身符位置)\

    10 腰带\

    11 鞋子\

    12 宝石\

    13 斗笠\

    14 军鼓\

    15 马牌\

    16 盾牌\

    17 时装衣服\

    18 时装武器

30~41 首饰盒装备\

*物品类型:*

5 武器\

6 武器\

10 衣服\

11 衣服\

15 头盔\

19 项链\

20 项链\

21 项链\

22 戒指\

23 戒指\

24 手镯\

25 护身符\

26 手镯\

28 马牌\

29 天使\

30 照明物\

52 鞋子\

53 宝石\

54 腰带\

9.13.23 · 检查人物身上指定位置是否戴物品

功能:\

    检查人物身上指定位置是否戴物品

*命令:*

    CHECKUSEITEM  物品位置(0~28或30~47)\

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

[@checkUseItem]\

#if\

CHECKUSEITEM 0\

#say\

你身上穿了衣服。\

#elsesay\

你还没穿衣服呢。\

9.13.24 · 检查人物道术

**功能:\

   ** 用来检查人物道术的上限及下限值

*命令格式:*

    CHECKSC 控制符(&lt;、>、 =) 攻击下限 控制符(&lt;、>、 = ) 攻击上限\

================\

#if\

CHECKSC > 29 &lt; 41\

#say\

你的道术大于30-40\

================

9.13.25 · 检查人物附加属性点数

检查人物附加属性点数\

功能:\

检查人物附加属性点数

格式:\

CHECKBONUSPOINT 控制符(=,>,&lt;,?)  点数\

相关命令:\

复位属性点数:RESTBONUSPOINT\

调整属性点数:BONUSPOINT

9.13.26 · 检查人物魔法力

**功能:\

   ** 用来检查人物魔法力的上限及下限值

*命令格式:*

    CHECKMC 控制符(&lt;、>、 =) 攻击下限 控制符(&lt;、>、 =) 攻击上限

 

======================\

#if\

CHECKMC > 29 &lt; 41\

#say\

你的魔法力大于30-40\

======================

9.13.27 · 检查会员时间

检查会员时间\

相关命令:\

CHECKUSERDATE   会员.txt   &lt;       30    p0        p1\

    检查命令    会员名单  控制符  天数  使用天数  剩余天数(可用&lt;$STR(p1)>在脚本中显示)\

    注:如果要检查忽略人物名字就在p1 后面加个参数 1\

加入会员人物及时间: ADDUSERDATE 会员.txt\

删除会员人物及时间: DELUSERDATE 会员.txt

9.13.28 · 检查国家人物总数

检查国家人物总数.

格式: CheckNationHumCount 操作符(&lt; = > ?) 人数

#IF\

CheckNationHumCount > 100\

#SAY\

当前国家大于100人.

9.13.29 · 检查城堡战争天数

功能:\

    可以检查上次攻城到现在的天数。必须在沙城NPC执行才有效

*格式:*

    CASTLEWARAY   控制符(&lt;=>?)  天数\

;==========================================\

[@Main]\

#IF\

    CASTLEWARAY   > 3\

#SAY\

上次攻城到现在超过三天\

#ELSESAY\

上次攻城到现在未够三天\

;==========================================

9.13.30 · 字符串比较处理

功能:\

字符串比较处理。

格式:\

CheckContainsText 字符 字符串检查 //检查字符串是否包涵在另外一个字符串中.\

CompareText 字符 字符 // 比较两个字符串是否一样

;==========================================\

检查字符串是否包含在另外一个字符串中\

[@Test]\

#IF\

CheckContainsText www.996m2.com 996m2.com\

#Say\

包含\

#elsesay\

不包含\

;==========================================

;==========================================\

比较两个字符串是否一样,不区分大小写\

[@Test]\

#IF\

CompareText www.996m2.com   www.996m2.com\

#Say\

一样\

#elsesay\

不一样\

;==========================================

9.13.32 · 检查字符串是否在指定文件中[!]

检查字符串是否在指定文件中[!]

检查字符串是否在指定文件中

[@旧格式_不区分大小写]\

#IF\

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt &lt;$STR(S$2)>\

#SAY\

&lt;$STR(S$2)>在列表中\

#ELSESAY\

&lt;$STR(S$2)>不在列表中\

[@新格式_区分大小写]\

#IF\

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt &lt;$STR(S$2)> &lt;$STR(S$3)>\

#SAY\

卡号密码正确\

#ELSESAY\

卡号密码错误

S$2和S$3的值在“10元卡号.txt”文本中以空格分开

9.13.33 · 检查对面人物的性别

功能:\

    可以检查对面人物的性别(不要求面对面)。

*格式:*

CHECKPOSEGENDER 性别(MAN,男,WOMAN,女)\

;==========================================\

;检查对面人物是否为男的\

[@checkposegender0]\

#IF\

  CHECKPOSEGENDER MAN\

#SAY\

你对面的人物是男的。\

#ELSESAY\

你对面的人物不是男的。\

;==========================================\

;检查对面人物是否为女的\

[@checkposegender1]\

#IF\

  CHECKPOSEGENDER WOMAN\

#SAY\

你对面的人物是女的。\

#ELSESAY\

你对面的人物不是女的。\

;==========================================\

9.13.34 · 检查对面人物的等级

功能:\

    可以检查对面人物的等级(不要求面对面)。

*格式:*

CHECKPOSELEVEL 控制符(=,>,&lt;,?)  等级数(1 - 65535)\

;==========================================\

;检查对面人物的等级是否等于指定级别\

[@checkposelevel0]\

#IF\

  CHECKPOSELEVEL = 50\

#SAY\

您对面人物的等级等于50级。\

#ELSESAY\

您对面人物的等级不等于50级。\

;==========================================\

;==========================================\

;检查对面人物的等级是否大于指定级别\

[@checkposelevel1]\

#IF\

  CHECKPOSELEVEL > 50\

#SAY\

您对面人物的等级大于50级。\

#ELSESAY\

您对面人物的等级不大于50级。\

;==========================================\

;==========================================\

;检查对面人物的等级是否小于指定级别\

[@checkposelevel2]\

#IF\

  CHECKPOSELEVEL &lt; 50\

#SAY\

您对面人物的等级小于50级。\

#ELSESAY\

您对面人物的等级不小于50级。\

;==========================================\

9.13.35 · 检查对面人物站的位置

功能:\

    可以检查对面人物站的位置性别(要求面对面)。

*格式:*

CHECKPOSEDIR 控制符(1,2)\

;==========================================\

;检查对面人物是否面对面\

[@checkposedir0]\

#IF\

  CHECKPOSEDIR\

#SAY\

你二个站的位置正确。\

#ELSESAY\

你二个站的位置不正确。\

;==========================================\

;==========================================\

;检查对面人物是否面对面,而且要求二个人相同性别\

[@checkposelevel0]\

#IF\

  CHECKPOSEDIR 1\

#SAY\

你二个站的位置及性别一样。\

#ELSESAY\

你二个站的位置不正确或性别不一样。\

;==========================================\

;==========================================\

;检查对面人物是否面对面,而且要求二个人不同性别\

[@checkposelevel0]\

#IF\

  CHECKPOSEDIR 2\

#SAY\

你二个站的位置及性别不一样。\

#ELSESAY\

你二个站的位置不正确或性别一样。\

;==========================================\

9.13.36 · 检查人物的游戏点数

*功能:*

    用于配合泡点功能,检查当前人物身上有多少点数。\

*格式:*

    CHECKGAMEPOINT  控制符(&lt;、>、 =)  点数\

;==========================================\

#IF\

CHECKGAMEPOINT > 50\

#SAY\

你的游戏点超过50点\

#ELSESAY\

你的游戏点少于50点\

;==========================================\

*功能:*

    检查当前人物身上有多少游戏币。\

*格式:*

    CHECKGAMEGOLD  控制符(&lt;、>、 =)  点数\

;==========================================\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 50\

#SAY\

你的游戏币超过50点\

#ELSESAY\

你的游戏币少于50点\

;==========================================\

9.13.37 · 检查当前所在地图的名字

功能:\

检查当前所在地图的名字

**格式:**CHECKMAPNAME 地图名称\

;==========================================\

#if

CHECKMAPNAME 3

#say

你当前在地图3上\ \

&lt;退出/@exit>

#elsesay

你当前不在地图3上\ \

&lt;退出/@exit>\

;==========================================

9.13.38 · 检查是否为组长

检查是否为组长\

功能:\

检查人物是否为编组的组长\

格式:\

ISGROUPMASTER\

[@checkgroup]

#if\

ISGROUPMASTER\

#say\

你是组长\

#elsesay\

你不是组长\

相关命令:\

编组地图传送:GROUPMAPMOVE\

编组地图随机传送:GROUPMOVE

9.13.39 · 检查是否在某地图

检查是否在某地图

检查是否在某地图\

ISONMAP 地图名称

9.13.40 · 检查是否存在某个称号

*功能:*

    检查是否存在某个称号\

*格式:*

   CHECKTITLE 称号名称

[@main]\

#IF\

CHECKTITLE 称号一\

#SAY\

你已经有了“称号一”的称号\

9.13.41 · 检查城门状态

功能:\

    可以检查沙城门状态。

*格式:*

;==========================================\

#if\

  CHECKCASTLEDOOR 损坏\

#say\

城门损坏

#if\

  CHECKCASTLEDOOR 开启\

#say\

城门开启

#if\

  CHECKCASTLEDOOR 关闭\

#say\

城门关闭\

;==========================================

9.13.42 · 检查城堡占领天数

*功能:*

    检查沙巴克占领天数,必须在沙城NPC执行才有效

*格式:*

    CASTLECHANGEDAY 控制符(&lt;=>?)  天数\

;==========================================\

#if\

  CASTLECHANGEDAY > 7\

#say\

你已经占领沙城7天以上.\

================================

9.13.43 · 检查人物当前经验值

功能:\

    检查玩家当前经验值。

格式:\

CHECKEXP 控制符(= ,>,&lt;,?)  经验值(1 - 4000000000)

;==========================================\

;检查人物的经验值是否等于指定值\

[@checkexp2]\

#IF\

  CHECKEXP = 5000\

#SAY\

您的经验值等于5000。\

#ELSESAY\

您的经验值不等于5000。\

;==========================================

;==========================================\

;检查人物的经验值是否大于指定值\

[@checkexp2]\

#IF\

  CHECKEXP > 5000\

#SAY\

您的经验值大于5000级。\

#ELSESAY\

您的经验值不大于5000。\

;==========================================

;==========================================\

;检查人物的经验值是否小于指定值\

[@checkexp2]\

#IF\

  CHECKEXP &lt; 5000\

#SAY\

您的经验值小于5000级。\

#ELSESAY\

您的经验值不小于5000。\

;==========================================

9.13.44 · 检查人物是否为新人

功能:\

    可以检查玩家是否为新人(即刚注册进入游戏的人,退出后再进就不是新人了)。

**格式:\

============================**\

    #IF\

    ISNEWHUMAN\

    #SAY\

    你是新人!\

    #ELSESAY\

    你不是新人!\

============================

9.13.45 · 检查人物是否为沙城成员

功能:\

    可以检查玩家是否为沙城成员。

**格式:\

============================**\

    #IF\

    ISCASTLEGUILD\

    #SAY\

    你是沙城成员!\

    #ELSESAY\

    你不是沙城成员!\

============================

9.13.46 · 检查人物是否为沙城城主

功能:\

    可以检查玩家是否为沙城老大。

**格式:\

============================**\

    #IF\

    ISCASTLEMASTER\

    #SAY\

    你是沙城老大!\

    #ELSESAY\

    你不是沙城老大!\

============================

9.13.47 · 检查人物是否为行会掌门人

功能:\

    可以检查玩家是否为行会老大。

**格式:\

============================**\

    #IF\

    ISGUILDMASTER\

    #SAY\

    你是行会老大!\

    #ELSESAY\

    你不是行会老大!\

============================

9.13.48 · 检查人物是否加入行会

功能:\

    可以检查玩家是否加入行会。

**格式:\

============================**\

    #IF\

    HAVEGUILD\

    #SAY\

    你已经加入了行会!\

    #ELSESAY\

    你没加入行会!\

============================

9.13.49 · 检查人物等级(改进)

功能:\

    可以更为方便地检查玩家等级。

*格式:*

CHECKLEVELEX 控制符(=,>,&lt;,?)  等级数(1 - 65535)

;==========================================\

;检查人物的等级是否等于指定级别\

[@checklevel0]\

#IF\

  CHECKLEVELEX = 50\

#SAY\

您的等级等于50级。\

#ELSESAY\

您的等级不等于50级。\

;==========================================\

;==========================================\

;检查人物的等级是否大于指定级别\

[@checklevel1]\

#IF\

  CHECKLEVELEX > 50\

#SAY\

您的等级大于50级。\

#ELSESAY\

您的等级不大于50级。\

;==========================================\

;==========================================\

;检查人物的等级是否小于指定级别\

[@checkposelevel2]\

#IF\

  CHECKLEVELEX &lt; 50\

#SAY\

您的等级小于50级。\

#ELSESAY\

您的等级不小于50级。\

;==========================================\

9.13.50 · 检查行会名称

*功能:*

    检查行会名称

**格式:\

================================**

#if\

  CHECKOFGUILD 行会名称\

#say\

行会正确\

================================

9.13.51 · 检查行会是否在列表中

功能:\

检查行会是否在列表中

**格式:\

================================**\

[@checkGuild]\

#IF\

CHECKGUILDLIST   GuildList.txt\

#SAY\

列表中有行会。\

#ELSESAY\

列表中没有行会。\

================================

9.13.52 · 检查装备绑定状态[!]

功能:检查装备绑定状态\

格式:CheckItemState 装备位置(-1~28或30~47,-1时为OK框中物品) 项目(0-6)\

项目: 0 禁止扔 1 禁止交易 2 禁止存 3 禁止修 4 禁止出售 5 禁止爆出 6 丢弃消失\

[@衣服禁止扔]\

#IF\

CheckItemBind 0\

#ACT\

GOTO @禁止扔\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 请先绑定

[@禁止扔]\

#IF\

CheckItemState 0 0\

#ACT\

SENDMSG 6 该装备已经设置过禁止扔\

#ELSEACT\

SetItemState 0 0 1\

SENDMSG 6 该装备禁止扔

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.13.53 · 检测人物PK值

功能:\

    检测人物PK值。

*格式:*

CHECKPKPOINTEX 控制符(=,>,&lt;,?) 数量\

;==========================================\

[@Main]\

#IF\

  CHECKPKPOINTEX  > 100\

#SAY\

PK值大于 100\

#ELSESAY\

PK值小于 100\

;==========================================\

9.13.54 · 检测人物元素属性

检测人物元素属性

格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性(0-16) 检测符(>,&lt;,=,?) 值(1-100)

(0)暴击几率增加 1~100%\

(1)增加攻击伤害 1~65535%\

(2)物理伤害减少 1~100%\

(3)魔法伤害减少 1~100%\

(4)忽视目标防御 1~100%\

(5)所有伤害反弹 1~100%\

(6)增加目标暴率 1~100%\

(7)人物体力增加 1~65535%\

(8)人物魔力增加 1~65535%\

(9)怒气恢复增加 1~100%\

(10)合击攻击增加 1~100%\

(11)防止暴击几率1-100%\

(12)防止麻痹几率1-100%\

(13)防止复活几率1-100%\

(14)防止全毒几率1-100%\

(15)防止冰冻几率1-100%\

(16)防止蛛网几率1-100%\

[@main]\

#IF\

CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10\

#SAY\

暴击几率大于10%

 

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

9.13.55 · 检测人物包裹物品checkitem

checkitem 物品名称 数量 是否部分匹配(0=名称必须完全一样,1=名称部分一样) 是否检测改名名称(0=不检测 1=检测)

[@main]\

#if\

checkitem 木剑 1\

#ACT\

sendmsg 6 检测到木剑

[@main]\

#if\

checkitem 改名木剑 1 0 1\

#ACT\

sendmsg 6 检测到改名木剑

[@main]\

#if\

checkitem 改名木剑 1 1 1\

#ACT\

sendmsg 6 检测到改名木剑\

9.13.56 · 检测人物在线时长[!]

功能:\

可以检查人物在线时间长度。\

格式:\

ONLINELONGMIN (> &lt; =?) 支持变量操作\

;==========================================\

#if\

ONLINELONGMIN > 10\

#say\

在线时间大于 10分钟\

;==========================================

9.13.57 · 检测人物宝宝名字[!]

功能:

检测人物宝宝名字\

格式:\

;==========================================\

[@main]\

#IF\

CHECKSLAVENAME 996m2\

#ACT\

SENDMSG 5 提示:你的宝宝叫996m2\

#ELSEACT\

SENDMSG 5 提示:你的宝宝不叫996m2\

;==========================================

9.13.58 · 检测人物是否佩带指定物品

**功能:\

 ** 检测当前人物是否佩带指定物品\

格式:\

  CHECKITEMW  物品名 数量  \

============================

[@TEST]\

#IF\

CHECKITEMW  力量戒指 1\

#elsesay\

你身上没有力量戒指\ \\

#elseact\

break

============================

[@TEST1]\

#IF\

COMPARETEXT &lt;$DRESS> 布衣(男)\

#elsesay\

你身上没有布衣(男)\ \\

#elseact\

break\

9.13.59 · 检测人物是否在线

checkonline\

例子:

[@main]\

#IF\

checkonline\

#SAY\

在线

[@main]\

#IF\

H.checkonline\

#SAY\

你的英雄在线

[@main]\

#IF\

996m2.checkonline\

#SAY\

996m2在线

[@main]\

#IF\

S1.checkonline\

#SAY\

&lt;$STR(S1)>在线

9.13.60 · 检测人物是否挂机

功能:检测人物是否是离线挂机\

格式:CheckOffline

9.13.61 · 检测人物是否重叠

格式: IsDupMode 模式(0检测所有对象(包括人物、怪物、NPC),1只检测是否有人物)

[@Main]\

#IF\

IsDupMode 1\

#SAY\

不要和其他人站在一起

[@Main]\

#IF\

IsDupMode 0\

#SAY\

不要和其他人或怪物站在一起\

9.13.62 · 检测人物的伤害吸收

说明: 检测人物的伤害\

 \

格式: CheckSuckDamage 操作符(> = &lt; ?) 数量(1-2000000000)

#IF\

CheckSuckDamage > 1000\

#SAY\

SendMsg 5 你当前拥有的伤害吸收大于1000点.

9.13.63 · 检测人物荣誉

格式: CHECKGAMEGLORY (&lt;,>,=,?) 值

[@Main]\

#IF\

CHECKGAMEGLORY = 100\

#SAY\

荣誉等于100

_________________________________________是两个命令自己测试把

检查人物的荣誉值 

#IF\

CheckNationCredit > 100\

#SAY\

你的荣誉值大于100点.

9.13.64 · 检测会员剩余时间

格式: 检测会员剩余时间 文件名称 过期是否删除(0不删除 1删除) 变量1(到期时间 字符变量) 变量2(剩余天数 数字变量) 变量3(剩余小时 数字变量) 变量4(剩余分钟 数字变量)

例子:?

#IF\

CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 S$1 N$1 N$2 N$3\

#ACT\

SENDMSG6你的会员到期时间是&lt;$STR(S1)>【剩余天数=&lt;$STR(N$1)>】【剩余小时=&lt;$STR(N$2)>】【剩余分钟=&lt;$STR(N$3)>】 255 253\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 你不是会员或已过期,请及时充值! 255 253

删除会员还是使用原来的老命令DELNAMEDATELIST

9.13.65 · 检测加入国家

检测加入国家

格式: CheckNational (国家编号 0~100)

[@main]\

#IF\

CheckNational 0\

#SAY\

你还没有加入国家\

BREAK

#IF\

CheckNational 1\

#SAY\

你已经加入国家,国家编号1\

BREAK

9.13.66 · 检测包含字符串取在列表中行数

格式:该命令是检测命令 在#IF下使用\

GetStringPosEx 路径 包含的字符串 保存变量(该字符串在列表里的行数) 保存变量(列表中的完整字符串)\

;==========================================\

检查字符串是否包涵在另外一个字符串中\

[@Test]\

#IF\

GetStringPosEx ..\QuestDiary\测试.txt www.996m2.com N111 S111\

#ACT\

SENDMSG 6 包含检测字符串所在行:&lt;$STR(N111)>,该行文本里的字符串:&lt;$STR(S111)>\

#elsesay\

不包含\

;==========================================\

注:CheckCacheGetStringPosEx写法一样,区别只是从缓存检测,速度更快,但是只读取一次,修改文本也不会再更新

9.13.67 · 检测在安全区

检测在安全区

检测在安全区

INSAFEZONE

9.13.68 · 检测地图坐标是否可以到达

检测地图坐标是否可以到达\

功能:\

检测地图坐标是否可以到达

格式:\

CHECKMAPMOVE 地图名 X坐标 Y坐标

==============================================\

[@测试]\

#IF\

CHECKMAPMOVE 3 333 333\

#SAY\

盟重省333 333能够到达\

#ELSESAY\

该坐标不能到达\

============================================

9.13.69 · 检测地图相同怪物数量[!]

格式: CheckMapSameMonCount 地图名称 怪物名称 控制符(&lt;,>,= ,?) 数量是否忽略怪物名称后面的数字(0=检测数字,1=不检测数字)

[@Main]\

#IF\

CheckMapSameMonCount 3 稻草人 > 10\

#SAY\

土城的稻草人大于10个

9.13.70 · 检测地图范围怪物数量[!]

格式: CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图名称 怪物名称 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,&lt;,?) 数量\

[@main]\

#IF\

CHECKRANGEMONCOUNTEX 3 稻草人 333 333 10 > 100\

#SAY\

大于100个稻草人

9.13.71 · 检测当前目标类型

格式: CHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,>,&lt;) 数据库Race值

该命令只有在死亡触发和攻击触发中使用

[@MagicStruck]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#SAY\

当前是人物\

BREAK

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 1\

#SAY\

当前是英雄\

BREAK

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 60\

#SAY\

当前是人形怪\

BREAK

9.13.72 · 检测技能修炼点数[!]

功能:\

    检测技能修炼点数。

格式:\

    CHECKTRANPOINT 技能名称 检测符(>,&lt;,=,?) 点数

;==========================================\

[@CHECKTRANPOINT]\

#IF\

CHECKTRANPOINT 雷电术 = 100\

#SAY\

你的技能雷电术修炼点数等于100。\

;==========================================

9.13.73 · 检测指定范围内的人物数量

检测指定范围内的人物数量

CheckRangeHumCount 地图名称 X Y 范围 (&lt;,>,=,?) 数量

9.13.74 · 检测文件是否存在

[@main]\

#if\

FileExists ..\QuestDiary\数据.txt\

;检测“..\QuestDiary\数据.txt” 是否存在\

#act\

;删除“..\QuestDiary\数据.txt”\

DeleteFile ..\QuestDiary\数据.txt

9.13.75 · 检测是不是在摆摊

格式: CHECKSHOPSTALLSTATUS

[@main]\

#IF\

CHECKSHOPSTALLSTATUS\

#SAY\

正在摆摊\

#ELSE\

没有摆摊

9.13.76 · 检测是否允许复活

检测是否到了复活的时间间隔 检测是否可以复活

格式: CheckRevival 变量(保存剩余时间,可选,允许为空)

例子:

#IF\

CheckRevival N111\

#ACT\

SENDMSG 6 时间到了允许复活\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 不允许可以复活,可能时间没有到或者没有复活的装备,还需要等待&lt;$STR(N111)>秒,如果变量值在21亿以上,表示该人物没有复活的装备

9.13.77 · 检测是否正在攻城

格式: CHECKUNDERWAR 城堡名称

[@Main]\

#IF\

CHECKUNDERWAR 沙巴克\

#SAY\

沙巴克正在攻击战

9.13.78 · 检测是否进入攻城的范围

格式: CHECKCASTLEWARAREA 城堡名称

[@Main]\

#IF\

CHECKCASTLEWARAREA 沙巴克\

#SAY\

你已经进入进入攻城的范围

9.13.79 · 检测杀人者是人物还是怪物

检测杀人者是人物还是怪物

功能:\

   人物是被怪物杀死还是玩家杀死 死亡触发

格式:

;==========================================\

[@PlayDie]\

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT\

SENDMSG 6 你被人物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249\

BREAK

#IF\

CHECKCURRTARGETRACE = 1\

#ACT\

SENDMSG 6 你被英雄【&lt;$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249\

BREAK

#IF\

#ACT\

SENDMSG 6 你被怪物【&lt;$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249\

BREAK\

9.13.80 · 检测死亡不掉装备的次数

检测死亡不掉装备的次数\

CheckNotDropItemCount (&lt;,>,=,?) 次数

配套调整死亡不掉装备的次数NotDropItemCount

NotDropItemCount (+,-,=) 次数

9.13.81 · 检测物品的附加属性值

功能: 获取物品的附加属性值

格式: 格式: CHECKITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~55时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 &lt; > =?) 值 保存变量

装备位置代码:

0 盔甲\

1 武器\

2 照明物\

3 项链\

4 头盔\

5 右手镯\

6 左手镯\

7 右戒指\

8 左戒指\

9 护身符\

10 腰带\

11 鞋子\

12 宝石\

13 斗笠\

14 军鼓\

15 马牌\

16 盾牌\

17 时装衣服 时装12个\

18 时装武器\

19 时装项链\

20 时装头盔\

21 时装左手镯\

22 时装右手镯\

23 时装左戒指\

24 时装右戒指\

25 时装勋章\

26 时装腰带\

27 时装鞋子\

28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置

盔甲\

0 防御\

1 魔御\

2 攻击\

3 魔法\

4 道术\

5-13 无效果\

14 持久

武器\

0 DC2\

1 MC2\

2 SC2\

3 幸运\

4 诅咒\

5 准确\

6 攻击速度\

7 强度\

8-9 暂不知道\

10 需开封\

11-13 暂不知道\

14 持久

头盔\

0 防御\

1 魔御\

2 攻击\

3 魔法\

4 道术\

5 佩带需求\

6 佩带级别\

7-13 无效果\

14 持久

项链\

0 AC2\

1 MAC2\

2 DC2\

3 MC2\

4 SC2\

6 佩带需求\

7 佩带级别\

8 reserved\

9-13 暂不知道\

14 持久

手镯\

0 AC2\

1 MAC2\

2 DC2\

3 MC2\

4 SC2\

6 佩带需求\

7 佩带级别\

8-13 无效果\

14 持久

戒指\

0 AC2\

1 MAC2\

2 DC2\

3 MC2\

4 SC2\

6 佩带需求\

7 佩带级别\

8-13 无效果\

14 持久

例子:?\

#IF\

CheckItemAddValue 0 0 > 1\

#ACT\

GETITEMADDVALUE 0 0 N$极品点数\

#SAY\

你的盔甲附加了&lt;$STR(N$极品点数)>点防御属性.

9.13.82 · 检测组队人数[!]

功能:\

可以检查人物组队人数。\

格式:\

CHECKGROUPMEMBERCOUNT (&lt;,>,=,?) 数量\

;==========================================\

#if\

CHECKGROUPMEMBERCOUNT > 10\

#say\

组队人数大于10个人\

;==========================================

9.13.83 · 检测血量,魔法百分比

功能:\

   检测血量,魔法百分比

*格式:*

   CHECKHPPER 控制符(=,>,&lt;,?)百分比(0-100) 比率模式(0:百分比,1:千分比)\

   CHECKMPPER 控制符(=,>,&lt;,?)百分比(0-100) 比率模式(0:百分比,1:千分比)\

;==========================================\

例子:\

#IF\

CheckHpPer > 30\

#ACT\

#SAY\

你的血量在总血量的30%以上\

--------------------------------------------------------------------\

#IF\

#ACT\

AddhpPer + 30\

GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self\

===================================================================\

检测自身MP百分比\

例子:\

#IF\

CheckMpPer > 30\

#ACT\

#SAY\

你当前的MP在总mp量的30%以上\

;==========================================\

9.13.84 · 检测行会可以容纳多少成员

格式: CHECKGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT 行会名称(SELF表示检测自己所在的行会) 检测符(&lt;,>,=,?) 数量\

[@main]\

#IF\

CHECKGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT > 100\

#SAY\

你的行会可以容纳成员数大于100个

9.13.85 · 检测被自己杀死宝宝的名字

检测被自己杀死的宝宝的名字.\

注意:此命令只检测直属宝宝,例如道士英雄召唤的神兽不属于直属宝宝.

#IF\

CheckKillSlaveName 白野猪\

#SAY\

你把对方的宝宝&lt;白野猪>杀死了.

9.13.86 · 检查金刚石数量

*功能:*

    检查金刚石数量。\

*格式:*

    CHECKGAMEDIAMOND  控制符(&lt;、>、 =、?)  点数

GAMEDIAMOND (+,-,=) 值\

&lt;$GAMEDIAMOND>\

;==========================================\

#IF\

CHECKGAMEDIAMOND> 50\

#SAY\

你的金刚石超过50点\

#ELSESAY\

你的金刚石少于50点\

;==========================================\

*功能:*

    检查灵符数量。\

*格式:*

    CHECKGAMEGIRD  控制符(&lt;、>、 =、?)  点数

GAMEGIRD (+,-,=) 值\

&lt;$GAMEGIRD>\

;==========================================\

#IF\

CHECKGAMEGIRD > 50\

#SAY\

你的灵符超过50点\

#ELSESAY\

你的灵符少于50点\

;==========================================\

*功能:*

    检查荣誉数量。\

*格式:*

   CHECKGAMEGLORY  控制符(&lt;、>、 =、?)  点数

GAMEGLORY (+,-,=) 值\

&lt;$GAMEGLORY>

;==========================================\

#IF\

CHECKGAMEGLORY > 50\

#SAY\

你的荣誉超过50点\

#ELSESAY\

你的荣誉少于50点\

;==========================================

9.13.87 · 脚本检测命令取反 NOT [!]

脚本检测命令取反 NOT\

格式:NOT 命令 > 50 //检测人物物品算不大于50\

例子:

[@main]\

#IF\

NOT CHECKGAMEGOLD > 50 //检测人物元宝算不大于50\

#ACT\

SENDMSG 5 你身上的元宝不大于50

[@main_1]\

#IF\

NOT CHECKLEVELEX > 80 //检测人物等级不大于80级\

#ACT\

SENDMSG 5 你的等级不大于80级

[@main_2]\

#IF\

NOT EQUAL P0 5 //检测变量P0是否不等于5\

#ACT\

SENDMSG 5 &lt;$STR(P0)>变量不等于5

[@main_3]\

#IF\

NOT H.CHECKLEVELEX > 80 //检测英雄等级不大于80级\

#ACT\

SENDMSG 5 你的英雄等级不大于80级

9.13.88 · 行会成员人数

功能: 检测行会成员人数\

格式:\

CheckGuildMemberCount 控制符  &lt;.=.>.?  数量\

#IF\

CheckGuildMemberCount  > 100\

#SAY\

行会成员大于100人.

9.13.89 · 随机检测RANDOMEX

RANDOMEX 随机数(子) 随机数(母)\

随机数(子),数值越大几率越高,如果和随机数(母)数值一样大,就是百分百几率

[@main]\

#IF\

RANDOMEX 50 100\

#ACT\

SENDMSG 6 你触发了百分之五十的几率

9.14 · 英雄功能操作

9.14.1 · 创建主将英雄脚本

;@@BuHero 是创建和删除主将英雄的标志\

(@@BuHero)\

[@main]\

创建英雄:&lt;英雄取名/@@buHero>\ \\

删除英雄:&lt;删除英雄/@DelMyHero>\ \\

&lt;退出/@exit>\

[@buHero]\

//CREATEHERO 职业性别请创建英雄:\ \\

&lt;男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> &lt;女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\\

&lt;男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> &lt;女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\\

&lt;男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> &lt;女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@CREATEHERO_WARR_MAN]\

#ACT\

CREATEHERO 0 0\

[@CREATEHERO_WARR_WOM]\

#ACT\

CREATEHERO 0 1\

[@CREATEHERO_WIZA_MAN]\

#ACT\

CREATEHERO 1 0\

[@CREATEHERO_WIZA_WOM]\

#ACT\

CREATEHERO 1 1\

[@CREATEHERO_TAOS_MAN]\

#ACT\

CREATEHERO 2 0\

[@CREATEHERO_TAOS_WOM]\

#ACT\

CREATEHERO 2 1\

//返回消息\

[@CreateingHero]\

系统正在接受申请,请稍候……\ \\

&lt;关闭/@exit>

[@HaveHero]\

您已经有英雄了。\ \\

&lt;关闭/@exit>

[@HeroNameFilter]\

英雄名字存在非法字符。\ \\

&lt;关闭/@exit>

[@SetHeroName]\

请先给您的英雄取名字。\ \\

&lt;关闭/@exit>

;;--------------------删除英雄触发------------------\

[@DelMyHero]\

#ACT\

DELETEHERO\

//返回消息\

[@NotHaveHero]\

你没有英雄。\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@LogOutHeroFirst]\

请将英雄设置下线!\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@DeleteHeroOK]\

删除英雄成功。\ \\

&lt;关闭/@exit>

;---------------------QF脚本触发--------------------

[@CreateHeroOK]\

英雄创建成功。\ \\

&lt;关闭/@exit>

[@HeroNameExists]\

英雄名称已经存在了,请重新换一个名称。\ \\

&lt;关闭/@exit>

[@HeroOverChrCount]\

英雄的数量超出限制。\ \\

&lt;关闭/@exit>

[@CreateHeroFail]\

英雄创建失败。\ \\

&lt;关闭/@exit>

[@CreateHeroFailEx]\

英雄创建失败。\ \\

&lt;关闭/@exit>

[@HeroNameFilter]\

英雄名字存在非法字符。\ \\

&lt;关闭/@exit>

 

 

;--------------------------------

[@DeleteHeroOK]\

英雄删除成功。\ \\

&lt;关闭/@exit>

[@DeleteHeroFail]\

英雄删除失败。\ \\

&lt;关闭/@exit>

 


9.14.2 · cfg_magic(技能表)

序号 字段 说明

(1)MagID 技能序号\

(2)MagName 技能名字\

(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果\

(4)Effect 技能产生的动画效果\

(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值\

(6)Power 技能的伤害值下限\

(7)MaxPower 技能的伤害值上限 \

(8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值\

(9)DefPower 每次技能升级后增加的伤害值下限\

(10)DefMaxPower 每次技能升级后增加的伤害值上限\

(11)job 可以学习技能的职业(0-战士,1-法师,2-道士)\

(12)NeedL1 技能升到1级 需要玩家达到的人物等级(默认数据到15级别)\

(13)L1Train 技能升到1级 需要的熟练度(默认数据到15级别) \

(14)Delay 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒) \

(15)descr 简单备注\

(16)MaxTrainLv 可以修炼的最高等级

技能相关表说明:\

cfg_item.xls表    字段:StdMode=4为技能书\

cfg_item.xls表    字段:Shape=职业要求 0=战士 1=法师 2=道士 3=英雄战士 4=英雄法师 5=英雄道士 6=英雄合击技能  99=通用技能\

cfg_item.xls表    字段:Anicount=合击技能 60=战战合击(破魂斩) 61= 战道合击(劈星斩) 62=战法合击(雷霆一击) 63=道道合击(噬魂沼泽) 64=法道合击(末日审判) 65= 法法合击(火龙气焰)   不是合击技能填0 或为空\

cfg_item.xls表    字段:DuraMax=等级要求\

;-------------------------------------------------------------------------------------------------\

cfg_magic.xls表      字段:Job=职业   0=战士 1=法师 2=道士 99=通用技能

cfg_magic.xls表      字段:NeedL1=开始修炼等级\

cfg_magic.xls表      字段:SkillCD=技能CD毫秒为单位\

cfg_magic.xls表      字段:AK(36)列Descr=是否英雄使用  0或空=人物使用  1=英雄使用\

9.14.3 · 召唤/收回英雄

自动召唤英雄

[@召唤英雄]\

#IF\

#ACT\

RecallHero\

SENDMSG 6 召唤成功\

BREAK

 

[@收回英雄]\

#IF\

#ACT\

RecallHero 1\

SENDMSG 6 收回成功\

BREAK\

9.14.4 · 检查是否有英雄

检查人物是否有英雄

 

#IF\

CheckHaveHero\

#SAY\

你已经有英雄了.\

#ELSESAY\

你还没有英雄.

9.14.5 · 检查英雄等级

检查/调整英雄当前等级.

格式: H.CHECKLEVEL  操作符(> = &lt;) 级别(1-65535)\

格式: H.CHANGELEVEL 操作符(> = &lt;) 级别(1-65535)\

#IF\

H.CHECKLEVEL > 40\

#SAY\

你的英雄已经超过40级了\

H.CHANGELEVEL + 10\

调整英雄等级+10

9.14.6 · 检测英雄登录器荣誉

检测英雄登录器荣誉\

格式: CheckHumCreditEx 操作符(> = &lt;) 数值(1-65535)\

#IF\

CheckHumCreditEx &lt; 10\

#ACT\

ChangeHumCreditEx = 10\

9.14.7 · 检测英雄的PK值

检测英雄的PK值\

#IF\

CheckHeroPkPoint > 100\

#SAY\

英雄的PK值大于100点.

9.14.8 · 检测英雄的伤害吸收

说明: 检测英雄的伤害\

 \

格式: CheckHeroSuckDamage 操作符(> = &lt; ?) 数量(1-2000000000)

#IF\

CheckHeroSuckDamage > 1000\

#SAY\

SendMsg 5 你的英雄当前拥有的伤害吸收大于1000点.

9.14.9 · 检测英雄的忠诚度

英雄忠诚度功能

//;检测忠诚度:CHECKHEROLUCK 检测符(> &lt; = ?) 值\

//;调整忠诚度:SETHEROLUCK 操作符 (+ - =) 值\

//;忠诚度改变触发:[@HeroLuck]

//;例子\

//;QFunction-0.txt

[@HeroLuck]\

#IF\

CHECKHEROLUCK > 100\

#ACT\

SENDMSG 6 你的英雄忠诚度大于1%\

BREAK

[@改变英雄忠诚度]\

#IF\

#ACT\

SETHEROLUCK = 1000\

SENDMSG 6 你的英雄忠诚度改变成100%

9.14.10 · 检测英雄职业

检测英雄职业.\

H.CHECKJOB warrior\

H.CHECKJOB wizard\

H.CHECKJOB taoist\

[@main]\

#IF\

CheckHeroOnline\

H.CHECKJOB taoist\

#SAY\

你英雄的职业是道士\

#ELSESAY\

你的英雄没有在线.\

调整英雄职业\

H.CHANGEJOB warrior\

英雄职业调整为战士\

H.CHANGEJOB wizard\

英雄职业调整为法师\

H.CHANGEJOB taoist\

英雄职业调整为道士

9.14.11 · 清除英雄所有技能

清除英雄所有技能\

注意:如果清除后英雄技能依然显示存在,那么请更新最新登录器.

#IF\

#ACT\

H.CLEARSKILL

9.14.12 · 英雄上线触发

英雄上线触发 @HeroLogin 注意这个触发是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H

**QF里的配置脚本\

**

[@HeroLogin]\

#if\

H.CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt\

#act\

H.DELSKILL 破魂斩\

H.DELSKILL 劈星斩\

H.DELSKILL 雷霆一击\

H.DELSKILL 噬魂沼泽\

H.DELSKILL 末日审判\

H.DELSKILL 火龙气焰\

H.delnamelist ..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt\

#IF\

H.ISNEWHUMAN\

H.gender man\

#ACT\

H.give 恶魔长袍(男) 1\

H.give 骨玉权杖 1\

H.TakeOnitem 骨玉权杖 1\

H.TakeOnitem 恶魔长袍(男) 0\

H.give 超级金创药 4\

H.give 超级魔法药 3\

SENDMSG 4 恭喜&lt;$USERNAME>您的英雄领取了装备\

break\

#IF\

H.ISNEWHUMAN\

H.gender WOMAN\

#ACT\

H.give 恶魔长袍(女) 1\

H.give 骨玉权杖 1\

H.TakeOnitem 骨玉权杖 1\

H.TakeOnitem 恶魔长袍(女) 0\

H.give 超级金创药 4\

H.give 超级魔法药 3\

SENDMSG 4 恭喜&lt;$USERNAME>您的英雄领取了装备\

break\

#IF\

H.ISNEWHUMAN\

H.gender man\

#ACT\

H.give 战神盔甲(男) 1\

H.give 裁决之杖 1\

H.TakeOnitem 战神盔甲(男) 0\

H.TakeOnitem 裁决之杖 1\

H.give 超级金创药 4\

H.give 超级魔法药 3\

SENDMSG 4 恭喜&lt;$USERNAME>您的英雄领取了装备\

break\

#IF\

H.ISNEWHUMAN\

H.gender WOMAN\

#ACT\

H.give 战神盔甲(女) 1\

H.give 裁决之杖 1\

H.TakeOnitem 战神盔甲(女) 0\

H.TakeOnitem 裁决之杖 1\

H.give 超级金创药 4\

H.give 超级魔法药 3\

SENDMSG 4 恭喜&lt;$USERNAME>您的英雄领取了装备\

break\

#IF\

H.ISNEWHUMAN\

H.gender man\

#ACT\

H.give 幽灵战衣(男) 1\

H.give 龙纹剑 1\

H.TakeOnitem 幽灵战衣(男) 0\

H.TakeOnitem 龙纹剑 1\

H.give 超级金创药 4\

H.give 超级魔法药 3\

SENDMSG 4 恭喜&lt;$USERNAME>您的英雄领取了装备\

break\

#IF\

H.ISNEWHUMAN\

H.gender WOMAN\

#ACT\

H.give 幽灵战衣(女) 1\

H.give 龙纹剑 1\

H.TakeOnitem 幽灵战衣(女) 0\

H.TakeOnitem 龙纹剑 1\

H.give 超级金创药 4\

H.give 超级魔法药 3\

SENDMSG 4 恭喜&lt;$USERNAME>您的英雄领取了装备\

break\

9.14.13 · 英雄升级触发

英雄升级触发 @HeroLevelUp 这个触发也是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H

例如:

[@HeroLevelUp]\

#IF\

#ACT\

H.give 金条 2\

break

9.14.14 · 英雄当前获得经验触发

@HeroGetExp

  例如:\

   [@HeroGetExp]\

   #if\

   #act\

   SENDMSG 5 :英雄本次获取经验为:&lt;$HeroGetExp>\

   break\

9.14.15 · 设置英雄伤害吸收

说明:设置英雄可吸收收到的攻击伤害.

格式: SetHeroSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1-2000000) 吸收比例(1-1000) 成功率(1-100)\

      吸收比例 1=0.1% 500=50% 1000=100%

例子: 设置总共吸收1000点伤害,每次吸收20%伤害,成功率95%\

#IF\

CheckGold 10000\

#ACT\

SetHeroSuckDamage + 1000 200 95\

Take 金币 10000\

 

 

特别说明:查看SetSuckDamage

9.14.16 · 调整英雄的PK值[!]

调整英雄PK值

#IF\

CheckHeroOnline\

#ACT\

ChangeHeroPkPoint + 100\

#SAY\

你英雄的PK值增加100点.

9.14.17 · 获取指定英雄的主人名字

获取指定英雄的主人名字

//;格式:GetHeroMasterName 英雄名称 存入变量

//;例子\

[@获取英雄主人名称]\

#IF\

#ACT

GetHeroMasterName 李四 S1

SendMsg 6 英雄李四的主人名称为:&lt;$STR(S1)>\

9.14.18 · 物品进入英雄背包触发

物品进入英雄背包触发\

[@AddHeroBag]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 5 物品进入英雄背包!

9.14.19 · 检测英雄是否在线

检测英雄是否在线\

[@main]\

#IF\

CHECKHEROONLINE\

#ACT\

SENDMSG 6 你的英雄在线

9.14.20 · 获取指定玩家名称英雄职业

获取指定玩家名称英雄职业

格式:GetPlayHeroJob 玩家名称 存入变量\

//;例子\

[@获取指定玩家英雄职业]\

#IF\

#ACT\

GetPlayHeroJob 张三 N1\

SENDMSG 6 张三的英雄职业为:&lt;$STR(N1)>

9.14.21 · 英雄在线改名

**英雄在线改名\

**[@Main]\

&lt;我要改名/@@InputString2(请输入新的名称:)>\\

[@InputString2]\

#IF\

Equal S2\

#ACT\

SENDMSG 6 请输入一个正确的名称\

Break\

#OR\

CheckStringlength S2 > 20\

CheckStringlength S2 &lt; 4\

#ACT\

SENDMSG 6 输入名称长度不正确\

Break\

#IF\

#ACT\

CHANGEHERONAME &lt;$str(S2)>\

QFunction-0.txt脚本相关触发\

[@QueryingHeroName]\

正在查询请稍后。。。\\\

&lt;关闭/@exit>\\

[@QueryHeroNameOK]\

查询成功,该名称可以使用\\\

&lt;关闭/@exit>\\

[@ChangeingHeroName]\

正在修改请稍后。。。\\\

&lt;关闭/@exit>\\

[@ChangeHeroNameOK]\

#ACT\

#SAY\

你的名字修改成功,旧名称:&lt;$H.USERNAME> 新名称:&lt;$H.USERNEWNAME>!\\\

&lt;关闭/@exit>\\

[@HeroNameLengthFail]\

名字长度不允许超过30个字符!\\\

&lt;关闭/@exit>\\

[@HeroNameFilter]\

该名字存在非法字符!\\\

&lt;关闭/@exit>\\

[@HeroNameExists]\

该名字已经被其他玩家占用,请选择其他名字\\\

&lt;关闭/@exit>\\

[@ChangeHeroNameFail]\

改名失败!\\\

&lt;关闭/@exit>\

9.14.22 · 英雄套装触发功能

**英雄套装触发功能\

**

[@HeroGroupItemOnX],[@HeroGroupItemOffX]\

例如:

[@HeroGroupItemOn0]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 0 英雄圣战套装隐藏属性被激发:攻击上限增加5点!\

[@HeroGroupItemOn1]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 0 英雄法神套装隐藏属性被激发:魔法上限增加5点!\

[@HeroGroupItemOff0]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 0 英雄圣战套装隐藏属性消失!\

[@HeroGroupItemOff1]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 0 英雄法神套装隐藏属性消失!\

9.14.23 · 英雄切换地图触发

*功能:*

    切换地图触发\

;QFunction-0.txt触发\

[@HeroEnterMap]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 5 英雄更换地图了....当前地图为&lt;$MAP>

9.14.24 · 英雄攻击触发

英雄攻击触发\

QFunction-0.txt \

;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾\

//;======================物理攻击触发==========================\

[@HeroAttack]\

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT \

SENDMSG 6 255 249【&lt;$USERNAME>】你的英雄攻击了人物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>\

BREAK\

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 1\

#ACT \

SENDMSG 6 255 249【&lt;$USERNAME>】你的英雄攻击了怪物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>\

BREAK\

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 2\

#ACT\

SENDMSG 6 255 249【&lt;$USERNAME>】你的英雄攻击了英雄【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>\

BREAK\

//;======================魔法攻击触发========================== \

[@HeroMagicAttack]\

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT \

SENDMSG 6 255 249【&lt;$USERNAME>】你的英雄攻击了人物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>\

BREAK\

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 1\

#ACT \

SENDMSG 6 255 249【&lt;$USERNAME>】你的英雄攻击了怪物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>\

BREAK\

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 2\

#ACT \

SENDMSG 6 255 249【&lt;$USERNAME>】你的英雄攻击了英雄【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>\

BREAK\

//;======================被物理攻击触发==========================\

[@HeroStruck]\

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT \

SENDMSG 6 255 253【&lt;$USERNAME>】你的英雄被人物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>\

BREAK\

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 1\

#ACT \

SENDMSG 6 255 253【&lt;$USERNAME>】你的英雄被怪物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>\

BREAK\

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 2\

#ACT\

SENDMSG 6 255 253【&lt;$USERNAME>】你的英雄被英雄【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>\

BREAK\

//;======================被魔法攻击触发==========================\

[@HeroMagicStruck]\

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#ACT \

SENDMSG 6 255 253【&lt;$USERNAME>】你的英雄被人物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>\

BREAK\

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 1\

#ACT \

SENDMSG 6 255 253【&lt;$USERNAME>】你的英雄被怪物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>\

BREAK\

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 2\

#ACT \

SENDMSG 6 255 253【&lt;$USERNAME>】你的英雄被英雄【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>\

BREAK\

;======================下面变量获取怪物完整名字==========================\

增加变量以显示完整名(不去数字):&lt;$H.CURRRTARGETFULLNAME>\

上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:&lt;$H.CURRRTARGETNAME>\

提供2种变量大家自己按需使用!

9.14.25 · 英雄攻击前掉血触发

英雄攻击前掉血触发

//;英雄攻击前触发\

[@HeroAttackDamage]\

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#act\

H.ChangeDamageValue 0 = 10\

SENDMSG 6 【&lt;$USERNAME>】你的英雄攻击了人物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>--掉血值:&lt;$H.DAMAGEVALUE>\

BREAK

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 1\

#act\

H.ChangeDamageValue 0 = 10\

SENDMSG 6 【&lt;$USERNAME>】你的英雄攻击了怪物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>--掉血值:&lt;$H.DAMAGEVALUE>

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 2\

#act\

H.ChangeDamageValue 0 = 10\

SENDMSG 6 【&lt;$USERNAME>】你的英雄攻击了英雄【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>--掉血值:&lt;$H.DAMAGEVALUE>

//;英雄被攻击前触发\

[@HeroStruckDamage]\

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 0\

#act\

H.ChangeDamageValue 0 = 10\

SENDMSG 6 【&lt;$USERNAME>】你的英雄被人物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>--掉血值:&lt;$H.DAMAGEVALUE>

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 1\

#act\

H.ChangeDamageValue 0 = 10\

SENDMSG 6 【&lt;$USERNAME>】你的英雄被怪物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>--掉血值:&lt;$H.DAMAGEVALUE>

#IF\

H.CHECKCURRTARGETRACE = 2\

#act\

H.ChangeDamageValue 0 = 10\

SENDMSG 6 【&lt;$USERNAME>】你的英雄被英雄【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=&lt;$H.CURRRUSEMAGICID>--掉血值:&lt;$H.DAMAGEVALUE>

9.14.26 · 英雄宝宝攻击前触发

**英雄宝宝攻击前触发\

**

 

//;英雄宝宝攻击前触发

[@HeroAttackDamageBB]

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

H.ChangeDamageValue 0 = 5000

SENDMSG 6 【&lt;$USERNAME>】你的宝宝攻击了人物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】。掉血值:&lt;$H.DAMAGEVALUE>

BREAK

 

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 1

#ACT

H.ChangeDamageValue 0 = 1000

SENDMSG 6 【&lt;$USERNAME>】你的宝宝攻击了怪物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】。掉血值:&lt;$H.DAMAGEVALUE>

BREAK

 

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 2

#ACT

H.ChangeDamageValue 0 = 1000

SENDMSG 6 【&lt;$USERNAME>】你的宝宝攻击了英雄【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】。掉血值:&lt;$H.DAMAGEVALUE>

 

 

 

;//英雄宝宝被攻击前触发

[@HeroStruckDamageBB]

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

H.ChangeDamageValue 0 = 200

SENDMSG 6 【&lt;$USERNAME>】你的宝宝被人物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。掉血值:&lt;$H.DAMAGEVALUE>

BREAK

 

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 1

#ACT

H.ChangeDamageValue 0 = 200

SENDMSG 6 【&lt;$USERNAME>】你的宝宝被怪物【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。掉血值:&lt;$H.DAMAGEVALUE>

 

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 2

#ACT

H.ChangeDamageValue 0 = 200

SENDMSG 6 【&lt;$USERNAME>】你的宝宝被英雄【&lt;$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。掉血值:&lt;$H.DAMAGEVALUE>

9.14.27 · 英雄穿戴装备/脱下时触发

英雄穿戴装备/脱下时触发\

人物穿戴装备触发[@HeroTakeOnX]    人物脱下装备触发[@HeroTakeOffX]

功能: 人物带上物品时触发    X=装备位置\

[@HeroTakeOn0]\

#IF\

CHECKLEVELEX > 0\

#SAY\

穿上衣服真漂亮!!\

[@HeroTakeOff0]\

#IF\

CHECKLEVELEX > 0\

#SAY\

不穿衣服小心感冒!

 

 


英雄穿戴/脱下任意装备触发

;触发顺序为先触发脱,后触发穿 

[@HeroTakeOnEx]\

#ACT\

SENDMSG 6 英雄穿装备,位置:&lt;$H.CURRTAKETEMPOS>,物品名称:&lt;$H.CURRTEMNAME>,唯一ID:&lt;$H.CURRTEMMAKEINDEX>

[@HeroTakeOffEx]\

#ACT\

SENDMSG 0 英雄脱装备,位置:&lt;$H.CURRTAKETEMPOS>,物品名称:&lt;$H.CURRTEMNAME>,唯一ID:&lt;$H.CURRTEMMAKEINDEX>

 

 


英雄穿戴/脱下前触发

[@HeroTakeOnBeforeX]  [@HeroTakeOffBeforeX]

说明:X代表装备位置

[@HeroTakeOnBefore0]\

#ACT\

SENDMSG 6 当前即将穿上的是衣服,物品名称:&lt;$H.CURRTEMNAME>,唯一ID:&lt;$H.CURRTEMMAKEINDEX>

[@HeroTakeOffBefore0]\

#ACT\

SENDMSG 6 当前即将脱下来的是衣服,物品名称:&lt;$H.CURRTEMNAME>,唯一ID:&lt;$H.CURRTEMMAKEINDEX>

 


英雄穿戴/脱下任意装备前触发

[@HeroTakeOnBeforeEX]  [@HeroTakeOffBeforeEX]

[@HeroTakeOnBeforeEX]\

#IF\

EQUAL &lt;$H.CURRTAKETEMPOS> 0\

#ACT\

SENDMSG 6 当前即将穿上的是衣服,物品名称:&lt;$H.CURRTEMNAME>,唯一ID:&lt;$H.CURRTEMMAKEINDEX>

 

[@HeroTakeOffBeforeEX]\

#IF\

EQUAL &lt;$H.CURRTAKETEMPOS> 0\

#ACT\

SENDMSG 6 当前即将脱下来的是衣服,物品名称:&lt;$H.CURRTEMNAME>,唯一ID:&lt;$H.CURRTEMMAKEINDEX>\

9.14.28 · 检测和改变英雄模式

**检测和改变英雄模式\

**

检测英雄模式:CheckHeroSta 模式 0= 攻击 1=跟随 2= 休息\

改变英雄模式:SetHeroSta 模式 0=攻击 1=跟随 2= 休息\

英雄传送到主体身边: HeroFollow

例子;\

[@检测英雄模式]\

#IF\

CheckHeroSta 0\

#ACT\

SENDMSG 5 你的英雄正在攻击。\

#IF\

CheckHeroSta 1\

#ACT\

SENDMSG 5 你的英雄正在跟随。\

#IF\

CheckHeroSta 2\

#ACT\

SENDMSG 5 你的英雄正在休息。\

[@改变英雄模式]\

#IF\

#ACT\

SetHeroSta 0\

SENDMSG 5 你的英雄模式改变为攻击。

#IF\

#ACT\

SetHeroSta 1\

SENDMSG 5 你的英雄模式改变为跟随。\

#IF\

#ACT\

SetHeroSta 2\

SENDMSG 5 你的英雄模式改变为休息。

9.14.29 · 英雄宝宝叛变触发

英雄宝宝叛变触发\

[@HeroMobTreachery]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 7 英雄叛变的宝宝名称&lt;H.$MOBTREACHERYNAME>

9.14.30 · 英雄死亡触发

**英雄死亡触发\

功能:**

新增英雄死亡后,触发脚本功能脚本的[@HeroDie]

//;例子

[@HeroDie]\

#IF\

#ACT\

SENDMSG 5 你的英雄挂了。

9.15 · 部分脚本实例

9.15.1 · LineNotice.txt彩色滚动公告[!]

LineNotice.txt彩色滚动公告

例:\

[253,0]自定义字体颜色公告!\

&lt;252,255>窗口顶部滚动公告!

格式1:[253,0]聊天框公告 0为背景色 253前景色\

格式2:&lt;252,255> 窗口顶部滚动公告,255为背景色 252前景色

9.15.2 · 人物转生[!]

功能:\

    人物转生控制

*格式:*

    RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数\

    转次数  代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255)\

    转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。\

    分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1  - 20000)。\

;==========================================\

;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性\

[@RenewLevel]\

#IF\

#ACT\

  RENEWLEVEL 1 28 100\

#SAY\

转生成功。\

;==========================================\

*功能:*

    检测转生等级

*格式:*

    控制符(=,>,&lt;) \

;==========================================\

[@ViewRenLevel]\

#IF\

  checkrenewlevel = 0\

#act\

  break\

#say\

你还没转生!!!\ \\

〖&lt;返回/@ReNewLevel>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

#IF\

  checkrenewlevel = 1\

#act\

  break\

#say\

你的转生等级为第一重转生!!!\ \\

〖&lt;返回/@ReNewLevel>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

;==========================================

功能:\

    清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)

*格式:*

;==========================================\

[@ClearRenewLevel]\

#IF\

#ACT\

  RestRenewLevel\

;==========================================

 

功能:\

    设置及更改转生人物显示的名称

格式:\

配置文件:String.ini

以下为相关配置内容:\

;==========================================\

WarrReNewName=%chrname\&lt;圣>*\

WizardReNewName=%chrname\&lt;神>*\

TaosReNewName=%chrname\&lt;尊>*\

WarrReNewName   武士转生后名称显示\

WizardReNewName  法师转生后名称显示\

TaosReNewName   道士转生后名称显示

9.15.3 · 人物颜色发型

人物颜色发型\

[@HumFace]\

请选择美容项目....\ \\

『&lt;名称颜色/@changcolor>』\\

『&lt;换 发 型/@ChangHair>』\ \\

〖&lt;返回/@main>〗

[@ChangColor]\

是不是觉得自己名称的颜色太单调了,换换试试!\ \\

『&lt;复原/@Color255>』\\

『&lt;蓝色/@Color0>』  『&lt;绿色/@Color1>』  『&lt;黄色/@Color2>』  『&lt;橙色/@Color3>』\\

『&lt;土黄/@Color4>』  『&lt;红色/@Color5>』  『&lt;淡兰/@Color6>』  『&lt;淡绿/@Color7>』\ \\

〖&lt;返回/@MemberFace>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗

[@Color255]\

#ACT\

CHANGENAMECOLOR 255\

#SAY\

呵呵,你的颜色已经改变。\ \\

〖&lt;返回/@ChangColor>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

[@Color0]\

#ACT\

CHANGENAMECOLOR 252\

#SAY\

呵呵,你的颜色已经改变。\ \\

〖&lt;返回/@ChangColor>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

[@Color1]\

#ACT\

CHANGENAMECOLOR 217\

#SAY\

呵呵,你的颜色已经改变。\ \\

〖&lt;返回/@ChangColor>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

[@Color2]\

#ACT\

CHANGENAMECOLOR 251\

#SAY\

呵呵,你的颜色已经改变。\ \\

〖&lt;返回/@ChangColor>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

[@Color3]\

#ACT\

CHANGENAMECOLOR 253\

#SAY\

呵呵,你的颜色已经改变。\ \\

〖&lt;返回/@ChangColor>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗

[@Color4]\

#ACT\

CHANGENAMECOLOR 125\

#SAY\

呵呵,你的颜色已经改变。\ \\

〖&lt;返回/@ChangColor>〗

[@Color5]\

#ACT\

CHANGENAMECOLOR 249\

#SAY\

呵呵,你的颜色已经改变。\ \\

〖&lt;返回/@ChangColor>〗\

[@Color6]\

#ACT\

CHANGENAMECOLOR 254\

#SAY\

呵呵,你的颜色已经改变。\ \\

〖&lt;返回/@ChangColor>〗\

[@Color7]\

#ACT\

CHANGENAMECOLOR 250\

#SAY\

呵呵,你的颜色已经改变。\ \\

〖&lt;返回/@ChangColor>〗\

[@ChangHair]\

#IF\

gender man\

#ACT\

goto @ChangHairMan\

#ELSEACT\

goto @ChangHairWoman\

[@ChangHairMan]\

想不想来个光头呀,酷呆了!!!\ \\

『&lt;光头/@hairman0>』\\

『&lt;长头发/@hairman1>』\ \\

〖&lt;返回/@MemberFace>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

[@hairman0]\

#ACT\

  HAIRSTYLE 0\

#SAY\

呵呵,光头是不是很酷呀!!! \ \\

〖&lt;返回/@ChangHairMan>〗\

[@hairman1]\

#ACT\

  HAIRSTYLE 1\

#SAY\

呵呵,你的发型已经改变了... \ \\

〖&lt;返回/@ChangHairMan>〗

[@ChangHairWoman]\

『&lt;短发型/@hairWoman0>』\\

『&lt;长发型/@hairWoman1>』\ \\

〖&lt;返回/@MemberFace>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

[@hairWoman0]\

#ACT\

  HAIRSTYLE 0\

#SAY\

呵呵,你的发型已经改变了... \ \\

〖&lt;返回/@ChangHairWoman>〗 〖&lt;关闭/@Exit>〗\

[@hairWoman1]\

#ACT\

  HAIRSTYLE 1\

#SAY\

呵呵,你的发型已经改变了... \ \\

〖&lt;返回/@ChangHairWoman>〗 〖&lt;关闭/@Exit>〗

9.15.4 · 任务脚本

;QMission-0.txt 此脚为任务脚本放在Market_Def目录,人物每次登录时都会执行[@Login]

首先到M2-工具-任务NPC配置-增加任务NPC页面。例如:增加“主线任务”他对应的脚本字段就是[@主线任务]\

[@Login]\

[@主线任务]\

传奇归来任务\\

&lt;传奇归来任务/@生存的诀窍>\\

主线任务\\

&lt;生存的诀窍/@生存的诀窍>\\

[@支线任务]\

支线任务\\

&lt;等级2 寻找炼金师/@寻找炼金师>\\

&lt;等级3 王师弟子/@王师弟子>\\

&lt;等级4 新手大礼包/@新手大礼包>\\

&lt;等级5 进入庄园/@进入庄园>\\

&lt;等级5 天关寻宝/@天关寻宝>\\

[@日常活动]\

日常活动\\

&lt;玛法巡游(每日一次)/@玛法巡游>\\

&lt;地下夺宝/@地下夺宝>\\

&lt;除魔任务(每日一轮)/@除魔任务>\\

&lt;历练任务(每日一次)/@历练任务>\\

&lt;每日巡游任务/@每日巡游任务>\\

&lt;生存战(每日13:50,16:50开放)/@生存战>\\

&lt;每日探索任务(每日一次)/@每日探索任务>\\

&lt;闯关夺宝(每日18:30-19:00)/@闯关夺宝>\\

[@生存的诀窍]\

半兽人的贪婪和凶残打破了我们宁静的生活。\\

战火蔓延到玛法大陆的每个角落。\\

我们渴望驱除侵入者,我们期待重建家园。\\

勇士,在这生死存亡的危机时刻,我们要团结\\

在一起。为了帮助你成长,快去找你旁边\\

的任务使者&lt;比奇(333.262)/@比奇任务使者>或&lt;边界村(287.614)/@边界村任务使者>或\\

&lt;银杏山谷(647.623)/@银杏山谷任务使者>吧!\\

[@寻找炼金师]\

在比奇(325,262),盟重(326,330),苍月岛\\

庄园(65,72)处可以找到炼金师,在炼金师处使\\

元宝可以获得大量经验、金刚石和组队卷轴。\\

金刚石是锻造高级武器的必备物品。\\

组队卷轴是去地下宫殿解救天工神剪的必须道具。\\

&lt;任务/FCOLOR=249>:到炼金师处查询元宝锻造的规则\\

&lt;完成任务NPC/FCOLOR=249>:比奇、盟重、苍月岛、庄园的炼金师\\

[@王师弟子]\

恭喜你已经达到了&lt;$LEVEL>级,你可以到比奇(327,260)\\

盟重(331,328)金牌尊者处领取一份王师弟子奖\\

&lt;任务/FCOLOR=249>:在武馆教头处了解“师傅如何收徒”\\

&lt;完成任务NPC/FCOLOR=249>:比奇、盟重的武馆教头\\

[@新手大礼包]\

比奇的书店老板(325,250)是个热心肠的人。\\

尤其是对待新人的帮助。\\

&lt;任务/FCOLOR=249>:查看“5元宝换取新手大礼包”\\

&lt;完成任务NPC/FCOLOR=249>:比奇书店老板\\

[@玛法巡游]\

你每天可以在&lt;盟重活动使者(339,335)/FCOLOR=249>处\\

领取玛法巡游任务。\\

只要在玛法大陆巡查两个小时后,\\

就可以带&lt;比奇国王/FCOLOR=249>那里领取大量的经验回馈。\\

每日22点后,不可以接受巡查任务。\\

[@地下夺宝]\

你每天可以在&lt;宫殿长廊送宝人偶(108,96)/FCOLOR=249>处\\

参加地下夺宝活动。\ \\

活动时间为:\\

10:30-11:00\\

13:30-14:00\\

15:30-16:00\\

20:30-21:00\\

23:00-23:30\ \\

活动细则:\\

以上活动时间段内,通过&lt;盟重镇魔首将(322,342)/FCOLOR=249>处\\

携带地下组队卷轴选择单人或组队进入地下宫殿后\\

点击送宝人偶,进入夺宝地图,\\

活动时间结束前的5分钟宝物会出现在夺宝地图中,\\

宝物出现后2分钟即可获得。\ \\

有几率爆出以下宝物:\\

&lt;40级重装等高级装备/FCOLOR=249>\\

&lt;白金积分,热血积分/FCOLOR=249>\\

&lt;全系列藏宝图/FCOLOR=249>\\

&lt;47级新技能书,道士驯兽术/FCOLOR=249>\\

[@除魔任务]\

你每天可以在&lt;盟重活动使者(339,335)/FCOLOR=249>处\\

领取每日除魔任务。\\

在一轮除魔任务(完成5次任务)中。\\

每次完成任务后的奖励会越来越好。\\

每天只能完成一轮的除魔任务。\ \\

任务包括:\\

前往石墓杀死&lt;10只红野猪/FCOLOR=249>\\

前往骨魔洞杀死&lt;20只骷髅长枪兵/FCOLOR=249>\\

前往霸者大厅杀死&lt;3只白野猪/FCOLOR=249>\\

前往兽人古墓杀死&lt;15只骷髅/FCOLOR=249>\\

前往赤月峡谷杀死&lt;10只月魔蜘蛛/FCOLOR=249>\\

前往比奇杀死&lt;15只鸡/FCOLOR=249>\\

前往毒蛇山谷杀死&lt;5只虎蛇/FCOLOR=249>\\

前往比奇杀死&lt;8只食人花/FCOLOR=249>\\

前往雷炎洞穴杀死&lt;2只金杖蜘蛛/FCOLOR=249>\\

前往死亡棺材杀死&lt;2只邪恶钳虫/FCOLOR=249>\\

前往魔龙西郊杀死&lt;3只魔龙刀兵/FCOLOR=249>\ \\

如果你觉得领取的任务太难,\\

也可花费&lt;50000金币/FCOLOR=249>在&lt;盟重活动使者(339,335)/FCOLOR=249>处\\

重新领取任务。\\

[@历练任务]\

你每天可以在盟重活动使者(339,335)处\\

领取每日历练任务。\\

按照指示前往各地找到恶魔看守人,支付一定的金币\\

杀死指定的怪物即可完成历练任务领取奖励。\\

每天只能只能完成一次历练任务。\ \\

任务包括:\\

25-29级:前往香石墓穴,杀四10只恶魔野猪\\

香石墓穴恶魔看守人(37,30),(84,47)\\

任务奖励:500000经验\ \\

30-34级:前往沃玛寺庙三层,杀死&lt;10只恶魔沃玛/FCOLOR=249>\\

沃玛寺庙恶魔看守人(46,46),(62,62)\\

任务奖励:600000经验\ \\

35-39级:前往地牢一层东,杀死&lt;10只恶魔蜈蚣/FCOLOR=249>\\

地牢一层恶魔看守人(75,108),(161,52)\\

任务奖励:800000经验\ \\

40-44级:前往石墓七层,杀死&lt;10只恶魔楔蛾/FCOLOR=249>\\

石墓恶魔看守人(30,72),(62,42)\\

任务奖励:1000000经验\ \\

45-49级:前往祖玛七层大厅,杀死&lt;10只恶魔祖玛/FCOLOR=249>\\

祖玛神殿恶魔看守人(11,13)\\

任务奖励:1200000经验\ \\

50-54级:前往牛魔寺庙大厅,杀死&lt;10只恶魔牛魔/FCOLOR=249>\\

牛魔寺庙恶魔看守人(15,16),(67,67)\\

任务奖励:1200000经验\ \\

55-59级:前往魔龙岭,杀死&lt;10只恶魔魔龙/FCOLOR=249>\\

魔龙岭恶魔看守人(213,117),(84,353)\\

任务奖励:1500000经验\ \\

60-70级:前往地下长廊,杀死&lt;10只地下长廊恶魔/FCOLOR=249>\\

地下长廊恶魔看守人(160,172)\\

任务奖励:1500000经验\ \\


9.15.5 · 会员系统详解

**会员系统详解\

**

会员系统主要用来对一些加盟玩家的特殊控制。可以用IP地址,登录帐号,角色名,之类的为标志控制。\

相关脚本命令

设置会员类型:SETMEMBERTYPE\

设置会员等级:SETMEMBERLEVEL\

检查会员类型:CHECKMEMBERTYPE\

检查会员等级:CHECKMEMBERLEVEL\

相关脚本会员物品

物品使用条件:8、81、82

 

增加会员时间 文件名称 天 时 分\

[@main]\

#ACT\

ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 30 2 3\

#ACT\

SENDMSG 6 增加30天2小时3分 255 253

检测会员剩余时间 文件名称 过期是否删除(0不删除 1删除) 变量1(到期时间 字符变量) 变量2(剩余天数 数字变量) 变量3(剩余小时 数字变量) 变量4(剩余分钟 数字变量)\

[@main]\

#IF\

CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 S$1 N$1 N$2 N$3\

#ACT\

SENDMSG 6 你的会员到期时间是&lt;$STR(S1)>【剩余天数=&lt;$STR(N$1)>】【剩余小时=&lt;$STR(N$2)>】【剩余分钟=&lt;$STR(N$3)>】 255 253\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 你不是会员或已过期,请及时充值! 255 253

删除会员还是使用原来的老命令DELNAMEDATELIST

[@main]\

&lt;输入需要充值的人物名称/@@InputString1>\ \ \\

&lt;关闭/@EXIT>\

[@InputString1]\

#IF\

S$1.CHECKONLINE\

#ACT\

ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 30 2 3\

SENDMSG 6 &lt;$STR(S$1)>充值成功,增加30天2小时3分! 255 253\

#ELSEACT\

SENDMSG 6 &lt;$STR(S$1)>不在线! 255 253

9.15.6 · 假人自动摆摊

============================================================================================================================

假人摆摊 写点大点省的看不到了

[@假人上线自动摆摊]\

#IF\

ISDUMMY\

#ELSEACT\

BREAK\

;检测是否已经创建过个人商店\

#IF\

#ACT\

;停止挂机\

DUMMYSTOP\

;开始摆摊\

SHOPSTALL\

#ELSEACT\

;停止挂机\

DUMMYSTOP\

;开始摆摊\

SHOPSTALL

9.15.7 · 动态地图连接[!]

动态地图连接

增加动态地图连接命令\

ADDMAPGATE 连接名称(为了区别其他连接) 地图号 X(小于0时随机坐标) Y(小于0时随机坐标) 范围 到达地图号 到达地图坐标X(小于0时随机坐标) 到达地图坐标Y(小于0时随机坐标) 有效时间秒(时间到了自动删除该连接,该参数为空时不限时间)

删除动态地图连接命令\

DELMAPGATE 连接名称 地图号

获取动态地图连接坐标\

GETMAPGATE 连接名称 地图号 变量1(保存X坐标) 变量2(保存Y坐标) 变量3(保存到达地图号) 变量4(保存到达地X坐标) 变量5((保存到达地Y坐标))

[@AddMapGate]\

#ACT\

AddMapGate 连接 3 335 330 1 0 335 268 30\

GetMapGate 连接 3 G10 G11 S$10 G12 G13\

SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[&lt;$STR(G10)>:&lt;$STR(G11)>]到达地图:&lt;$STR(S$10)>到达坐标[&lt;$STR(G12)>:&lt;$STR(G13)>]

[@DelMapGate]\

#ACT\

DelMapGate 连接 3

9.15.8 · 魔王岭脚本

天下第一脚本

 

修改MerChant.txt 配置文件

NPC名称支持变量显示(只能使用全局变量A和T两种字符串类型,其它类型无效,请参照天下第一设置)

直接给变量写值NPC就会自动更名

例如:

天下第一战士 3 321 340 A14 0 35 0 0 0\

天下第一战士 3 324 340 A15 0 36 0 0 0\

天下第一法师 3 327 340 A16 0 37 0 0 0\

天下第一法师 3 330 340 A17 0 38 0 0 0\

天下第一道士 3 333 340 A18 0 39 0 0 0\

天下第一道士 3 336 340 A19 0 40 0 0 0

脚本

[@main]\

#if\

#act\

MOV A14 &lt;$USERALLNAME>\天下第一战士

9.15.9 · 脚本控制怪物攻城

功能:\

    实现由脚本控制怪物攻城。

*格式:*

    ;怪物集中位置,怪物会自动向此位置集中\

MISSION  地图名 座标X 座标Y\

;刷新怪物座标X\

PARAM1 X\

;刷新怪物座标Y\

PARAM2 Y\

;刷新怪物数量\

PARAM3 数量\

;刷新怪物范围\

PARAM4 范围\

;刷新怪物颜色\

PARAM8 怪物名字颜色\

;刷新怪物名称\

MobPlace 怪物名称\

;=======================================\

[@MobMission]\

#if\

#act\

  MISSION 3 330 330\

  PARAM1 360\

  PARAM2 340\

  PARAM3 10\

  PARAM4 5\

  MOBPLACE 半兽勇士\

;=======================================

9.15.10 · 挑战功能

说明:没有等级限制,只在双方面对面,即可挑战,挑战时间5分钟,在挑战时间内没有分出胜负的,直接随机传送.\

     增加地图参数 FIGHT4 (挑战地图),此参数禁止召唤英雄,死亡不掉落物品,不增加PK值.  \

     M2\查看\列表信息 中可设置禁止挑战的物品.\

     挑战时双方都不可以使用英雄,所有药品\

     挑战胜,所有之前押的物品归胜方所有

相关脚本命令:\

功能:移动到挑战地图\

格式:CHALLENGMAPMOVE 地图名 X Y

功能:没有挑战地图可移动,则退回抵押的物品\

格式:GETCHALLENGEBAKITEM\

//----------------------------------------------------------------------\

QFunction-0.txt 文件

[@Challenge]\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029A = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029A 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029B = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029B 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029C = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029C 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029D = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029D 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029E = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029E 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029F = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029F 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029G = 0\

#ACT\

BREAK\

CHALLENGMAPMOVE EM029G 14 15\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029H = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029H 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029I = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029I 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029J = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029J 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029K = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029K 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029L = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029L 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029M = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029M 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029N = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029N 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029O = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029O 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029P = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029P 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029Q = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029Q 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029R = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029R 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029S = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029S 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029T = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029T 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029U = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029U 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029V = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029V 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029W = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029W 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029X = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029X 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029Y = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029Y 14 15\

BREAK\

#IF\

CHECKMAPHUMANCOUNT EM029Z = 0\

#ACT\

CHALLENGMAPMOVE EM029Z 14 15\

BREAK\

#IF\

#ACT\

goto @Challenge_Fail\

[@Challenge_Fail]\

#IF\

#ACT\

GETCHALLENGEBAKITEM\

#SAY\

当前地图人数已经满员!请稍后再试,谢谢!\

;挑战胜利者执行..\

[@Challenge_Win]\

#IF\

#ACT\

SendMsg 5 挑战胜利..\

-------------------------------------------------------------------------------\

MapInfo.txt文件

[EM029 挑战] NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN NORECONNECT(0159) FIGHT4 NODRUG\

[EM029A|EM029 挑战] NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN NORECONNECT(0159) FIGHT4 NODRUG\

[EM029B|EM029 挑战] NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN NORECONNECT(0159) FIGHT4 NODRUG\

[EM029C|EM029 挑战] NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN NORECONNECT(0159) FIGHT4 NODRUG\

[EM029D|EM029 挑战] NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN NORECONNECT(0159) FIGHT4 NODRUG\

[EM029E|EM029 挑战] NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN NORECONNECT(0159) FIGHT4 NODRUG\

[EM029F|EM029 挑战] NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN NORECONNECT(0159) FIGHT4 NODRUG\

[EM029G|EM029 挑战] NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN NORECONNECT(0159) FIGHT4 NODRUG\

[EM029H|EM029 挑战] NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN NORECONNECT(0159) FIGHT4 NODRUG\

[EM029I|EM029 挑战] NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN NORECONNECT(0159) FIGHT4 NODRUG

9.15.11 · 收徒脚本

收徒脚本\

[@main]\

&lt;我想拜师/@master>\\

&lt;我想出师/@unmaster>\ \\

&lt;离开/@exit>\

[@master]\

想拜师呀,你要拜的师父来了没有?\\

与你师父面对面站好,开始拜师。\ \\

&lt;准备好了/@agree>\\

&lt;我知道了/@exit>\ \\

&lt;返回/@main>\

[@agree]\

;检查是不是已经是别人的师父\

#if\

   checkismaster\

#act\

   break\

#say\

没事别来这玩!!!\ \\

&lt;返回/@main>\

;检查是不是已经拜师了\

#if\

   checkmaster\

#act\

   break\

#say\

你都都已经拜了别人为师,怎么还拜师!!! \ \\

&lt;返回/@main>\

;检查对面的人物是不是别人的徒弟\

#if\

  checkposemaster\

#say\

你找了个什么人做师父,怎么现在还是别人的徒弟?\ \\

&lt;返回/@main>\

#act\

  break\

;检查二个有没站好位置\

#if\

   checkposedir\

#elsesay\

你们二个面对面站好呀,不要乱动。\ \\

&lt;返回/@main>\

#elseact\

  break\

#if\

  checklevel 40\

#say\

你都40多级了还要找师父?\ \\

&lt;返回/@main>\

#act\

  break\

;检查对方等级\

#if\

  checkposelevel > 50\

#elsesay\

你找个什么师父呀,等级这么低?\ \\

&lt;返回/@main>\

#elseact\

  break\

#act\

   master\

[@StartGetMaster]\

拜师仪式正式开始。\ \\

你是否确认拜师?\ \\

&lt;确认/@RequestMaster>\

[@StartMaster]\

拜师仪式正式开始。\ \\

对方已经向你提出拜师请求。\ \\

[@RequestMaster]\

;检查所需物品\

#if\

   checkitemw 力量戒指 1\

#elsesay\

你都没信物,怎么拜呀!!!\ \\

&lt;返回/@main>\

#elseact\

   break\

#if\

#act\

   takew 力量戒指 1\

   master requestmaster\

[@WateMaster]\

你已向对方请求拜师,请耐心等待对方的答复。\

[@RevMaster]\

对方想拜你为师,你是否想收此人为徒? \ \\

&lt;同意/@ResposeMaster> \\

&lt;不同意/@ResposeMasterFail>\

[@ResposeMaster]\

#if\

#act\

  master responsemaster ok\

[@ResposeMasterFail]\

#if\

#act\

  master responsemaster fail\

[@EndMaster]\

你们二个已经是师徒关系了。\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@EndMasterFail]\

拜师失败!\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@MasterDirErr]\

对方没站好位置\

[@MasterCheckDir]\

请站好位置\\

[@HumanTypeErr]\

此人不可以做你的师父。\

;==========================================\

开始\

[@unmaster]\

#if\

   havemaster\

#act\

   unmaster\

#elsesay\

你都没师父,跑来做什么??\ \\

&lt;返回/@main>\

;=======================================================\

[@UnMasterCheckDir]\

按正常出师步骤,必须二个人对面对站好位置,\\

如果人来不了你只能选择强行出师了。\ \\

&lt;我要强行出师/@fUnMaster>\\

&lt;返回/@main>\

;=======================================================\

;对面位置不是人物时显示的信息\

[@UnMasterTypeErr]\

你对面站了个什么东西,怎么不太象人来的。\ \\

&lt;返回/@main>\

[@UnIsMaster]\

必须由徒弟发出请求!!!\ \\

&lt;返回/@main>\

[@UnMasterError]\

不要来捣乱!!!\ \\

&lt;返回/@main>\

;=======================================================\

;开始程序后,双方显示的信息\

[@StartUnMaster]\

出师仪式现在开始!!!\ \\

是否确定真的要脱离师徒关系?\ \\

&lt;确定/@RequestUnMaster>\

[@WateUnMaster]\

出师仪式现在开始!!!\ \\

;=======================================================\

;发出请求\

[@RequestUnMaster]\

#if\

  havemaster\

#act\

  unmaster requestunmaster\

;=======================================================\

;回应请求\

[@ResposeUnMaster]\

#if\

  havemaster\

#act\

  unmaster responseunmaster\

;===============================================\

;请求后显示的信息\

[@WateUnMaster]\

你已向对方发出请求,请耐心等待对方的答复。\

;===============================================\

;请求后对方显示的信息\

[@RevUnMaster]\

对方向你请求,你是否答应? \ \\

&lt;我愿意/@RequestUnMaster>\

&lt;返回/@main>\

;===============================================\

[@ExeMasterFail]\

你都没师父,跑来做什么? \ \\

[返回/@main]\

;==============================================\

;强行\

[@fUnMaster]\

#if\

  checkitem 金条 1\

  havemaster\

#act\

  take 金条 1\

  unmaster requestunmaster force\

#elsesay\

要收一根金条的手续费,你没有金条,\\

&lt;确定/@exit>\

;==============================================\

;完成后的提示信息\

[@UnMasterEnd]\

呵呵,你已经脱

9.15.12 · 多师徒收徒脚本

多师徒收徒脚本,最多支持同时收5个徒弟\

[@main]\

&lt;我想拜师/@master>\\

&lt;我想出师/@unmaster>\ \\

&lt;离开/@exit>\

[@master]\

想拜师呀,你要拜的师父来了没有?\\

与你师父面对面站好,开始拜师。\ \\

&lt;准备好了/@agree>\\

&lt;我知道了/@exit>\ \\

&lt;返回/@main>\

[@agree]\

;检查是不是已经拜师了\

#if\

   checkmaster\

#act\

   break\

#say\

你都都已经拜了别人为师,怎么还拜师!!! \ \\

&lt;返回/@main>\

;检查对面的人物是不是别人的徒弟\

#if\

  checkposemaster\

#say\

你找了个什么人做师父,怎么现在还是别人的徒弟?\ \\

&lt;返回/@main>\

#act\

  break\

;检查二个有没站好位置\

#if\

   checkposedir\

#elsesay\

你们二个面对面站好呀,不要乱动。\ \\

&lt;返回/@main>\

#elseact\

  break\

#if\

  checklevel 40\

#say\

你都40多级了还要找师父?\ \\

&lt;返回/@main>\

#act\

  break\

;检查对方等级\

#if\

  checkposelevel > 50\

#elsesay\

你找个什么师父呀,等级这么低?\ \\

&lt;返回/@main>\

#elseact\

  break\

#act\

   master\

[@StartGetMaster]\

拜师仪式正式开始。\ \\

你是否确认拜师?\ \\

&lt;确认/@RequestMaster>\

[@StartMaster]\

拜师仪式正式开始。\ \\

对方已经向你提出拜师请求。\ \\

[@RequestMaster]\

;检查所需物品\

#if\

   checkitemw 力量戒指 1\

#elsesay\

你都没信物,怎么拜呀!!!\ \\

&lt;返回/@main>\

#elseact\

   break\

#if\

#act\

   takew 力量戒指 1\

   master requestmaster\

[@WateMaster]\

你已向对方请求拜师,请耐心等待对方的答复。\

[@RevMaster]\

对方想拜你为师,你是否想收此人为徒? \ \\

&lt;同意/@ResposeMaster> \\

&lt;不同意/@ResposeMasterFail>\

[@ResposeMaster]\

#if\

#act\

  master responsemaster ok\

[@ResposeMasterFail]\

#if\

#act\

  master responsemaster fail\

[@EndMaster]\

你们二个已经是师徒关系了。\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@EndMasterFail]\

拜师失败!\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@MasterDirErr]\

对方没站好位置\

[@MasterCheckDir]\

请站好位置\\

[@HumanTypeErr]\

此人不可以做你的师父。\

;==========================================\

开始\

[@unmaster]\

#if\

   havemaster\

#act\

   unmaster\

#elsesay\

你都没师父,跑来做什么??\ \\

&lt;返回/@main>\

;=======================================================\

[@UnMasterCheckDir]\

按正常出师步骤,必须二个人对面对站好位置,\\

如果人来不了你只能选择强行出师了。\ \\

&lt;我要强行出师/@fUnMaster>\\

&lt;返回/@main>\

;=======================================================\

;对面位置不是人物时显示的信息\

[@UnMasterTypeErr]\

你对面站了个什么东西,怎么不太象人来的。\ \\

&lt;返回/@main>\

[@UnIsMaster]\

必须由徒弟发出请求!!!\ \\

&lt;返回/@main>\

[@UnMasterError]\

不要来捣乱!!!\ \\

&lt;返回/@main>\

;=======================================================\

;开始程序后,双方显示的信息\

[@StartUnMaster]\

出师仪式现在开始!!!\ \\

是否确定真的要脱离师徒关系?\ \\

&lt;确定/@RequestUnMaster>\

[@WateUnMaster]\

出师仪式现在开始!!!\ \\

;=======================================================\

;发出请求\

[@RequestUnMaster]\

#if\

  havemaster\

#act\

  unmaster requestunmaster\

;=======================================================\

;回应请求\

[@ResposeUnMaster]\

#if\

  havemaster\

#act\

  unmaster responseunmaster\

;===============================================\

;请求后显示的信息\

[@WateUnMaster]\

你已向对方发出请求,请耐心等待对方的答复。\

;===============================================\

;请求后对方显示的信息\

[@RevUnMaster]\

对方向你请求,你是否答应? \ \\

&lt;我愿意/@RequestUnMaster>\

&lt;返回/@main>\

;===============================================\

[@ExeMasterFail]\

你都没师父,跑来做什么? \ \\

[返回/@main]\

;==============================================\

;强行\

[@fUnMaster]\

#if\

  checkitem 金条 1\

  havemaster\

#act\

  take 金条 1\

  unmaster requestunmaster force\

#elsesay\

要收一根金条的手续费,你没有金条,\\

&lt;确定/@exit>\

;==============================================\

;完成后的提示信息\

[@UnMasterEnd]\

呵呵,你已经脱

9.15.13 · 新转职业变性脚本

最新转职业脚本变性(含英雄转职和清理合击技能)\

[@变性转职]\

{\

欢迎你光临:&lt;$SERVERNAME>\ \\

你是否对自己的英雄职业不满意?是的,我想&lt;变更英雄职业/@变更英雄职业>\ \\

你是否对现在的职业已经厌烦? 是的,我想&lt;变更职业/@职业变更>\ \\

你是否想尝试做异性的滋味? 是的,我想&lt;变更性别/@性别变更>\ \\

                      &lt;版权所有/@1>:D3dm2引擎\\

[@性别变更]\

#IF\

gender man\

#SAY\

是不是做猛男没什么意思呀,想不想尝尝做淑女的滋味呀!!!\ \\

『&lt;尝尝/@towoman>』\ \\

〖&lt;返回/@main>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

#ELSESAY\

是不是做淑女挺累的,想不想尝尝做猛男的滋味呀!!!\ \\

『&lt;尝尝/@toman>』\ \\

〖&lt;返回/@main>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

[@toman]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 19\

#ACT\

GAMEGOLD - 20\

CHANGEGENDER 0\

#SAY\

呵呵,你已经变成一位猛男了。\ \\

&lt;返回/@main>\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 对不起,您的元宝已经不足20颗。\

[@towoman]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 19\

#ACT\

GAMEGOLD - 20\

CHANGEGENDER 1\

#SAY\

呵呵,你已经变成一位淑女了。\ \\

〖&lt;返回/@main>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 对不起,您的元宝已经不足20颗。\

[@职业变更]\

#IF\

CHECKJOB warrior\

#SAY\

是不是战士不好玩呀,换换别的职业试试吧!\ \\

『&lt;玩玩法师/@法师>』\\

『&lt;玩玩道士/@道士>』\ \\

〖&lt;返回/@changjob>〗〖&lt;关闭/@exit>〗\

#ACT\

break\

#IF\

CHECKJOB wizard\

#SAY\

是不是法师不好玩呀,换换别的职业试试吧!\ \\

『&lt;玩玩战士/@战士>』\\

『&lt;玩玩道士/@道士>』\ \\

〖&lt;返回/@changjob>〗〖&lt;关闭/@exit>〗\

#ACT\

break\

#IF\

CHECKJOB taoist\

#SAY\

是不是道士不好玩呀,换换别的职业试试吧!\ \\

『&lt;玩玩战士/@战士>』\\

『&lt;玩玩法师/@法师>』\ \\

〖&lt;返回/@changjob>〗〖&lt;关闭/@exit>〗\

#ACT\

break\

[@战士]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 49\

#ACT\

GAMEGOLD - 50\

CLEARSKILL\

CHANGEJOB warrior\

ADDSKILL 基本剑术\

ADDSKILL 攻杀剑术\

ADDSKILL 刺杀剑术\

ADDSKILL 半月弯刀\

ADDSKILL 野蛮冲撞\

ADDSKILL 烈火剑法\

ADDSKILL 狮子吼\

SKILLLEVEL 基本剑术 + 3\

SKILLLEVEL 攻杀剑术 + 3\

SKILLLEVEL 刺杀剑术 + 3\

SKILLLEVEL 半月弯刀 + 3\

SKILLLEVEL 野蛮冲撞 + 3\

SKILLLEVEL 烈火剑法 + 3\

SKILLLEVEL 狮子吼 + 3\

SENDMSG 0 恭喜:玩家「&lt;$USERNAME>」成功转职。\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 对不起,您的元宝已经不足50颗。\

BREAK\

[@法师]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 49\

#ACT\

GAMEGOLD - 50\

CLEARSKILL\

CHANGEJOB WIZARD\

ADDSKILL 火球术\

ADDSKILL 大火球\

ADDSKILL 抗拒火环\

ADDSKILL 地狱火\

ADDSKILL 雷电术\

ADDSKILL 疾光电影\

ADDSKILL 诱惑之光\

ADDSKILL 瞬息移动\

ADDSKILL 火墙\

ADDSKILL 爆裂火焰\

ADDSKILL 地狱雷光\

ADDSKILL 魔法盾\

ADDSKILL 圣言术\

ADDSKILL 冰咆哮\

ADDSKILL 寒冰掌\

ADDSKILL 灭天火\

SKILLLEVEL 火球术 + 3\

SKILLLEVEL 大火球 + 3\

SKILLLEVEL 抗拒火环 + 3\

SKILLLEVEL 地狱火 + 3\

SKILLLEVEL 雷电术 + 3\

SKILLLEVEL 疾光电影 + 3\

SKILLLEVEL 诱惑之光 + 3\

SKILLLEVEL 瞬息移动 + 3\

SKILLLEVEL 火墙 + 3\

SKILLLEVEL 爆裂火焰 + 3\

SKILLLEVEL 地狱雷光 + 3\

SKILLLEVEL 魔法盾 + 3\

SKILLLEVEL 圣言术 + 3\

SKILLLEVEL 冰咆哮 + 3\

SKILLLEVEL 寒冰掌 + 3\

SKILLLEVEL 灭天火 + 3\

SENDMSG 0 恭喜:玩家「&lt;$USERNAME>」成功转职。\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 对不起,您的元宝已经不足50颗。\

BREAK\

[@道士]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 49\

#ACT\

GAMEGOLD - 50\

CLEARSKILL\

CHANGEJOB taoist\

ADDSKILL 治愈术\

ADDSKILL 精神力战法\

ADDSKILL 施毒术\

ADDSKILL 灵魂火符\

ADDSKILL 幽灵盾\

ADDSKILL 神圣战甲术\

ADDSKILL 困魔咒\

ADDSKILL 召唤骷髅\

ADDSKILL 隐身术\

ADDSKILL 集体隐身术\

ADDSKILL 心灵启示\

ADDSKILL 群体治疗术\

ADDSKILL 召唤神兽\

ADDSKILL 气功波\

ADDSKILL 无极真气\

SKILLLEVEL 治愈术 + 3\

SKILLLEVEL 精神力战法 + 3\

SKILLLEVEL 施毒术 + 3\

SKILLLEVEL 灵魂火符 + 3\

SKILLLEVEL 幽灵盾 + 3\

SKILLLEVEL 神圣战甲术 + 3\

SKILLLEVEL 困魔咒 + 3\

SKILLLEVEL 召唤骷髅 + 3\

SKILLLEVEL 隐身术 + 3\

SKILLLEVEL 集体隐身术 + 3\

SKILLLEVEL 心灵启示 + 3\

SKILLLEVEL 群体治疗术 + 3\

SKILLLEVEL 召唤神兽 + 3\

SKILLLEVEL 气功波 + 3\

SKILLLEVEL 无极真气 + 3\

SENDMSG 0 恭喜:玩家「&lt;$USERNAME>」成功转职。\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 对不起,您的元宝已经不足50颗。\

BREAK\

[@变更英雄职业]\

想把你的英雄变更为其它职业的英雄?\\

只要你交纳50颗元宝,我即可将你的英雄成功转职。\\

但是合击技能将会被删除,只给予新职业的部分技能、\\

是否同意将英雄转职呢?\\

&lt;我同意将英雄转职业/@同意英雄转职>\\

[@同意英雄转职]\

#IF\

HAVEHERO\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 对不起,您没有英雄!\

BREAK\

#IF\

H.CHECKONLINE\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 对不起,您的英雄不在线!\

BREAK\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 49\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 对不起,您的元宝已经不足50颗。\

BREAK\

#IF\

H.CHECKJOB warrior\

#SAY\

是不是战士英雄不好玩呀,换换别的英雄试试吧!\ \\

『&lt;玩玩法师英雄/@法师英雄>』\\

『&lt;玩玩道士英雄/@道士英雄>』\ \\

〖&lt;返回/@changjob>〗〖&lt;关闭/@exit>〗\

#ACT\

break\

#IF\

H.CHECKJOB wizard\

#SAY\

是不是法师英雄不好玩呀,换换别的英雄试试吧!\ \\

『&lt;玩玩战士英雄/@战士英雄>』\\

『&lt;玩玩道士英雄/@道士英雄>』\ \\

〖&lt;返回/@changjob>〗〖&lt;关闭/@exit>〗\

#ACT\

break\

#IF\

H.CHECKJOB taoist\

#SAY\

是不是道士英雄不好玩呀,换换别的英雄试试吧!\ \\

『&lt;玩玩战士英雄/@战士英雄>』\\

『&lt;玩玩法师英雄/@法师英雄>』\ \\

〖&lt;返回/@changjob>〗〖&lt;关闭/@exit>〗\

#ACT\

break\

[@战士英雄]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 49\

#ACT\

GAMEGOLD - 50\

H.CLEARSKILL\

H.CHANGEJOB warrior\

H.ADDSKILL 英雄基本剑术 1\

H.ADDSKILL 英雄攻杀剑术 1\

H.ADDSKILL 英雄刺杀剑术 1\

H.ADDSKILL 英雄半月弯刀 1\

H.ADDSKILL 英雄野蛮冲撞 1\

H.ADDSKILL 英雄烈火剑法 1\

H.ADDSKILL 英雄狮子吼 1\

SENDMSG 0 恭喜:玩家「&lt;$USERNAME>」成功将英雄转职。\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 对不起,您的元宝已经不足50颗。\

BREAK\

[@法师英雄]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 49\

#ACT\

GAMEGOLD - 50\

H.CLEARSKILL\

H.CHANGEJOB WIZARD\

H.ADDSKILL 英雄火球术 1\

H.ADDSKILL 英雄大火球 1\

H.ADDSKILL 英雄抗拒火环 1\

H.ADDSKILL 英雄地狱火 1\

H.ADDSKILL 英雄疾光电影 1\

H.ADDSKILL 英雄雷电术 1\

H.ADDSKILL 英雄诱惑之光 1\

H.ADDSKILL 英雄瞬息移动 1\

H.ADDSKILL 英雄火墙 1\

H.ADDSKILL 英雄爆裂火焰 1\

H.ADDSKILL 英雄地狱雷光 1\

H.ADDSKILL 英雄魔法盾 1\

H.ADDSKILL 英雄圣言术 1\

H.ADDSKILL 英雄冰咆哮 1\

H.ADDSKILL 英雄灭天火 1\

H.ADDSKILL 英雄寒冰掌 1\

SENDMSG 0 恭喜:玩家「&lt;$USERNAME>」成功将英雄转职。\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 对不起,您的元宝已经不足50颗。\

BREAK\

[@道士英雄]\

#IF\

CHECKGAMEGOLD > 49\

#ACT\

GAMEGOLD - 50\

H.CLEARSKILL\

H.CHANGEJOB taoist\

H.ADDSKILL 英雄神圣战术 1\

H.ADDSKILL 英雄群疗术 1\

H.ADDSKILL 英雄集体隐身 1\

H.ADDSKILL 英雄精神战法 1\

H.ADDSKILL 英雄施毒术 1\

H.ADDSKILL 英雄召唤骷髅 1\

H.ADDSKILL 英雄召唤神兽 1\

H.ADDSKILL 英雄灵魂火符 1\

H.ADDSKILL 英雄隐身术 1\

H.ADDSKILL 英雄幽灵盾 1\

H.ADDSKILL 英雄治愈术 1\

H.ADDSKILL 英雄困魔咒 1\

H.ADDSKILL 英雄心灵启示 1\

H.ADDSKILL 英雄气功波 1\

H.ADDSKILL 英雄无极真气 1\

SENDMSG 0 恭喜:玩家「&lt;$USERNAME>」成功将英雄转职。\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 对不起,您的元宝已经不足50颗。\

BREAK\

}

**QFunction-0.txt里的配置脚本\

**

[@HeroLogon]\

#if\

$HERO.CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt\

#act\

$HERO.DELSKILL 破魂斩\

$HERO.DELSKILL 劈星斩\

$HERO.DELSKILL 雷霆一击\

$HERO.DELSKILL 噬魂沼泽\

$HERO.DELSKILL 末日审判\

$HERO.DELSKILL 火龙气焰\

$HERO.delnamelist ..\QuestDiary\数据文件\英雄名单.txt\

#IF\

$HERO.ISNEWHUMAN\

$HERO.gender man\

CHECKHEROJOB WIZARD\

#ACT\

CHANGEHEROLEVEL = 35\

$HERO.ADDSKILL 英雄先天元力\

$HERO.ADDSKILL 英雄酒气护体\

$HERO.give 恶魔长袍(男) 1\

$HERO.give 骨玉权杖 1\

$HERO.TakeOnitem 骨玉权杖 1\

$HERO.TakeOnitem 恶魔长袍(男) 0\

$HERO.give 超级金创药 4\

$HERO.give 超级魔法药 3\

SENDMSG 4 恭喜&lt;$USERNAME>您的英雄领取了装备\

break\

#IF\

$HERO.ISNEWHUMAN\

$HERO.gender WOMAN\

CHECKHEROJOB WIZARD\

#ACT\

CHANGEHEROLEVEL = 35\

$HERO.ADDSKILL 英雄先天元力\

$HERO.ADDSKILL 英雄酒气护体\

$HERO.give 恶魔长袍(女) 1\

$HERO.give 骨玉权杖 1\

$HERO.TakeOnitem 骨玉权杖 1\

$HERO.TakeOnitem 恶魔长袍(女) 0\

$HERO.give 超级金创药 4\

$HERO.give 超级魔法药 3\

SENDMSG 4 恭喜&lt;$USERNAME>您的英雄领取了装备\

break\

#IF\

$HERO.ISNEWHUMAN\

$HERO.gender man\

CHECKHEROJOB WARRIOR\

#ACT\

CHANGEHEROLEVEL = 35\

$HERO.ADDSKILL 英雄先天元力\

$HERO.ADDSKILL 英雄酒气护体\

$HERO.give 战神盔甲(男) 1\

$HERO.give 裁决之杖 1\

$HERO.TakeOnitem 战神盔甲(男) 0\

$HERO.TakeOnitem 裁决之杖 1\

$HERO.give 超级金创药 4\

$HERO.give 超级魔法药 3\

SENDMSG 4 恭喜&lt;$USERNAME>您的英雄领取了装备\

break\

#IF\

$HERO.ISNEWHUMAN\

$HERO.gender WOMAN\

CHECKHEROJOB WARRIOR\

#ACT\

CHANGEHEROLEVEL = 35\

$HERO.ADDSKILL 英雄先天元力\

$HERO.ADDSKILL 英雄酒气护体\

$HERO.give 战神盔甲(女) 1\

$HERO.give 裁决之杖 1\

$HERO.TakeOnitem 战神盔甲(女) 0\

$HERO.TakeOnitem 裁决之杖 1\

$HERO.give 超级金创药 4\

$HERO.give 超级魔法药 3\

SENDMSG 4 恭喜&lt;$USERNAME>您的英雄领取了装备\

break\

#IF\

$HERO.ISNEWHUMAN\

$HERO.gender man\

CHECKHEROJOB TAOIST\

#ACT\

CHANGEHEROLEVEL = 35\

$HERO.ADDSKILL 英雄先天元力\

$HERO.ADDSKILL 英雄酒气护体\

$HERO.give 幽灵战衣(男) 1\

$HERO.give 龙纹剑 1\

$HERO.TakeOnitem 幽灵战衣(男) 0\

$HERO.TakeOnitem 龙纹剑 1\

$HERO.give 超级金创药 4\

$HERO.give 超级魔法药 3\

SENDMSG 4 恭喜&lt;$USERNAME>您的英雄领取了装备\

break\

#IF\

$HERO.ISNEWHUMAN\

$HERO.gender WOMAN\

CHECKHEROJOB TAOIST\

#ACT\

CHANGEHEROLEVEL = 35\

$HERO.ADDSKILL 英雄先天元力\

$HERO.ADDSKILL 英雄酒气护体\

$HERO.give 幽灵战衣(女) 1\

$HERO.give 龙纹剑 1\

$HERO.TakeOnitem 幽灵战衣(女) 0\

$HERO.TakeOnitem 龙纹剑 1\

$HERO.give 超级金创药 4\

$HERO.give 超级魔法药 3\

SENDMSG 4 恭喜&lt;$USERNAME>您的英雄领取了装备\

break\

9.15.14 · 机器人脚本

功能:\

    系统机器人,可以定时做一些指定操作\

    相关配置目录:\

\Envir\Robot_def\

    相关文件:\

\Envir\Robot.txt     机器人配置文件\

\Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件

机器人配置文件格式:\

;Robot.txt\

;机器人名称     脚本名称\

 系统控制          AutoRunRobot

脚本格式:\

;AutoRunRobot.txt\

#AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg\

SEC:按秒运行\

MIN:按分运行\

HOUR:按小时运行\

DAY:按天运行\

RUNONWEEK:按星期几及时间运行\

#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:15:55 @SendRedMsg\

星期五15点55分运行

实例:\

Robot.txt内容:该文件在\Envir\下\

;==========================\

Test Test\

;==========================

Test.txt内容:(每8秒钟运行脚本一次)该文件在\Envir\Robot_def\下\

;==========================\

#AutoRun NPC SEC 8 @DHB\

;==========================

RobotManage.txt内容(内容即普通脚本内容)该文件在\Envir\Robot_def\下\

;==========================\

[@DHB]\

#if\

#act\

  SENDMSG 0 双头金刚怪物攻城了......\

  MISSION 3 330 330\

  PARAM1 360\

  PARAM2 340\

  PARAM3 10\

  PARAM4 1\

  MOBPLACE 双头金刚\

;==========================

9.15.15 · 沙城主公告

将下面的放到沙皇宫的NPC脚本里就行了\

(@@sendmsg)\

[@main]\

沙巴克当前归&lt;$OWNERGUILD>所有,由&lt;$LORD>统治管理。\\

现在金库中所存的金币数量为:&lt;$CASTLEGOLD>,今天的收入为: &lt;$TODAYINCOME>\ \

 『&lt;修改城名/@@castlename>』    『&lt;城主公告/@@sendMsg>』\\

 『&lt;取回资金/@@withdrawal>』    『&lt;存入资金/@@receipts>』\\

 『&lt;控制城门/@treatdoor>』    『&lt;修理城门和城墙/@repaircastle>』\\

 『&lt;雇用弓箭手/@hirearchers>』\ \\

 〖&lt;取消/@exit>〗\\

[@@sendMsg]\

#if\

checkcastlegold ? 100000\

#act\

takecastlegold 100000\

SETSENDMSGFLAG\

#elsesay\

城内资金不足,不要乱用钱。\ \\

『&lt;返回/@main>』

[@treatdoor]\

城门当前状态为:『&lt;$CASTLEDOORSTATE>』\ \\

 『&lt;关城门/@closemaindoor>』\\

 『&lt;开城门/@openmaindoor>』\ \\

 〖&lt;返回/@main>〗\

[@openmaindoor]\

城门已经打开。\ \\

 〖&lt;返回/@treatdoor>〗\

[@closemaindoor]\

城门已经关闭。\ \\

 〖&lt;返回/@treatdoor>〗\

;--------------------------------------------------\

;荐府 包访

[@repaircastle]\

请选择要修理的位置?\ \\

 『&lt;修理城门/@repairdoor>』\\

 『&lt;修理城墙/@repairwalls>』\ \\

 〖&lt;返回/@main>』\

[@repairdoor]\

修理城门所需费用为:『&lt;$REPAIRDOORGOLD>』金币。\ \\

 『&lt;修理城门/@repairdoornow>』\\

 『&lt;返回/@repaircastle>』\

[@repairwalls]\

修理城墙所需费用为:『&lt;$REPAIRWALLGOLD>』金币。\ \\

 『&lt;修理城墙/@repairwallnow1>』\\

 『&lt;修理城墙/@repairwallnow2>』\\

 『&lt;修理城墙/@repairwallnow3>』\ \\

 〖&lt;返回/@repaircastle>』\

[@hirearchers]\

雇用弓箭手可保护城堡的安全,并维护城堡的治安。\\

每个弓箭手的雇用费用为『&lt;$ARCHERFEE>』金币。\\

请选择要雇用弓箭手放置位置: \ \\

 『&lt;城墙左弓箭手三/@hirearchernow1>』, 『&lt;城墙左弓箭手二/@hirearchernow2>』, 『&lt;城墙左弓箭手一/@hirearchernow3>』\\

 『&lt;城墙右弓箭手一/@hirearchernow4>』, 『&lt;城墙右弓箭手二/@hirearchernow5>』, 『&lt;城墙右弓箭手三/@hirearchernow6>』\\

 『&lt;城门左弓箭手/@hirearchernow9>』, 『&lt;城门左弓箭手/@hirearchernow10>』, 『&lt;城门右弓箭手/@hirearchernow11>』, 『&lt;城门右弓箭手/@hirearchernow12>』\\

 『&lt;皇宫左弓箭手/@hirearchernow7>』, 『&lt;皇宫右弓箭手/@hirearchernow8>』\\

 『&lt;返回/@main>』\

9.15.16 · 烟花脚本实例[!]

烟花脚本实例

数据库设置

一心一意;2;1;1;79;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;\

心心相印;2;1;1;80;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;\

飞火流星;2;1;1;81;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;\

浪漫星雨;2;1;1;82;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;\

绮梦幻想;2;1;1;83;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;\

如梦似雾;2;1;1;84;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;\

长空火舞;2;1;1;85;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;\

庆典蛋糕;2;1;1;86;0;0;1001;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99;

SHOWEFFECT 类型(79~86)

这个范例支持持久就是次数10次。不想支持次数把类型2修改为31即可。

QFunction-0 下增加如下:

[@StdModeFunc79]\

#IF\

#ACT\

Gmexecute showeffect 79\

SENDMSG 0 &lt;$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。

[@StdModeFunc80]\

#IF\

#ACT\

Gmexecute showeffect 80\

SENDMSG 0 &lt;$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。

[@StdModeFunc81]\

#IF\

#ACT\

Gmexecute showeffect 81\

SENDMSG 0 &lt;$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。

[@StdModeFunc82]\

#IF\

#ACT\

Gmexecute showeffect 82\

SENDMSG 0 &lt;$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。

[@StdModeFunc83]\

#IF\

#ACT\

Gmexecute showeffect 83\

SENDMSG 0 &lt;$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。

[@StdModeFunc84]\

#IF\

#ACT\

Gmexecute showeffect 84\

SENDMSG 0 &lt;$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。

[@StdModeFunc85]\

#IF\

#ACT\

Gmexecute showeffect 85\

SENDMSG 0 &lt;$USERNAME>在:%m%x:%y处放烟花咯、大家快去欣赏哦。

[@StdModeFunc86]\

#IF\

#ACT\

Gmexecute showeffect 86\

SENDMSG 0 &lt;$USERNAME>在:%m%x:%y处放庆典蛋糕了!大家快去看拉

9.15.17 · 人物登录脚本

功能:\

    即在人物进入游戏时自动执行的脚本,通过此脚本可对人物进行大量的功能控制。

*格式:*

在目录 Envir\MapQuest_def\中建立文件名为QManage.txt的脚本,按以下格式编写脚本:

========================================================================\

;脚本例子\

[@Login]\

#IF \

  IsAdmin\

#ACT\

  CHANGEMODE 2 1\

  CHANGEMODE 3 1\

  SENDMSG 5 %s,欢迎进入游戏,当前模式为GM管理模式。========================================================================\

注:如该脚本更改后,不须重启M2使其生效,可用@ReloadManage命令重新加载该脚本。\

9.15.18 · 祝福语脚本

[@@SendMsg]\

#if\

checkgold 10000\

#act\

take 金币 10000\

SETSENDMSGFLAG\

#elsesay\

穷鬼,一边站着。\ \\

&lt;返回/@main>

注:只能在普通NPC上发祝福语,国王系管理NPC将不能使用

9.15.19 · 离线挂机[!]

离线挂机

(@@offlinemsg)\

[@main]\

欢迎使用我提供的挂机功能,使用此功能可以让你不必开电脑,\\

就可以进行泡点。\\

点击开始挂机后,可输入一段留言信息给你的朋友。\\

&lt;开始挂机/@@offlinemsg>\

[@@offlinemsg]\

#if\

ISDUPMODE\

#say\

请找一个空位置,不能与别人站在一起。\ \\

&lt;返回/@main>\

#act\

break

#if\

INSAFEZONE\

#elseact\

break\

#elsesay\

请在安全区找一个位置站好,不能会被人杀的。\ \\

&lt;返回/@main>

#IF\

checklevelex > 0\

#act\

OFFLINEPLAY 100 ;这100是说100分钟被踢下线! 第一种离线命令

OFFLINEPLAY 12 5000 ;说明1分钟可以获得5000经验。可以获得12分钟时间\

9.15.20 · 结婚脚本

结婚脚本\

[@main]\

&lt;我想结婚/@marry>\\

&lt;我想离婚/@unmarry>\ \\

&lt;离开/@exit>

[@marry]\

求婚者必须是男性且拥有求婚戒指,\\

你准备好求婚了吗?\ \\

&lt;准备好了/@agree>\\

&lt;下次再来/@exit>\ \ \\

&lt;返回/@main>

[@agree]\

#if\

   checkmarry\

#act\

   break\

#say\

你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ \\

&lt;返回/@main>\

#if\

  checkposemarry\

#say\

对方已经结过婚了,是不是想犯重婚罪呀!!!\ \\

&lt;返回/@main>\

#act\

  break

#if\

   gender man\

#elsesay\

只有男的向女的求婚,还没见过大姑娘向小伙子求婚的。\ \\

&lt;返回/@main>\

#elseact\

   break

#if\

  checkposegender 男\

#say\

你变态呀!!!想搞同性恋!!! \ \\

&lt;返回/@main>\

#act\

  break

#if\

   checkposedir 2\

#elsesay\

你们二个面对面站好呀,不要乱动。\ \\

&lt;返回/@main>\

#elseact\

  break

#if\

  checklevel 40\

#elsesay\

结婚要求你的等级必须40级或以上,小伙子努力练好级再来找我。\ \\

&lt;返回/@main>\

#elseact\

  break\

#if\

  checkposelevel > 34\

#elsesay\

你的对象还没成年,等她长大点再来吧!小伙子不要心急嘛!\ \\

&lt;返回/@main>\

#elseact\

  break\

#if\

   checkitemw 求婚戒指 1\

#elsesay\

你没求婚戒指,弄到求婚戒指再来找我吧!!!\ \\

&lt;返回/@main>\

#elseact\

   break

#if\

#act\

   takew 求婚戒指 1\

   marry

 

[@StartMarry]\

#if\

   checkmarry\

#say\

你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ \\

&lt;返回/@main>\

#act\

   break

#if\

   gender man\

#act\

   break\

#say\

婚礼现在正式开始。\ \\

你愿意娶对方为妻,并照顾她一生一世吗?\ \\

&lt;我愿意/@RequestMarry>

#if\

   gender\

#act\

   break\

#say\

婚礼现在正式开始。\ \\

请耐心等待你心爱的人向你求婚\ \

[@RequestMarry]\

#if\

   checkmarry\

#act\

   break\

#say\

你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ \\

&lt;返回/@main>

#if\

#act\

  marry requestmarry\

[@WateMarry]\

你已向对方求婚,请耐心等待对方的答复。

[@RevMarry]\

#if\

   checkmarry\

#act\

   break\

#say\

你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ \\

&lt;返回/@main>

#if\

#say\

对方向你求婚,你是否答应嫁给他? \ \\

&lt;我愿意/@ResposeMarry> \\

&lt;我不愿意/@ResposeMarryFail>\

[@ResposeMarry]\

#if\

   checkmarry\

#act\

   break\

#say\

你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ \\

&lt;返回/@main>

#if\

#act\

  marry responsemarry ok

[@ResposeMarryFail]\

#if\

   checkmarry\

#act\

   break\

#say\

你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ \\

&lt;返回/@main>

#if\

#act\

  marry responsemarry fail\

[@EndMarry]\

你们二个已经成为了一对全法夫妻了。\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@EndMarryFail]\

结婚失败!\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@MarryDirErr]\

对方没站好位置

[@MarryCheckDir]\

请站好位置\

[@HumanTypeErr]\

你变态呀,既然选择一个非人类作为结婚对象。

[@MarrySexErr]\

你变态呀,既然同性恋。

;==========================================\

离婚开始\

[@unmarry]\

#if\

   checkmarry\

#act\

   unmarry\

#elsesay\

你都没结婚离什么婚??\ \\

&lt;返回/@main>

 

;=======================================================\

;双方离婚时没面对面站好显示的信息\

[@UnMarryCheckDir]\

要离婚是吧?离婚是二个人的事,必须二个人对面对站好位置,\\

如果人来不了你只能选择强行离婚姻了。\ \\

&lt;我要强行离婚/@fUnMarry>\\

&lt;返回/@main>\

;=======================================================\

;对面位置不是人物时显示的信息\

[@UnMarryTypeErr]\

你对面站了个什么东西,怎么不太象人来的。\ \\

&lt;返回/@main>

;=======================================================\

;开始离婚程序后,双方显示的信息\

[@StartUnMarry]\

#if\

   gender man\

#act\

   BREAK\

#say\

是否确定真的要与你共事多年的妻子离婚吗?\ \\

&lt;确定/@RequestUnMarry>

#if\

  gender\

#say\

你的老公现在向我请求离婚,是不是愿意协议离婚? \ \\

&lt;确定/@RequestUnMarry>\

#act\

  break

;=======================================================\

;发出离婚请求\

[@RequestUnMarry]\

#if\

  checkmarry\

#act\

  unmarry requestunmarry\

;=======================================================\

;回应离婚请求\

[@ResposeUnMarry]\

#if\

  checkmarry\

#act\

  unmarry responseunmarry

;===============================================\

;请求离婚后显示的信息\

[@WateUnMarry]\

你已向对方发出离婚请求,请耐心等待对方的答复。

;===============================================\

;请求离婚后对方显示的信息\

[@RevUnMarry]\

对方向你离婚请求,你是否答应离婚? \ \\

&lt;我愿意/@RequestUnMarry>\

&lt;返回/@main>

;===============================================\

;没结过婚的人点离婚后出的提示信息\

[@ExeMarryFail]\

你都没结过婚,跑来做什么? \ \\

[返回/@main]

;==============================================\

;强行离婚\

[@fUnMarry]\

#if\

  checkitem 金条 1\

  checkmarry\

#act\

  take 金条 1\

  unmarry requestunmarry force\

#elsesay\

要收一根金条的手续费,你没有金条,\\

我不能让你离婚。\\

&lt;确定/@exit>\

;==============================================\

;离婚完成后的提示信息\

[@UnMarryEnd]\

呵呵,你已经脱离苦海了!!! \ \\

&lt;退出/@exit>\

[@asktime]\

你调查结婚时间的请求已发出,\\

请稍后。\\

&lt;确定/@exit>

9.15.21 · 记忆石设置方法[!]

功能演示:

物品分类号:31\

SHAPE 值:1\

AN字段是触发.这个根据自己版本设置.我们以设置为99为例子\

QFunction-0.txt脚本下面\

[@StdModeFunc99]\

一: &lt;记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> &lt;移动到/@PMOVE1> -> &lt;$TAGMAPNAME1> &lt;$TAGX1> &lt;$TAGY1>\\

二: &lt;记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> &lt;移动到/@PMOVE2> -> &lt;$TAGMAPNAME2> &lt;$TAGX2> &lt;$TAGY2>\\

三: &lt;记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> &lt;移动到/@PMOVE3> -> &lt;$TAGMAPNAME3> &lt;$TAGX3> &lt;$TAGY3>\\

四: &lt;记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> &lt;移动到/@PMOVE4> -> &lt;$TAGMAPNAME4> &lt;$TAGX4> &lt;$TAGY4>\\

五: &lt;记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> &lt;移动到/@PMOVE5> -> &lt;$TAGMAPNAME5> &lt;$TAGX5> &lt;$TAGY5>\\

六: &lt;记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> &lt;移动到/@PMOVE6> -> &lt;$TAGMAPNAME6> &lt;$TAGX6> &lt;$TAGY6>\ \\

&lt;成功传送后才会消失一点.安全无毒.放心使用>\\

[@PMOVE1]\

#ACT\

TAGMAPMOVE 1\

[@PMOVE2]\

#ACT\

TAGMAPMOVE 2\

[@PMOVE3]\

#ACT\

TAGMAPMOVE 3\

[@PMOVE4]\

#ACT\

TAGMAPMOVE 4\

[@PMOVE5]\

#ACT\

TAGMAPMOVE 5\

[@PMOVE6]\

#ACT\

TAGMAPMOVE 6\

[@TAGMAPINFO1]\

#ACT\

TAGMAPINFO 1\

GOTO @StdModeFunc99\

[@TAGMAPINFO2]\

#ACT\

TAGMAPINFO 2\

GOTO @StdModeFunc99\

[@TAGMAPINFO3]\

#ACT\

TAGMAPINFO 3\

GOTO @StdModeFunc99\

[@TAGMAPINFO4]\

#ACT\

TAGMAPINFO 4\

GOTO @StdModeFunc99\

[@TAGMAPINFO5]\

#ACT\

TAGMAPINFO 5\

GOTO @StdModeFunc99\

[@TAGMAPINFO6]\

#ACT\

TAGMAPINFO 6\

GOTO @StdModeFunc99

9.15.22 · 跳转,延迟

DELAYGOTO 时间(毫秒) 触发字段 换地图是否删除此延时(0或为空时=不删除 1=删除)

DELAYGOTO 20 @火龙珠 表示20毫秒\

实例:\


[@main]\

&lt;延迟跳转/@DelayGoto> &lt;清除延迟/@ClearDelayGoto>\ \\

&lt;返回/@main>\

[@DelayGoto]\

#if\

#act\

  DELAYGOTO 3000 @DelayLabel\

#say\

&lt;清除延迟/@ClearDelayGoto>

[@DelayLabel]\

#say\

延迟跳转测试成功!\ \\

&lt;返回/@next>

[@ClearDelayGoto]\

#if\

#act\

  CLEARDELAYGOTO\

#say\

延迟跳转已清除.\ \\

&lt;返回/@next>

 

------------------------------------------------------------------------;

9.15.23 · 转职业变性脚本

转职业变性脚本\

[@SexJob]\

请选择转换项目....\ \\

『&lt;转换性别/@ChangSex>』\\

『&lt;转换职业/@ChangJob>』\ \\

〖&lt;返回/@Main>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗

[@ChangSex]\

如何你想换性别,这里提供转性别服务\\

『&lt;换性别/@ChangGender>』\ \\

〖&lt;返回/@MemberSexJob>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗

[@ChangGender]\

#IF\

gender man\

#SAY\

是不是做猛男没什么意思呀,想不想尝尝做淑女的滋味呀!!!\ \\

『&lt;尝尝/@towoman>』\ \\

〖&lt;返回/@ChangSex>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

#ELSESAY\

是不是做淑女挺累的,想不想尝尝做猛男的滋味呀!!!\ \\

『&lt;尝尝/@toman>』\ \\

〖&lt;返回/@ChangSex>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

[@toman]\

#IF\

;CHECKLEVEL 50\

#ACT\

 CHANGEGENDER 0\

#SAY\

呵呵,你已经变成一位猛男了。\ \\

&lt;返回/@MemberSexJob>\

#ELSESAY\

你未到50级不能转性别!!!\

[@towoman]\

#IF\

;CHECKLEVEL 50\

#ACT\

 CHANGEGENDER 1\

#SAY\

呵呵,你已经变成一位淑女了。\ \\

〖&lt;返回/@MemberSexJob>〗 〖&lt;关闭/@exit>〗\

#ELSESAY\

你未到50级不能转性别!!!\

;=========================================================================\

[@changjob]\

如何你想换一换职业,这里提供转职业服务,\\

&lt;注:>会员才能具有转职业的功能!!!\ \\

『&lt;换职业/@Chang>』\ \\

〖&lt;返回/@main>〗

[@Chang]\

#IF\

checkjob warrior\

#SAY\

是不是做武士不好玩呀,换换别的试试吧!\ \\

『&lt;玩玩法师/@ToWizard>』\\

『&lt;玩玩道士/@Totaos>』\ \\

〖&lt;返回/@changjob>〗〖&lt;关闭/@exit>〗\

#ACT\

break\

#IF\

checkjob wizard\

#SAY\

是不是做魔法师不好玩呀,换换别的试试吧!\ \\

『&lt;玩玩武士/@Towarr>』\\

『&lt;玩玩道士/@Totaos>』\ \\

〖&lt;返回/@changjob>〗〖&lt;关闭/@exit>〗\

#ACT\

break\

#IF\

checkjob taoist\

#SAY\

是不是做道士不好玩呀,换换别的试试吧!\ \\

『&lt;玩玩武士/@Towarr>』\\

『&lt;玩玩法师/@ToWizard>』\ \\

〖&lt;返回/@changjob>〗〖&lt;关闭/@exit>〗\

#ACT\

break\

[@Towarr]\

#if\

#ACT\

   CHANGEJOB Warrior\

#SAY\

呵呵,你已经变成一位武士了。\ \\

〖&lt;返回/@changjob>〗〖&lt;关闭/@exit>〗\

#elsesay\

你不是会员!!!\ \\

〖&lt;返回/@changjob>〗〖&lt;关闭/@exit>〗\

[@ToWizard]\

#if\

#ACT\

   CHANGEJOB Wizard\

#SAY\

呵呵,你已经变成一位魔法师了。\ \\

〖&lt;返回/@changjob>〗〖&lt;关闭/@exit>〗\

#elsesay\

你不是会员!!!\ \\

〖&lt;返回/@changjob>〗〖&lt;关闭/@exit>〗\

[@Totaos]\

#if\

#ACT\

   CHANGEJOB Taoist\

#SAY\

呵呵,你已经变成一位道士了。\ \\

〖&lt;返回/@changjob>〗〖&lt;关闭/@exit>〗

9.15.24 · 达到多少人在线不允许离线挂机脚本[!]

达到多少人在线不允许离线挂机脚本

[@离线挂机]\

{\

#IF\

checklevelex &lt; 35\

#act\

MessageBox 等级35级以上才能使用离线挂机功能!\

break\

#if\

ISONMAP 0\

#act\

goto @HumanCount0\

break\

#if\

ISONMAP 3\

#act\

goto @HumanCount3\

break\

#if\

ISONMAP 5\

#act\

goto @HumanCount5\

break\

#elseact\

MessageBox 此地图无法使用离线挂机功能!\

break\

[@HumanCount0]\

#IF\

checkhum 0 300\

#act\

MessageBox 此地图挂机人数已满,请选择其他地图挂机!\

break\

#elseact\

goto @开始离线挂机\

[@HumanCount3]\

#IF\

checkhum 3 300\

#act\

MessageBox 此地图挂机人数已满,请选择其他地图挂机!\

break\

#elseact\

goto @开始离线挂机\

[@HumanCount5]\

#IF\

checkhum 5 300\

#act\

MessageBox 此地图挂机人数已满,请选择其他地图挂机!\

break\

#elseact\

goto @开始离线挂机\

[@开始离线挂机]\

目前您只需要花费30万金币即可享受挂机涨经验,泡点的服务\\

点击下面的挂机功能后即可回家睡觉了,人物自动挂在安全区泡\\

经验.能量及泡红名,还可设置自动回复信息,给好友留言! \\

&lt;注意:>在游戏中输入指令[@挂机].同样可以享受挂机服务!\\

原则上本区不发展挂机,不希望活死人现象,开区一定成形后\\

将逐渐销减离线挂机成分,努力做到让大家聊天有个伴,PK有对象!\\

&lt;我要挂机/@@offlinemsg> &lt;--点击后输入留言给好友留言.>\ \\

&lt;关闭/@exit>\

[@@offlinemsg]\

#if\

checkgold 300000\

#act\

take 金币 300000\

OFFLINE 60 2000 ;60 2000 说说60秒钟可以获得2000经验\

#elseACT\

MessageBox 对不起您的金币不够30万,无法启用离线挂机功能!\

break\

}\

9.15.25 · 酒神弟子完整脚本[!]

以下为酒神弟子完整脚本:\

[@Main]\

我是玛法酒神的嫡传大弟子,也是这家酒馆的老板.\\

这次回来正式受了师父的托付,将玛法的古老武学内功,在玛法大陆\\

传播开来.当你学习内功并通过修炼,使内功等级逐渐升高后,你的\\

战斗力会获得极大的提升.怎么样?有没有兴趣来学习内功?\\

&lt;我要学习内功/@学习内功> &lt;兑换玛法珍酿>\\

&lt;内功是什么?/@内功说明> &lt;兑换精元丹>\\

[@学习内功]\

哦?有心思学习这心法了?\\

算你有眼光,学习了内功,实力大增,到时候莫说,\\

击败肆虐玛法的邪恶生物,就是翻越过雪山,\\

找到回家之路也不是不可能.\\

那你是想自己学习还是你的英雄学习呢?\\

请注意,只有你自己学会内功后,我才会教你的英雄内功.\\

&lt;我自己学习/@自己学习> &lt;让我的英雄学吧/@英雄学习>\\

&lt;不,我是想将玛法内功心法还给你>\\

&lt;返回/@EXit>\

[@自己学习]\

#if\

CHECKREADSKILLNG\

#ACT\

MESSAGEBOX 你还想再学习?\

#ELSEACT\

goto @自己学习1

[@自己学习1]\

#IF\

;检查所需物品\

checkitem 玛法内功心法 1\

#ACT\

take 玛法内功心法 1\

READSKILLNG\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 没有玛法内功心法,你还想学习?

[@英雄学习]\

#if\

H.CHECKREADSKILLNG\

#ACT\

MESSAGEBOX 英雄还想再学习?\

#ELSEACT\

goto @英雄学习1

[@英雄学习1]\

#IF\

;检查所需物品\

H.checkitem 玛法内功心法 1\

#ACT\

H.take 玛法内功心法 1\

H.READSKILLNG\

#ELSEACT\

MESSAGEBOX 没有玛法内功心法,你还想学习?

[@ReadNGOK]\

你学会内功!

[@ReadNGHeroOK]\

你的英雄学会内功!

[@ReadNGFail]\

你的已经学会内功了呀!

[@ReadNGHeroFail]\

你尚未招出你的英雄,或者你的英雄已经学会内功了呀!\

[@内功说明]\

三龙卫的神威早已铭记在了每个玛法人的心头,他们当年所使用的\\

绚丽招式多已经流传于当今的玛法大陆,在不久前几种三龙卫的几乎\\

失传的绝技也从藏经阁出世,再度扬威江湖.不过人们所不知道的是\\

昔年三龙卫之所以能够扬威玛法,不仅仅靠他们精妙的招式,更是\\

因为他们雄厚的内功.随着三龙卫的失踪,这些内功的秘密,也随之\\

失传.但只有一种人,他们中间还依旧流传着三龙卫内功的秘密,\\

他们,便是三龙卫的后裔!\

&lt;莫非你就是三龙卫的后裔?/@三龙卫的后裔>

[@三龙卫的后裔]\

不,不,我当然不是那些英雄的后裔,我的师父才是!我师父的名号\\

相信你一定听过,他就是玛法大陆上酒的传播者,三十年前的第一\\

勇士玛法酒神.当年师父正是凭借着他内外双修的高深功力,\\

在玛法大陆上横行无阻.这些年来,师父他一直在遵循着他的祖先\\

三龙卫的遗志,试图翻越雪山,寻找回家的路.然而,自然之力并非\\

人力可敌,师父花了三十年,也不过探索了大雪山一隅,\\

为此,他决定从他这代开始,打破三龙卫家族的族规.\ \

&lt;三龙卫的禁密武学从此可以外传了?/@禁密武学外传>

[@禁密武学外传]\

不错,师父他相信人定胜天,只要敢于打破常规,必可以找出一条\\

回家的道路.因此,师父派我,他的嫡传大弟子,来到盟重酒馆\\

这个人来人往的地方,寻找有缘人,将内功的奥妙传播开来.\\

一个人找不到回家的路,但相信一万人百万人,一定可以在绵延的\\

雪山中,寻找到一条路,通向我们玛法文化的根源!\ \

&lt;我相信我们会找到回家的路的> &lt;返回>\

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